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Grupo:
02
Catedra:
Informática Educativa
Trabajo:
Proyecto Tecnológico
Docente:
Ing. Oscar Armando Rafailán Alfaro
Presentado por:
INTEGRANTES CARNET
Pagina
Introducción ……………………………………………….
Identificación del Problema ………………….…….
Justificación ……………………………………………….
Objetivos ……………………………………………………
Marco Teórico …………………………………………….
Conceptos Generales……………………………….....
Conclusión ………………………………………………….
Bibliografía ………………………………………………..
Anexos ……………………………………………………….
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Introducción
Sabemos que hoy en día la tecnología se ha convertido en una de las principales
herramientas para facilitarnos la labor del diario vivir.
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Identificación del Problema
El costo de producir artefactos con realidad aumentada, es muy elevado para poder
compartirla
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Justificación
Este trabajo tiene como propósito introducir la tecnología dentro del proceso
enseñanza-aprendizaje, para ello se ha empleado la creación de una aplicación
la cual hemos denominado “MY ENGLISH” la cual nos permite adquirir un
mayor conocimiento en el área de Ingles por medio de diferentes opciones que
esta aplicación nos proporciona. Como ejemplo de ello encontraremos un
contenido de un inglés básico (Alfabeto, colores, números, familia).
Basándonos en el ámbito educativo sabemos que la labor docente es de suma
importancia pues de ella depende en gran medida el futuro de muchas
generaciones, es por ello que es de mucha importancia introducir metodologías
innovadoras y diferentes que ayuden al estudiante en su proceso de
aprendizaje. Con esta investigación se pretende también obtener mayor
conocimientos sobre la tecnología y diferentes programas desarrolladores y
editores que nos servirán como herramienta para facilitar el trabajo tanto del
docente como del estudiante. Además este proyecto nos sirve como un ente
motivador, y como futuros profesionales a tratar de cumplir con los
requerimientos actuales acerca de ir a la vanguardia con la incorporación de las
tics dentro del ámbito educativo para así ser mejores profesionales. Además
servirá para personas en general que hagan uso de esta herramienta ya sea
quieran mejorar su nivel de inglés o simplemente para adquirir más
conocimientos sobre este.
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Objetivos
General
Incorporar la tecnología mediante una aplicación con el fin que los
usuarios tengan una actitud positiva hacia el aprendizaje del inglés con el
fin de favorecer la información de un ser autónomo, critico, participativo,
creativo, independiente y seguro de sí mismo.
Específicos
Crear una forma diferente de aprender a través de una aplicación
educativa.
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Marco Teórico
De manera muy simple, la tecnología es todo aquello que utilizamos para facilitarnos la
vida, proveniente del ser humano y de sus conocimientos. Según Stephen Haw, desde
inicios la tecnología ha estado en constante evolución, y la velocidad con la que esto
ocurre es casi increíble
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En este caso nos hemos apoyado en el uso de una aplicación la cual nos ha facilitado la
comprensión de un contenido, en este caso hablamos de un contenido basado en el
idioma inglés.
Swiftc es una página que permite a sus usuarios poder crear aplicaciones sin tener un
gran conocimiento en programación esta herramienta permite crear aplicaciones
básicas para Smartphone y Apple en la que fácilmente una persona puede ingresar a
esta página y registrarse y poder empezar a desarrollar una aplicación, como lo
mencionamos anteriormente es básica, y que no se necesita ser un programador o
desarrollador para desarrollar dicha app.
Gracias a este programa online, pudimos hacer nuestra aplicación, esta interface,
permite clocar diseños predeterminados los cuales se pueden usar dando un solo clic.
Además de esto, la página permite insertar diferentes tipos de texto e imágenes que
como se puede apreciar en nuestra aplicación a algunos de estas imágenes se les edito,
se les quito el fondo, se redimensionaron para que pudieran verse con claridad.
Nuestra aplicación consiste en educación en inglés, decidimos hacer una aplicación con
temas básico del idioma inglés. Para nuestra aplicación utilizamos diferentes
herramientas que estaban disponibles en la interfaz, entre algunas de ellas están
raspar en el Smartphone o Apple , es decir que al pasar tu dedo sobre la pantalla,
entonces esta será una animación como si tuviera un billete de lotería, y cuando raspes
veras la imagen de una anciana, por ejemplo, y esta dirá como se escribe abuela en
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inglés. Tiene una ubicación como si fuéramos una empresa grande, media o pequeña
con un local.
Nuestra aplicación es muy sencilla, consta con los números del 1 al 10, 10 colores,
algunos miembros de la familia, unas letras del alfabeto, un espacio para compartir
comentarios o preguntar dudas y el espacio para que nos encuentren.
Conceptos Generales
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la cultura y las normas de convivencia de la sociedad a la que pertenece.
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Programa Desarrolladores: es una serie de acciones organizadas con la
finalidad de mejorar las condiciones de vida.
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Conclusión
Los docentes no deben olvidar que una de las funciones de la educación, quizá
estamos viviendo. Hay que usar la tecnología de manera positiva, para el bien
actividades.
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BIBLIOGRAFIA
http://nuevastecnologiasdelainformacionjose.blogspot.com/2
013/01/mas.html
http://www.rae.es/ayuda/diccionario-de-la-lengua-espanola
http://www.swiftic.com/
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ANEXOS
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