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FASE 3 – ANÁLISIS

ALEJANDRO MELO OVALLE

Tutora:

Mónica Liliana Castilla Ramírez

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
INGENIERÍA INDUSTRIAL
FUNDAMENTOS Y GENERALIDADES DE INVESTIGACIÓN
BOGOTÁ D.C. 2019
TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN …………………………………………………………………3
2. Pregunta de investigación………………………………………………….…….4
3. Objetivo general…………………………………………………………………...5
4. Objetivos específicos……………………………………………………………..5
5. Justificación………………………………………………………………………..6
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS…………………………………………….7
1. INTRODUCCIÓN

Luego de realizar revisión bibliográfica a cerca del uso de videojuegos en niños en


la unidad 2 del curso de fundamentos y generalidad de investigación se desarrolla
un planteamiento a cerca de la misma temática en donde a partir de una pregunta
se pretende realizar una investigación, en donde se determinarán hallazgos y se
llevara a cabo una etapa de concientización.

La mayoría de los padres no tienen el tiempo necesario para compartir con los hijos
debido a muchas circunstancias por lo cual los menores permanecen en sus casas
realizando varias actividades dentro de ellas se encuentran los videojuegos, por
esto la importancia de conocer los efectos que podrían recalcarse en los niños.
2. Pregunta de investigación

¿En cuantos hogares que conformen niños en el rango de edad de 6 – 14 años de


la localidad de puente Aranda, conocen los efectos que produce la exposición
constante a videojuegos en niños?
3. Objetivo general

 Determinar si las personas mayores de edad a cargo de los niños cuentan


con la noción de los efectos que podría tener la exposición constante a
videojuegos por parte de los menores con el fin de controlar el uso.

4. Objetivos específicos

 Elegir la cantidad de hogares para el objeto de la investigación abarcando


varios niveles socioeconómicos.

 Plantear las preguntas con las cuales se obtendrá la información de los


adultos y se dará respuesta al estudio.

 Elaborar ayudas visuales para que los padres y personas a cargo de menores
puedan dimensionar los efectos de videojuegos.

 Generar las respectivas estadísticas e informes del desarrollo de la


investigación.
5. Justificación

La investigación se realizará con el fin de determinar el grado de conocimiento que


tienen los adultos a cerca de los videojuegos, así como las causas de una
exposición continua y frecuente a estos, así mismo se quiere lograr una
concientización que a su vez se vera reflejado en el control que se ejercerá a los
menores cuando disfrutan de sus tiempos libre, lo anterior como un trabajo social y
generar hábitos saludables en los niños de la localidad.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Equipo docente. (2019). Curso fundamentos y generalidades de investigación,


escuela de ciencias de la salud, Universidad Nacional Abierta y a Distancia.
Recuperado de
https://campus27.unad.edu.co/ecisa17/mod/forum/discuss.php?d=9839

Martha K. Mahecha, Yuri L. González.(2018).Documento académico unidad 2,


problema de investigación: delimitación, planteamiento, objetivos y justificación,
Curso fundamentos y generalidades de la investigación. Recuperado de
https://drive.google.com/file/d/1pp7nGQh2syZmpx5RvjVk_jeZ0Vgf-57I/view

Sistema de Gestión de la Investigación – UNAD (2016) Documento sobre líneas de


investigación. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/7274

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