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DONACION DE UN MODULO RASPBERRY PI PARA LA INSTITUCION

EDUCATIVA INCAP

AMANDA YAMILETH ROSAS QUENGUAN

DAYRA YULISSA CHAPID RUANO

EDER ANTONIO CHAPID CUARAN

JHON SEBASTIAN ROSAS QUENGUAN

JOHN ANIBAL CUASTUMAL CADENA

JOSE DAGOBERTO CUELTAN QUELAL

NAYELY VANESSA LANDETA PALACIOS

NILZA GISELA CUARAN NASAMUEZ

PROYECTO DE GRADO

INSTITO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE INCAP

DEPARTAMENTO DE NARIÑO

TECNICO EN SISTEMAS

CORDOBA

2017
DONACION DE UN MODULO RASPBERRY PI PARA LA INSTITUCION
EDUCATIVA DE APREMDIZAJE (INCAP)

AMANDA YAMILETH ROSAS QUENGUAN

DAYRA YULISSA CHAPID RUANO

EDER ANTONIO CHAPID CUARAN

JHON SEBASTIAN ROSAS QUENGUAN

JOHN ANIBAL CUASTUMAL CADENA

JOSE DAGOBERTO CUELTAN QUELAL

NAYELY VANESSA LANDETA PALACIOS

NILZA GISELA CUARAN NASAMUEZ

Trabajo de grado

INGENIERO:

ANDRES FIGUEROA

INSTITO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE INCAP

DEPARTAMENTO DE NARIÑO

TECNICO EN SISTEMAS

CORDOBA

2017

2
Ipiales 2017
Nota de Aceptación:

Firma del presidente del jurado

Firma del jurado

Firma del jurado

Córdoba-Nariño 08-07-2017

3
Dedicamos este proyecto,

en primer lugar, a nuestro Dios,

a nuestros padres y familiares,

a nuestro profesor y guía y

a nuestros compañeros.

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AGRADECIMIENTOS

Le damos gracias a Dios por darme la vida, y su amor para terminar lo que con
tanto gozo y alegría un día comencé; gracias Dios por darme fuerzas cada
momento para seguir adelante y hacer este sueño realidad.

A nuestras familias agradecimientos con todo el amor, porque en las


dificultades, nos apoyaron, hoy nos dicen lo lograste; gracias por darle alas a
este proyecto.

Agradecimientos al instituto por darme tantos conocimientos a través de sus


profesores y gracias a estos hoy puedo desarrollar este proyecto, gracias al
ingeniero Andrés Figueroa por su apoyo y paciencia.

Gracias a nuestro profesor Andrés Figueroa, por su guía y apoyo incondicional,


por los conocimientos compartidos, y por creer en nosotros.

Gracias a los compañeros de trabajo, por su tiempo y esfuerzo, para hoy lograr
que esto fuera realidad.

5
Contenido pág.

1. Introducción
…………………………………………………………………………..12
2. Objetivos……………………………………………………………….13
2.1. Objetivo general……………………………………………….13
2.2. Objetivos específicos…………………………………………13
3. Planteamiento del problema…………………………………………14
3.1. Definición del problema………………………………………14
3.2. Justificación …………………………………………………...14
4. Marco teórico………………………………………………………….15
5. Materiales y métodos…………………………………………………16
5.1. Materiales………………………………………………………16
5.2. Metodología……………………………………………………16
6. Historia…………………………………………………………………17
7. ¿Qué es un módulo Raspberry pi?...............................................18
8. ¿Qué incluye el módulo Raspberry pi?.........................................18
9. Componentes principales del Raspberry pi………………………..19
10. Tipos de Raspberry pi………………………………………………..22
10.1. Raspberry pi 1………………………………………………...22
10.2. Raspberry pi 2………………………………………………...23
10.3. Raspberry pi 3………………………………………………...23
10.4. Raspberry pi Zero…………………………………………….23
11. Modelos de Raspberry pi……………………………………………23
11.1. Raspberry pi A………………………………………………..23
11.2. Raspberry pi B………………………………………………..24
11.3. Raspberry pi A+……………………………………………....24
11.4. Raspberry pi B+………………………………………………24
11.5. Raspberry pi 2B………………………………………………24
12. Sistema operativo que soporta y maneja………………………….24
13. Distribuciones de la placa Raspberry implementada…………….26
14. Funcionamiento………………………………………………………26
14.1. Instalación y configuración…………………………………..26
14.1.1. Instalando el S.O en la SD(herramienta NOOBS)...26
14.1.2. Instalando y configurando el S.O(Raspbian)………27
15. Entorno grafico LXDE………………………………………………. 29
16. Relación entre Python y Raspberry pi……………………………..30
17. Relación entre Scratch y Raspberry pi…………………………….31
18. Raspberry pi y la electrónica digital………………………………..31
19. Accesorios/periféricos……………………………………………....35
20. Donde comprar Raspberry pi y accesorios…………………….…36
21. Alternativas a Raspberry pi…………………………………………36

6
21.1. Cubieboard…………………………………………………...36
21.2. Arduino………………………………………………………..37
21.3. Hackberry A10……………………………………………......37
21.4. A13-olinuxino…………………………………………………38
21.5. Mini PC icon Android…………………………………………38
21.6. Jaguar one…………………………………………………….39
21.7. Orange pi………………………………………………….......39
21.8. ODroid-C2…………………………………………………..….40
21.9. HummingBoard………………………………………………..40
21.10. Beaglebone black…………………………………………..…41
21.11. Cubieboard5…………………………………………………...41
21.12. PcDuino4………………………………………………….......42
22. Raspberry pi en la actualidad………………………………….……42
23. Como montar una Raspberry pi 3……………………………..……43

Conclusiones…………………………………………………………………44
Bibliografía……………………………………………………………………45

7
LISTA DE TABLAS

pág.

Tabla 1……………………………………………………………………..... 39

Tabla 2……………………..................................................................... 40

Tabla 3…………………………………………………………………........ 40

Tabla 4……………………………………………………………………..... 41

Tabla 5……………………………………………………………………..... 41

Tabla 6………………………………………………………………………. 42

Tabla 7………………………………………………………………………. 42

8
LISTA DE ANEXOS

pag

Anexo 1……………………………………… ………………………………..……47

Anexo 2……………………………………………………..........…………………47

Anexo 3……………………………………………………………………...………48

Anexo 4………………………………………………………………………………48

Anexo 5………………………………………………………………………………48

Anexo 6……………………………………………………………………………....49

Anexo 7……………………………………………………………………………….49

Anexo 8……………………………………………………………….……………….49

Anexo 9……………………………………………………………… ……………….50

Anexo 10………………………………………………………………………………50

Anexo 11………………………………………………………………….…………..50

9
GLOSARIO

AMPERIO: es la unidad de intensidad de corriente eléctrica. un amperio


representa el promedio de un culombio de carga eléctrica por segundo.
ARQUITECTURA ARM: es el conjunto de instrucciones de 32 y 64 bits más
ampliamente utilizado en unidades producidas.

BYTE: es la unidad de información de base utilizada en computación y en


telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado
de bits (generalmente 8 bits).

GIGABYTE: un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información


cuyo símbolo es el Gb, equivalente a 109 (1.000.000.000 -mil millones-)
de bytes.

GIGAHERCIO: el gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida


de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109(1 000 000 000) Hz. por lo tanto, tiene
un período de oscilación de 1 nanosegundo.

HERCIO: el hercio o Hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del sistema


internacional de unidades.3

MB: el megabyte (Mb) o mega octeto (mo) es una cantidad


de datos informáticos. es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 b (un
millón de bytes).

MEGAHERCIO: un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la


frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente
como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o
bien como medida de ondas.

PUERTO ETHERNET: el puerto Ethernet también se conoce como puerto de


red, porque permite las conexiones de red/internet.

PUERTO HDMI: es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto del euro conector.

VATIO: el vatio o watt es la unidad de potencia del sistema internacional de


unidades. Su símbolo es w, es el equivalente a 1 julio por segundo.
VOLTIO: el voltio, o volt, por símbolo v, es la unidad derivada del sistema
internacional para el potencial eléctrico, la fuerza electromotriz y la tensión
eléctrica

10
RESUMEN

Entendiendo que la placa Raspberry pi es una placa reducida, que bien podría
reemplazar en algunas funcionalidades a un pc, y que esta tendría la ventaja
que su coste sería más bajo que un pc de mesa, además entendiendo que esta
placa cuenta con varios tipos y modelos, y que cada uno ha ido avanzando, a
medida de los años, especificaremos las funcionalidades de la placa Raspberry
pi 3, la cual hemos escogido para nuestro proyecto, obteniendo que basta con
obtener la placa, su fuente de poder, memoria micro SD, instalar el sistema
operativo, los codecs de audio y video, y esta se nos convierte en un pc, del
cual podemos utilizar el paquete de ofimática, lenguajes de programación
como Python y Scratch , reproducir nuestras películas o canciones que
deseemos, tener conexión wifi o bluetooth, y además con el puerto HDMI
podemos obtener conexión desde un televisor, un portátil, un pc entre otros,
con una visualización de alta definición, esto es una puerta a la tecnología,
pues en la actualidad las placas Raspberry pi, intentan añadir más
funcionalidades de un pc pero a un mínimo tamaño, por lo que hemos creído
conveniente, dar a conocer la importancia de esta placa, y otras que son pocas
conocidas, pero muy útiles en nuestra vida diaria.

11
Palabras clave: Raspberry pi, modulo, sistema operativo, Raspbian, puerto
HDMI, puerto GPIO, Python, Scratch, procesador, SBC.

1. INTRODUCCION

Raspberry Pi es un computador de placa reducida, computador de placa única


o computador de placa simple (SBC) de bajo coste desarrollado en Reino
Unido por la Fundación Raspberry Pi, con el objetivo de estimular la enseñanza
de ciencias de la computación en las escuelas. Existen varios modelos de
Raspberry Pi, los cuales han surgido y mejorado con el paso del tiempo; hasta
la actualidad, se tiene conocimiento de la placa Raspberry pi A, Raspberry pi
A+, Raspberry pi B, Raspberry pi B+, Raspberry pi 2, Raspberry pi 3 y el que se
encuentra en próximo lanzamiento Raspberry pi Zero.

En esta ocasión, la donación que se realizara al instituto INCAP, es de un


módulo Raspberry pi 3, debido a que este, es el último y mejor lanzamiento por
la empresa Raspberry pi, y su gran innovación es su conexión wifi integrado y
bluetooth.

El objetivo es demostrar teórica y prácticamente el diseño y uso de esta


tecnología, para que pueda ser implementado en el instituto INCAP, como
cualquier otro ordenador, y entender que no es necesario contar con gran
cantidad de dinero para poseer uno, estimulando así la creatividad e innovación
a los estudiantes.

12
2. OBJETIVOS

2.1. OBJETIVO GENERAL:

se demostrará teórica y prácticamente el uso e implementación de la placa


Raspberry pi para que pueda ser implementado en el instituto INCAP, como
cualquier otro ordenador, y entender que no es necesario contar con gran
cantidad de dinero para poseer uno, estimulando así la creatividad e innovación
a los estudiantes.

2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS:

1. Implementar la placa Raspberry pi como un ordenador.

2. Dar a conocer el uso de la placa Raspberry pi, sus tipos, modelos,


características, funcionalidades y alternativas que esta presenta.

3. Dar a conocer la importancia de la placa Raspberry pi a los estudiantes


del instituto INCAP, para que estos implementen esta tecnología y
adquieran conocimiento de otros modelos para obtener un ordenador sin
necesidad de mucha cantidad de dinero.

13
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
3.1. DEFINICION DEL PROBLEMA

Como la tecnología cada día va a avanzando para mejorar la calidad de vida de


los seres vivos, nos surge la interrogante ¿Por qué no usar esta tecnología,
conocer de ella, e implementar está en la vida cotidiana, solucionando
problemas de aprendizaje, uso, costo, entre otros?

3.2. JUSTIFICACION

Por medio de investigación y dedicación, se da solución al anterior problema,


dando a conocer acerca del uso y proyectos que se pueden realizar por medio
de la placa Raspberry pi, pues es importante debido a que, a partir de esta
placa podemos obtener desde un pc hasta la base para un robot, de una
manera sencilla y económica, ayudando a los estudiantes por medio de esta
herramienta e introducirlos a la tecnología de una manera básica.

14
4. MARCO TEORICO

El presente proyecto analiza, la construcción de un pc a partir de una placa


Raspberry pi, por lo que será necesario plantear algunos parámetros que sirvan
de ejes conceptuales sobre los que apoyar el concepto de Raspberry pi. Para
empezar, se entenderá el concepto de tecnología que con un conjunto de
conocimientos técnicos, científicamente ordenados, permiten diseñar y crear
bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la satisfacción
de las necesidades esenciales y los deseos de la humanidad, por lo que se
fundamentara la placa Raspberry pi como un avance tecnológico, pues de
acuerdo con la historia del ser de Heidegger, la moderna "revelación" está
sesgada por una tendencia a tomar cada objeto como una materia prima
potencial para la acción técnica.

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5. MATERIALES Y METODOS
5.1. MATERIALES

Caja en Plástico blanco y súper resistente, Adaptador de Voltaje 5.0V 2.5A


USB para Raspberry Pie, Memoria SD Card 8 GB con NOOBS, placa raspberry
pi, cable HDMI, mouse y teclado con puerto USB.

5.2. METODOLOGIA
 Revisar el sistema operativo preinstalado.
 Instalación de codecs de audio y video.
 Comprobación de wifi y bluetooth integrados.
 Utilización de lenguajes de programación como Python y Scratch que ya
venían preinstalados.
 Verificación de paquete de ofimática.

16
6. Historia

Este proyecto fue ideado en 2006 pero no fue lanzado al mercado hasta
febrero de 2012. Ha sido desarrollado por un grupo de la Universidad de
Cambridge y su misión es fomentar la enseñanza de las ciencias de la
computación en los niños. De hecho, en enero de 2012 Google donó más de
15.000 Raspberry Pi para colegios en Reino Unido, La Raspberry Pi, es una
excelente herramienta para aprender electrónica y programación.

Los primeros diseños de Raspberry Pi se basaban en el micro controlador


Atmel ATmega644. Sus esquemas y el diseño del circuito impreso están
disponibles para su descarga pública.

En mayo de 2009, la Fundación Raspberry Pi fue fundada en Caldecote, South


Cambridgeshire, Reino Unido como una asociación caritativa que es regulada
por la Comisión de Caridad de Inglaterra y Gales. La fundación Raspberry Pi
surge con un objetivo en mente: Desarrollar el uso y entendimiento de los
ordenadores en los niños. La idea es conseguir ordenadores portables y muy
baratos que permitan a los niños usarlos sin miedo, abriendo su mentalidad y
educándolos en la ética del “ábrelo y mira cómo funciona”.

El ideólogo del proyecto, David Braven, un antiguo desarrollador de


videojuegos, afirma que su objetivo es que los niños puedan llegar a entender
el funcionamiento básico del ordenador de forma divertida, y sean ellos mismos
los que desarrollen y amplíen sus dispositivos. El co-fundador de la fundación
es Eben Upton, un antiguo trabajador de la empresa Broadcom, el cual es el
responsable de la arquitectura de software y hardware de la Raspberry pi. Eben
Upton, se puso en contacto con un grupo de profesores, académicos y
entusiastas de la informática para crear un ordenador con la intención de
animar a los niños a aprender informática como lo hizo en 1981 el ordenador
Acorn BBC Micro.

La fundación da soporte para las descargas de las distribuciones para


arquitectura ARM, Raspbian (derivada de Debían), RISC OS y Arch Linux; y
promueve principalmente el aprendizaje del lenguaje de programación Python,
y otros lenguajes como Tiny BASIC, C y Perl.

El primer prototipo basado en ARM fue montado en un paquete del mismo


tamaño que una memoria USB. Tenía un puerto USB en un extremo y un
puerto HDMI en el otro. En agosto de 2011, se fabricaron cincuenta placas
Alpha del modelo inicial, el Modelo A. En diciembre de 2011, 25 placas Beta del
modelo B fueron ensambladas y probadas de un total de 100 placas vacías.

17
Durante la primera semana de diciembre de 2011, se pusieron a subasta diez
placas en eBay. Debido al anticipado anuncio de puesta a la venta a final de
febrero de 2012, la fundación sufrió colapso en sus servidores web debido a los
refrescos de páginas desde los navegadores de gente interesada en la compra
de la placa. El primer lote de 10.000 placas se fabricó en Taiwán y China, en
vez de Reino Unido, con esto se conseguía un abaratamiento en los costes de
producción y acortar el plazo de entrega del producto, ya que, los fabricantes
chinos ofrecían un plazo de entrega de 4 semanas y en el Reino Unido de 12.
Con este ahorro conseguido, la fundación podía invertir más dinero en
investigación y desarrollo.

Las primeras ventas comenzaron el 29 de febrero de 2012 (Modelo B). Las dos
tiendas que vendían las placas, Premier Farnell y RS Components, tuvieron
una gran carga en sus servidores inmediatamente después del lanzamiento. En
los seis meses siguientes llegarían a vender 500.000 unidades. El 16 de abril
de 2012 los primeros compradores empezaron a informar que habían recibido
su Raspberry Pi. El 22 de mayo de 2012 más de 20.000 unidades habían sido
enviadas.

El 6 de septiembre se anunció que se llevaría la producción de placas al Reino


Unido, a una fábrica de Sony y que en ella se producirían 30.000 unidades
cada mes, y se crearían 30 nuevos puestos de trabajo. El 4 de febrero de 2013,
se lanzó el modelo A, que venía con solo 256Mb de RAM y sin puerto Ethernet
a un precio más asequible que el modelo B.

7. ¿QUÉ ES UN MÓDULO RASPBERRY PI?

Raspberry PI es una placa computadora (SBC) de bajo coste, se podría decir


que es un ordenador de tamaño reducido, del orden de una tarjeta de crédito,
desarrollado en el Reino Unido por la Fundación Raspberry PI (Universidad de
Cambridge) en 2011, con el objetivo de estimular la enseñanza de la
informática en las escuelas, aunque no empezó su comercialización hasta el
año 2012.

El concepto es el de un ordenador desnudo de todos los accesorios que se


pueden eliminar sin que afecte al funcionamiento básico. Está formada por una
placa que soporta varios componentes necesarios en un ordenador común y es
capaz de comportarse como tal. A la Raspberry Pi la han definido como una
maravilla en miniatura, que guarda en su interior un importante poder de
cómputo en un tamaño muy reducido. Es capaz de realizar cosas
extraordinarias.

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8. ¿QUÉ INCLUYE EL MODULO RASPBERRY PI?

El diseño de la Raspberry Pi incluye:

 Un Chipset Broadcom BCM2835, que contiene un procesador central


(CPU) ARM1176JZF-S a 700 MHz (el firmware incluye unos modos
Turbo para que el usuario pueda hacerle overclock de hasta 1 GHz sin
perder la garantía).

 Un procesador gráfico (GPU) VideoCore IV.

 Un módulo de 512 MB de memoria RAM (aunque originalmente al ser


lanzado eran 256 MB).

 Un conector de RJ45 conectado a un integrado lan9512 -jzx de SMSC


que nos proporciona conectividad a 10/100 Mbps.

 2 buses USB 2.0.

 Una Salida analógica de audio estéreo por Jack de 3.5 mm.

 Salida digital de video + audio HDMI.

 Salida analógica de video RCA.

 Pines de entrada y salida de propósito general.

9. COMPONETES PRINCIPALES DEL RASPBERRY PI:

HARDWARE: Actualmente existen 2 modelos diferentes de Raspberry Pi. El


primero, el modelo A, se diferencia del modelo B, en que tiene un solo tiene un
puerto USB, carece de controlador Ethernet, tiene 256MB de RAM por los
512MB del otro modelo y por supuesto cuesta menos que el modelo B, el cual
tiene dos puertos USB y controlador Ethernet 10/100. A pesar que el Modelo A
no tiene un puerto RJ45, se puede conectar a una red usando un adaptador
USB-Ethernet suministrado por el usuario.

SoC (ARM vs X86): El procesador en el interior de su Raspberry Pi es un


procesador multimedia Broadcom BCM2835 system-on-chip (SoC). Esto quiere
decir que la mayor parte de los componentes del sistema, incluidos la CPU y la

19
GPU junto con el audio y el hardware de comunicaciones, se encuentran
integrados dentro de aquel único componente oculto ubicado justo debajo del
chip de la memoria de 512 MB en el centro de la placa. No es sólo el diseño del
SoC lo que hace al BCM2835 diferente del procesador de un PC o portátil. Lo
que lo hace también diferente es que utiliza una arquitectura de conjunto de
instrucciones distinta, conocida como ARM.

CPU: La CPU Contiene un ARM1176JZFS, con unidad de coma flotante, que


funciona a 700Mhz y es capaz de soportar overclock a 1GHZ en modo
“TURBO” que hace que el SoC de más rendimiento sin reducir el tiempo de
vida de la placa y sin perder la garantía. La CPU está basada en la versión 6 de
la arquitectura ARM, la cual no es soportada por una gran cantidad de
distribuciones Linux, incluyendo Ubuntu.

GPU: La GPU utilizada es una Dual Core VideoCore IV Multimedia Co-


Processor. Es capaz de mover contenidos con calidad Bluray, usando H.264
hasta 40MBits/s. Dispone un núcleo 3D con soporte para las librerías Open GL
ES2.0 y Open VG. Además, es capaz de decodificar 1080p30.

RAM: La memoria RAM es de 512MB de SDRAM (en su modelo B), en un


único módulo, el cual, funciona a 400Mhz en su modo normal y alcanzando los
600Mhz en su versión “TURBO”.

ALMACENAMIENTO: La Raspberry Pi no tiene un disco duro tradicional, para


ello dispone de un lector/ranura para memorias SD, un sistema de
almacenamiento en estado sólido. El arranque del sistema se hará desde la
propia tarjeta SD, con lo que debido a que tiene que albergar todo el sistema
operativo, es necesario que la tarjeta sea de al menos 2 GB de capacidad para
almacenar todos los archivos requeridos. Están disponibles Tarjetas SD con el
sistema operativo precargado en la tienda oficial de la Raspberry Pi, si no es
así para poder arrancar el S.O. será necesario primero instalar (flashear) un
sistema operativo en la tarjeta antes de poder trabajar con ella. Tras el
arranque inicial de la SD se puede trabajar con almacenamiento de algún
dispositivo de disco por USB.

SALIDAS VIDEO: Para la salida de video la Raspberry posee un Conector RCA


o Video Compuesto (PAL y NTSC), un conector HDMI) y una Interfaz DSI para
paneles LCD. El video compuesto está diseñado para conectar la Raspberry Pi
a los antiguos dispositivos de pantalla. Como su nombre lo indica, el conector
crea un compuesto de colores que se encuentran dentro de una imagen (rojo,
verde y azul) y lo envía por un sólo cable al dispositivo de visualización,
comúnmente las viejas TV de tubo de rayos catódicos (CRT). La calidad, sin
embargo, no será la mejor. Las conexiones de video compuesto son
significativamente más propensas a la interferencia, faltas de claridad y
funcionan a una resolución limitada. Una mejor calidad de imagen puede
obtenerse usando el conector HDMI (High Definition Multimedia Interface). A

20
diferencia de la conexión analógica de video compuesto, el puerto HDMI
proporciona una conexión digital de alta velocidad para mostrar imágenes de
píxeles perfectos tanto en monitores de PC como en televisores de alta
definición. Al utilizar el puerto HDMI, la Raspberry Pi puede desplegar
imágenes a la resolución de 1920×1080 Full HD. A esta resolución, el detalle
sobre la pantalla es significativamente superior. La última salida de video que
tiene la Raspberry es la conocida como Display Serial Interface (DSI), que se
utiliza en los monitores de pantalla plana de las tablets y los smartphones.

SALIDAS AUDIO: Para la salida de audio posee un conector de audio Jack de


3,5mm, además del propio HDMI. Si se está usando el puerto HDMI de la
Raspberry Pi, obtener el audio es sencillo: cuando está configurado
apropiadamente, el puerto HDMI transporta ambas señales, la de video y la de
audio. Esto significa que conectando un único cable a la pantalla es suficiente
para sacar video y audio. Si el display no tiene entrada HDMI se tendría que
utilizar la salida de audio Jack.

BUS USB: El modelo B posee 2 puertos USB 2.0 (vía USB integrado), por 1
solo puerto del modelo A.

TARJETA DE RED: Tenemos a nuestra disposición un conector RJ-45


conectado a un integrado lan9512 -jzx de SMSC que nos proporciona
conectividad a 10/100 Mbps. Es posible conectar la Raspberry directamente a
un PC sin pasar por un router. Conectando ambos equipos de manera directa
con un cable RJ45, sin tener que utilizar un cable cruzado, ya que el conector
de red incluye una característica conocida como auto-MDI, lo que le permite
reconfigurarse automáticamente. Algunos modelos de la Raspberry Pi no
cuentan con la característica integrada para gestionar redes inalámbricas, pero
(igual que con el cable Ethernet añadido en el Modelo A) es posible añadir
soporte Wi-Fi a cualquier Raspberry utilizando un adaptador USB para red
inalámbrica (incluyendo las del estándar 802.11n).

PINES DE ENTRADA Y SALIDA DE PROPÓSITO GENERAL (CONECTOR


GPIO): Posee un conector de GPIO de 8 pines, sin un propósito específico,
cuyo comportamiento (incluyendo si es un pin de entrada o salida) se puede
controlar (programar) por el usuario en tiempo de ejecución.

ENERGÍA Y ALIMENTACIÓN: La placa carece de botón de encendido y


apagado, con lo que la energía le llega mediante un conector micro USB
estándar de 5V. El consumo de la placa es de 700mA, (3,5W). Muchos
cargadores diseñados para smartphones funcionarán con la Raspberry pi, pero
no todos, ya que, algunos solo suministran hasta 500mA y la Raspberry
consume más energía que la mayoría de los dispositivos micro-USB y requiere
de al menos 700mA para funcionar.

21
(ARM VS X86): Desarrollada por Acorn Computers años atrás a finales de
1980, la arquitectura ARM es relativamente poco conocida en el mundo de las
computadoras de escritorio. En donde destaca, sin embargo, es en los
dispositivos móviles: el teléfono de vuestro bolsillo es casi seguro que cuenta
con al menos un núcleo de procesamiento basado en ARM escondido en su
interior.

La combinación de la arquitectura RISC (Simple Reduced Instruction Set) y su


bajo consumo energético lo convierten en la opción perfecta frente a los chips
de computadoras de escritorio que demandan altos consumos y arquitecturas
CISC (Complex Instruction Set). El BCM2835 basado en ARM es el secreto
que explica cómo la Raspberry Pi es capaz de funcionar con tan sólo una
fuente de alimentación de 5V 1A suministrada por el puerto micro-USB a bordo.
Es también la razón por la cual no hay ningún disipador térmico sobre el
dispositivo, el bajo consumo de energía del chip se traduce directamente en
muy poco calor residual, incluso durante las tareas de procesamiento más
complejas.

Todo esto, sin embargo, significa que la Raspberry Pi no es compatible con el


software de los PC tradicionales. La mayoría del software para ordenadores de
escritorio y portátiles se construyen teniendo en cuenta la arquitectura de
conjunto de instrucciones x86, presente en los procesadores como AMD, Intel y
VIA. Por consiguiente, este software no funciona en la Raspberry Pi que se
basa en la arquitectura ARM.

El BCM2835 utiliza una generación del diseño del procesador ARM conocida
como ARM11, que a su vez está diseñada en torno a una versión de la
arquitectura de conjunto de instrucciones conocida como ARMv6. Vale la pena
recordar que ARMv6 es una arquitectura ligera y potente, pero tiene un rival en
la arquitectura más avanzada, el ARMv7 utilizada por la familia de
procesadores ARM Córtex. El software desarrollado para la ARMv7, al igual
que el desarrollado para la x86, es por desgracia incompatible con el BCM2835
de la Raspberry Pi, aunque los desarrolladores generalmente pueden convertir
el software para adecuarlo.

Esto no quiere decir que vaya a estar limitada en sus opciones. Como se
descubrirá más adelante, hay un montón de software disponible para el
conjunto de instrucciones ARMv6, y en tanto que la popularidad de la
Raspberry Pi sigue aumentado, el software disponible va a seguir creciendo.

10. TIPOS DE RASPBERRY PI

10.1. RASPBERRY PI 1

22
Raspberry Pi es un pequeño computador del tamaño de una tarjeta de crédito,
el cual podemos conectar fácilmente a una televisión vía HDMI o RCA.
Además, podemos utilizarla, lógicamente, con un teclado y un ratón. Tiene
conexión a Internet y unos pines GPIO (General Purpose Input/Output), para
que podamos interactuar con nuestra placa con sensores, botones, o lo que
queramos. Por otra parte, reproduce vídeo en alta definición y también sirve
como procesador de textos o para jugar, pero realmente está pensada para
programarla, o por lo menos a eso nos dedicamos en Geeky Theory.

10.2. RASPBERRY PI 2

En este modelo de Raspberry PI se ha substituido el chip BCM 2835


ARMv6 por un BCM 2836 ARMv7 Cortex con cuatro núcleos a 900MHz y se le
ha aumentado la memoria hasta 1 GB de RAM LPDDR2. Este dispositivo
acarrea el mismo consumo energético que la Raspberry PI B+ en reposo para
llegar a rozar en picos el consumo del viejo modelo B, cuando sus cuatro
núcleos trabajan simultáneamente y a toda máquina.

10.3. RASPBERRY PI 3

En este nuevo modelo se ha substituido el chip BCM 2836 ARMv7 Cortex a


900MHz por el BCM 2837, un procesador de cuatro núcleos ARMv8 Cortex-
A53 de 64 bit a 1,2GHz; pero cabe destacar que mantiene el bus compartido
entre los puertos USB y su controladora Ethernet 10/100, el gran cuello de
botella de este micro ordenador. Este nuevo modelo tiene un consumo
energético máximo de 2,5 Ampers por lo que cada vez se hace más presente la
necesidad de utilizar transformadores específicos, o incluso fuentes de
laboratorio, siendo ya insuficientes los 500mA que ofrecen la mayoría de los
puertos USB convencionales para tareas de alto rendimiento.

10.4. RASPBERRY PI ZERO

Raspberry PI Zero es la mitad del tamaño de un modelo A +, con el doble de la


utilidad. ¡Una pequeña Raspberry Pi que es lo suficientemente asequible para
cualquier proyecto!

 1 GHz, Single-núcleo de la CPU


 512 MB de RAM
 puerto mini-HDMI
 OTG micro-USB
 el poder de micro-USB
 cabecera de 40 pines compatible con HAT
 vídeo compuesto y las cabeceras de restablecimiento
 conector de la cámara CSI (sólo versión 1.3)

11. MODELOS DE RASPBERRY PI:


11.1. RASPBERRY PI A

23
Se trata de la versión más básica. Con un tamaño de 85.6 x 56.5 mm, tiene un
consumo de 1.5W y pesa 45 gramos Utiliza un chip Broadcom BCM2835 con
una CPU ARM1176JZF-S a 700 MHz, un procesador gráfico VideoCore IV a
250 MHz, y 256 MB de memoria RAM. Con conexiones HDMI 1.4, vídeo RCA,
salida de auriculares 3.5 mm, DSI, un puerto USB, conector de cámara CSI,
conector de tarjeta SD y 8 conectores GPIO. Las conexiones GPIO se usan
como interfaz para insertar diversos periféricos.

11.2. RASPBERRY PI B

Fue el primer modelo que salió al mercado. Tiene el mismo hardware que el
modelo A, pero incluye 512 MB de memoria RAM, así como un segundo puerto
USB. Además, una conexión de red Ethernet 10/100 que permite conectar la
Raspberry Pi a Internet. Las medidas y el peso son las mismas que en el
Modelo A (85.6 x 56.5 mm y 45 gramos), aunque consume un poco más, 3.5
W.

11.3. RASPBERRY PI A+

Esta variante, lanzada hace apenas unos meses, también ofrece el mismo
hardware que el modelo A pero añade más conectores GPIO, hasta llegar a los
17, soporte de tarjetas microSD, un sistema de audio mejorado, y además es
más pequeña y consume menos. Mide 65 x 56.5 mm, pesa 23 gramos, y
consume tan sólo 1W.

11.4. RASPBERRY PI B+

Era la versión más potente. Tiene el mismo hardware que el modelo B, pero
añade dos puertos adicionales USB 2.0, tarjeta microSD, audio mejorado y un
menor consumo, 3W. El modelo B + es la revisión final del original Frambuesa
Pi. Se sustituye el modelo B en julio de 2014 y fue reemplazado por
el Raspberry Pi Modelo 2B en febrero de 2015.

11.5. RASPBERRY PI 2B

Broadcom ha lanzado un nuevo chip que sustituye al actual BCM2835, utilizado


en todos los anteriores modelos. El nuevo BCM2836 conservar la misma
arquitectura, así que no trastoca la estabilidad de la Raspberry Pi, pero
añade una nueva CPU ARM Cortex-A7 de cuatro núcleos a 900 MHz, así
como 1 GB de memoria RAM a 450 MHz (las RAM anteriores funcionan a 400
MHz). Según sus creadores, es 6 veces más potente que los modelos
anteriores, posibilitando la ejecución de Windows 10.

12. SISTEMA OPERATIVO QUE SOPORTA Y MANEJA:

24
Una diferencia importante entre la Raspberry Pi y el PC de escritorio o
portátiles, aparte de su tamaño y su coste, es el sistema operativo (el software
que permite controlar el ordenador) que utiliza.

La mayoría de los PC y portátiles disponibles hoy en día funcionan con alguno


de estos dos sistemas operativos: Microsoft Windows o Apple OS X. Ambas
plataformas son de código cerrado, creados en un ambiente reservado
utilizando técnicas patentadas. Estos sistemas operativos son conocidos como
de código cerrado por la naturaleza de su código fuente, es decir, la receta en
lenguaje de computadora que le dice al sistema que hacer. En el software de
código cerrado, esta receta es mantenida como un secreto muy bien guardado.
Los usuarios pueden obtener el software terminado, pero nunca ver cómo está
hecho.

La Raspberry Pi, por el contrario, está diseñada para ejecutar el sistema


operativo GNU/Linux. A diferencia de Windows u OS X, Linux es de código
abierto. Esto quiere decir que es posible descargar el código fuente del sistema
operativo por completo y hacer los cambios que uno desee. Nada es ocultado,
y todos los cambios hechos están a la vista del público. Este espíritu de
desarrollo de código abierto ha permitido a Linux rápidamente ser modificado
para poder ejecutarse sobre la Raspberry Pi, un proceso conocido como
portabilidad.

Varias versiones de Linux (conocidas como distribuciones) han sido portadas al


chip BCM2835 de la Raspberry Pi, incluyendo Debían, Fedora Remix y Arch
Linux. Las distintas distribuciones atienden diferentes necesidades, pero todas
ellas tienen algo en común: son de código abierto. Además, por lo general,
todas son compatibles entre sí: el software escrito en un sistema Debian
funcionará perfectamente bien en uno con Arch Linux y viceversa.

Igual que con la diferencia entre la arquitectura ARM y la x86, hay un punto
clave que hace la diferencia práctica entre Windows, OS X y Linux: el software
escrito para Windows u OS X no funciona en Linux. Afortunadamente, hay un
montón de alternativas compatibles para la gran mayoría de los productos de
software comunes y lo mejor, casi todos son de libre uso y de código abierto
como lo es el propio sistema operativo.

Actualmente existen todos los siguientes S.O. compatibles, ya sean S.O.


completos o versiones modificadas/portadas, que funcionan perfectamente en
el dispositivo Raspberry Pi:

SISTEMAS OPERATIVOS COMPLETOS:

LINUX :
 Android97

25
 Arch Linux ARM
 Debian Whezzy Soft-Float, versión de Debian sin soporte para coma
flotante por hardware
 Firefox OS
 Gentoo Linux98
 Google Chromium OS
 Kali Linux
 Open webOS99
 PiBang Linux100 , distribución Linux derivada de Raspbian con diferente
escritorio y aplicaciones
 Pidora, versión Fedora Remix optimizada101
 QtonPi, distribución Linux con un framework de aplicaciones multiplataforma
 basado en Qt frameworkRaspbian102 , versión de Debian Wheezy para
ARMv6 con soporte para coma flotante por hardware
 Slackware ARM, también conocida como ARMedslack
 Plan 9 from Bell Labs103 104
 RISC OS 52
 Unix:
 FreeBSD105
NetBSD106 107

13. DISTRIBUCIONES DE LA PLACA RASPBERRY PI IMPLEMENTADA

DISTRIBUCIONES LIGERAS MULTIPROPÓSITO:


 Moebius, distribución ligera ARM HF basada en Debian que usa el
repositorio de Raspbian y que cabe en una tarjeta SD de 1GB, usa
pocos servicios y está optimizada para usar poca memoria.
 Squeezed ARM Puppy, una versión de Puppy Linux (Puppy) para
ARMv6 (sap6) específicamente para Raspberry Pi108
 Minibian, distribución ligera basada en Raspbian.

DISTRIBUCIONES LIGERAS DE ÚNICO PROPÓSITO:


 Instant WebKiosk, sistema operativo con solo un navegador
 Micro Elastix, solución de código abierto para comunicaciones
unificadas109
 OpenELEC (Multimedia)
 Raspbmc (Multimedia)
 Xbian (Multimedia.

14. FUNCIONAMIENTO
14.1. Instalación y configuración
14.1.1. Instalando el S.O. en la SD (Herramienta NOOBS)

26
Para instalar un S.O. para la Raspberry, debemos emplear otro equipo, en el
que hayamos descargado la imagen del Sistema Operativo y que tenga un
lector de tarjetas SD, que son la mayor parte, y poder así instalar el S.O. sobre
una tarjeta SD.

La forma de instalación es muy sencilla desde hace algún tiempo, ya que


simplemente descargando un software desarrollado por la fundación llamado
NOOBS (New Out Of Box Software), de su página oficial y copiándolo en la
tarjeta SD es suficiente para empezar la instalación del S.O. En los casos de
los S.O. Windows y MAC OS X, es necesario previamente haber formateado la
SD con la herramienta oficial de la Asociación SD (SD assocciation’s formating
tool). En el caso de hacerlo con Linux, se usaría la herramienta gparted.

Además, NOOBS hace innecesario el acceso a Internet durante la instalación,


y tan solo tendremos que descargar NOOBS y descomprimirlo en una tarjeta
SD de al menos 4 GB de capacidad. Al hacerlo se nos dará la opción de
instalar soluciones como Raspbian, Arch Linux, RaspBMC, el recién salido
Pidora u OpenELEC sin problemas. La instalación permitirá más tarde iniciar
nuestro Raspberry Pi de forma normal con esa nueva distribución, pero
NOOBS quedará residente en memoria (recovery partition) y podremos
acceder a esta aplicación siempre que queramos mediante la pulsación de la
tecla Shift durante el proceso de arranque.

Otra forma sencilla de hacerlo es la siguiente:

Si el equipo tiene Windows, necesitamos descargar el software gratuito “Win32


Disk Imager”. En Image File seleccionamos el fichero que contenga la imagen
del Sistema Operativo, en Device debemos asegurarnos que escogemos la
unidad correcta asociada a la tarjeta SD y mediante el botón Write realizamos
el volcado.

Una vez finalizado este proceso, ya podemos insertar la tarjeta en Raspberry Pi


y trabajar.

Si utilizamos Linux, una alternativa puede ser mediante el


comando dd ejecutado como root, donde especificaremos mediante el
argumento if la ubicación de la imagen y mediante of la tarjeta SD.

14.1.2. Instalando y configurando el S.O. (Raspbian)

El S.O. por excelencia de la Raspberry PI es Raspbian. Raspbian es un S.O.


libre basado en la distribución de Linux conocida como Debian, pero optimizada
para el hardware de la Raspberry PI, es decir, una Debían, pero optimizada

27
para arquitectura ARMv6 con soporte de coma flotante por hardware. La
fundación Raspberry PI desde hace un tiempo produce y distribuye su propia
versión de Raspbian que se puede descargar desde su propia página oficial.

Raspbian no es el único sistema operativo disponible para el Raspberry Pi. De


hecho, originalmente el sistema operativo recomendado para el Raspberry Pi
era Fedora de Red Hat, sin embargo, en poco tiempo Raspbian fue capaz de
desplazar Fedora y convertirse en el sistema operativo recomendado para el
Raspberry Pi. Sin embargo, hace muy poco ha salido a la luz Pidora, una
distribución basada en Fedora y Arch Linux, que funcionan tan bien como
Raspbian. Usaremos éste último a modo de ejemplo de instalación y
configuración.

Una vez realizado el volcado del Sistema en la tarjeta SD, se debe proceder a
su inserción en Raspberry Pi y conexión a la corriente (cargador micro USB)
para poder trabajar. El proceso se puede hacer desde la Raspberry PI,
conectándola previamente a una pantalla o TV, además de un teclado y ratón,
o bien el proceso se puede hacer desde otro ordenador, conectándose por
protocolo SSH a la Raspberry (el cual por defecto está activo). Para éste último
método, evidentemente habrá que conectar la Raspberry por Ethernet, bien al
router o bien directamente al ordenador, para poder hacer establecer la
conexión por SSH.

La primera pantalla que se presenta la primera vez que se enciende Raspberry


Pi, permite configurar el Sistema Operativo. Esta configuración se puede
realizar en este momento o más adelante, mediante el comando raspi-config.)

En un primer paso, es necesario “expandir” la partición de root a toda la tarjeta


SD, con ello logramos utilizar todo el espacio de la tarjeta SD.

Una vez hecho esto se procede a configurar una serie de parámetros, al gusto
ya eso sí, del usuario, bastante comunes a cualquier distribución de Linux.
Explico algunos de los más comunes y básicos como pueden ser:

 Configurar un teclado: Siempre y cuando vayamos a usar un teclado con


nuestra Raspberry.

 Change Pass: El usuario y la contraseña por defecto de Raspbian, que


es “PI” y “Raspberry”, por defecto.

 Configuración de los locales y de la zona horaria: Como en cualquier


instalación de S.O. permite cambiar la zona horaria y los locales para

28
configurar idioma, uso del teclado en zona local, moneda, etc. Si
cambiamos la zona local a España, los menús aparecerán en castellano.

 Overscan: Tamaño de la pantalla/display a utilizar

 SSH: Activar o desactivar el protocolo SSH, que por defecto viene


activo.

 Update: Para actualizar Raspbian y los paquetes que vienen ya en él


(Obviamente hay que tener la Raspberry conectada por Ethernet).

 Overclock: Como ya hemos comentado anteriormente, la Raspberry Pi


viene por defecto configurada para funcionar a 700Mhz, pero es posible
hacerle un overclock para poderle sacar más rendimiento, sin perder la
garantía. Es decir, la fundación Raspberry nos garantiza que la placa
funcionará hasta a 1Ghz en su CPU y hasta 600Mhz su memoria RAM
sin ningún tipo de problemas.

Con El modo “Turbo”, según las pruebas realizadas, el Raspberry Pi es un 52%


más rápido en operaciones con enteros, un 64% más rápido en operaciones en
coma flotante y un 55% más rápido en tareas relacionadas con la gestión de
memoria.

Si usamos la Raspberry por SSH, evidentemente no entorno gráfico, pero si la


usamos en local, mediante un teclado y un ratón si accederemos al entorno
gráfico o de escritorio. Como en cualquier distribución Linux, directamente si
ejecutamos startx. Podemos hacer que lo haga automáticamente mediante el
menú boot_behaviour.

15. ENTORNO GRAFICO LXDE

LXDE es un entorno de escritorio de código abierto (open source) licenciado


bajo la GPL para Unix y otras plataformas POSIX compatibles, como Linux.
LXDE es la solución de escritorio en ahorro de energía y velocidad extrema.
Trabaja bien con CPU de bajo rendimiento, como es en nuestro caso la
Raspberry PI. Proporciona una experiencia de escritorio rápido conectando
fácilmente con aplicaciones de internet y soporta una gran cantidad de
programas. LXDE soporta muchas arquitecturas de procesador como Intel,
MIPS and ARM.

29
El Proyecto LXDE comenzó en el 2006 cuando Hong Yen Jee de Taiwán,
conocido como PCMan, publicó el primer componente PCMan File Manager. Al
día de hoy el equipo de LXDE se ha convertido en una comunidad internacional
de desarrolladores, diseñadores y colaboradores de todo el mundo.

Software Incluido en Raspbian

La distribución viene con algunas aplicaciones pre-instaladas como los


navegadores Midori, Dillo y Net Surf. Además, contiene herramientas de
desarrollo como IDLE para el lenguaje de programación Python o Scratch, y
diferentes ejemplos de juegos usando los módulos Pygame. Destaca también
el menú “raspi-config” que permite configurar el sistema operativo sin tener que
modificar archivos de configuración manualmente y el wifi-config, el cual
permite configurar redes inalámbricas si usamos un receptor wifi USB.

El 17 de diciembre de 2012, junto a la versión 2012-12-16-wheezy-raspbian de


Raspbian, se lanzó la tienda de aplicaciones “Pi Store”, que en el momento de
salida incluía desde aplicaciones como Libre Office o Asterisk, a juegos como
Freeciv u OpenTTD. En esta plataforma se puede poner a disposición de todos
los usuarios de Raspbian, mediante moderación y posterior lanzamiento,
contenidos gratuitos o de pago, como archivos binarios, código Python,
imágenes, audio o vídeo. Además, se quiere incluir documentación acerca del
Raspberry Pi como la revista MagPi y tutoriales de proyectos.

16. RELACION ENTRE PYTHON Y RASPBERRY

Python es el lenguaje de programación que es recomendado por los


fundadores de la Raspberry Pi, ya que, al ser un lenguaje de programación de
alto nivel, es un lenguaje de sintaxis sencilla y clara que puede venir bien en los
temas de educación. Otra de las razones, por las cuales fue adoptado como
lenguaje de programación que utiliza la Raspberry Pi para aprender a
programar, ha sido la gran documentación y herramientas que tiene, además
como ya habíamos comentado es muy fácil de aprender.

Es un lenguaje interpretado o de script, fuertemente tipado y dinámico, es


multiplataforma y es orientado a objetos. Además, es un lenguaje bastante
potente y con muchas librerías que nos ayudan a realizar casi cualquier cosa.

Python viene instalado en la distribución Raspbian, al igual que IDLE, un


entorno de desarrollo integrado para programar en lenguaje Python.

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17. RELACION ENTRE SCRATCH Y RASPBERRY PI

Scratch es un lenguaje de programación completamente visual que permite


crear animaciones, juegos y cortos de animación interactivos de una forma muy
sencilla. Es un proyecto del laboratorio de medios del Instituto Tecnológico de
Massachusetts, MIT Media Lab, y dentro de éste, de un grupo llamado Lifelong
Kindergarten Group, que podría ser traducido de una forma un poco grosera
como Grupo de la guardería de / para toda la vida. Empezó en 2003 como un
proyecto para dar soporte tecnológico a las actividades extraescolares,
principalmente de las comunidades más desfavorecidas, de tal forma que los
niños de todo el mundo tuvieran acceso a la educación tecnológica sin importar
sus circunstancias. Está pensado para niños de entre 8 y 16 años, pero eso no
lo hace inválido para un adulto que se quiera acercar a la programación sin
conocimientos previos. Y es totalmente gratis.

Como era de esperar, viene de serie con la Raspberry Pi, y está acompañado
de ciertas extensiones que lo hacen muy interesante para combinar con la
electrónica. Lo que editemos en la Raspberry Pi puede subirse al editor de la
página web, así que escoge tu opción preferida. Al poder programar
directamente en la web, a diferencia de otros entornos de programación, no voy
a entrar en detalles sobre cómo instalarlo en Windows o en Mac ya que no es
necesario.

Colocando en el área de trabajo bloques de diferentes grupos,


como Control, Movimiento, Apariencia, Sonido, podremos dar forma a nuestros
desarrollos y conseguir que nuestros objetos respondan a eventos de teclado,
de ratón, de chocar con otros objetos para dotar al programa de interactividad.
Realmente, podemos componer casi cualquier escena usando sentencias de
control que, muchas de ellas, como los bucles y las condiciones, están
presentes en los lenguajes que ya conocemos (Python y Sonic Pi). La
diferencia que presenta fundamentalmente con respecto a, por ejemplo,
Python, es la forma en la que la ejecución del programa tiene lugar: Scratch es
un lenguaje dirigido por eventos en el que, para que tu programa haga algo
debes disponer elementos que detecten eventos y disparen unas acciones
sobre ellos. Si no hay al menos un evento de inicio, no hay nada.

Realmente el entorno es muy completo y está diseñado para el aprendizaje


autónomo, es decir, sin ayuda o, más bien, con poca.

18. PROYECTOS RASPBERRY

Una de los principales éxitos de Raspberry PI, viene por la enorme comunidad
de desarrollo que tiene detrás de ella. El ser una pionera en su campo y su bajo
costo, junto con su minúsculo tamaño y su soporte oficial le han hecho ser la
favorita de mucha gente que quiere iniciarse en el aprendizaje, la

31
experimentación y el desarrollo de proyectos científicos, basados en la
informática y la programación.

Se trata de un hardware capaz de facilitar la puesta en marcha de las ideas de


miles de programadores aficionados, estudiantes y profesionales.
Constantemente aparecen nuevos usos, proyectos desinteresados, soporte
gratuito por parte de una comunidad muy activa y entusiasta… sus usuarios la
utilizan como Media Center de salón –reproduce vídeo Full HD–, para correr
emuladores de máquinas árcade o consolas clásicas, para montar un NAS,
para jugar títulos como Quake 3 o versiones adaptadas de juegos como
Minecraft, para proyectos de robótica, de domótica, entre otros, y por supuesto,
para programar, claro está. Internet está lleno de documentación y usuarios
para solventar cualquier duda.

Desde mayo de 2012 es publicada mensualmente una revista gratuita llamada


MagPi, que se dedica divulgar información acerca del Raspberry Pi, e incluye
proyectos que se pueden desarrollar con él y cursos de programación de
diferentes lenguajes.

Todo esto ha hecho que, en los últimos 2 años, muchos usuarios de Raspberry
PI, hayan dado rienda suelta a su imaginación y hayan salido a la luz
numerosos proyectos muy interesantes.

18.1. RASPBERRY PI Y LA ELETRONICA DIGITAL

Una de las grandes bondades de la Raspberry PI, es su puerto GPIO, puertos


de entrada-salida programables que pueden ser controlados por el usuario,
vamos que podemos aplicar 0 o 1 cuando nos plazca, además claro está,
poder leer en qué estado se encuentran los mismos. Así pues, es posible
conectarle todo tipo de dispositivos para realizar pruebas y prácticas de
electrónica digital, como pueden ser, diodos LED, display, LCD, relés, etc.

Una de las formas de programar el puerto GPIO de la Raspberry más utilizado


y sencillo, es hacer por medio de QT creator. Qt es una biblioteca
multiplataforma ampliamente usada para desarrollar aplicaciones con interfaz
gráfica de usuario, como herramientas para la línea de comandos y consolas
para servidores.

Pero también es posible controlar el puerto GPIO, por ejemplo, directamente


con Python si no necesitamos ninguna interfaz gráfica, las librerías (Python)
para el control del puerto GPIO vienen ya pre-instaladas en el sistema
operativo Raspbian.

Otro de los usos prácticos Raspberry más pretendidos, es el control domótico


del hogar. Un ejemplo se puede ver en esta web, donde su creador nos enseña

32
cómo hacer un proyecto domótico con la Raspberry, con unos cuantos cables,
relés, leads y resistencias. Todo ello controlado con un programa escrito en
Python.

18.2. SERVIDOR WEB Y NAS

El bajo consumo y precio de la Raspberry Pi convierten al dispositivo en una


forma ideal de montar un NAS casero, que, si bien no tendrá el rendimiento de
productos creados específicamente para realizar dicha función, sí que nos
ofrecerá una solución totalmente funcional para centralizar archivos dentro de
nuestra red local.

Simplemente instalando y configurando un servidor samba en nuestro S.O. de


la raspberry, creando carpetas de usuarios y dando permisos, tendríamos la
Raspberry lista para compartir y administrar archivos. Para ello tendremos
conectada a la Raspberry por usb un disco externo, que nos hará de
almacenamiento.

Además, como cualquier ordenador, es posible configurarlo para hacerlo


funcionar como servidor web, con la ventaja de su reducido tamaño y su bajo
consumo, lo cual es ideal para tenerlo todo el día funcionando. Incluso
podríamos instalar wordpress. Para ello necesitaríamos instalar 6 elementos
principales:

 Acceso SSH (para administrar remotamente)

 Apache (servidor)

 PHP (para las páginas dinámicas)

 MySQL (base de datos)

 phpMyAdmin (para administrar fácilmente las bases de datos)

 Cliente de DDNS (para mantener actualizada la IP de casa).

18.3. XBMC O COMO USAR TU RASPBERRY COMO CENTRO


MULTIMEDIA

33
Probablemente él uso más popular y extendido de la raspberry PI, es el de
usarla como centro multimedia, en parte gracias a XBMC y a su facilidad de
uso e instalación. Para hablar de este proyecto, es indispensable comentar
antes, aunque sea brevemente, que es XBMC.

XBMC (también conocido como “Xbox Media Center”) es un centro multimedia


de entretenimiento multiplataforma bajo la licencia GNU/GPL. Inicialmente fue
creado para la primera generación de la videoconsola Xbox. Sin embargo, el
equipo de desarrollo de XBMC ha portado el producto para que pueda correr
de manera nativa en Linux, Mac OS X (Leopard, Tiger y Apple TV), los
sistemas operativos de Microsoft Windows y en la consola Ouya.

XBMC soporta una amplia gama de formatos multimedia, e incluye


características tales como listas de reproducción, visualizaciones de audio,
presentación de diapositivas, reportes del clima y ampliación de funciones
mediante
plug-ins. A través de su sistema de plug-in basado en Python, XBMC es
expansible gracias a add-ons que incluyen características como guías de
programas de televisión, YouTube, soporte a adelantos en línea de películas,o
Podcast. XBMC en su conjunto se distribuye bajo la licencia GNU, es un
proyecto hobby que sólo es desarrollado por voluntarios en su tiempo libre. No
es producido, aprobado, o respaldado por Microsoft u otro vendedor.

Al estar portado para correr en Linux, XBMC es posible utilizarlo con cualquier
S.O. y distribución de Raspberry PI. Pero lo interesante es que existen 3
distribuciones, las cuales vienen modificadas y personalizadas para que
carguen XBMC directamente y sin ninguna dificultad adicional, como si fuera un
Media Center comprado para ello. Las 3 distribuciones son: Openelec,
Raspbmc y Xbian. Las 3 son muy parecidas y sirven para el mismo propósito,
usar Raspberry como servidor multimedia usando XMBC. Ninguna de las 3
distribuciones, a pesar de estar basadas en debían, poseen entorno gráfico
como Raspbian, el entorno que utilizan es el de XBMC.

Estas distribuciones para Raspberry, llevan preinstalado el protocolo CEC-


HDMI (Consumer Electronics Control), que es un protocolo que usa el estándar
AV Link para permitir funciones de control remoto a través del mismo cable
HDMI. Es un bus serie de doble sentido en cable único y que se encuentra
definido en la especificación HDMI 1.0. Esto quiere decir, que si el televisor lo
soporta (la gran mayoría de las nuevas TV lo incorpora), podemos controlar la
Raspberry PI con el mando a distancia del Televisor, sin necesidad así, de
ratón ni teclado.

La reproducción del contenido multimedia, es posible hacerla tanto en local, si


los archivos se encuentran en la SD junto al S.O. o en un disco externo
conectado por usb, o bien, por streaming, si tenemos otro dispositivo de disco,
ya sea PC, NAS, etc, conectado a la misma red gracias al protocolo DLNA, o

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porque tenemos otro server multimedia como PLEX instalado en un PC con
contenido multimedia.

Al disponer de código abierto, la comunidad que hay detrás de este tipo de


proyectos desarrolla continuamente una serie de plugins y addons, que añaden
nuevas funcionalidades, como ver la TV online, ver videos de youtube,
servidores P2P, scrappers para descargar caratulas e información de los
archivos multimedia y así un largo etc.

19. ACCESORIOS / PERIFERICOS

Gracias al éxito y las ventas Raspberry PI, numerosos periféricos y carcasas


son comercializados por empresas ajenas a la fundación.

Por ejemplo, la Gertboard, que ha sido creada con propósito educativo, sirve
para hacer uso del puerto GPIO y poder interaccionar con LEDs, interruptores,
señales analógicas, sensores, y otros dispositivos. También incluye un
controlador opcional para Arduino para poder interaccionar con el Raspberry Pi.

Muchos fabricantes ofrecen carcasas de todo tipo, que se pueden comprar en


tiendas online por todo internet, para proteger la Raspberry y no dejarla como
una placa desnuda.

En noviembre del 2012, se presentó un módulo de cámara para Raspberry PI,


con un sensor de 5 megapixels y que podría grabar vídeo a 1080p H.264 a 30
fotogramas por segundo. Finalmente, el módulo se puso a la venta el 14 de
mayo de 2013 en los principales proveedores. Más tarde, a finales de octubre
de 2013 se puso a la venta también, un módulo de cámara de infrarrojos. La
cámara. Al igual que la placa, viene sin carcasa protectora.

También es posible aumentar las capacidades de Raspberry PI


comprando placas de expansión. Se conectan al al socket de la Raspberry Pi.

Una serie de pines en la placa se utilizan para configurar la placa según las
necesidades, ya sea para detectar pulsadores, voltajes analógicos, controlar
motores o relés, por ejemplo. Estas placas ofrecen mucho potencial para
sacarle más partido a Raspberry Pi.

Además, la reciente aparición de Raspberry Pi ha supuesto una auténtica


revolución para proyectos que necesitan mucha potencia y complejidad, como
puede ser hacer pequeños robots. La Raspberry dispone de un conector que
permite conectarle hardware externo, pero no permite conectar directamente
motores. Eso es precisamente lo que hace esta placa, la RaspiRobot,permite
conectar hasta 2 motores de corriente continua de forma fácil y rápida
convirtiendo Raspberry Pi en una potente controladora de robots.

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20. DONDE COMPRAR RASPBERRY PI Y ACCESORIOS

El modelo B de Raspberry Pi se puede comprar en multitud de tiendas, si bien


las recomendadas desde la página oficial de “Raspberry Pi” son Farnell
(Element I4), Rs-Online y Think Allied, con un precio aproximado de 33 €. A
este precio hay que sumarle los gastos de envío y algo que no tiene precio, el
tiempo, sobre 2 ó 3 semanas.

Actualmente hay otras alternativas como Ebay o Amazon. Se puede incluso


comprar el dispositivo con un kit básico que incluye además de la Raspberry Pi,
una tarjeta SD, cargador microUSB, cable HDMI y caja de metacrilato. El precio
final es de unos 55 € por el Kit completo

Actualmente, hay vendedores en España bastante competitivos como puede


ser la tienda Meya en Madrid, que vende online para todo el territorio español.

Es recomendable realizar las compras en este tipo aquí en España, por si


surge algún problema

21. ALTERNATIVAS A RASPBERRY PI

Raspberry no está sola, el éxito de esta placa no ha pasado desapercibido y


eso hace que otros fabricantes y desarrolladores hayan sacado al mercado
otras placas de desarrollo similares y en algunos casos con incluso con mejor
hardware.

21.1. CUBIEBOARD

Probablemente la mayor competidora de Raspberry PI. Cubieboard tiene un


precio de 49 dólares, frente a 35 de la Raspberry Pi modelo B. pero es que por
los 14 euros que hay de diferencia tenemos absolutamente todos los aspectos
hardware de la Raspberry Pi mejorados. La Raspberry Pi está orientada a la
educación y no necesita más (ni falta que le hace), pero por la diferencia de
precio hay que ver si merece la pena optar por la Cubieboard si buscamos algo
más. Contiene un procesador ARM cortex-A8 con un procesador a 1Ghz, 1GB
de RAM, más 4 GB de almacenamiento en los que viene instalado de serie
Android 4.0.4. Así, si queremos probar que funciona, tan sólo tendremos que
enchufarla. Para instalar otro sistema operativo, o lo hacemos en una tarjeta
microSD.

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Otra de las diferencias con Raspberry PI es que la CubieBoard incluye un
conector SATA, así, podemos conectar un disco duro SATA, incrementando
nuestras posibilidades

21.2. ARDUINO

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un


microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la
electrónica en proyectos básicamente de estudio. El hardware consiste en una
placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos de entrada/salida. Por otro
lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el
lenguaje de programación Processing/Wiring .

Esencialmente debemos entender una cosa y es que Arduino solo es un


microcontrolador programable. Es decir, lo conectamos a nuestro ordenador y
le programamos una función a sus sensores. Por ejemplo, podemos programar
que una luz parpadee o añadirle un servomotor y crear un robot que se mueva
en círculos o se mueva evitando chocarse gracias a sensores ultrasónicos. La
capacidad de arduino está limitada a la imaginación sí, pero los proyectos
llevados a cabo por medio de esta gama de microcontroladores están
enfocados a la electrónica y la robótica básica. Arduino no piensa, no cuenta
con un sistema operativo, no toma decisiones y no se conecta a internet, cosa
que si que hace y muy bien Raspberry PI.

Al pensar en un proyecto de hardware vale la pena considerar estas dos


plataformas para el desarrollo de nuestro primer prototipo. Elegiremos Arduino
para proyectos simples y rápidos y Raspberry Pi cuando necesitemos mucho
poder de procesamiento, internet o video.

21.3. HACKBERRY A10

HackBerry A10 es un alumno aventajado en cuanto a especificaciones se


refiere, con una CPU ARM Cortex A8 de 1,2 GHz y 1 GB de RAM. Dispone de
puertos USB, salida de audio, HDMI y otras formas de conexión que lo hacen
compatible con cualquier dispositivo. Viene con una NAND con 4GB de
memoria interna y con el sistema operativo Android 4.0. Ello permite conectarlo
al televisor fácilmente, pero también complementar otros dispositivos, siempre
que haya una pantalla de por medio para poder desplegar la interfaz gráfica
desde la que se da órdenes a la placa.

El aspecto que más la distingue de su rival, la Raspberry PI, es que contiene


Wifi integrada, gracias a un chip Realtek. Su precio es de 65 dólares.

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21.4. A13-OLINUXINO

La placa A13-OLinuXino es un dispositivo similar a la HackBerry A10, pero con


la diferencia de que en este caso es Linux el sistema operativo escogido, en
lugar de Android. Dispone de un procesador Cortex A8 de 1GHz y la memoria
RAM es de 512 MB. La conectividad es otro de sus fuertes, con varios puertos
USB, salida para audio y ranura para tarjeta SD. Su precio es de 55 euros.

Las similitudes con Raspberry Pi hacen que este dispositivo pueda actuar
también como un ordenador si se conecta a periféricos. De la misma manera
puede desplegar Linux en la pantalla del televisor reproducir vídeos con el
estándar XBMC. Se trata de una placa muy versátil para hacer pruebas y
explorar las posibilidades de conexión con diferentes aparatos electrónicos.

21.5. MINI PC CON ANDROID

Si consideramos la faceta de la Raspberry Pi como posible centro multimedia,


los principales competidores son los mini PC con sistema operativo Android,
dispositivos con el tamaño de un pendrive pero que cuentan con un S.O.
Android en distintas versiones, de acuerdo con las posibilidades de hardware
de cada uno. Dichos dispositivos cuentan con una salida HDMI para conectarse
a televisores o monitores.

Así, hay Mini PC como el Droid Stick T10, con Android 4.1, un procesador de
doble núcleo Rockchip RK3066 a 1,6 GHz, una GPU Mali400, 1 GB de RAM y
8 de ROM, conexión por Wi-Fi 802.11b/g/n, y potencia suficiente para
reproducir vídeo en Full HD. También cuenta con un puerto usb 2.0 y otro para
su alimentación (Mini USB), así como una ranura Micro-SD y un puerto USB
On The Go. El problema es que el software no acompaña, y existen numerosos
problemas a la hora de actualizar la ROM del mismo. Tanto, que es mil veces
más fácil instalar cualquier sistema operativo para la Raspberry Pi que
actualizar estos Sticks.

Hace nada han salido ya Mini PC con cuatro núcleos, incluyendo algunas
opciones interesantes como Bluetooth y mejorando la estabilidad del acceso
Wi-Fi, auténtico talón de Aquiles de algunos de estos dispositivos.

38
Los Mini PC buscan hacerse un hueco en el salón de aquellas casas que no
tienen un Smart TV. La idea de tenerlo todo integrado, pequeño tamaño,
conexión por HDMI a la televisión y, sobre todo, un sistema operativo familiar y
conocido como es Android puede ser un gran atractivo para decantarnos por
ellos en lugar de la Raspberry Pi. En su contra decir que son sistemas más
cerrados.

21.6. Jaguar One

Como otras alternativas a la RPi, la JaguarBoard nació recientemente de un


proyecto de Kickstarter y ya tiene su primer modelo, la Jaguar One. Su mayor
atractivo es la compatibilidad con X86 y la posibilidad de instalar Windows 8 o
10 en su versión completa.

PROCESADOR Intel Atom RAM 1 GB DDR3


Z3735G

MEMORIA 16 GB CONECTIVIDAD 3 USB 2.0, HDMI


INTERNA 1.4 y Ethernet

PRECIO 79 dólares

Tabla 1

21.7. Orange Pi

Una de los clones más fieles a la Rpi es la Orange Pi, con bastantes variantes
donde elegir, y con precio desde los 10 euros en Alienexpress,
incluyendo soporte 4K desde la más básica. Admite Linux y Android, así como
versiones listas para usar de distribuciones como Ubuntu, Raspbian o Android
las cuales ofrecen como descarga desde su web.

PROCESADOR ARM A7 RAM 512 MB


4x1.2 Ghz

39
MEMORIA Tarjeta de CONECTIVIDAD 1 USB 2.0, HDMI
INTERNA memoria y Ethernet

PRECIO Desde 10
dólares
Tabla 2

21.8. ODroid-C2

La gran competidora de la Raspberri Pi 3 lo es por precio pero sobre todo por


prestaciones. Con el único lunar de no contar con conectividad Wifi de serie
(algo que se soluciona con un adaptador), esta ODroid C2 es más potente,
tiene más memoria RAM, puerto de infrarrojos y su salida HDMI permite sacar
vídeo 4K a 60 Hz con soporte H.265.

PROCESADOR ARM A53 4x2 RAM 2 GB DDR3


Ghz

MEMORIA Tarjeta de CONECTIVIDAD 4 USB 2.0,


INTERNA memoria o HDMI 2.0 y
interna Ethernet

PRECIO Desde 40 dólares


Tabla 3

21.9. Hummingboard

Seguramente junto con las RPi, son de las familias de SBC más conocidas del
mercado. Y de las más completas si estás dispuesto a pagar más por ellas.
Cada uno de los modelos de Hummingboard puede configurarse con el SBC
que necesitemos, además de conectividad o incluso optando por SD con
sistema operativo ya precargado.

PROCESADOR ARM A9 hasta RAM Hasta 2 GB

40
Dual Core

MEMORIA Tarjeta de CONECTIVIDAD 2 USB 2.0, HDMI


INTERNA memoria 2.0 y Ethernet

PRECIO Desde 70
dólares
Tabla 4

21.10. Beaglebone Black

Mucha información disponible y una comunidad activa, aunque lógicamente a


años luz de la de Rpi. El modelo Beaglebone Black tiene su principal atractivo
en su diseño compacto y el precio, sobre los 45 euros.

PROCESADOR ARM A8 1 Ghz RAM 512 MB DDR3


(TI Sitara
AM3358)

MEMORIA 4 GB CONECTIVIDAD 1 USB 2.0,


INTERNA HDMI 2.0 y
Ethernet

PRECIO 45 euros
Tabla 5

21.11. Cubieboard5

Si el formato de ordenador en una sola placa te convence y quieres ante todo


mucha potencia, este Cubieboard5 no te dejará indiferente. Continuando con la
saga, está recién lanzada placa cuenta con procesador Allwinner H8 de ocho
núcleos, la posibilidad de integrar una batería para nuestro proyecto y
conectividad máxima para este tipo de productos: HDMI, DisplayPort, Wifi, BT
4.2, SATA 2.0, IR y salida de audio S/PDIF.

41
PROCESADOR ARM A7 8 RAM 2 GB DDR3
núcleos

MEMORIA 8 GB + CONECTIVIDAD HDMI, USB,


INTERNA SATA Displayport, audio
digital, Wifi, BT 4.2 ...

PRECIO 99 dólares
Tabla 6

21.12. çpcDuino4

Con un enfoque multimedia tenemos la placa pcDuino4, modelo quad core con
salida HDMI 1.4 y compatible con decodificación de vídeo 4K H.265/HEVC.
Viene preparada para instalar Android y diferentes reproductores multimedia,
así como servicios de streaming de vídeo. Cuenta también con salida AV,
aunque no es muy fácil de conseguir..

PROCES ARM A7 4 núcleos (Allwinner H3) RAM 1 GB


ADOR DDR
3

MEMORIA 8 GB CONECTIV 2
INTERNA IDAD USB
2.0,
HDMI
2.0 y
Ether
net

PRECIO 49 dólares

Tabla 7

42
22. RASPBERRY PI EN LA ACTUALIDAD

La fundación Raspberry ha anunciado, que a finales de octubre se superó un


objetivo que se tenía pensado alcanzar a principios del 2014: llegar a los 2
millones de Raspberry Pi vendidas. Hace un año cuando la fundación
celebraba la cifra un millón. Una cantidad considerable, si tenemos en cuenta
que no se trata de un producto de consumo masivo para todo el mundo. En
sólo 365 días han logrado doblar esa cantidad. Cuando se vendieron las
primeras 2000 Raspberry Pi en febrero del 2012. Cuando todavía se fabricaban
en China y no en Reino Unido, como ocurre actualmente. Actualmente se están
vendiendo 100.000 unidades al mes.

Raspberry Pi ha demostrado ser un gadget de lo más útil, desde proyectos


científicos con la robótica de por medio hasta automatizar pequeñas tareas del
día a día o incluso ser un traductor, además de un sistema de entretenimiento.

Hace tan solo unos días, Eben Upton, cofundador y director ejecutivo de la
Fundación Raspberry Pi, está convencido de que Wayland y Weston son el
futuro de los gráficos en el escritorio Linux, el cual es mucho mayor que el
brindado por las antiguas X. Es por ello que Wayland reemplazará
eventualmente a X. Org en la Pi. En las próximas semanas se podrá probar
una versión preliminar del software de la Raspberry Pi con Wayland como
servidor gráfico.

El futuro a largo plazo de Raspberry PI: seguir creciendo para demostrar su


polivalencia gracias al trabajo de una comunidad muy activa. Posiblemente
nunca llegue al usuario medio, que disfruta más de otro tipo de tecnologías
donde la experiencia ya está diseñada. Sin embargo, puede que Raspberry Pi
acabe llegando en algunos de esos dispositivos, sin que él lo sepa, pero
haciéndole todo un poco más sencillo.

23. COMO MONTAR UNA RASBERRY PI 3

Para nuestro proyecto, escojimos el modelo Raspberri Pi 3 por llevar ya


integrada la conectividad Wifi y Bluetooth. El porqué de tener Internet en
"nuestro" ordenador sin cables de por medio nos llevó a aprender sobre la
diferencia entre redes inalámbricas y alámbricas. Entre Bluetooth y Wifi. El
router y por ende el cableado de la casa y los puntos repetidores ya no son
extraños para nosotros dos.

En caso de que dispongamos ya de una Raspberri Pi anterior, es aconsejable


hacerse con un adaptador WiFi para darle la conectividad que necesitamos.

43
Una vez llegada la caja se monta en ella la Raspberri Pi 3, se coloca dos
disipadores y nos aseguramos entre los dos de que los puertos que nos iban a
permitir conectar otros elementos para comunicarnos con el ordenador estaban
correctamente alineados.

Una alternativa para potencial el aspecto maker de este ordenador es diseñar


o descargar un ejemplo 3D compatible con la Raspberry pi, que hay bastantes
en la red, y tirar de una impresora 3D. Que pueda personalizar el diseño con
software 3D los dos juntos sería ya perfecto. Una tercera opción podría ser
comprar una caja que además sea compatible con VESA para colocarla tras el
monitor de forma sencilla. Pero una simple tira de cinta adhesiva doble nos
puede servir y mantener el presupuesto controlado.

Para la alimentación de la Raspberri Pi no precisamos de una fuente como tal.


Escogimos una solución más compacta en forma de adaptador de corriente
para el puerto microUSB por lo que podemos también en este apartado ajustar
el presupuesto de nuestro proyecto y aprovechar esos cables microUSB y
adaptadores que tenemos por casa.

El ratón y el teclado pueden ser cualquiera. En nuestro caso son modelos con
cable USB y con la única peculiaridad de que el teclado es un Logitech
preparado para niños, que significa que es resistente, con teclas grandes y
llamativas, teclado numérico y además lavable con agua. La mala pata es que
no se puede comprar ya por estar descatalogado.

Un elemento básico de este PC para niños es la pantalla. Como de un antiguo


modelo de buena diagonal con entrada HDMI, ideal para este proyecto puesto
que además contaba con altavoces integrados, lo que hacía innecesario
conectar estos elementos de forma externa.

Otro añadido que se puede colocar en el proyecto es una regleta de conexión


con interruptor. Con ella conseguimos tener organizados los cables de
alimentación tanto de la pantalla como de la Raspberri Pi 3, de manera que
encender y apagar el ordenador pudiera hacerse con un solo botón, de forma
segura y a su alcance. Una buena idea es conseguir cables HDMI y USB de
colores, de manera que los más pequeños identifiquen automáticamente y de
forma visual qué función tiene cada uno y en qué puerto debe conectarse.

Pero si solo se desea el sistema operativo, se puede descargar de forma


gratuita. Hay instalador para Windows o Mac, el cual nos guía para tener Kano
funcional en una tarjeta de memoria formateada de al menos 4 GB. La primera
vez que lo arrancamos se realiza la configuración, y hasta ese paso está
enfocado para que sean los propios niños los que vayan avanzando.

La interfaz de Kano es colorida y cuenta con aplicaciones básicas para editar


texto, navegar por Internet, escuchar música o ver vídeos. Entre los iconos

44
generales llaman especialmente la atención los dedicados a la creatividad y
aprendizaje. Kano cuenta de entrada con la versión completa de Minecraft Pi
Edition, pero también hay un entorno de aprendizaje de Scratch, entre otros
proyectos para aprender programación entre los más pequeños modificando
juegos como el clásico Pong o el más actual Minecraft.

45
Conclusiones

 En conclusión, no es necesario contar con mucha cantidad de dinero


para obtener un pc.
 Se pudo obtener un ordenador a partir de una placa Raspberry pi 3, la
cual nos sirve en todo el paquete de ofimática, nos conecta con wifi y
bluetooth, reproduce nuestras canciones y películas que deseemos,
reproduce videojuegos antiguos , podemos trabajar con lenguajes de
programación como Python y Scratch, se puede conectar con
dispositivos que cuentan con entrada HDMI con una visualización de alta
resolución.
 La placa Raspberry pi a pesar de ser una placa muy parecida a un
ordenador, no sustituye aun del todo a este, pues le falta aún contar con
reproducción de videojuegos avanzados, más capacidad de memoria,
trabajar con diseño gráfico, entre otros.
 Se pudo concluir también, que este módulo es una fuente para iniciarse
en la informática, pues es considerada una herramienta principal para
que los niños empiecen a conocer todo lo relacionado a un ordenador.
 Es fundamental que los estudiantes del instituto INCAP adquieran
conocimiento de esta tecnología y de otros modelos o alternativas
entendiendo que se puede obtener un ordenador sin necesidad de
mucha cantidad de dinero y que además pueden trabajar en este
módulo al igual que en un ordenador a lo largo del transcurso de su
carrera.

46
LINKOGRAFIA

 http://www.youtube.com/watch?v=TyFDaMpdh2c&feature=player_detailp
age[/youtube]

 Video explicativo de la herramienta NOOBS

 Link: http://www.raspberrypi.org/downloads

 [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=oanHbJq9YkI&feature=player
_detailpage[/youtube]

 Link: http://chemise23.wordpress.com/2013/09/19/domotica-con-
raspberry/

 [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Nt1zgSLCUQM&feature=play
er_detailpage[/youtube]

 http://www.tienda.meya.es/es/3-raspberry-pi

 https://www.xataka.com/especiales/como-montar-un-ordenador-para-
ninos-con-una-raspberry-pi-por-menos-de-100-euros

47
Anexos

Raspberry pi

Rasberry pi modelo1 El primer modelo


Anexo 1

Rasberry pi modelo 1 componentes


Anexo 2

48
Rasberry pi modelo a componentes
Anexo 3

Rasberry pi modelo B Componentes


Anexo 4

Rasberry pi Procesador ARM

Anexo 5

49
Rasberry pi Raspberry PI conectada a un display
de 7 segmentos

Anexo 6

Rasberry pi ejemplo Modo escritorio de Raspbian


conocido como LXDE
Anexo 7

Rasberry pi ejemplo IDLE viene instalado en la mayoría


de distribuciones para Raspberry

Anexo 8

50
Como configuras la rasberry pi Pantalla de configuración Inicial de
Raspbia
Anexo 9

Como configuras la rasberry pi Configurando la zona horaria y Locales


de Raspbian

Anexo 10

Como configuras la
rasberry pi

Opción overclock de
Raspi-Config

Anexo 11

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