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Programación Lineal
Método Gráfico
Cada tren:
• Produce un beneficio neto de $2
• Requiere 1 hora de trabajo de acabado.
• Requiere 1 hora trabajo de carpintería.
Cada semana Gepetto puede disponer de:
• Todo el material que necesite.
• Solamente 100 horas de acabado.
• Solamente 80 horas de carpintería.
También:
• La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin límite).
• La demanda de muñecos es como mucho 40.
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
Gepetto quiere maximizar sus beneficios.
Lic. Jorge E. Rojas Nina
?
¿Cuántos muñecos y cuántos trenes debe fabricar?
Formular el Problema
Problema: Desconocer la cantidad a producir por semana de
muñecos y/o trenes.
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
Muñeco Tren
X1 X2
Restricción 2 Carpintería 1 1 ≤ 80
Restricción 3 Demanda ≤ 40
𝑀𝑎𝑥 𝑧 3𝑥 2𝑥
Sujeto a (s.a:)
𝑅1 2𝑥 𝑥 100
𝑅2 𝑥 𝑥 80
𝑅3 𝑥 40
𝑥 ,𝑥 0
3
METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
Región factible
Región factible
Lic. Jorge E. Rojas Nina
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
Solución óptima
Solución óptima
• La mayoría de PPL tienen
solamente una solución óptima. Sin
embargo, algunos PPL no tienen
Lic. Jorge E. Rojas Nina
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
restricciones:
𝑀𝑎𝑥 𝑧 3𝑥 2𝑥
Sujeto a (s.a:)
𝑅1, 𝐴𝑐𝑎𝑏𝑎𝑑𝑜 2𝑥 𝑥 100
𝑅2, 𝐶𝑎𝑟𝑝𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟í𝑎 𝑥 𝑥 80
𝑅3, 𝐷𝑒𝑚𝑎𝑛𝑑𝑎 𝑥 40
𝑥 ,𝑥 0
𝟐𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟏𝟎𝟎
Lic. Jorge E. Rojas Nina
100
• Convertimos a una igualdad
𝟐𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟏𝟎𝟎 80
60
• Representamos la recta en el
plano cartesiano 40
- Punto pendiente 20
- Pares ordenados (Dando
valores a variables) 20 40 60 80 X1
x1= 50
x2=100
6
METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
100
• Convertimos a una igualdad
𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟖𝟎 80
𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟖𝟎
60
• Representamos la recta en el
plano cartesiano 40
- Punto pendiente 20
- Pares ordenados (Dando
valores a variables) 20 40 60 80 X1
x1= 80
x2= 80
100
• Convertimos a una igualdad
𝒙𝟏 𝟒𝟎 80
𝒙𝟏 𝟒𝟎
60
• Representamos la recta en el
plano cartesiano 40
- Punto pendiente 20
- Pares ordenados (Dando
valores a variables) 20 40 60 80 X1
x1= 40
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
𝟐𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟏𝟎𝟎
100
𝟐𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟏𝟎𝟎
Lic. Jorge E. Rojas Nina
40
• Si se cumple la afirmación
tomamos el semiplano que la 20
contiene, de lo contrario se
toma el semiplano opuesto. 20 40 60 80 X1
X2
• Segunda restricción:
𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟖𝟎 100
Lic. Jorge E. Rojas Nina
80
• Damos valores de cero a las
𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟖𝟎
variables
60
𝟎 𝟎 𝟖𝟎
40
• Si se cumple la afirmación
tomamos el semiplano que la 20
contiene, de lo contrario se
toma el semiplano opuesto.
20 40 60 80 X1
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
• Si se cumple la
afirmación tomamos el 40
semiplano que la
contiene, de lo contrario 20
se toma el semiplano
opuesto. X1
20 40 60 80
𝟐𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟏𝟎𝟎
100
Lic. Jorge E. Rojas Nina
La
intersección 80 𝒙𝟏 𝟒𝟎
de todos estos
semiplanos 60
(restricciones)
nos da la 40
𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟖𝟎
región factible
Región
20
Factible
20 40 60 80 X1
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
En esta caso, el
polígono ABCDE. 80 E
Como la solución 60
D
óptima está en alguno
de los vértices (A, B, 40
C, D o E) de la región
Región
factible, calculamos 20 Factible C
esos vértices.
B
A 20 40 60 80 X2
es la intersección de las
rectas
80
𝟐𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟏𝟎𝟎
𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟖𝟎 D
60
40
𝒙𝟏 𝟒𝟎
𝟐𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟏𝟎𝟎
20 40 60 80 X1
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
Resolución analítica
X2
Encontrar los valores
de los vértices
(intersecciones) de la 100
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región factible.
• Vértice “D”, se 80
𝒙𝟏 𝟐𝟎
𝒙𝟐 𝟔𝟎 20 40 60 80 X1
Región
La solución óptima es: Factible (40, 20)
20
X1 = 20 muñecos
X2 = 60 trenes (40, 0)
z = 180 $ de beneficio (0, 0) 20 40 60 80 X1
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
Uso de los recursos
Reemplazamos los valores que maximizan Z en las
restricciones. 𝑥 20, 𝑥 60
Restricción 1 Restricción 2
Lic. Jorge E. Rojas Nina
𝟐𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟏𝟎𝟎 𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟖𝟎
𝟐 𝟐𝟎 𝟔𝟎 𝟏𝟎𝟎 𝟐𝟎 𝟔𝟎 𝟖𝟎
𝟏𝟎𝟎 𝟏𝟎𝟎 𝟖𝟎 𝟖𝟎
Restricción 3
𝒙𝟏 𝟒𝟎
𝟐𝟎 𝟒𝟎
Solo se venden 20 muñecos,
Luego graficamos la
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recta de la función 80
objetivo
Imaginariamente 60
desplazamos la recta
del origen hacia fuera 40
paralelamente y el Región
ultimo punto donde se 20 Factible
interseca es la
solución optima.
(0, 0) 20 40 60 80 X1
z = 100
z = 100
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
Resolución gráfica
X2
Para el problema de
Gepetto, esto ocurre en 100
el punto D:
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Igualamos y resolvemos 80
las ecuaciones.
(20, 60)
60 D
𝟐𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟏𝟎𝟎
𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝟖𝟎 40
Solución Región
20 Factible
x1 = 20
x2 = 60
(0, 0) 20 40 60 80 X1
z = 180
Interpretación
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METODO GRAFICO: MAXIMIZACIÓN
Recuerda que:
Un problema
Dorian Auto fabrica y vende coches y furgonetas. La
empresa quiere emprender una campaña publicitaria
en TV y tiene que decidir comprar los tiempos de
anuncios en dos tipos de programas: del corazón y
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fútbol.
• El programa del corazón es visto por 6 millones de mujeres y 2
millones de hombres.
• Cada partido de fútbol es visto por 3 millones de mujeres y 8
millones de hombres.
• Un anuncio en el programa de corazón cuesta 50,000 $ y un
anuncio del fútbol cuesta 100,000 $.
• Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por lo menos
por 30 millones de mujeres y 24 millones de hombres.
• Dorian Auto quiere saber cuántos anuncios debe contratar en
cada tipo de programa para que el coste de la campaña
publicitaria sea mínimo.
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METODO GRAFICO: MINIMIZACIÓN
Formular el Problema
Problema: Desconocer la cantidad de anuncios a contratar en cada
programa.
Prog. Prog.
corazón Futbol
X1 X2
Función objetivo Beneficio 50 100
Restricción 1 Mujeres 6 3 ≥ 30
Restricción 2 Hombres 2 8 ≥ 24
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METODO GRAFICO: MINIMIZACIÓN
𝑥 ,𝑥 0
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Lic. Jorge E. Rojas Nina
2x1 + 8x2 ≥ 24
8
x1, x2 ≥ 0
6
4
2x1 + 8x2 = 24
2
X1
2 4 6 8 10 12 14
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METODO GRAFICO: MINIMIZACIÓN
x1 = 0, x2=10 12
El vértice C es solución de B
2
2x1 + 8x2 = 24
x2 = 0, x1=12 C
X1
2 4 6 8 10 12 14
Por tanto, C(12, 0)
z = 50ꞏ0 + 100ꞏ10 =
A(0, 10) 12
= 0+1000 = 1000
4
El coste mínimo se obtiene en B.
B(4, 2)
2
Solución:
x1 = 4 anuncios en prog. corazón C(12, 0)
x2 = 2 anuncios en futbol 2 4 6 8 10 12 14
X1
Coste z = 400 (mil $)
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METODO GRAFICO: MINIMIZACIÓN
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Min z = 50x1 + 100x2
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x1,x2 ≥ 0 Región
8 Factible
6
El coste mínimo Z = 400
se obtiene en el 4
punto B.
B(4, 2)
2
Solución: C(12, 0)
x1 = 4 anuncios en prog. corazón X1
2 4 6 8 10 12 14
x2 = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil $)
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METODO GRAFICO: POSIBLES SOLUCIONES
Número variado de soluciones óptimas
X2
60
Consideremos el siguiente
problema:
50
C
Lic. Jorge E. Rojas Nina
10 20 30 40 50 X1
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METODO GRAFICO: POSIBLES SOLUCIONES
PPL no acotado
max z = 2x1 – x2
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s.a:
x1 – x2 ≤ 1
2x1 + x2 ≥ 6
x1, x2 ≥ 0
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