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INGENIERÍA INDUSTRIAL
VALLEDUPAR- CESAR
ABRIL 2019
INTRODUCCIÓN
El principio de Maximin y Minimax fue sugerido por Abraham Wald y representa una
filosofía pesimista para alcanzar los resultados. Se trata de asegurar una ganancia o
una pérdida conservadora. El criterio consiste en identificar el peor resultado de cada
alternativa y de estos peores valores escoger el mejor, la alternativa correspondiente
será la elegida.
El principio de Hurwicz considera que el punto de vista del analista puede, en el caso
de ganancias, caer en el extremo pesimista del principio de Maximin y el extremo
optimista del principio Máximax y ofrece un método por el cual varios niveles de
optimismos - pesimismo pueden incorporarse dentro de la decisión.
Una vez tomada la decisión y producido el estado natural se obtiene un resultado;
Savage argumenta que después de conocer el resultado, el decisor puede arrepentirse
de haber seleccionado una alternativa dada. Savage sostiene que el decisor debe tratar
de que ese arrepentimiento se reduzca al mínimo
EVENT
ALTERNATIVE DOES NO FITS FITS FITS WELL FITS VERY
FIT ACEPTABLY SUCCESSFULLY WELL
Tecnology 1 1210 1215 1230 1290 1335
Tecnology 2 1350 1260 1310 1250 1207
Tecnology 3 1205 1280 1320 1350 1410
Tecnology 4 1360 1315 1305 1290 1275
Tecnology 5 1310 1320 1340 1370 1410
Tabla 1. Matriz de Beneficios
SOLUCIÓN:
SCREEN SHOTS SOLUTION EXERCISES WITH THE WINQSB:
PROBLEMA 2. Criterios de Laplace, Wald o pesimista, optimista, Hurwicz y Savage
(Matriz de costos):
Un almacén de productos terminados que arrienda sus servicios a las importaciones
desde los EE. UU. Debe planificar su nivel de suministro para satisfacer la demanda de
sus clientes en el día del amor y la amistad. El número exacto de cajas no se conoce,
pero se espera que caiga en una de cinco categorías: 610, 630, 680, 715 y 730 cajas.
Por lo tanto, hay cuatro niveles de suministro. Se espera que la desviación de la
cantidad de tolvas genere costos adicionales, ya sea debido a un suministro excesivo o
porque la demanda no se puede satisfacer. La siguiente tabla muestra los costos en
cientos de dólares (US $). Para Hurwicz, por favor asuma un alfa de 0,65.
EVENT
e1 (610) e2(630) 3e(680) e4(715) e5(730)
ALTERNATIVE
e1 (610) 2244 2393 2684 2833 3212
e2(630) 2201 2404 2548 3038 3142
3e(680) 2131 2403 2569 2928 3220
e4(715) 2182 2401 2530 2881 3116
e5(730) 2235 2366 2595 2905 3279
SOLUCIÓN:
SCREEN SHOTS SOLUTION EXERCISES WITH THE WINQSB
PROBLEMA 3. Criterios de Laplace, Wald o pesimista, optimista, Hurwicz y Savage
(Matriz de costos):
Un almacén de productos terminados que arrienda sus servicios a las importaciones
desde los EE. UU., debe planificar su nivel de suministro para satisfacer la demanda de
sus clientes en el día del amor y la amistad. El número exacto de cajas no se conoce,
pero se espera que caiga en una de cinco categorías: 580, 720, 750, 790 y 830 cajas.
Por lo tanto, hay cuatro niveles de suministro. Se espera que la desviación de la
cantidad de tolvas genere costos adicionales, ya sea debido a un suministro excesivo o
porque la demanda no se puede satisfacer. La siguiente tabla muestra los costos en
cientos de dólares (US $). Para Hurwicz, por favor asuma un alfa de 0,55.
EVENT
e1 (580) e2(720) 3e(750) e4(790) e5(830)
ALTERNATIVE
e1 (580) 1144 982 1019 1032 1069
e2(720) 1175 1019 857 1019 1057
3e(750) 1069 1138 1044 1094 1182
e4(790) 1019 932 1200 1032 932
e5(830) 1007 1032 894 1188 1200
SOLUCIÓN:
SCREEN SHOTS SOLUTION EXERCISES WITH THE WINQSB:
PROBLEMA 4. Método de la teoría de juegos.
Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno de los
jugadores tiene solo dos estrategias. Considera el siguiente juego 2 x n:
PLAYER 2
ESTRATEGY
A B C
I 31 43 38
PLAYER 1
II 37 35 29
SOLUCIÓN:
PROBLEMA 5. Método de la teoría de juegos.
Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno de los
jugadores tiene solo dos estrategias. Considera el siguiente juego m x 2:
PLAYER 2
ESTRATEGY
A B
I 31 43
PLAYER 1 II 37 35
III 35 33
SOLUCIÓN:
PROBLEMA 6. Solución óptima de juegos para dos personas:
Los juegos representan el último caso de falta de información donde los oponentes
inteligentes están trabajando en un entorno conflictivo. El resultado es que
generalmente se propone un criterio muy conservador para resolver conjuntos de dos
personas y sumar cero, llamado minimax - criterio maximin. Para determinar un juego
justo, minimax = maximin, es necesario resolver la estrategia estable a través del
Solver.
PLAYER 2
78 89 81 80 91
84 79 86 86 80
PLAYER 1
82 93 86 89 85
89 87 91 89 88
81 85 84 88 81
SOLUCIÓN:
CONCLUSIONES