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MATRIZ D.A.F.O. COMPLETADA
(Debilidades-Amenazas-Fortalezas-Oportunidades)
INTRODUCCIÓN
Apps for good es una innovación educativa surgida en Londres y es a día de hoy
una experiencia educativa que ha sido exportada ya a varios países del mundo, como
son por ejemplo Brasil, Irlanda o España.
Este método presenta muchas ventajas tanto para la educación de los alumnos
de la ESO y bachillerato, como para la sociedad en general, ya que persigue dos
objetivos paralelos beneficiosos para ambas instituciones. Por un lado, promueve la
adquisición en los alumnos de conocimientos técnicos de gran relevancia en la sociedad
de la información donde nos estamos adentrando en los últimos años. Por otro lado
promueve actividades que mejoren el entorno social inmediato de los alumnos,
haciéndolos participes de ello y motivándolos en la consecución de tales fines.
Una de las grandes fortalezas de este método educativo es que los alumnos
pueden transformar su entorno social a mejor a la vez que adquieren habilidades
técnicas y sociales que les serán muy útiles en su futuro inmediato. Además de esto, el
modelo educativo analizado está apoyado externamente por profesionales que pueden
guiar a los alumnos, e incluso a los docentes, en el desarrollo de las diferentes
aplicaciones que puedan surgir, haciendo de este modelo un método que evoluciona
constantemente gracias a su tecnología de código abierto.
Todo esto posibilita que sea un modelo accesible para toda la sociedad,
exportable a diferentes rincones del mundo, y que pueda generar colaboraciones con
empresas del entorno favoreciendo la economía local. Esta aplicabilidad transversal
confiere al modelo educativo estudiado un meritorio reconocimiento público.
Puede que la falta de recursos existentes en algunos centros educativos haga difícil la
implantación de este método, debido a la falta de ordenadores potentes con las
especificaciones requeridas, la falta de recursos formativos necesarios para los
docentes, el salto cualitativo inalcanzable para ciertos docentes con bagajes
tecnológicos insuficientes, etc. De todos modos, la ayuda ofrecida externamente por
profesionales del sector o el modelo de ingresos con el que funciona Apps for Good,
facilitan la consecución de los objetivos educativos propuestos.
Por último, la educación y la economía son dos entes que trabajan en paralelo y
que deben de entenderse para promover la aplicabilidad social y técnica de los
conocimientos adquiridos por el alumnado, sea en la escuela, universidad o ciclos
formativos. De todos modos, la ventaja que supone la integración de soporte
empresarial externo en la los diferentes cursos de le ESO y bachillerato entraña sus
peligros, ya que existe la posibilidad de conflicto de intereses entre el diseño curricular
de las instituciones educativas y los objetivos comerciales de las empresas que ayuden
a crear estas aplicaciones móviles. Con tal de evitar estas interferencias, los centros
educativos deberían de implantar estrategias que vetaran las empresas de poder de
influencia en las decisiones curriculares. No obstante, la tecnología al ser de código
abierto, anula la posibilidad comercializadora de producto de las empresas integrantes
en el modelo educativo concreto.
CONCLUSIÓN GENERAL