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1. CONCEPTUALIZACIÓN
2. DEFINICIÓN
Aquí se describe a detalla la interfaz que tendrá la aplicación al igual que cuales serán
las bases de la funcionalidad, lo cual determinará el alcance del proyecto y la
complejidad de diseño y programación de la aplicación.
3. DISEÑO
En la etapa de diseño se llevan a un plano tangible los conceptos y definiciones
anteriores, primero en forma de wireframes, que permiten crear los primeros
prototipos para ser probados con usuarios, y posteriormente, en un diseño visual
acabado que será provisto al desarrollador, en forma de archivos separados y pantallas
modelo, para la programación del código.
4. DESARROLLO
El programador se encarga de dar vida a los diseños y crear la estructura sobre la cual
se apoyará el funcionamiento de la aplicación. Una vez que existe la versión inicial, se
dedica gran parte del tiempo a corregir errores funcionales para asegurar el correcto
desempeño de la aplicación sometiéndola a arduas pruebas de uso. De esta forma se
prepara a la aplicación para su entrada a las tiendas, en este caso Google Play Store.
5. PUBLICACIÓN
10
7 7
7 3 5
24 17 15 22
1,6 1,133 1 1,47
Criterios técnicos
Alianzas estratégicas
M.O. Calificada
Tecnología
Capital Competencias
Ponderación
5 7 3 10 A B
Confiabilidad 10 5 10 5 7 5 5
Requerimientos del
Uso fácil 7 3 7 5 7 7 7
Preciso 7 5 10 3 10 5 3
cliente
Costo bajo 7 10 10 5 10 7 10
Rápido 5 3 10 5 7 5 10
Interfaz amigable 7 5 10 7 7
3 7
P. Absoluta 1130 2863 645 3430
Importancia
P. Relativa 1,752 4,439 1 5,3178
Tipo de pondeaicon
Satisface completamente 10
Buena 7
Regular 5
Mala 3
Pésima 1
Competencias
A Otras aplicaciones
B Consultas medicas generales.
f. Explicar las estrategias a implementarse para mejorar las
capacidades técnicas de su grupo
Las estrategias a implementar para mejorar el rendimiento de
nuestro servicio en el mercado son para promocionar la aplicación
móvil para mejorar las descargas del mismo:
Crear un nombre que sea único y fácil de pronunciar
Para escoger un nombre que sea único y fácil de pronunciar
se deben tomar en cuenta los siguientes parámetros:
-No debe tener más de 12 caracteres.
-Utilizar términos que el consumidor conozca.
-Optar por nombres compuestos.
Elegir una categoría correcta para la aplicación.
Se debe elegir una categoría y subcategoría para la
aplicación.
Crear un icono y capturas de pantalla sorprendentes.
El diseño visual es un punto muy importante en la decisión
final del consumidor, por lo cual el icono debe ser lo
suficientemente atractivo para diferenciarse de los miles de
iconos que existen.
Crear un landing page atractiva y sencilla.
La aplicación necesitará un landing page para explicar de
forma más clara y concisa en que consiste el producto al
consumidor.
Crear un blog.
Se debe crear un blog preferentemente una semana antes
del lanzamiento, en este blog se comenta el proceso de
construcción y las ventajas de la aplicación.
5. Flujo
a. En una matriz calificar los atributos de acuerdo a cada flujo de
proceso.
Caracteristi Pes Flujo secuencial
cas del o Flujo estático Flujo funcional en línea recta
servicio
calificaci Ponderac Calificaci Ponderaci Calificac Ponder
ón ión ón ón ión ación
Mano de 30 5 1,5 0,6 5 1,5
obra % 2
especializa
da
Producción 15 2 0,3 2 0,3 4 0,6
estandariza %
da
Personal 10 2 0,2 4 0,4 4 0,4
limitado %
Liderazgo 25 4 1 2 0,5 4 1
profesional %
Volumen 20 1 0,2 1 0,2 5 1
de %
producción
intermedio
Total 1 3,2 2 4,5
d. Matriz Producto-Proceso
FLUJO
CONTÍNUO
Calidad:
La calidad de la aplicación debe estar sujeta de la retroalimentación
que den los clientes para ir viendo las mejores de la interfase que
pueda llegar a necesitar la aplicación para tener siempre una
experiencia satisfactoria. Esta debe ir de la mano con la constante
renovación de la base de datos que sostiene a los diagnósticos
debido a los avances científicos diarios.
8. Capacidad
a. Determinación de la capacidad
La capacidad en nuestro caso será el número de clientes. No se tendrá
un tope de la cantidad de clientes que podrán usar el servicio, pero hay
que tener en cuenta las condiciones en las que ingresa al mercado.
9. Localización