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ESPE
Departamento de Eléctrica y Electrónica
Sangolquí
S-II: Octubre 2018 – Febrero 2019
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TV Quantum
El futuro de las pantallas viene dado por una nueva tecnología que sin lugar a duda
revolucionará la manera en la que se ve televisión, los “Quantum Dots” que su traducción al
español vendría a ser los “Puntos Cuánticos”.
Últimamente están saliendo a la venta nuevos televisores que llevan esta nueva tecnología y
viene dado por algunos acrónimos (QD, QUHD, SUHD y ULED) y que en un futuro servirá
para tener las pantallas que se pueden imprimir, enrollar y pegar en la pared fácilmente, esto se
viene pensando desde hace unos 20 años. Los puntos cuánticos tienen tan solo unos pocos
nanómetros de diámetro y es un semiconductor muy pequeño que por lo general viene
fabricado en seleniuro de zinc, seleniuro de cadmio o fosfuro de indio y su principal uso es el
de convertir una luz de pequeña longitud de onda a cualquier color del espectro visible.
Muchos de los televisores hoy en día tienen la tecnología para mejorar los televisores de tipo
LCD, pero se busca aprovechar aún más el verdadero potencial que pueda generar los puntos
cuánticos generando imágenes de mejor calidad, esto busca sustituir a su competidor más
cercano en términos de calidad, los OLED que son muy costosos y sería mejor para el cliente
una opción barata y con la misma o mejor calidad de imagen que sería la tecnología con puntos
cuánticos.
Los televisores LCD actuales producen colores utilizando una fuente de luz (backlight) y está
hecha por lo general de LEDs de luz blanca, en cada píxel hay un subpíxel rojo, verde y azul,
esto se genera después del filtro que variando las proporciones de luz emitidas por cada
subpíxel se puede perfectamente reflejar los colores de la vida real. Las empresas que
construyen los televisores tienen dos maneras de hacerlo; la una es en utilizar filtros muy
precisos para que se pueda reflejar mejor los píxeles, la otra opción es la de crear un backlight
que por sí solo genere luces que sean la combinación de los tres colores RGB, la mejor opción
es la segunda ya que solo se tendría que enfocar en mejorar esta fuente de luz.
En una típica fuente de luz de televisores LED, la luz generada es azul, esta excita el fosfuro
de granate de itrio y aluminio, un cristal que genera luz amarilla, la combinación de estos dos
genera longitudes de onda ricas en azul y amarillo y bajas en verde y rojo por lo que los filtros
ayudan a compensar esta pérdida. Es ahí donde entran los puntos cuánticos entre los LEDs y
los filtros para que se mejore la imagen aumentando la cantidad de luz con pérdidas como es
el caso de la verde y roja. La aproximación crea colores más claros y foto-realistas pero nada
es perfecto y pese a lograr muchos puntos a favor de esta tecnología también tiene contras
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como por ejemplo el ángulo de visión puede ser peor y televisores con la misma tecnología que
mejoran los ángulos de visión pueden llegar a ser costosos, gastan energía al suministrar el
aumento a la luz verde y roja, los televisores pueden llegar a tener un rango dinámico muy
limitado generando las imágenes negras como un color similar al plomo oscuro y su velocidad
de refresco de imagen puede llegar a ser baja.
Los problemas que generan lo antes descrito han sido estudiadas por varios expertos llegando
a la conclusión de que estos serán reemplazados en un futuro por los OLEDs (Organic LEDs)
en donde los píxeles por sí solos emiten la luz RGB, poseen mejores ángulos de visión y tonos
más oscuros, pero tienen problemas en costo, consumo de energía y longevidad.
Lo que se busca en cuanto a la tecnología de los puntos cuánticos es el de hacer que por sí
mismas emitan luz por lo cual surgen los televisores “Photo-Emissive QD TV” que, en vez de
estar detrás de un filtro lo remplaza y generará subpíxeles por sí mismos; la fuente de luz
seguirá siendo azul y la luz pasará a través de los puntos cuánticos absorbiendo la luz y
generando colores a la salida sin la necesidad de ningún filtro. Estos televisores tienen una
eficiencia de cerca del 99 porciento y poseen unos ángulos de visión perfectos ya que la luz
emitida sale a todas direcciones. Actualmente no están en el mercado y posiblemente lleguen
en el año 2019.
Estas pantallas se han demorado en perfeccionar debido a que inicialmente los puntos cuánticos
eran inestables además hay un gran problema y es que contiene elementos que son peligrosos
para el medio ambiente, el cadmio. Una de las principales aplicaciones de este tipo de pantallas
es el hacerlas flexibles que incluso se podrían llegar a imprimir, esto llegaría a verse en el 2019
o 2020.
La tecnología que le sigue a los televisores foto-emisores QD son los que combinan los puntos
cuánticos y la tecnología micro LED que podrían a llegar a producir imágenes más brillantes a
un tiempo de respuesta muy rápido. Las empresas de Apple y Oculus VR han estado
investigando en esta área pero su principal problema en la actualidad es el costo ya que se
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trataría de meter varios miles de millones de pieles LED super pequeños juntos con una gran
exactitud. Así que en el futuro lo que se viene es los televisores foto-emisores QD y después
los electro-emisores QD. Éstos últimos revolucionarán el mercado de pantallas en la siguiente
década ya que tiene una alta eficiencia, ángulos de visión maravillosos con colores más puros
y negros más intensos e incluso no habría que preocuparse por su longevidad ya que está hecho
de elementos inorgánicos que duran muchísimo más. La venta de los equipos que incorporen
esta tecnología no se espera que lleguen dentro de unos cuantos años ya que recién en el 2017
se demostró en una publicación el uso de esta tecnología.
4K-8K Video
Algunas tomas cercanas pueden transmitir una sensación de tensión, felicidad, tristeza,
emoción, el de objetivos de realizar estas escenas son para que el espectador pueda sentir los
sentimientos de un protagonista, al igual que las toma nos muestran un sentido de ubicación y
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donde tiene lugar. Todas las acciones realizadas podemos encontrar un sin número de tomas
primer plano, tomas muy anchas, tomas de media, media amplitud.
Usualmente las películas se encuentra en un rango anchura media, aquí es donde existe la
mayor cantidad de movimiento esto formó un gran reto lograr resolución en 8k debido a que
existe un gran desenfoque de movimiento. Pero esto no pasó a mayores debido a que sólo son
disparos cercanos, los factores más importantes son los de estática y de proximidad hacia los
protagonistas esto y es un gran desafío para la visualización en 8k.
Para muchas cosas las cuales se encuentran estáticas y sin movimiento la visualización en 8k
es muy buena y ventajosa, sin embargo la visualización que tenemos actualmente deberá
modificarse para cambiarle a esta nueva escala
Desenfoque de movimiento
Actualmente las cámaras en 8k sólo se limitan a usar 60fps en este modo y para poder grabar
imágenes en 120fps se limitan a una resolución de 5k. Cuando se tiene 60 fps el ángulo de
obturación se encuentra entre 180 grados y 360 grados es decir debería existir un movimiento
casi nulo para poder evitar cualquier desenfoque al momento de grabar y obtener alguna foto.
En una película donde hay una cantidad significativa de movimiento, no se mostrara ningún
beneficio utilizar la resolución de 8k, incluso si hubiera diferentes capturas de 8k a 120 fps ,
no se podría lograr, debido a que se alcanzaría una cantidad máxima de movimiento. Es decir
cuando se habla de desenfoque de movimiento , la escala en 8k puede ser una resolución
espacial demasiado alta para las imágenes en movimiento, esto no se podrá arreglar mientras
no se sea capaz de poder aumentar la velocidad de cuadros y que sea mucho mayor a 120 fps.
Resolución de Distancia
El ojo humano tiene una capacidad finita para la resolución de las imágenes. En la optometría
una visión normal se considera entre 20 /20 en Imperial o 6/ 6 en métrico, es decir una persona
que se encuentre en este rango puede ser capaz de observar imágenes a 6 metros de él es decir
a más o menos 30 pies .Con toda esta información y ve que un humano promedio percibir
píxeles de cualquier pantalla a una distancia de resolución.
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Se pueden aplicar diferentes cálculos para obtener el tamaño de una pantalla la cual se requiere
para una habitación, se tiene que tener en cuenta qué se debe ubicar a una distancia en la cual
el espectador no pueda visualizar los píxeles de la pantalla, de no ser así no se tendrá una gran
ventaja que la pantalla que se necesita.
Estética y Proxemias.
En la vida real las personas mantienen una distancia según la intimidad y las normas sociales,
la ciencia que estudia estas distancias se llama proxemics el autor de este nombre describe
cuadro zonas de distancia interpersonales.
La primera se llama zona íntima de 0 a 1.5 pies se reserva para familia, la segunda de 1.5 a 4
pies es para amigos cercanos, la tercera de 4 a 12 pies se llama zona social sirve para
proporciona reconocimiento, y el cuarto supera los 12 pies en esta distancia los individuos no
suelen reconocerse.
Para primeros planos el detalle es poco favorecedor, por lo que los cinematográficos usan
difusión de luz, filtros ópticos y maquillaje, por tal razón la elaboración de primero planos en
una resolución de 8k no es buena idea.
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Mediante la aplicación de difusión filtro los detalles generados por el 8k se eliminan, para esto
transformamos el primer plano a un plano mucho más ancho.
Para que un espectador aprecie la resolución 8k el encuadre de los disparos debe modificarse
drásticamente con respecto al actual, en la siguiente imagen con el cuadrado rojo podemos
apreciar el 18% de la altura de la pantalla actual.
Una solución que empleamos para poder diferenciar entre 8k y las resoluciones bajas es
degradar el nivel de detalle en la imagen, por lo que es menos de 8K, o para enmarcar los
disparos mucho más amplio, como se hace en el mundo de la pantalla grande, creando así una
experiencia de imagen en movimiento.
Tener más píxeles en la captura no es necesariamente algo malo, siempre que ese aumento no
lo haga provocan un aumento de la compresión, una reducción del rango dinámico o un
aumento del tamaño del sensor restringiendo la profundidad de campo. 8K creará flujos de
trabajo más pesados con mayores cargas de datos, pero esas áreas (potencia de procesamiento
y capacidad / velocidad de almacenamiento) siguen progresando.
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El aumento de píxeles significa que una cámara de 8K puede, por ejemplo, proporcione mejores
imágenes 4K que una cámara que captura de forma nativa 4K, como la duplicación en píxeles,
la densidad ayuda a mitigar la pérdida de resolución debido al uso del muestreo Bayer en un
solo chip.
Conclusión:
Es difícil comprender la necesidad de una mayor resolución para los dispositivos, es decir
hablamos de píxeles a veces ni los podemos notar en cualquier resolución de video.
Actualmente los píxeles son cuadrados, esto provoca que cada pixel está mucho más cerca de
otro y esto rellena miles de espacios entre cada uno sin dejar ningún espacio vacío, esto ha
logrado sentar color en todas las imágenes rojo, azul, verde, amarillo.
Al tener una mayor resolución no solo aumenta el brillo de la imagen del dispositivo, sino que
es proporciona una mejor calidad, mayor fiabilidad, las imágenes se pueden ver más reales es
decir puede acercarse a lo que ve un ojo humano.