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IESTP “SAN AGUSTIN”

COMPUTACIÓN E INFORMATICA

PROGRAMACION CURRICULAR DEL MODULO Nº 1: APLICACIONES MÓVILES

II. I. INFORMACIÓN GENERAL


I. MODULO :3
 ESPECIALIDAD : Computación e Informática
 CICLO : VI Sección :Única
 CRÉDITOS :
 HORAS SEMANALES : 4
 DURACIÓN : Inicio : 15/08/2016 Término : 24/12/2016
 FACILITADORES : Ingº Walter Cubas Saldaña.
III. DESCRIPCIÓN:

La unidad didáctica Aplicaciones Móviles, se propone desarrollar en los estudiantes, las capacidades necesarias para la creación de aplicaciones
móviles utilizando HTML5 Y CSS3.
IV. EJES CURRICULARES:

Se desarrollará en el proceso de formación cuatro ejes curriculares para garantizar una formación integradora:
 Aprender a ser (trascendencia, identidad, autonomía).
 Aprender a vivir juntos (convivencia, ciudadanía, conciencia ambiental).
 Aprender a aprender (aprendizaje permanente y autónomo).
 Aprender a hacer (cultura emprendedora y productiva).
V. UNIDAD DE COMPETENCIA ASOCIADA AL MODULO:

Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los
requerimientos del cliente.

REALIZACIONES CRITERIOS DE REALIZACIÓN

 Determina las herramientas para implementar


tecnología móvil.
1. Desarrollar aplicaciones
móviles considerando los  Construye aplicaciones móviles, de acuerdo a
estándares de calidad y requerimientos.
normatividad vigente
 Implementa aplicaciones móviles, considerando los
estándares y normatividad vigente.
VI. CAPACIDAD TERMINALES DEL MODULO PROFESIONAL: INSTALACION Y CONFIGURACION DE REDES DE COMUNICACION

CAPACIDADES
CONTENIDOS BASICOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
TERMINALES
1. Desarrollar Conocer diseño Web Responsive.  Determina las herramientas para
aplicaciones  Conocer la evolución web a móviles. implementar tecnología móvil.
móviles  Conocer la importancia de aplicaciones móviles.
considerando  Conocer la definición de diseño web responsive.  Construye aplicaciones móviles,
los estándares de acuerdo a requerimientos.
 Conocer la estructura de diseño móvil.
de calidad y
HTML5 Y CSS3
normatividad  Implementa aplicaciones móviles,
 Que es HTML5.
vigente considerando los estándares y
 Que es CSS3.
normatividad vigente.
 Conocer Etiquetas de HTML5
 Conocer las Propiedades de CSS3.
 Conocer los Selectores de CSS3.
 Conocer la estructura de un diseño móvil.
 Conocer la forma de validar un formulario con html5.
 Conocer los nuevos efectos básicos de CSS3.
 Conocer los efectos degradados con CSS3.
 Conocer el uso de tipografía como es @font-face.
 Conocer las transformaciones y transisiones con CSS3.
 Conocer los pasos para crear un menú con CSS3.
 Conocer la forma de implementar un diseño adaptativo con CSS3 y las medias querys.
 Conocer todos los medias querys de CSS3.
CAPACIDADES
CONTENIDOS BASICOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
TERMINALES
 Conocer el viewport.
 Conocer los Jquerys.
Caso práctico.
 Conocer los pasos a seguir para la elaboración de una aplicación móvil.
 Aplicación web adaptable para móviles orientada a la búsqueda de información de la ciudad donde vives.
Caso práctico.
 Conocer los pasos a seguir para la elaboración de una aplicación móvil.
 Aplicación web adaptable para móviles orientada a un punto de venta.
 Conocer los pasos para elaborar un proyecto que consiste en: un informe y la creación de una aplicación
móvil para una empresa X.

MODULO UNIDADES DIDACTICAS

Aplicaciones Móviles
Módulo Nº 03

VII. PROGRAMACIÓN DE LA UNIDAD DIDACTICA: TALLER DE PROGRAMACIÓN WEB


7.1. Capacidad Terminal:
Duración: 20 semanas Inicio: 13/08/2016 Término: 24/12/2016
7.1.1. Elemento de Capacidad N° 1.: Definición, etiquetas de html5 y propiedades y selectores de css3.
Duración: 3 Semanas Inicio: 15/08/2016 Término: 30/08/2016
ELEMENTOS CONTENIDOS
ACTIVIDADES
DE LA
DE CRITERIOS DE EVALUACIÓN HORAS
CAPACIDAD PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES APRENDIZAJE
TERMINAL
 A través de un mapa Conocer diseño Web  Muestra interés y
conceptual explicar la Responsive. disposición por
evolución web a móviles. conocer el tema.
 Conocer la evolución
 Explicar la importancia de web a móviles.  Participa de manera
las aplicaciones móviles. constante en el
 Conocer la
 Explicar la definición de importancia de desarrollo de la clase
diseño web responsive. aplicaciones móviles.  Se interesa en la
 Explicar la estructura de un  Conocer la definición búsqueda de nueva  Instala y realiza la
diseño móvil. A través de
Conoce, define y de diseño web información. configuración de la aplicación
 Explicar la definición y uso referencias
explica las etiquetas responsive.  Respeta y valora las electrónicas o libros web.
de html5 como de html5. opiniones de sus
 Conocer la estructura de averiguar más sobre 10
también las  Explicar la definición y uso compañeros.
propiedades y de CSS3.
diseño móvil. los temas  Transfiere y configura la
HTML5 Y CSS3 estudiados como aplicación para su
selectores de CSS3.
 Listar y definir las etiquetas  Que es HTML5. son: html5, css3.
de html5. operatividad en el servidor.
 Que es CSS3.
 Listar y definir las
propiedades de CSS3.  Conocer Etiquetas de
HTML5
 Listar y definir los
selectores de CSS3.  Conocer las Propiedades
de CSS3.
 Conocer los Selectores
de CSS3.

7.1.1.1. Elemento de Capacidad N° 2.: transiciones, tipografías y medias querys.


Duración: 4 Semanas Inicio: 01/09/2016 Término: 30/09/2016
ELEMENTOS CONTENIDOS
ACTIVIDADES
DE LA
DE CRITERIOS DE EVALUACIÓN HORAS
CAPACIDAD PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES APRENDIZAJE
TERMINAL
 A través de un cuadro  Conocer la estructura  Muestra interés y  Hacer aplicaciones
sinóptico explicar la de un diseño móvil. disposición por móviles usando los
estructura de un diseño conocer el tema. diferentes elementos
 Conocer la forma de de html5, css3 y
móvil. validar un formulario  Participa de manera jquerys.
 Validar un formulario con html5. constante en el
con html5.  Conocer los nuevos desarrollo de la clase
 Utilizar los efectos efectos básicos de  Se interesa en la
degradados de CSS3 en CSS3. búsqueda de nueva
un ejercicio.  Conocer los efectos información
 A través de un ejemplo degradados con CSS3.
utilizar las tipografías.  Conocer el uso de
 A través de un ejemplo tipografía como es
utilizar las @font-face.
transformaciones y  Conocer las
transiciones de CSS3. transformaciones y
 Instala y realiza la configuración
Conoce, explica y
aplica los diferentes  Realizar un menú con transisiones con de la aplicación web.
elementos de html5 y CSS3. CSS3.
css3 para la  A través de un ejemplo  Conocer los pasos  Transfiere y configura la 10
elaboración de utilizar los medias para crear un menú aplicación para su operatividad
aplicaciones móviles. querys. con CSS3. en el servidor.
 Utilizar los jquerys en  Conocer la forma de
sus aplicaciones moviles. implementar un diseño
adaptativo con CSS3 y
las medias querys.
 Conocer todos los
medias querys de
CSS3.
 Conocer el viewport.
 Conocer los Jquerys.
7.1.2. Elemento 3: Pasos para elaborar una aplicación móvil.
Duración: 4 Semanas Inicio: 01/10/2016 Término: 30/10/2016
ELEMENTOS CONTENIDOS
ACTIVIDADES
DE LA
DE CRITERIOS DE EVALUACIÓN HORAS
CAPACIDAD PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES APRENDIZAJE
TERMINAL
 Realizar una maquetación  Muestra interés y
web adaptable para móviles. disposición por
 Hacer una aplicación móvil conocer el tema.
para la búsqueda de  Participa de manera
información de la ciudad constante en el
donde vives.
desarrollo de la clase
 Selecciona y/o desarrolla la
 Se interesa en la aplicación, de acuerdo a los
Caso práctico. búsqueda de nueva
información requerimientos establecidos.
 Conocer los pasos a  Desarrollar una
Conoce y crea seguir para la elaboración aplicación móvil
aplicaciones móviles a de una aplicación móvil.
para la búsqueda de
 Instala y realiza la configuración
partir de requerimientos
 Aplicación web de la aplicación web. 10
dados por el usuario o información de la
adaptable para móviles ciudad donde te
cliente.
orientada a la búsqueda
de información de la
encuentras.  Transfiere y configura la
ciudad donde vives. aplicación para su operatividad
en el servidor.
7.1. UNIDADES DIDACTICAS:
7.1.3. Elemento 4: Pasos para elaborar una aplicación móvil.
Duración: 4 Semanas Inicio: 01/11/2016 Término: 30/11/2016

ELEMENTOS CONTENIDOS
ACTIVIDADES
DE LA
DE CRITERIOS DE EVALUACIÓN HORAS
CAPACIDAD PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES APRENDIZAJE
TERMINAL
 Realizar una maquetación  Toma atención a la
web adaptable para móviles. clase.
 Hacer una aplicación móvil  Realiza las preguntas
para un punto de venta. referentes al tema.
 Está atento a lo que el
docente pide.
 Desarrolla sus casos
prácticos  Selecciona y/o desarrolla la
individualmente. aplicación, de acuerdo a los
 Desarrolla sus requerimientos establecidos.
Caso práctico. ejercicios aplicando de
 Conocer los pasos a forma correcta.  Desarrollar una
Conoce y crea
seguir para la elaboración  Instala y realiza la configuración
aplicaciones móviles a  Realiza preguntas aplicaciones móvil
partir de requerimientos
de una aplicación móvil.
referentes al tema. para la venta de de la aplicación web. 10
dados por el usuario o  Aplicación web productos de una
cliente. adaptable para móviles
 Desarrolla sus
orientada a un punto de ejercicios aplicando de empresa X.  Transfiere y configura la
venta. forma correcta. aplicación para su operatividad
 Realiza preguntas en el servidor.
referentes al tema.
Elemento de Capacidad N° 5: Creación de una aplicación para una empresa X.
Duración: 3 semanas Inicio: 01/12/2016 Término: 15/12/2016
ELEMENTOS CONTENIDOS
ACTIVIDADES
DE LA
DE CRITERIOS DE EVALUACIÓN HORAS
CAPACIDAD PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES APRENDIZAJE
TERMINAL
 Elaborar informe.  Realiza preguntas  Selecciona y/o desarrolla la
 Crear una aplicación referentes al tema.  Realizar un aplicación, de acuerdo a los
móvil para su empresa  Presenta a tiempo sus documento en requerimientos establecidos.
X.  Conocer los pasos avances. donde indique los
para elaborar un pasos a seguir para
Conoce y crea proyectos proyecto que consiste  Presentación de su
la elaboración de
 Instala y realiza la configuración
para la elaboración de en: un informe y la proyecto de forma de la aplicación web. 6
completa. una aplicación
sitios web. creación de una móvil propuesto.
aplicación móvil para
una empresa X.  Presentar y  Transfiere y configura la
sustentar su aplicación para su operatividad
aplicación móvil. en el servidor.
VIII. BIBLIOGRAFÍA

https://www.consumidor.ftc.gov/articulos/s0018-aplicaciones-moviles-que-son-y-como-funcionan
https://books.google.com.pe/books?
id=hpW82IMDmxkC&pg=PA26&dq=aplicaciones+moviles+con+html5+y+css3&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwi35Mmp4_DOAhXLqR4KHfoqAyoQ6AEIIzAA#
v=onepage&q=aplicaciones%20moviles%20con%20html5%20y%20css3&f=false
https://books.google.com.pe/books?
id=szDMlRzwzuUC&printsec=frontcover&dq=aplicaciones+moviles+con+html5+y+css3&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwi35Mmp4_DOAhXLqR4KHfoqAyoQ6A
EIKTAB#v=onepage&q=aplicaciones%20moviles%20con%20html5%20y%20css3&f=false
https://books.google.com.pe/books?
id=3aKcDAAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=aplicaciones+moviles+con+html5+y+css3&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwi35Mmp4_DOAhXLqR4KHfoqAyoQ6
AEINzAE#v=onepage&q=aplicaciones%20moviles%20con%20html5%20y%20css3&f=false
https://books.google.com.pe/books?
id=ys5PaRPiEwwC&pg=PA135&dq=aplicaciones+moviles+con+html5+y+css3&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwi35Mmp4_DOAhXLqR4KHfoqAyoQ6AEIPTAF#v
=onepage&q=aplicaciones%20moviles%20con%20html5%20y%20css3&f=false
https://books.google.com.pe/books?
id=BRSRDAAAQBAJ&pg=PT37&dq=aplicaciones+moviles+con+html5+y+css3&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwi35Mmp4_DOAhXLqR4KHfoqAyoQ6AEIQjAG
#v=onepage&q=aplicaciones%20moviles%20con%20html5%20y%20css3&f=false

Jaén, 15 de Agosto del 2016

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Ingº Walter Cubas Saldaña.

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