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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL

PERÍODO ACADÉMICO: SEPTIEMBRE 2017 – FEBRERO 2018

“PROGRAMACIÓN II”
SEGUNDO NIVEL

Nombre: Lenin Mazaquiza


Docente: Ing. Cesar Granizo

AMBATO - ECUADOR

2017
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL

PERÍODO ACADÉMICO: SEPTIEMBRE 2017 – FEBRERO 2018

Encapsulamiento

Java, como un lenguaje orientado a objetos, implementa la encapsulación. Este concepto


consiste en la ocultación del estado o de los datos miembro de un objeto, de forma que
sólo es posible modificar los mismos mediante los métodos definidos para dicho objeto.

Cada objeto está aislado del exterior, de forma que la aplicación es un conjunto de objetos
que colaboran entre sí mediante el paso de mensajes invocando sus operaciones o
métodos. De esta forma, los detalles de implementación permanecen "ocultos" a las
personas que usan las clases, evitando así modificaciones o accesos indebidos a los datos
que almacenan las clases. [1]

Además, el usuario de la clase no se tiene que preocupar de cómo están implementados


los métodos y propiedades, concentrándose sólo en cómo debe usarlos.

La encapsulación es una de las principales ventajas que proporciona la programación


orientada a objetos. [1]

Ejemplo
Imaginemos que se crea una clase, una docena de programadores tienen acceso a dicha
clase y la utilizan a discreción, posteriormente dicha clase comienza a comportarse de
una manera inesperada debido a que los valores que algunas variables han tomado no
fueron anticipados y todo comienza a desmoronarse. Para corregir el problema se crea
una versión más nueva de dicha clase y listo. [2]

Bueno, a esto le llamamos flexibilidad y capacidad de mantenimiento, ambas son


características y beneficios de la programación Orientada a Objetos (OO) pero para
que una clase pueda cumplir dichas funciones los programadores debemos de hacer
algo. Imaginemos que creamos una clase con variables de instancia públicas a las
cuales podemos acceder sin problemas desde fuera de la misma clase...
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PERÍODO ACADÉMICO: SEPTIEMBRE 2017 – FEBRERO 2018

Analizando el código anterior podemos darnos cuenta de que las variables enteras tipo
y clase son públicas y pueden ser accedidas directamente a través de una instancia de
la clase MiClase, esto compila sin ningún problema, digamos que es 'legal', sin
embargo, ¿qué pasa si ingresamos un valor que no se supone debe de tener una
variable (en este caso el -5 que le asignamos a tipo)?, simplemente no hay nada que
nos detenga para hacerlo. La única manera de proteger el código es escribiendo un
método que nos permita regular los valores que cada variable puede tener y
escondiendo las variables para que no se pueda acceder a ellas de manera directa, esto
es el principio básico de encapsulamiento.

Si se desea flexibilidad, buen mantenimiento y extensibilidad, nuestro diseño en el


código debe de incluir encapsulamiento, para ello debemos de hacer lo siguiente:

1. Mantener las variables de instancia protegidas (puede ser con un modificador


de acceso, p.ej., private).
2. Hacer métodos de acceso públicos para forzar al acceso a las variables por
medio de dichos métodos en lugar de acceder directamente.
3. Utilizar las convenciones de código para los nombres de los métodos, p. ej., set
y get.

El ejemplo anterior modificado para un buen encapsulamiento quedaría así:


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Si nos fijamos un poquito, en el método setTipo() no existen validaciones para


prevenir que un valor no válido sea asignado a la variable, sin embargo, el proveer de
un método de este tipo desde el diseño inicial de la aplicación nos permite
posteriormente modificar el comportamiento de la misma sin afectar los métodos
utilizados, tal vez en un futuro se desee que dicha variable solamente pueda tener uno
entre un rango de valores y se podrán aplicar posteriormente los cambios sin que haya
repercusiones negativas. [2]

Como java es un lenguaje de programación orientado a objetos, existen en un


programa, diversos atributos y métodos que servirán para el funcionamiento de éste.
Para la interacción del usuario con el objeto es necesario que se apliquen, o se
encuentren disponibles, solo aquellos métodos que le servirán al usuario para utilizar
ese objeto, manteniendo “ocultos” aquellos que servirán para el funcionamiento
interno. [3]
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Es por ello que el encapsulamiento consiste en permitir la visibilidad de atributos y/o


métodos, en una clase determinada, teniendo así tres niveles de: privados (private) que
se utilizaran solo en esa clase, protegidos (protected) que se utilizaran por todas los
métodos, clases y /o atributos mientras se encuentre en el mismo package, y los
públicos (public) que pueden ser usados por cualquier clase o método. [3]

Un ejemplo de encapsulamiento aplicado a objetos es una lavadora, donde el usuario


solo se le ofrece la posibilidad de programar; el nivel de llenado del estanque, su
funcionalidad (lavar, centrifugar, secar), encendido o apagado, como funciones
principales. Pero para funcionamiento interno, no se requiere saber cuál es el método
para cambiar de estanque lleno a vaciado y posterior centrifugado, etc. De esta manera
se hace más fácil el uso de la lavadora para el usuario.

Trabajos citados

[1] P. Herrera, «wikibooks,» 06 mayo 2012. [En línea]. Available:


https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Encapsulamiento.
[Último acceso: 30 noviembre 2017].
[2] A. Roldan, «http://www.ciberaula.com/articulo/encapsulacion_java,» 14 enero
2011. [En línea]. Available: http://www.ciberaula.com/articulo/encapsulacion_java.
[Último acceso: 30 noviembre 2017].
[3] E. Lobel, «conceptos de java,» 24 julio 2013. [En línea]. Available:
https://sites.google.com/site/conceptosdejava/home/encapsulamiento-en-java.
[Último acceso: noviembre 30 2017].

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