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São sistemas que pensam e atuam de forma racional. Pensa e atuam como os seres humanos.
3. O que é um agente?
Agente é tudo que é capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e agir através de
atuadores.
É um agente que exibe um comportamento racional, fazendo o que é esperado para maximizar
o alcance de performance e objetivos, fornece a informação disponível baseando- se em suas
percepções e nas ações de que é capaz.
São agentes simples que possuem uma Inteligência limitada. Seleciona ações com base na
percepção atual ignorando o histórico de percepções.
8. Quais as características do agente reativo baseado em modelo?
O agente controla o histórico de percepções, através de um estado interno, com isso é possível
ter uma indicação a respeito de coisas que não podem ser percebidas. É como se algo fosse
capaz de registrar um conjunto de regras ou um modelo de ambiente.
O agente pode vir a precisar além do modelo de objetivos que definam seu sucesso ou
fracasso.
É a ideia que a máquina pode aprender. O agente de aprendizado pode ser dividido em quatro
componentes conceituais que são critica, elemento de aprendizagem, gerador de problema,
elemento performance.
É o processo de decidir que ações e estados devem ser considerados para um determinado
objetivo.
Cada ação abstrata deverá ser mais simples que o problema original.
Um nó é uma estrutura de dados que constitui parte da arvore e o estado é uma representação
de uma configuração física.
b. Busca em profundidade.
uma estrutura de controle, ou um conjunto de procedimentos, que não mais garanta a solução
ótima, mas que na maioria dos casos encontra uma solução sub ótima, mas bem próxima da
solução ótima.
A heurística é uma técnica que melhora a eficiência de um processo de busca, sacrificando
retenções de completeza.
A heurística aponta para pontos ou direções interessantes, mas pode deixar de fora pontos
importantes para a solução do problema.
Exemplos: no calculo de uma rota em vez de pegar a distância todo o percurso os possíveis
percursos considerando apenas o que está no caminho do destino, assim dando a rota, mesmo
a mesma não sendo a mais curta.
Outro exemplo pode ser a mente humana: avalia a pessoa conforme o grupo é, tomando assim
um atalho mas isso pode ser errado, pois o individuo pode ser diferente.
Uma heurística admissível é aquela que nunca superestima o custo para alcançar o objetivo.
Nela imaginam que o problema seja menor do que na realidade é.
Uma heurística é considerada consistente se: para cada nó n e cada sucessor n’ de n gerado
por uma ação a, o custo estimado de alcançar o objetivo a partir de n não é maior que o custo
do passo de se chegar a n’ somado ao custo estimado de alcançar o objetivo a partir de n’.
Um problema com menor número de restrições sobre suas ações é chamado problema
relaxado.
Exemplo: Se as regras do quebra-cabeça fossem alteradas de modo que um bloco pudesse se
deslocar para qualquer lugar, inclusive para um quadrado ocupado, assim teríamos um menor
número de restrições ao problema.
É um laço repetitivo que se move de forma contínua. O algoritmo termina quando encontra um
pico em que nenhum vizinho tem valor maior. A busca em subida de encosta não examina
antecipadamente valores de estados além dos vizinhos imediatos.
22. O que são e quais as características dos Algoritmos Genéticos? Comente
inclusive os mecanismos de seleção, cross-over e mutação. Ilustre.