You are on page 1of 3

DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN

CAJAMARCA
INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIÓN PÚBLICO
"ALFONSO BARRANTES LINGÁN"

SÍLABO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA PE

ANIMACIÓNfí.E GRÁFICOS

I. DATOS GENERALES
1.1. Carrera Profesional Técnica : Computación e Informática
1.2. Nivel Profesional : Técnico
1.3. Módulo Profesional : Gestión de aplicaciones para
Internet y producción multimedia.
1.4. Unidad Didáctica : Animación de Gráficos.
1.5. Créditos :4
1.6. Semestre Académico : 2017-1
1.7. Extensión Horaria
1.7.1. Semanal : 05 horas
1.7.2. Semestral : 90 horas
1.8. Fecha de Ejecución
1.8.1. Fecha de Inicio :03/04/2017
1.8.2. Fecha de Término :11/08/2017
1.9. Profesor Responsable : Ing. Kathia Lizeth Alvítez Linares
1.10. Correo Electrónico : Katya_153@hotmail.com

II. FUNDAMENTACION
La unidad didáctica es de naturaleza práctica, en cada sesión se desarrollará
ejercicios guiados que servirán de ejemplo para los ejercicios y aplicaciones que
desarrollará el participante. Donde el alumno aprenderá a elaborar contenidos
interactivos para sus páginas web y dispositivos móviles. Tales como el audio,
imágenes, texto y video (contenido multimedia) en el programa de Adobe Flash
CS6 que en la actualidad es de importancia indiscutible en el mundo laboral.

III. COMPETENCIA GENERAL


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y
Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos,
teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional
propiciando el trabajo en equipo.

IV. CAPACIDAD TERMINAL


4 .1. Planificar y elaborar recursos gráficos.
4 .2. Desarrollar productos gráficos animados.
Elementos de la Capacidad
Criterios de Evaluación Contenidos Fecha
Terminal
Reconoce y diferencia las 1. Discrimina las 1. Herramientas para el diseño 03/04/2017

herramientas de para el herramientas de diseño gráfico.


diseño gráfico. gráfico.

2. Introducción a flash CS6. 06/04/2017


fc

3. Evaluación 10/04/2017

13/04/2017
Reconoce los recursos y los 2. Planifica el desarrollo 4. Herramientas de selección y
al
elementos del entorno de de productos animados, transformación. 17/04/2017
animación de gráficos. de acuerdo a estándares
establecidos.
20/04/2017
5. Herramientas de creación de al
24/04/2017
formas.

27/04/2017
6. Herramientas Bézier. al
01/05/2017

7. Herramientas de línea y 04/05/2017


al
relleno.
08/06/2017

11/05/2017
8. Evaluación

•/

15/05/2017
9. Herramientas de diseño y
al
creación. 18/05/2017

10. Herramienta hueso. 22/05/2017


al
25/05/2017

11. Evaluación 29/05/2017

12. Plataforma flash. 01/06/2017


al
05/06/2017
13. Principios de flash. 08/06/2017
al
12/06/2017

14. Evaluación 15/06/2017

19/06/2017
Explica y utiliza utilidades 3. Elabora productos 15. Diseñando en flash. al
multimedia, optimización de gráficos animados. 22/06/2017

carga de videos y navegación


con claridad. Elabora
26/06/2017
películas flash de cargas 16. Texto en flash.
al
optimizadas para una 29/06/2017
correcta visualización en la
web.
17. Símbolos e instancias. 03/07/2017
al
06/07/2017

18. Evaluación 10/07/2017

19. Animación en flash. 13/07/2017


al
17/07/2017

20. Evaluación 20/07/2017

24/09/2017
21. Multimedia.

27/08/2017
22. Evaluación

V
23. Actionscript 31/08/2017

24. Evaluación 10/08/2017

San Miguel, abril del 2017

Ing. Kathia Lizeth Alvítez Linares lim eña Medina Díaz


Docente Responsable nidad Académica

Ing. M&rtm Carrascal Cerna


Jefe ael Área de Comp. e Inf.

You might also like