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Inscrito en el M.P.P.E.

U.E. Colegio “Provincial Barinitas”


República Bolivariana de Venezuela
Barinitas Edo. Barinas

DISEÑO
GRÁFICO
MULTIMEDIA
Docente: Alumna:

Dair Graterol. Naileth Cordero

Año/Sección: Nº 29.

4º “B”.

Barinitas, Febrero 2018.


INTRODUCCIÓN

Multimedia es la capacidad que poseen los ordenadores de mostrar en un monitor o


medio visual, textos y gráficos, así como de producir sonido. Su comienzo, hasta unos 40
años, las computadoras no poseían demasiado atractivo: de características enormes,
llenas de dispositivos metálicos y cables que no ofrecían buena comunicación con el
usuario.

Fue con el paso del tiempo que su evolución les ha hecho cambiar de aspecto, tanto por
dentro como por fuera. Los ordenadores redujeron su tamaño y se les han añadido
determinados elementos que proporcionan un mejor intercambio de información con los
usuarios. Gradualmente se ha conseguido un aspecto y funcionamiento más agradables.
Las nuevas tecnologías han respaldado un aumento de la potencia de ejecución no sólo en
el cálculo, sino en áreas como el proceso de diversos tipos de datos, la comunicación y
transferencia de información entre computadores remotos, el trazado de gráficos, el
razonamiento inteligente.

En los últimos años han ido saliendo al mercado nuevas herramientas de diseño, las que
ya existían han ido evolucionando y otras ya casi no se utilizan. Existen infinidad de
herramientas, algunas de ellas necesarias para poder realizar nuestro trabajo de diseño de
forma profesional y que debemos, si no dominar, sí tener bastante control y conocimiento
sobre ellas. Estas herramientas nos ayudarán en gran medida en nuestro trabajo.

Así mismo, definimos el diseño como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar,
seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales
destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA

La cualidad multimedia es muy extensa en sí misma, no está necesariamente ceñida a la


informática, pues se puede tomar como medio multimedia la mezcla de un libro junto a
un casete, cuya combinación se utiliza para crear textos con música ambiente, el diseño
de un flyer hecho manualmente y luego digitalizado para reproducirlo y muchas otras
cosas.

El Diseño Multimedia está compuesto por la combinación de diversas ramas, que


engloban texto, fotografías, videos, programación, sonido, animación, manipulada y
volcada en un soporte digital. Algunas de estas ramas pueden ser: Diseño Gráfico, Diseño
Editorial, Diseño Web, Edición de videos, Programación de aplicaciones interactivas, etc.

Como podemos ver, al hablar de diseño multimedia, nos referimos también al diseño
gráfico, ya que es una especialidad o profesión, cuyo objetivo es satisfacer necesidades de
comunicación visual. Se ocupa de organizar imagen y texto, producidos en general por
medios industriales, para comunicar un mensaje específico, a un determinado grupo social
y con objetivos claros y definidos. En otras palabras, es la práctica de desarrollo y
ejecución de mensajes visuales que contemplan aspectos informativos, estilísticos, de
identidad, de persuasión, tecnológicos, productivos y de innovación.

IMPORTANCIA

El Diseño Gráfico y la Multimedia son de gran importancia tanto en el entorno


empresarial, social y educativo. Es la herramienta estratégica y representativa de personas
que hacen posible un partido de negocios e ideas, donde se comienzan a valorar las
sutilezas del diseño. Planificando, produciendo, reconociendo, valorando y aprendiendo,
el trabajo empleado por grandes diseñadores que hacen posible la representación de
ideas o proyectos publicitarios de creaciones dominadas por ellos y ellas.
Esto concibe a una especialidad capaz de proyectar de un modo innovador, aplicaciones
gráficas. En la multimedia las personas aprenden a proyectar los soportes digitales y la
integración de medio este permite a este a manejar la gráfica, video, sonido y la web con
mayores capacidades.
Al proyectar creaciones a papel o digital, nos damos cuenta que para empezar es algo solo
tenemos que dejar actuar nuestra imaginación y conseguir lo que se quiere.

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

Herramientas de retoque fotográfico

Para el retoque fotográfico y de gráficos, la herramienta más usada sin lugar a dudas
es Adobe Photoshop.

También hay algunas herramientas que no están nada mal y pueden sustituir en muchos
casos a Photoshop como:

 Pixelmator.

 The Gimp.

Herramientas de ilustración:

 Macromedia FreeHand MX.

 CorelDraw Graphics Suite X7.

Herramientas de maquetación:

En maquetación, se utilizaba bastante hace unos años el QuarkXPress, para maquetar


revistas y libros. Ahora se utiliza más otro programa del paquete Adobe Creative Suite,
El Adobe InDesign para diseñadores profesionales en la maquetación de textos.
Herramientas de diseño web:

En diseño web, las herramientas más utilizadas están también incluidas en el paquete
Adobe Creative Suite, y son:

 Dreamweaver.

 Fireworks.

 Flash.

Herramientas de muestrario de colores Pantone:

Otras herramientas importantes que debe conocer y utilizar un diseñador gráfico es un


muestrario de colores Pantone.

Herramientas para tipografías:

En el diseño gráfico, se usan muchos y variados tipos de letra, por lo que es muy
recomendable tener una buena cantidad de tipografías y un programa para organizarlas,
como por ejemplo FontCase.

Las Herramientas definitivas: el lápiz y el papel.

Todos estos programas o herramientas son importantes, algunos imprescindibles, pero las
primeras y más importantes herramientas que debe usar un Diseñador Gráfico es el lápiz y
el papel. Al comienzo de cualquier trabajo de diseño, es importante antes de ponerse a
trabajar con un programa u otro, tener una idea general o mock-up, de cómo será el
diseño.

ÁMBITOS O ÁREAS DE APLICACIÓN

El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas partes. Dentro del
mundo digital, en toda la red, internet (la web). Diseños de todo el mundo publicitario,
revistas, periódicos, libros, manuales (diseño y maquetación). Encontramos diseño en
nuestro mobiliario, una silla, un mueble... (Diseño industrial y ergonomía). Divisamos el
diseño en el mundo multimedia, el cine, televisión, videos, musicales, tráileres, y demás
efectos especiales.

Las posibilidades del diseño gráfico son infinitas, ya que cada vez son más los campos en
los que se emplean elementos creados a través del ordenador.

El diseño se podría dividir en tres grupos principales:

 La edición, diseño de todo tipo de libros, periódicos, y revistas.

 La publicidad, diseño de carteles publicitarios, anuncios, folletos.

 La identidad, diseño de una imagen corporativa de una empresa.


CONCLUSIÓN

La gama de posibilidades para un diseñador son infinitas, tan infinitas como la imaginación
del ser humano, la creatividad se basa en querer extraer elementos sensoriales para poder
ser adaptados a los estilos de vida del público. La relevancia del diseño gráfico estriba en
que el mismo desarrolla diversas estrategias para lograr una comunicación desde el punto
de vista visual. En este sentido el diseño gráfico a menudo se presenta como un medio de
mucha eficacia por la inmediatez de su mensaje; en efecto, en una época signada por el
vértigo y la experiencia rápidamente cambiante, el tiempo es de enorme importancia; una
correcta imagen permite comunicar algo ahorrando una enorme cantidad del mismo.

El diseño gráfico tiene una serie de competencias asociadas que pueden ser en extremo
amplias. En efecto, en este tipo de disciplina existe una combinación de fotografía, dibujo,
uso de software dedicado, etc. Es por ello que puede ser un tanto vago describir una tarea
recurrente. Lo importante a considerar es que toda este abanico de competencias se
interrelaciona para lograr algún tipo de impacto desde la perspectiva de la vista. Este
hecho hace también factible que en el futuro se agreguen nuevas disciplinas, o que las
actuales muten generando toda una nueva camada de competencias. En cualquier caso, el
objetivo seguirá siendo el mismo.

En este sentido, el diseño gráfico o el diseño de comunicación visual, es un medio de


expresión y comunicación fundamental para la actividad, sociocultural, política, artística y
sobre todo económica. Por lo tanto, muy influyente en la formación de ideas y en la
determinación de actitudes del individuo en procesos de desarrollos y formación. El
objetivo de la materia de Diseño en las enseñanzas artísticas debe proporcionar una base
sólida de principios y fundamentos de la actividad creativa de diseñar, así como lograr a
través de ella, una educación de la sensibilidad que posibilite la utilización y valoración de
las producciones que se crean a través de la acción de diseñar. No obstante, el diseño hoy
se presenta en la sociedad como una acción cambiante y de difícil definición.
BIBLIOGRAFÍA
https://www.definicionabc.com/comunicacion/diseno-grafico-2.php

http://cesarerazodmdigep.blogspot.com/2008/07/definicin.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_multimedia

https://www.importancia.org/diseno-grafico.php

http://samanthadise.blogspot.com/

http://gtechdesign.net/es/blog/herramientas-imprescindibles-para-el-diseno-grafico

http://www.fotonostra.com/grafico/definiciondiseno.htm

https://www.paredro.com/3-ambitos-de-aplicacion-para-el-diseno-grafico/

http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_libr
o=339&id_articulo=7596

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