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七大奇迹 心眼所见,永难磨灭
王翔宇 制作
领导七个伟大的远古文明之一,
开发你的资源、永无止境的进步、
发展你的贸易、展现你的军事实力。
用奇迹般的建筑在历史上留下浓墨重彩的一笔。
游戏配件:
☆7张奇迹版图 游戏概况
☆7张奇迹卡片 游戏经历3个时代,每个时代都使用对应时代的卡片
☆49张第一时代卡片
(先是第一时代卡片、然后是第二时代、最后是第三时代)。
☆49张第二时代卡片
☆50张第三时代卡片 在每个时代每一位玩家都可以藉由6张卡片
☆42个冲突指示物 发展他们的城市、修建他们的奇迹。
☆20个3块钱指示物 在每个时代结束时,每位玩家都要与邻近的城市比较军事实力
☆30个1块钱指示物 (在玩家和他们左右两侧的玩家之间进行比较)。
☆1本计分手册 第三时代结束后,玩家们计算他们的分数,
☆1本规则书 分数最高的玩家赢得游戏。
☆2张“双人游戏”卡片
·2· ☆翻译制作:wxywing
游戏架构 游戏准备
卡片费用 每个时代的卡片各放一叠。
卡片左上角区域标明此卡的建筑费用。如果这个区域是空的, 每个时代放一叠,
奇迹版图 说明修建这个设施免费且不需要支付资源。 将对应玩家人数不使用的卡片放回盒子。
每个版图代表玩家可以修建的奇迹
☆例如:Marketplace是免费的, Mine需要支付1个金币, ☆例如:6人游戏里,会用到3+、4+、5+、6+的卡片,
和它所提供的初始资源(在版图的左上角标明)。
Baths需要1份石料来建造,而Arena需要2份石料和1份矿石。 把7+的卡片放回盒子。
所有版图都是双面的,提供奇迹的两个不同版本。 此外,对于第三时代卡堆:
每个奇迹都有2~4个阶段,在版图上显示。 ☆拿出10张紫色卡片,
每个阶段都注明了所需的花费和完成后能带来的奖励。 只随机保留(不明示)玩家人数对应的数量。
然后将保留的卡片洗入第三时代卡堆。
金钱 3人游戏:5张公会
金钱是用来向邻近的两个城市购买资源。 4人游戏:6张公会
在游戏中一个玩家持有金钱的数量没有上限, 5人游戏:7张公会
保留的金钱可以在游戏结束时兑换成相应的分数。 6人游戏:8张公会
从第二时代开始,部分设施除了可以支付资源建造, 7人游戏:9张公会
冲突指示物 也可以因为拥有卡片上标注的上个时代的特定设施而免费建造。
冲突指示物表明邻近城市间军事对抗的胜败。 ☆例如:Stables需要1份泥块1份木材1份矿石来建造, ☆注意:
☆有4种指示物: 或者玩家已拥有Apothecary即可免费建造。 如果在游戏开始时你正确移除了卡片,
任意时代结束时的失败方拿取-1分的指示物。 那么每次发牌都会是均匀的(每人7张)。
第一时代结束时的胜利方拿取+1分的指示物。 为了方便记忆,保留公会的数量
第二时代结束时的胜利方拿取+3分的指示物。 等于玩家人数+2。
第三时代结束时的胜利方拿取+5分的指示物。
奇迹
卡片 洗匀七大奇迹卡片,面向下发给每位玩家一张。
游戏中,所有时代的卡片代表建筑设施。 玩家确认所得卡片,在游戏中使用相应的奇迹版图,
卡片有7张不同的类型, 卡片的右下角标明了建造此卡后, 并将卡片放在版图旁边。
根据卡片边框的颜色很容易区分它们。 可以在下个时代免费建造的设施。
☆原材料(棕色卡片):生产资源。 ☆例如:如果在第一时代建造了Scriptorium,
可以在第二时代免费建造Courthouse。
☆制成品(灰色卡片):生产资源。
☆公众设施(蓝色卡片):带来胜利分数。
☆科技设施(绿色卡片):
根据在三个科技领域的成就带来胜利分数。 注意:
☆在你的第一次游戏,请你使用版图的A面,
因为它们更容易上手。
☆商业设施(橙色卡片): ☆如果所有玩家同意,奇迹版图可以自由选择。
赚取金钱、生产资源、改变交易规则、 卡片的正下方标明此卡对应的游戏人数。
有时带来胜利点数。 ☆例如:4人游戏时使用3+、4+的卡片。
☆军事设施(红色卡片):增强军事实力, y 金钱
在冲突中发挥作用。 每位玩家在游戏开始时得到
3枚1块钱放在他们的版图上。
☆公会(紫色卡片): 其余金钱放入银行
带来其上注明的特殊分数。
(如果需要,玩家可以找零和要整钱)。
注意:第三时代卡片里没有提供资源的设施(棕色或灰色卡片),
但是含有公会(紫色卡片) 冲突指示物
将冲突指示物存放在银行旁边。
·3·
☆其拥有者可以修建Barracks(花费:1份矿藏) 例1:一个玩家要修建University
或者Scriptopium(花费:1份纸张), (花费:2份木材1份玻璃1份纸张)。
游戏中的建设 因为城市能够提供资源。 她的城市只生产1份木材1份纸张,
她邻近的一位玩家生产1份木材,
由始至终, 而另一位生产3份纸张。
玩家都会修建设施(卡片)或者修建奇迹(版图)。 她各给他们2块钱,获得足够的资源,
☆绝大部分设施都需要资源来修建。 建成了设施。
有些免费、有些花费金钱。
有些需要资源修建且有一个免费修建的条件。 例2:在一个游戏回合里,
☆所有奇迹都需要资源来建设。 两个邻近城市都向她购买了2份石料,
总共给了8块钱。
☆这位玩家不能修建Aqueduct(花费:3份石料), 在同一回合,
金钱费用 因为他只生产2份石料。 她可以用自己的资源修建Library
一些棕色卡片必须向银行支付金钱。 (花费:2份石料+1份布匹)。
例如:Timber yard需要花1块钱来建造。 即使她已经把资源卖给了邻近城市。
例3:前面提到的玩家想建Forum(花费:2份泥块);
她生产1份泥块,她邻近的一个城市也生产1份泥块。
在回合开始时,她国库没有钱。
即使有邻近玩家购买她的资源,
☆重要:资源不会在修建中被消耗掉。 她也不能用这些钱买所缺的泥块。
它们可以在整个游戏的任意回合被使用。 这些钱从下回合开始才能用。
一个城市的资源产量是永远不会减少的 所以这回合建不成Forum,玩家必须干其他的…
免费建设 (打出的卡片不会被丢弃)。
有些卡片不需要花费可以免费打出。
例如:Eastern Trading Post不需要任何费用修建。
免费建设(建设链)
商业 有些第二、第三时代的设施
通常来说, 在修建所需资源的右边有上个时代设施的名字。
玩家会想修建他或她生产力所不及的设施。 如果玩家在上个时代修建了提到的设施,
如果邻近一个城市生产这些资源 那么可以免费修建这个设施,
(坐在左侧或右侧的玩家) 这意味这不再需要支付资源。
玩家可以通过商业行为填补所缺少的资源。 例如:如果第一时代修建了Scriptorium,
玩家可以从邻近城市购买资源: 第二时代修建Library免费。
资源费用 ☆可以买来自于城市的初始资源(版图上显示的)
有些卡片需要资源。 ☆可以买来源于棕色卡片的资源(原材料)
作为修建的条件, ☆可以买来源于灰色卡片的资源(制成品)
玩家必须生产相应的资源 但是,不能买商业设施(黄色卡片)生产的资源
和/或在邻近城市有相应资源。 或一些奇迹的资源:这些资源仅供拥有者使用。
每买一个资源,玩家要支付拥有者2块钱。
生产
奇迹版图、棕色卡片、灰色卡片和部分黄色卡片生产资源。 醒目: 例如:第一时代的Theater
为了修建设施,玩家的城市必须生产其所需的资源。 ☆向邻近城市不购买资源是阻止不了的, 可以让玩家在第二时代免费修建Statue。
例如:金字塔生产2份石料、1份泥块、 一个资源每回合只能买一次。 建了Statue的话在第三时代可以免费修建Gardens。
1份矿藏、1份布匹和1份纸张。 ☆允许在同一个回合向邻近城市购买多于一个的资源。
☆买的资源只能在当回合使用。
☆玩家不能拒绝出售资源。
☆有些商业设施(黄色卡片)
可以将购买花费从2块减到1块。
☆如果两边的相邻城市都有玩家想要的同一个资源,
玩家可以自由的选择购买哪边的。
☆买资源时,玩家必须在回合开始就有足够的金钱。
不能用当轮赚取的钱支付费用,只能用在下轮。
·4·
2.b.修建奇迹的一个阶段
游戏总览 修建奇迹的一个阶段时,
玩家将卡片当作修建的标记。
☆在第一时代,手中的卡片传给
坐在左手边的玩家(顺时针)。
游戏在第一时代开始,在第二时代延续, 为此,玩家必须支付奇迹版图上的费用 ☆在第二时代,手中的卡片传给
在第三时代结束。只在第三时代结束时结算胜利分数。 而不是设施所需的费用。 坐在右手边的玩家(逆时针)。
然后玩家将卡片面向下、卡片的一半 ☆在第三时代,手中的卡片传给
一个时代的总览 压在奇迹版图对应的阶段下面。
坐在左手边的玩家(顺时针)。
此卡没有其他作用,
在每个时代开始时, 不被视为一个已修建的设施。
从对应的卡堆发给每位玩家7张卡。 特殊情况:第六回合
每个时代进行6个回合。 例如:玩家想要修建亚历山大灯塔的第二阶段。 在每个时代的第六回合也就是最后回合,
在每个回合玩家们同时打出一张卡。 他从手中选择一张卡。 玩家从邻近玩家手中得到两张卡。
每个回合进行方式如下: 他的城市能为建设提供两份矿藏, 每位玩家选择一张(和先前的回合一样),
☆1.选一张卡 所以他把卡片一半压在奇迹版图对应阶段的位置下, 另一张面向下弃掉。
☆2.行动 代表建成了。 选择的卡像通常一样处理。
☆3.将手中其余的卡片传给左边或右边邻近的玩家, 然后时代结束。
并从另一边的玩家手中得到卡片。
醒目:未选择而被弃掉的卡不会换来3块钱。
1.选一张卡 例如:菲菲在第一时代开始时得到了7张卡。
每位玩家在不向他人展示的情况下 第一回合,她从手中打出一张卡。
从手中选择一张卡,面向下放在自己面前。 然后她将其余6张卡传给左手边的玩家,
其余卡片放在邻近玩家和自己之间 接着从右手边的玩家那得到6张卡。
(见“一个时代的结束”)。 之后在第六回合,她从右手边的玩家那里得到2张卡。
她弃掉一张卡并且按规则打出另一张卡。
2.行动
每位玩家选好卡后,大家同时执行行动。 一个时代的终结
选择的卡片可以用来做3种行动:
每个时代在6回合后结束。
☆a.修建一个设施
然后玩家必须和邻近玩家解决冲突。
☆b.修建奇迹的一个阶段 醒目: 每位玩家计算他们的军事力量总数
☆c.弃掉此牌,换取3块钱 ☆必须按从左至右的顺序修建奇迹的各阶段。 并与邻近玩家比较。
注意:第一次游戏时,大家可以一个个行动, ☆修建奇迹不是强制性的。 ☆如果玩家的军力强于一个邻近城市,
会感觉和谐点… 玩家可以在未完成奇迹修建的场合胜出。 则得到冲突胜利指示物
☆卡片会作为修建奇迹的标记而被隐藏。 (第一时代:+1,第二时代:+3,第三时代:+5)。
2.a.修建一个设施 玩家可以以此解决不愿意传给下家的卡片 ☆如果玩家的军力弱于一个邻近城市,
通常,玩家会修建选择好的卡片 (见“卡片传递”)。 则得到冲突失利指示物(-1分)
(见“游戏中的建设”) ☆大部分奇迹有3个阶段但与时代无关。 ☆如果玩家的军力与邻近城市相同,
因此可以在一个时代就修完奇迹 则均不得的指示物。
重要:玩家不能修建同名设施。
或者第三时代才开始修建奇迹。 ☆每位玩家会因此得到0个、1个或2个冲突指示物,
卡片摆放 ☆每个阶段只能被修建一次。 放在奇迹版图上。
棕色和灰色卡片 2.c.弃掉此牌,换取3块钱 例如:第二时代结束时,亚历山大(军力3)
跟着奇迹版图左上角的初始资源下面放置。 玩家可以选择弃掉卡片, 面对的是左有成吉思汗(军力5)、右有凯撒(军力2)。
这样玩家们都可以看清楚每个玩家生产什么资源。 换取3块钱以补充他们的国库。 亚历山大版图左边得到了1个冲突失利指示物(-1分),
其他卡在奇迹版图前面亮开。 版图右边得到了1个冲突胜利指示物(+3分)。
将卡片面向下放入桌子中间的弃牌区。
这片区域对应玩家的城市。
这可以有效的处置自己不能建设
将卡片按颜色分堆,亮出名字和功能。
但邻近玩家想要的卡片。
注意:如果玩家选择了一张卡,
但是修建不了这个设施或者奇迹,
那玩家强制弃牌从银行换取3块钱。
3.卡片传递
每位玩家从邻近玩家手中拿取卡片。
小心:每个时代传递卡片的方向会改变。
·5·
游戏结束 2.国库收入 同一领域成就的累计——
☆对于三个领域的科技的任意一项,
游戏在第三时代结束时, 游戏结束时,玩家每有3块钱得到1分。余数不计分。 玩家根据如下方式得到胜利点数:
冲突指示物发放后结束。 例如:亚历山大游戏结束时国库有14块钱, ☆只有1项成就:1分
每位玩家计算他们的分数总和, 带来4分(14÷3=4……2)。 ☆有2项相同的成就:4分
最高分数的玩家为胜者。 ☆有3项相同的成就:9分
平局的场面,钱最多的玩家获胜。
金钱仍平手就不再比较。 3.奇迹 ☆有4项相同的成就:16分
每位玩家加上他们奇迹上的胜利分数。 注意:
注意:计分手册可以帮助初次游戏后计分…
或者记录你值得纪念的经典局! 例如:亚历山大把三阶段奇迹都建了(A面); ☆得到的分数等于同一成就数量的平方。
加10分(第一阶段3分+第三阶段7分)。 ☆一个领域最多因为4张同符号的绿色卡,
以此顺序计算总分: 得到16分。
☆1.军事冲突 ☆最大值可能被科协和空中花园改写:
☆2.国库收入 4.公众设施 5项同一成就得25分、6项同一成就得36分。
☆3.奇迹 每位玩家加上他们公众设施上的胜利分数。
☆4.公众设施 例如,亚历山大已获得以下6项成就:
数量在每个公众设施上标有。
☆5.科技设施 33 ,2 ,1 9分来自3 3×3
☆6.商业设施 例如:亚历山大修建了Altar(2分)、 4分来自 2×2 1分来自 1×1
☆7.公会 Aqueduct(5分)和Town Hall(6分),总共13分。 总计14分
5.科技设施 不同领域成就的配搭——
1.军事冲突 科技设施以两种非常不同的方式获得胜利分数:
每组3种不同领域成就的配搭,
每位玩家汇总他们冲突胜利、 同一领域成就的累计和3项不同领域成就的配搭。 为玩家带来7分。
冲突失败指示物的分数(总数可以为负数!)。 例如:上个例子的6项成就,
小心:两种计分方式并行。 就能形成1组3种不同科技的配搭,
例如:游戏完成时亚历山大拥有下列指示物:
+1, +3, +5, -1, -1, -1 总计6分。 得7分,总计21分。
如果亚历山大还有一个
就有(9+4+4)+(7+7)=31分
6.商业设施
一些来自第三时代的商业设施可以获得分数。
亚历山大修建了Chamber of Commerce。
城市里每有一个灰色卡带来两分。
亚历山大打出过两张灰色卡:得4分。
7.公会
每个公会都带来一定数量的分数,
这取决于玩家城市的建设和/或
邻近的城市建设(根据设施的描述而定)。
策略的忠告
☆妨碍你的敌人:为了赢得七大奇迹这个游戏,
你必须关注你两边玩家的城市以分析他们的策略。
试着妨碍他们拿到有利的卡片。
可以将这种卡修建奇迹或者在你需要金钱时弃掉。
☆策略: 多样的策略能带来胜利:
专攻单一颜色的设施或收集不同类型的设施,
好战或无视军事, 大量生产货或仰赖商业…
☆发展进步:如果你修建了科技设施,
试着配搭不同的领域,这样容易赚取分数。
·6·
1.选择卡片 3.传递卡片
“老手”的两人变体 持有自由城市卡片的玩家摸起 一旦三张卡都生效了,玩家拿走边境对面的卡。
公共牌堆最上面的一张卡加入手牌。
接下来的规则是为两人游戏进行的调整。 在下回合里,自由城市易主,就这样交替至游戏结束。
这位玩家要从手上选择两张卡——
需要增加的游戏配件是盒子里两张特殊卡片。
一张给自己、一张给自由城市,而对手正常选卡。 例如:布莱德和彼得开始一次游戏。
小心:我们建议玩几次3~7人游戏之后再玩两人版。 每位玩家将其余卡片放在边境卡片靠近自己的那边。 他们各拿7张牌,将剩下的7张堆放在边境卡片右边。
布拉德在自由城市右边,得到自由城市卡片。
边境卡片 第一回合,彼得从手上选择一张卡,
布莱德摸起公共牌堆最上面的卡,
给自由城市和自己的城市各选一张卡。
然后他们交换手牌,这样彼得在第二回合持有自由城市卡片。
所以他将摸一张卡再为自己的城市和自由城市各打出一张牌。
边境卡片 自由城市卡片
2.行动
玩家使用和3人游戏一样的卡片(只用3+卡片)。
持有自由城市卡片的玩家在两位玩家
每位玩家得到一张版图,
执行自己的回合时,执行给自由城市的卡。 一个时代的终结
然后将第三张版图放在他们之间。
自由城市的规则:
这张版图在变体里被称为自由城市。 每个时代一开始自由城市卡片会易主。
☆自由城市可以像普通规则一样购买邻近城市的资源。
边境卡片放在两位玩家之间。 ☆第一时代:卡片最初在自由城市左边的玩家手中。
当两边都能提供所需资源时,控制自由城市的玩家
每位玩家得到7张卡片, ☆第二时代:卡片最初在自由城市右边的玩家手中。
可以选择任意一边购买,即使另一边会更便宜。
其余的7张面向下成为公共牌堆, ☆第三时代:卡片最初在自由城市左边的玩家手中。
☆如果不能使用卡片(修建设施或奇迹),
放在边境卡片的右边。 解决冲突的规则不变。
自由城市可以弃牌换取3块钱。
自由城市左边的玩家将自由城市卡片拿在手中。
☆如果被选择的卡片可以利用一个建设链, 游戏结束
玩家们和自由城市各自从银行得到3块钱。
这张卡必须被运用。
胜利分数最多的玩家赢得游戏。
游戏总览 注意:在时代的第六回合,
平手的情况下,钱多的玩家获胜。
游戏和3~7人游戏的进行方式类似。 公共牌堆会剩余一张卡。
不同的是自由城市的管理: 这最后的一张卡和玩家最后的第7张
玩家每轮会为自由城市出一张牌。 一起被弃掉。
回合结束时, 回合结束时,
路人甲将他的余卡 A同学将他的余卡
自由城市卡片 放在这里。 放在这里。
边境卡片
打给路人甲
城市的卡片
打给A同学
城市的卡片
打给 公共牌堆
自由城市
的卡片
路人甲的城市 A同学的城市
自由城市
·7·
奇迹的描述
表现城市和奇迹的版图有两面(A和B),为游戏增添一些变数。
A面
A
奇迹的A面遵循相同的布置规律:
☆第一阶段带来3分。
☆第三阶段带来7分。
☆第二阶段为奇迹带来一个特殊效果:
吉萨金字塔
请勿将此规则用于盗版。
金字塔没有特殊能力,第二阶段带来5分。
·8·
☆B面
B
奇迹的B面看上去要复杂一些。然而,两面可以在一场游戏里平衡的共存。 .
醒目:这些资源邻近城市不能买。
吉萨金字塔 警告:如果你的游戏里有这份规则,那么你买到了山寨版。
金字塔分四个阶段修建,都带来分数(3,5,5,7)总计20分。
·9·
第一时代 第二时代 第三时代
AGE I AGE II AGE III
卡表 LUMBER YARD SAWMILL WORKERS GUILD 1
3+ 4+ 3+ 4+
卡片名称
STONE PIT QUARRY CRAFTSMENS GUILD 2
PALACE
对应 3+ 7+ 8 效果 3+ 5+ 3+ 4+
游戏人数
CLAY POOL BRICKYARD TRADERS GUILD 1
3+ 5+ 3+ 4+
设施造价
ORE VEIN FOUNDRY PHILOSOPHERS GUILD 1
3+ 4+ 3+ 4+
· 10 ·
This material may only be used for private entertainment.
谨以此献给石晓婷
第一时代 第二时代 第三时代 第一时代 第二时代 第三时代
AGE I AGE II AGE III AGE I AGE II AGE III
STOCKADE
3+ 7+
PAWNSHOP
4+ 7+ 3
BARRACKS
3+ 5+
BATHS A
AQUEDUCT
3+ 7+ 3 33+ 7+ 5
GUARD TOWER
3+ 4+
ALTAR T
TEMPLE
3+ 5+ 2 33+ 6+ 3 PANTHEON
3+ 6+ 7
WALLS FORTIFICATIONS
3+ 7+ 3+ 7+
THEATER SSTATUE
3+ 6+ 2 33+ 7+ 4 GARDENS
3+ 4+ 5
TRAINING GROUND CIRCUS
4+ 6+ 7+ 4+ 5+ 6+
TOWN HALL
3+ 5+ 6+ 6
ARSENAL
3+ 4+ 7+
PALACE
3+ 7+ 8
TAVERN
4+ 5+ 7+ 5
ARBRE APOTHECARY
3+ 5+
STABLES
3+ 5+
DISPENSARY
ARENA
3+ 5+ 7+
3 1
3+ 4+
VINEYARD
3+ 6+
1
COURTHOUSE
3+ 5+ 4
SCRIPTORIUM SENATE
BAZAR
4+ 7+
3+ 4+ 3+ 5+ 6
2
LIBRARY
3+ 6+
UNIVERSITY
CHAMBER OF COMMERCE 3+ 4+
4+ 6+
2 2
ACADEMY
3+ 7+
SCHOOL
3+ 7+
STUDY
3+ 5+
· 11 ·
符号描述 第二时代卡片 公会
此卡生产两份原材料。 大部分公会基于你邻近城市的建设带来分数。
第一时代卡片 注意:两个箭头在图案的两边,
表示将计算邻近城市的卡片数量,
这些卡生产原材料。 此卡提供两点军力。
但不计算玩家自己的卡。
泥块 矿藏 此卡在自己或邻近玩家修建棕色卡时,
得到1块钱。
1 Spies Guild 间谍公会:
石料 1 邻近城市每有1张红色卡得到1分。
木材 醒目:这回合修建的棕色卡也计算在内。
此卡每回合生产两种原材料之一。
1 Magistrates Guild 执法官公会:
此卡在自己或邻近玩家修建灰色卡时, 邻近城市每有1张蓝色卡得到1分。
醒目: 得到2块钱。
2
玩家每回合可以选择其中一种以修建设施。 醒目:这回合修建的灰色卡也计算在内。 1 Workers Guild 工会:
邻近玩家可以购买任意一种, 邻近城市每有1张棕色卡得到1分。
并不限于拥有者选择生产的种类。
这些卡生产制成品。 2 Craftmans Guild 手工业者公会:
此卡每回合生产任意一种原材料。 邻近城市每有1张灰色卡得到2分。
玻璃 布匹 纸张 醒目:邻近城市不能买这些资源。
1 Traders Guild 商会:
此卡带来胜利分数。
邻近城市每有1张黄色卡得到1分。
此卡提供1点军事力量。 此卡每回合生产任意一种制成品。 1 Philosophers Guild 哲学公会:
醒目:邻近城市不能买这些资源。 邻近城市每有1张绿色卡得到1分。
此卡计算分数时起作用。
其他公会以特殊方式获得分数。
此卡计算分数时起作用。 第三时代卡片
Builders Guild 建筑师公会:
此卡提供3点军力。 1
此卡计算分数时起作用。 邻近城市和自己的城市每修建
一阶段奇迹,得到1分。
此卡要支付金钱建造 此卡打出时,每修好一阶段奇迹,
/此卡打出时得到钱。 得到3块钱(3、6、9、12块)。 Shipowners Guild 船主公会:
3 1 1 1 1 自己城市每有一张棕色、灰色和紫色的卡,
游戏结束时,每修好一阶段奇迹,
得到1分。
得到1分(1、2、3、4分)。
1 回合开始时如果已修建此设施,
此卡打出时,玩家每拥有1张棕色卡,
玩家可以以1块而不是2块的价钱
带来1块钱。 Strategists Guild 战略家公会:
向右手边的玩家购买原材料。 1 1 邻近玩家每得到一个冲突失利指示物,
游戏结束时,每拥有1张棕色卡, 1
带来1分。 得到1分。
1 回合开始时如果已修建此设施, 此卡打出时,玩家每拥有1张灰色卡,
Scientists Guild 科协:
玩家可以以1块而不是2块的价钱 带来2块钱。
2 2 得到额外的任意一项科技成就。
向左手边的玩家购买原材料。 游戏结束时,每拥有1张灰色卡,
带来2分。 醒目:在算分时才选择科学领域,
不必在此阶段修好时决定。
回合开始时如果已修建此设施, 此卡打出时,玩家每拥有1张黄色卡,
1 玩家可以以1块而不是2块的价钱 带来1块钱。
向邻近的玩家购买制成品。 1 1 游戏结束时,每拥有1张黄色卡, 醒目:版图生产的资源不被考虑在内
带来1分。 (Vineyard, Bazar, Guilds, ...)。
Eastern Trading Post醒目、 Arena醒目、Port醒目、
Western Trading Post醒目、 Chamber of Commerce醒目、
Marketplace也醒目: Lighthouse也醒目:
箭头指向能讨到便宜的城市。 钱只能在设施修建时拿取。
分数在游戏结束时,
依据卡片和奇迹的修建计算。
· 12 ·