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AP4-AA1-Ev2- DEFINIR LA ARQUITECTURA LOGICA DEL SOFTWARE PARA

SU PROYECTO DE FORMACION

LEYDY JANETH VASQUEZ

JIMMY ALEXANDER SILVA

INSTRUCTOR

YENIZ ZUÑIGA

ANALISIS Y DESARROLLO PARA SISTEMAS DE INFORMACION

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

COLOMBIA

2018
ARQUITECTURA LOGICA DEL SOFTWARE PARA SU PROYECTO DE

FORMACION

De acuerdo con el contexto de su proyecto de formación y tomando como referencia el

Informe de Análisis del Sistema realizado en la segunda fase del proyecto; construya los

Diagramas de Clases y los de componentes, además estructure los paquetes que los

organizarían. Tenga en cuenta para su diagrama de clases la información relativa a los

patrones de diseño y las orientaciones que reciba a través de la sesión sincrónica con su

tutor.

El diagrama de clases debe estar detallado y depurado de acuerdo con las observaciones

que realice el tutor, así mismo debe incluir alguno de los patrones de diseño presentados o

investigados y que se ajusten a la lógica de negocio de su proyecto.

Los diagramas deben ser realizados en la herramienta WhiteStarUML, por lo tanto, se

debe suministrar el archivo fuente para su revisión. Además, los diagramas deben

exportarse como imágenes e incluirlos en un documento (PDF) donde se describan.


Diagrama de clases

En este diagrama se presenta la relación que hay entre cada clase y se describe la

estructura del sistema mostrando las clases, atributos, métodos y relaciones entre cada

objeto.
Diagrama de componentes

En este diagrama se presenta nuestro proyecto dividido en cada uno de sus componentes

mostrando las dependencias de cada uno, componentes físicos y ejecutables los cuales son

usados para modelar la arquitectura de nuestro sistema.


Diagrama de paquetes

En este diagrama se representan las dependencias entre los paquetes que conforman

nuestro proyecto. Mediante esto representamos nuestro proyecto de forma jerárquica. La

manera de organizar los paquetes nos permite maximizar la coherencia interna de los

mismos con el fin de indicar el orden de desarrollo requerido.


CONCLUSIONES

Con el desarrollo de esta actividad se logro avanzar en el desarrollo de nuestro proyecto

de formación y así obtener manejo y claridad respecto al uso de la herramienta

WhiteStarUML, siendo esta parte fundamental del desarrollo de sistemas de información.

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