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0 Carica Disperata 1 Attacco di Fanteria 1 Decapitatore

prima di tirare i dadi prima di tirare i dadi


in una mischia insieme ad una Carta Comando in una mischia
tutte le unità di fanteria media
1 singola unità che hanno ricevuto ordini 1 unità che abbia 1 Leader

L'unità selezionata riceve un


Per l'intero turno le unità segnalino Onore per ogni
L'unità selezionata lancia 2 selezionate lanciano 1 dado truppa eliminata (cubetto), in
dadi addizionali durante addizionale durante gli aggiunta ai normali segnalini
questo attacco in mischia. attacchi in mischia. onore ottenuti con il lancio
dei dadi.

1 Vendetta 1 Codardi 1 Saggezza Tattica

prima di tirare i dadi prima del tiro dei


in una mischia avversaria insieme ad una Carta Comando
dadi combattimento
1 singola unità che stia 1 singola unità nemica la tua armata
effettuando un attacco di risposta

Puoi cambiare la sezione


L'unità selezionata lancia tanti L'unità selezionata non può indicata nella Carta Comando
dadi quanti ne ha appena per alcuna ragione ignorare appena giocata con una
lanciati il suo avversario. le bandiere che subisce. sezione a tua scelta.

Rapidità Muoversi come Messaggero


1 2 il Vento 1 Coraggioso

durante il movimento insieme ad una Carta Comando insieme ad una Carta Comando

1 singola unità montata tutte le unità di fanteria


cha abbia ricevuto ordini che hanno ricevuto ordini la tua armata

Assegna ordini ad 1 unità


L'unità selezionata può Le untà selezionate possono addizionale se giochi una
movere di 2 caselle muovere di 1 casella carta sezione che attiva
aggiuntive ed effettuare aggiuntiva ed effettuare 1, 2 o 3 unità.
comunque il suo attacco. comunque il loro attacco. Queste unità addizionali
possono essere in qualunque
sezione.

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1 Spirito Guerriero 1 Frecce Infuocate 2 Carenza di Cibo

dopo il tiro dei dadi di


combattimento in una mischia insieme ad una Carta Comando insieme ad una Carta Comando

tutte le unità con attacco a distanza


la tua unità che hanno ricevuto ordini l'armata del tuo avversario

Lancia 1 dado per ogni unità


L'obiettivo ignora il risultato avversaria con il simbolo o
dei propri dadi di Per l'intero turno le unità o - perde 1 truppa leggera
combattimento e selezionate lanciano 1 dado o - perde 1 truppa media
li rilancia tutti. addizionale durante gli o - perde 1 truppa pesante
Il secondo lancio va tenuto attacchi a distanza. o - perde 2 segnalini onore
per forza.
E' l'avversario a decidere in
quali unità rimuovere i cubetti.

1 Concentrazione 0 Successo Parziale 1 Corazza Pesante

insieme ad una Carta Comando in risposta al guadagno dopo il tiro dei dadi combattimento
di terreno di un’unità nemica a distanza di un avversario

la tua armata 1 singola unità nemica 1 singola unità in difesa

L'unità selezionata ignora tutti


Lancia tanti dadi quante sono L'unità selezionata non può i danni subiti a distanza.
le Carte Comando che fare nè l'avanzata d'impeto Se giocata dopo il 2° attacco,
possiedi, inclusa questa. nè l'attacco bonus aggiuntivo. questa carta può impedire i
Ottieni 2 segnalini Onore per Inoltre l'avversario deve danni di entrambi gli attacchi
ogni simbolo o ottenuto. perdere 2 punti Onore. a distanza.

Combattimento
2 leggendario 1 Fuoco a volontà 1 Insulto

dopo un combattimento in in reazione al movimento


mischia andato a buon fine insieme ad una Carta Comando
dell'avversario
1 singola unità tutte le unità con attacco a distanza
cha abbia ricevuto ordini che hanno ricevuto ordini 1 Leader avversario

Dopo un combattimento in
mischia con esito positivo, se
l'avversario è stato eliminato Per l'intero turno le unità
o costretto a fuggire, l'unità selezionate lanciano 1 dado Il Leader selezionato non si
selezionata può avanzare ed addizionale durante gli muove in questo turno.
effettuare un combattimento attacchi a distanza. Se è attaccato ad una unità,
aggiuntivo. Se l'unità ha già Durante questo attacco a essa stessa non potrà nè
effettuato il combattimento distanza valgono anche i muoversi nè attaccare.
aggiuntivo, può avanzare una risultati "spade".
seconda volta ed effettuare
un altro combattimento.

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3 Panico 2 Imboscata 1 Inondazione

prima di tirare i dadi


insieme ad una Carta Comando in una mischia avversaria insieme ad una Carta Comando

tutte le unità avversarie in acqua o in


tutte le unità avversarie la tua unità in difesa terreni adiacenti all'acqua

Lancia 1 dado combattimento


Nessuna unità avversaria può L'unità selezionata contro ogni unità.
ignorare le bandiere ottenute combatterà per prima
contro di loro durante i con 1 dado addizionale. Gli unici risultati utili sono
combattimenti di questo Se, dopo questo attacco,
intero turno. l'avversario non è eliminato e danneggiano solo
o fuggito, potrà combattere le unità corrispondenti.
normalmente.

1 Rapidità 3 Coraggio 1 Addestramento

durante il movimento in risposta alla carta Comando prima di tirare i dadi


di un avversario di una mischia avversaria
1 singola unità tutte le tue unità 1 unità avversaria in attacco
cha abbia ricevuto ordini

L'unità selezionata può


movere di 1 casella L'unità selezionata tira un
aggiuntiva ed effettuare Le tue unità possono ignorare massimo di 2 dadi
comunque il suo attacco. tutte le bandiere ottenute combattimento durante
Inoltre l'unità può passare contro di loro durante i questa mischia.
attraverso altre unità (amiche combattimenti di questo Il numero dei dadi non può
o nemiche) e terreni a meno intero turno. essere incrementato
che non siano invalicabili. in alcun modo.

1 Voltagabbana 3 Ispirazione 1 Medico

insieme alla tua Carta Comando insieme alla tua Carta Comando insieme alla tua Carta Comando

1 singola unità avversaria


priva di Leader tu 1 singola unità ferita

Tu ed il tuo avversario lanciate


3 dadi a testa. Chi ha più Punti
Vittoria aggiunge 1 dado. Chi Pesca immediatamente
ha più onore ne aggiunge 2. 1 Carta Comando ed L'unità selezionata
aggiungila alla tua mano. recupera un cubetto.
Chi ottiene più simboli Se nella sezione è presente
"onore" decide l'esito. Il numero di Carte Comando
che puoi conservare è il generale allora l'unità
In caso di pareggio non recupera tutti i cubetti.
succede niente, in caso di permanentemente
vittoria l'unità diventa tua. incrementato di 1.

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3 Distrazione 2 Intimidazione 1 Assassino

in reazione alla Carta


Comando dell'avversario insieme alla tua Carta Comando insieme alla tua Carta Comando

il tuo avversario le unità avversarie 1 Leader avversario

Lancia 3 dadi combattimento.


Per ogni ferita standard Lancia 1 dado combattimento
Il tuo avversario è distratto ottenuta ( ) contro il tuo obiettivo.
ed il numero di unità a cui il tuo avversario deve far Se ottieni il simbolo "doppia
può dare ordini durante indietreggiare un'unità a spada" il Leader avversario
questo turno è ridotto a 1. scelta che abbia il simbolo sarà immediatamente
corrispondente. eliminato.
Gli altri simboli
non hanno effetto.

Paura
2 Furto 1 Incontenibile 1 Valoroso

insieme alla tua Carta Comando insieme alla tua Carta Comando prima del tiro dei dadi di
combattimento dell'avversario
una Carta Onore 1 singola unità nemica 1 unità
giocata in precedenza

Scegli 1 Carta Onore dal Ogni "bandiera" subìta L'unità selezionata può
mazzo degli scarti ed dall'unità selezionata durante ignorare tutte le bandiere
aggiungila alla tua mano. un combattimento in mischia subìte durante questo
conta come 2 bandiere. combattimento.

Leader Leader
1 Valoroso 1 Valoroso
prima del tiro dei dadi di prima del tiro dei dadi di
mischia dell'avversario mischia dell'avversario

1 unità con 1 Leader 1 unità con 1 Leader

L'unità selezionata può L'unità selezionata può


ignorare tutte le bandiere ignorare tutte le bandiere
subìte durante questo subìte durante questo
combattimento ravvicinato. combattimento ravvicinato.

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Sfida Sfida Sfida


0 Personale 0 Personale 0 Personale
prima di un combattimento in mischia prima di un combattimento in mischia prima di un combattimento in mischia
se entrambe le unità hanno 1 Leader se entrambe le unità hanno 1 Leader se entrambe le unità hanno 1 Leader

entrambi i Leader entrambi i Leader entrambi i Leader

Prima della mischia i giocatori Prima della mischia i giocatori Prima della mischia i giocatori
lanciano tanti dadi quante sono le lanciano tanti dadi quante sono le lanciano tanti dadi quante sono le
loro Carte Comando. loro Carte Comando. loro Carte Comando.
Chia ha giocato questa carta Chia ha giocato questa carta Chia ha giocato questa carta
aggiunge 2 dadi. Il giocatore con più aggiunge 2 dadi. Il giocatore con più aggiunge 2 dadi. Il giocatore con più
Onore ne aggiunge 1. Onore ne aggiunge 1. Onore ne aggiunge 1.
Chi ottiene più "spade" uccide il Chi ottiene più "spade" uccide il Chi ottiene più "spade" uccide il
Leader avversario. Leader avversario. Leader avversario.
Non si ottengono PV ma lo sconfitto Non si ottengono PV ma lo sconfitto Non si ottengono PV ma lo sconfitto
perde 1 Carta Comando a caso. perde 1 Carta Comando a caso. perde 1 Carta Comando a caso.
I punti Onore si guadagnano I punti Onore si guadagnano I punti Onore si guadagnano
normalmente. normalmente. normalmente.
In caso di pareggio non muore In caso di pareggio non muore In caso di pareggio non muore
nessuno. nessuno. nessuno.

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