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Dirección de Proyectos
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INTRODUCCIÓN A
PROYECTOS
MÁSTER EN DISEÑO, GESTIÓN Y DIRECCIÓN DE PROYECTOS
Índice
•• Introducción a Proyectos
OBJETIVOS .......................................................................................................4
1.1. DEFINICIÓN DE PROYECTO......................................................................4
1.2. FASES DEL PROYECTO (DEL CONFLICTO A “LLAVE EN MANO”) .......7
1.3. METODOLOGÍA DE FORMULACIÓN DE PROYECTO............................10
1.4. LOS ORGANISMOS CERTIFICADORES DE PROYECTOS .....................12
1.5. EL ÉXITO EN PROYECTOS .....................................................................13
OBJETIVOS .....................................................................................................15
2.1. INTRODUCCIÓN ......................................................................................14
2.2. QUE ES UN SISTEMA .............................................................................14
2.2.1. EJEMPLO SENCILLO DE UN SISTEMA ............................................16
2.3. EL ENFOQUE SISTÉMICO .......................................................................18
2.4. LA REALIDAD EXTERIOR ........................................................................20
2.4.1. EL NEXO ENTRE LO CONCEPTUAL Y LA REALIDAD EXTERIOR ..21
2.4.2. SISTEMAS REALES Y SISTEMAS MENTALES ............................... 24
2.4.3. LOS SISTEMAS REALES NATURALES Y LOS SISTEMAS REALES
ARTIFICIALES .............................................................................................. 25
2.4.4. EL LENGUAJE COMO HERRAMIENTA: LENGUAJE NATURAL Y
LENGUAJE PROFESIONAL ........................................................................29
2.5. LOS SISTEMAS REALES .........................................................................31
2.6. LOS SISTEMAS ARTIFICIALES ............................................................... 30
2.6.1. CARACTERÍSTICAS...........................................................................30
2.6.2. FUNCIONES.......................................................................................31
2.6.3. SISTEMA ARTIFICIAL ELEMENTAL .................................................34
2.6.4. SISTEMA ARTIFICIAL COMPLEJO ...................................................35
2.7. LOS PROYECTOS COMO SISTEMAS: SISTEMA PROYECTAR Y
SISTEMA PROYECTADO................................................................................37
2.7.1. EL PROYECTO ...................................................................................35
2 INTRODUCCIÓN A PROYECTOS
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CAPÍTULO 1
CONCEPTOS BÁSICOS EN PROYECTOS
OBJETIVOS
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Todo proyectista debe ser consciente de que está inmerso en una realidad
exterior, la cual está compuesta de una serie de sistemas y subsistemas
relacionados entre sí, que aunque no parezca, y a veces se crea que un
determinado sistema es independiente, no lo es, porque de alguna
manera se relaciona o depende de otros.
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1. el Producto Final
2. la Unidad Operativa a conseguir,
3. las personas directa o indirectamente involucradas,
4. los alrededores y circunstancias del lugar sobre el que se va a actuar,
5. la utilidad final a lograr,
Así las cosas, las evaluaciones del servicio variarán según sean los
aspectos que se contemplen. Y como difícilmente se pueden explorar
todos, entre otras cosas porque se desconocen muchos de ellos, resulta
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Así, con un proyecto se pretende resolver con éxito un conflicto del mundo
real, expresado como problemas concretos.
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Existen otras metodologías para estas instancias, entre las que podríamos
destacar la Metodología ZOOP (Planeación de Proyectos Orientada a
Objetivos) desarrollada por la Agencia de Cooperación Alemana (GTZ),
que es una metodología que permite que el grupo de trabajo defina en
forma consensuada las acciones a realizar y su secuencia para alcanzar los
objetivos que se ha propuesto.
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Para tener éxito en el proyectar, hace falta poseer una visión a la vez del
presente y del futuro, del ser y del devenir, y poseer una visión que facilite
la aproximación pragmática al caso, al momento y al lugar. Y sólo si se
dispone de ambas visiones, serán posibles las pertinentes simplificaciones
en el estudio y en las acciones.
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CAPÍTULO 2:
SISTEMAS EN PROYECTOS
OBJETIVOS
2.1. INTRODUCCIÓN
Si bien las tres primeras definiciones nos dan una mejor visión conceptual
de lo que es un Sistema, la cuarta es la que nos puede llevar a mayor
precisión con vistas al estudio y a la práctica. Los elementos son los
componentes, partes u objetos que componen el Sistema, ilimitados en su
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Los elementos que conforman una pared son ladrillos o bloques, cemento,
cal, arena, agua, pintura. Los atributos o características (físicos, químicos,
formales, etc.) de esos elementos son por todos conocidos, y cada uno
tiene los propios, diferentes de los atributos de los otros elementos. El
agua no puede ser reemplazada por la pintura, ni el cemento por la cal, ya
que cada uno cumple un papel en el sistema como consecuencia de sus
atributos. Las interrelaciones de esos elementos y esos atributos son las
que dan sentido a la existencia misma de esa pared: la interrelación entre
el cemento, la cal, la arena y el agua en determinadas proporciones es lo
que conforma la mezcla que hace posible la superposición y unión de los
ladrillos, los que son colocados en forma alternada con la mezcla y
siguiendo un cierto orden.
Una pila de ladrillos, diez bolsas de cal colocadas sobre la misma, cinco de
cemento ubicadas al lado, una montaña de arena volcada encima, veinte
baldes de agua y dos latas de pintura vertidas sobre todos ellos,
conforman un conjunto que contiene la totalidad de los elementos que
integran una pared pero, resulta evidente, no tenemos una pared. Le falta
la estructura, es decir, el orden relacional entre los elementos que la
conforman y de acuerdo a los atributos de cada uno de ellos, y al rol que
cada uno debe cumplir en el sistema.
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SIGNIFICANTE /
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/ SIGNIFICADO
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Son aquellos sistemas físicos, o sea Son aquellos sistemas que son los
que se pueden ver y tocar, que significantes conceptuales de los
existen en la naturaleza o que han sistemas reales, o sea, están en la
sido creados por el hombre. mente de las personas y se
expresan a través de conceptos por
medio del lenguaje.
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Los signos de las palabras pueden ser verbales (sonidos) o visuales (texto
escrito).
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En lenguaje natural “Un automóvil es una caja con ruedas que se mueve
sola y puede ser dirigida”.
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Todos los sistemas reales tienen una vida con un inicio y un final, y con
una adolescencia, juventud, madurez y senectud. Son perecederos, su
vida está limitada por la duración de los componentes, por la degradación
de la estructura, por la agresión de los alrededores o por accidentes.
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Los sistemas artificiales son sistemas reales, y en ellos, al igual que en los
naturales, es aplicable la Teoría de Sistemas. Los sistemas artificiales se
diferencian sustancialmente de los naturales en que:
Están construidos por el hombre con un objetivo que pasa a ser una
finalidad asignada al sistema desde fuera según un observador y una
intencionalidad.
Uno como mínimo de los componentes de un sistema artificial es un
hombre, fuente inevitable de infiabilidad del sistema por la
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2.6.1. CARACTERÍSTICAS
Por otro lado, todos los sistemas artificiales reales son en cierta forma
pasivos. Desde fuera, les viene impuesta la finalidad que recogen los
objetivos inmediatos de sus proyectos. Desde afuera se le valida si su
funcionamiento como sistemas reales cumple con los objetivos asignados.
Y desde fuera, y una vez en marcha, se introducen los cambios en los
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2.6.2. FUNCIONES
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2.7.1. EL PROYECTO
Cada uno de estos sistemas tiene una finalidad propia; la del primero es
encontrar la solución al problema que genera la situación conflictiva que
presenta un sistema real, para construir luego un sistema que lo resuelva;
mientras que resolver efectivamente el problema es la finalidad de la
transformación y de las salidas del segundo.
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42 INTRODUCCIÓN A PROYECTOS
MANUAL DEL ENTORNO
COLABORATIVO DE TRABAJO
DEL MÓDULO DE DISEÑO
Índice
1. Introducción .................................................................................................... 1
2. Ingreso al sistema ............................................................................................ 2
3. Etapa de sociabilización .................................................................................... 4
3.1. Espacios de trabajo visibles durante la sociabilización ................................. 4
3.2. Para poder realizar las 5 tareas, debes aplicar las siguientes instrucciones ... 5
3.2.1. ¿Cómo hacer la aportación de una nota o comentario? ................... 5
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA
1. INTRODUCCIÓN
Para apoyar este trabajo cooperativo se usará el software BSCW, Basic Support for
©
El sistema permite almacenar, en un mismo espacio, todo tipo de recursos que puedan
resultar útiles en el desarrollo del trabajo: documentos de texto, links, carpetas,
anotaciones sobre los mismos, comentarios, etc.
Para poder tener un contacto fluido con tus compañeros y con la Tutoría, y
desempeñarte de la manera adecuada durante la cursada, es necesario manejar el
software BSCW a la perfección. El aprendizaje de dicho software se realizará mediante
la lectura y comprensión de este manual.
Se recomienda hacer una lectura inicial del mismo y releer los apartados que sean
necesarios cada vez que se comience una nueva etapa (Etapa de sociabilización -
Realización de ejercicios - Talleres transversales).
El manual debe ser una guía a la que recurramos cada vez que tengamos una duda
respecto a la forma de realizar una tarea; debemos tener en cuenta que la Tutoría no
responderá a las consultas de los alumnos que se encuentren explicadas en el Manual.
2. INGRESO AL SISTEMA
Debes ver los videos que contiene el CD que te ha sido enviado a tu domicilio o que te
han entregado al momento de inscribirte.
La carpeta Etapa de Sociabilización se habilitará el día que comience esta etapa, ese
mismo día debes ingresar al sistema para comenzar las actividades.
La carpeta Desarrollo del Proyecto se habilitará el día que comience el desarrollo de los
ejercicios, lo que será anunciado por la Tutoría en el Tablón de Anuncios.
3. ETAPA DE SOCIABILIZACIÓN
Para lograr tales objetivos, desarrollarás 5 tareas, con las cuales aprenderás a:
Para poder realizar las actividades de esta etapa se habilitará el acceso a la carpeta
Etapa de Sociabilización, al ingresar visualizarás la siguiente imagen (Figura 4).
Debes realizar las 5 tareas, los procedimientos para realizar las mismas están explicadas
a continuación.
3.2. PARA PODER REALIZAR LAS 5 TAREAS, DEBES APLICAR LAS SIGUIENTES
INSTRUCCIONES
Lo vas a utilizar por primera vez al hacer la “Tarea 1: ¿Quién es quién?” creando un
mensaje donde te presentes a tus compañeros.
Lo vas a utilizar por primera vez al hacer la “Tarea 1 ¿Quién es quién?” donde deberás
adjuntar una foto tuya. Para poder adjuntarla deberás tener una en formato digital
dentro del ordenador con el que estés trabajando, por ejemplo en el escritorio de
Windows.
Si deseas responder a un mensaje, debes ir a la flecha del extremo superior derecho del
mensaje que deseas responder (Figura 9).
Lo vas a utilizar por primera vez al hacer la “Tarea 2 ¿Cómo realizo aportaciones?”
Deberás responder una pregunta a modo de práctica.
Para actualizar tu ficha, debes seleccionar “Opciones” en la página inicial del BSCW
(Figura 11).
A continuación se abre una pantalla en la que están los campos que debes llenar con tus
datos personales para generar de esta forma tu ficha (Figura 13).
c. Dirección.
No podrás cambiar tu casilla de correo, ya que con ésta has quedado registrado en el
sistema.
Si deseas ver la ficha de otros compañeros, debes clicar sobre su nombre de usuario
(Figura 14).
Y podrás ver la ficha completa, esto facilitará que puedas conocer los datos de todos
los participantes y puedas contactarte con ellos (Figura 15).
En la Tarea 3 Identificación, debes actualizar tu ficha, para asociar tus datos al nombre
de usuario que te fue asignado.
Para reconocer acciones o eventos realizados por otros compañeros o por la tutoría, lo
primero que debes saber es que en la parte derecha de la pantalla de BSCW, al lado
izquierdo de las flechas de cada icono, existe un apartado que se titula “eventos”.
Cuando se realiza alguna acción, sea la que sea, se activan unos iconos (patita o
estrellita) que indican que ha habido alguna nueva acción en la carpeta o en alguna
carpeta, documento o foro dentro de ella (Figura 16).
Este sistema de información nos permite evitar la revisión de cada una de las carpetas
para identificar aportaciones de nuestros compañeros.
Una vez que registramos la acción, podemos eliminar el mensaje que nos advertía los
cambios seleccionando el símbolo (patita o estrellita) y luego seleccionando “dar por
visto” (Figura 17).
También puedes saber cuándo fue realizada cada acción entrando en el “Historial”.
Para ver el historial debes seleccionar la flecha ubicada en el extremo derecho del
mensaje o carpeta que estas examinando y seleccionar “historial”. Podrás observar
quién ha creado aportaciones, quiénes lo han leído, quiénes han respondido, quiénes
han subido y/o consultado documentación, si han realizado modificaciones al mensaje,
en sí, todas las acciones que se han realizado en esa carpeta o foros de debate, viendo
el día y la hora.
Para comunicarte con tus compañeros, a fin de formar un grupo y elegir tema de
trabajo, debes ingresar en la “Tarea 5: Rincón de los Alumnos” y proponer el Tema/
Problema/ Conflicto/ Necesidad sobre el que deseas trabajar (subiendo una nota nueva)
o adherirte a algún Tema/ Problema/ Conflicto / Necesidad propuesto por otro
compañero (respondiendo el mensaje de tu compañero).
Una vez conformado el grupo debes dar aviso a la tutoría en este mismo espacio.
• 01 Teorías Asociadas
Contiene los Módulos Teóricos de apoyo a los ejercicios, que se irán habilitando a
medida que vayamos avanzando.
• 02 Biblioteca
Allí encontrarás el material de estudio, libros y guías, que serán de utilidad para el
desarrollo del Módulo de Diseño del curso.
• 03 Plantillas de ejercicios
Contiene las plantillas para realizar los ejercicios del Módulo de Diseño que se irán
habilitando a medida que vayamos avanzando.
La carpeta propia del grupo, donde realizarán todas las actividades de los ejercicios.
La primera consigna a realizar una vez habilitada la carpeta del grupo, es asignarle el
nombre (ver apartado 4.2.1).
Dentro de la carpeta de grupo, encuentras los diferentes espacios que harán posible la
realización de las tareas necesarias para desarrollar los ejercicios. A saber:
Donde debes colgar información que pueda servir como anexo a más de un ejercicio o
anexos propios de los ejercicios. Estos deben ser subidos con la siguiente nomenclatura:
grXX-Anexo... (es decir, número de grupo y título que indique su contenido). Por
ejemplo gr05-Anexo Desarrollo Industrial.
Es importante renombrar cada carpeta de ejercicios a medida que las vamos utilizando.
Dentro de la carpeta de los ejercicios tendremos diferentes espacios para utilizar con
fines diferentes. Estos son:
• Documentación ejercicio
Donde los integrantes del grupo colgarán todos los recursos que se consideren
oportunos para la resolución del ejercicio, como ser normas, leyes, artículos,
textos, ensayos, links, etc.
• Versiones finales
En este espacio se colgarán los ejercicios una vez que se consideren listos para su
corrección por la tutoría, es decir, cuando estén completos, revisados, prolijos, bien
redactados, consensuados por el grupo y con el nombre asignado de forma
correcta.
Antes de realizar una pregunta en este espacio debes fijarte si la consulta no ha sido ya
realizada por algún otro compañero y respondida por la Tutoría. Por tal motivo, se deben
leer las novedades de este espacio con frecuencia (casi a diario).
Cada ejercicio tendrá su propio Foro de Debate que se habilitará a medida que vayamos
avanzando sobre los ejercicios.
4.2. PARA PODER REALIZAR LOS EJERCICIOS DEBES CONOCER LAS DIFERENTES
OPERACIONES
Para cambiar el nombre de la carpeta del grupo y asignarle el nombre correcto debes
seleccionar la flecha del extremo derecho de la carpeta del grupo (Figura 19).
La forma correcta de nombrar la carpeta será con el nombre del tema o proyecto (tres o
cuatro palabras que identifiquen el tema de trabajo) y el apellido del coordinador del
grupo. Por ejemplo:
Para nombrar correctamente la carpeta de los ejercicios debes seleccionar la flecha del
extremo derecho de la carpeta del ejercicio al que deseas asignarle el responsable
(Figura 20).
Cada vez que se inicia un nuevo ejercicio, se debe designar un responsable e identificar
correctamente la carpeta.
Para subir los ejercicios debes seleccionar la flecha del extremo superior derecho de la
pantalla (Figura 21).
Recuerda que tienes que tener grabado el documento en tu ordenador y que debes
cerrarlo antes de subirlo. No puedes subir un documento que estas utilizando, que
tienes abierto en ese momento.
Esto nos indica que el grupo es el tres, el ejercicio el uno y la versión de trabajo uno.
Cada vez que subamos una nueva versión final, debemos actualizar el nombre, la
Tutoría no corregirá los trabajos que estén mal nombrados.
c. Los integrantes suben (durante los primeros 5 – 10 días) los “Puntos clave” del
ejercicio.
d. Los integrantes del grupo envían sus tareas realizadas a la carpeta “Tareas
parciales y borradores”.
e. El responsable compagina la información enviada por sus compañeros y origina
una versión preliminar que subirá a “Tareas parciales y borradores”.
g. Una vez aprobado por todos los miembros del grupo, el responsable del
ejercicio sube la versión considerada completa a la carpeta “Versiones finales”
como grXX-ejX-v1.
j. Estos últimos dos pasos pueden volver a suceder en caso que la Tutoría lo
considere necesario hasta una tercera versión.
7. TALLERES TRANSVERSALES
©
Transversal, donde tendrás tu carpeta individual.
Los procedimientos para subir los trabajos son iguales a los ya vistos en etapas
anteriores.
- Durante la fase A:
TT1a - Primer apellido del autor
Ej: TT1a - Jiménez
- Durante la fase B:
TT1b - Primer apellido del evaluador - Primer apellido del evaluado
Ej: TT1b - Jiménez - Agüero
- Durante la fase C:
número.
CASO PRÁCTICO
Un pensador crítico, se plantea preguntas agudas hasta donde puede, reflexiona analíticamente
sobre las posibles respuestas. Si descubre por sí mismo las respuestas, o a través de otros
(para ello se cuenta con un Tutor) siempre se pregunta por qué. No absorbe las respuestas
pasivamente como una esponja, busca correlacionarlas con otros hechos, con otras realidades.
Recuerda que en la Institución, los Tutores queremos apoyarte, guiarte, así como acompañarte
en tu proceso de formación, no dudes en buscar asesoría académica cuando realices tus
ejercicios.
“No hay que empezar siempre por la noción primera de las cosas que se
estudian, sino por aquello que puede facilitar el aprendizaje”.
Aristóteles
1
CASO PRÁCTICO
MaCon Inc. es una organización que lleva 50 años de operación desarrollando equipo de prueba
para la industria de producción de llantas. La organización ejerce su giro económico mediante
una estructura funcional, en donde se destaca el liderazgo de cada director departamental. La
empresa posee dos departamentos técnicos principales:
Uno de los clientes de Macon desde su departamento de servicio al cliente siempre culpa al
departamento de ingeniería por los problemas generados en el servicio. Sí las máquinas no se
ensamblan correctamente, tal departamento siempre culpa a ingeniería por fallas en el proceso
de documentación. Si un componente falla, la culpa también la traslada a ingeniería por no
haber desarrollado un diseño correcto. Sin importar la situación, la culpa siempre la tiene
ingeniería según el concepto de ese factor externo.
2
CASO PRÁCTICO
Por otra parte, las demoras en las fechas de embarque siguen creando más frustración para
los clientes, generando que cada cliente haya asignado directores de proyectos propios para
auditar la operación de Macon y así, proteger los intereses de cada empresa cliente. La función
primaria de estos auditores en proyectos, consiste en asegurar que el equipo adquirido sea
entregado a tiempo y bajo los criterios de calidad requeridos. Este proceso de auditoría ha sido
aceptado por Bob Ross gracias a la contingencia proyectada por cada departamento.
1. ¿Por qué Bill Russel no debería ser la persona ideal para estar al frente de la dirección de
proyectos en Macon Inc.?
2. ¿Cuál es la razón por la que las fechas de finalización deben ser compartidas por cada uno
de los equipos que hacen parte del desarrollo y construcción del proyecto? En este sentido,
¿Cuál es el error que comete Macon?
3. ¿Por qué en el caso de Macon Inc. la teoría sobre gestión y planificación de proyectos
termina siendo insuficiente?
Responda a las preguntas anteriores en el foro habilitado para el caso práctico. Para ello, haga
clic en el botón “Responder” que encontrará en el mensaje del tutor y escriba su mensaje en el
apartado “Mensajes” de la pantalla que aparecerá a continuación. Revise su mensaje y, a
continuación, haga clic en “Enviar al foro” para publicar su aportación.
Una vez haya entregado el caso, podrá ver los mensajes del resto de estudiantes. No olvide
comprobar dichos mensajes y dar una respuesta a aquellos que considere oportunos.
3
CASO PRÁCTICO
Recuerde que en la evaluación del caso se esperan dos cosas por parte del estudiante:
No olvide revisar este foro periódicamente para comprobar si algún compañero de estudios ha
comentado alguna de sus aportaciones al foro para continuar el debate.
1. Debe existir claridad dentro de las respuestas, por lo que debe ser muy estricto a la hora de
revisar la redacción, la ortografía, las ideas y el contenido.
2. Exprese siempre las ideas de manera directa y concisa, ya que a nivel organizacional todo
informe, comentario o resumen debe expresarse de forma concreta.
4. El desarrollo de este trabajo puede tener como guía y ayuda el contenido del material de
estudio de la asignatura correspondiente. Ojo, no se tendrá en cuenta ninguna copia de
dicho material.