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MANUAL DE AUTOCAD

GILMER AVILES HUATUCO


AUTOCAD

1. GENERALIDADES
Con el uso intenso de la computadora, el dibujo técnico, también ha sido favorecido,
permitiéndose desarrollar planos en menos tiempo y fáciles de ser editado, así como
reimprimir las veces que uno desea.
En el mercado existen una serie de programas CAD, se pueden encontrar programas
especializados para las diferentes áreas de la ingeniería y arquitectura. Uno de los
programas que más difusión y utilización tiene es el AutoCAD, que en la actualidad
tiene muchas herramientas que permiten optimizar el trabajo.
En esta sección haremos una introducción a esta aplicación, tomando como
referencia la versión 2014.

2. ENTORNO DEL AutoCAD 2014


Al ingresar al AutoCAD, se muestra la ventana siguiente:

A través de esta ventana se puede acceder al editor de dibujo, bien para iniciar un
nuevo dibujo o para abrir un dibujo existente.
También desde esta ventana se puede acceder a los últimos dibujos realizados.
Luego de elegir la opción correspondiente, ingresamos al entorno de AutoCAD.

2
Barra de herramientas
de acceso rápido Pestañas o fichas

Botón de la aplicación Cinta de opciones

Secciones
ÁREA DE
DIBUJO
Pestaña de modelo y
presentación Ventana de comandos

3. TECLAS DE FUNCIÓN
F1 Activa Help
Despliega la Ventana de Texto del AutoCAD. Es decir, toda la
F2 información que digitamos y que el programa nos solicita, se va
almacenando en esta ventana.
F3 Activa o desactiva los Comandos OSNAP de Precisión
Recorre (cycle on) las opciones de vista cuando estamos dibujando en
F5
Isométrica
Activa o desactiva la visualización dinámica de las coordenadas.
F6
(Podemos verlas abajo y a la izquierda en la Barra de Estado
F7 Activa o desactiva los Grids.
F8 Activa o desactiva el comando ORTHO.
F9 Forza el cursor a moverse según la configuración de los Grids.
Activa o desactiva la visualización en pantalla de los ángulos polares que
F10
aparecen al trazar una línea.

4. COMANDOS BÁSICOS DE AutoCAD

3
3.1. Comandos de dibujo

N° Icono Comando Alias Descripción

1 LINE L Crea segmentos de línea recta.


LINEA L

2 PLINE PL Crea una polilínea.


POL PL

3 CIRCLE C Crea círculos.


CIRCULO C

4 ARC A Crear arcos.


ARCO A

5 RECTANG REC Crea una polilínea rectangular


RECTANG REC

6 POLYGON POL Crea una polilínea equilátera cerrada.


POLIGONO PG

7 ELLIPSE EL Crea una elipse.


ELIPSE EL

8 HATCH H Rellena un área cerrada con un patrón de


SOMBREA SB sombreado o un relleno.

9 GRADIENT GD Rellena un área cerrada con un relleno de


DEGRADADO DG degradado.

10 BOUNDARY Crea una polilínea o una región a partir de


CONTORNO un área cerrada.

11 SPLINE SPL Crea una spline.


SPLINE SPL

12 XLINE XL Crea una línea de longitud infinita.


LINEAX XL

13 RAY Crea una línea que inicia en un punto y


RAYO contínua hasta el infinito.

14 POINT PO Crea puntos.


PUNTO PU

15 DIVIDE DIV Crea puntos o bloques separándolos


DIVIDE DIV uniformemente a lo largo de un objeto o un
perímetro.

4
16 MEASURE ME Crea puntos o bloques a intervalos
GRADUA GD determinados a lo largo de un objeto o su
perímetro.

17 REGION REG Crea objetos en una región.


REGION REG

18 REVCLOUD Crea una nube de revisión mediante una


NUBEREV polilínea.

19 WIPEOUT Crea un objeto de cobertura.


COBERTURA

20 3DPOLY 3P Crea una polilínea 3D.


3DPOL 3P

21 HELIX Crea una espiral 2D o un resorte 3D.


HELICE

22 DONUT DO Crea un círculo relleno o un anillo grueso.


ARANDELA AR

23 SKETCH Crea línea, pollínea o spllineas a mano


BOCETO alzada.

24 MLINE ML Crea líneas paralelas.


LINEAM LNM

3.2. Comandos de edición

N° Icono Comando Alias Descripción

1 MOVE M Desplaza objetos a una distancia


DESPLAZA D especificada en una dirección
especificada.

2 ROTATE RO Rota objetos alrededor de un punto


GIRA GI base.

3 TRIM TR Recorta objetos hasta alcanzar aristas de


RECORTA RR otros objetos.

4 EXTEND EX Alarga objetos hasta alcanzar aristas de


ALARGA AL otros objetos.

5 COPY CO, CP Copia objetos a una distancia


COPIA CP especificada.

5
6 MIRROR MI Crea una copia simétrica de los objetos
SIMETRIA SI seleccionados.

7 FILLET F Redondea las aristas de los objetos


EMPALME MP

8 CHAMFER CHA Bisela las aristas de los objetos


CHAFLAN CH

9 BLEND Crea una spline tangente y suavizada


FUSIONAR entre los puntos finales de dos curvas
abiertas.

10 STRETCH S Estira los objetos intersectados por la


ESTIRA EI ventana de selección.

11 SCALE SC Aumenta o reduce el tamaño de los


ESCALA ES objetos conservando las mismas
proporciones del tamaño original.

12 ARRAYRECT Crea copias objetos de objetos


MATRIZRECTANG distribuyéndolos en filas, columnas y
niveles.

13 ARRAYPATH Realizar copias de objetos seleccionados


MATRIZCAMINO distribuyéndolos a lo largo de una
trayectoria o parte de la trayectoria.

14 ARRAYPOLAR Realizar copias de objetos seleccionados


MATRIZPOLAR distribuyéndolos alrededor de un punto
central especificado.

15 ERASE E Elimina objetos seleccionados.


BORRA B

16 EXPLODE X Divide un objeto compuesto en sus


DESCOMP DP elementos.

17 OFFSET O Crea líneas y curvas paralelas o círculos


DESFASE DF concéntricos.

18 LENGTHEN LEN Modifica la longitud de los objetos.


LONGITUD LG

19 PEDIT PE Edita una polilínea.


EDITPOL PE

20 SPLINEDIT SPE Edita una spilínea.


EDITSPLINE SPE

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21 HATCHEDIT HE Edita un sombreado.
EDITSOMB EB

22 ARRAYEDIT Edita una matriz o array.


EDITARMATRIZ

23 ALIGN AL Alinea objetos con otros objetos 2D y 3D.


ALINEAR ALI

24 BREAK BR Parte un objeto entre dos puntos


PARTE P especificados.

25 Break at Point Es el mismo comando BREAK, permite


partir un objeto es un punto específico.

26 JOIN J Crea una polilínea a partir de los objetos


UNIR U seleccionados.

27 REVERSE Invierte la dirección de los objetos


INVERTIR seleccionados.

28 OVERKILL Elimina la geometría solapada


ELIMINARSOBRANTE eliminando objetos duplicados e
innecesarios.

29 DRAWORDER DR Modificar el orden de apilamiento de los


ORDENAOBJETOS OB objetos.

3.3. Comandos de visualización

Comando Alias Botón Función

Arrastra la vista en la pantalla.


PAN P Mantiene la ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una


Window Z, W ventana rectangular.

ZOOM Cambia la vista de forma dinámica


especificando tamaño y posición de una
Dynamic Z, D
ventana

Cambia la ampliación de la vista


ZOOM especificando un factor respecto de la
vista actual (X) o respecto del espacio
Scale Z, S
papel (XP)

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ZOOM Mueve la vista centrando un punto
Center Z, C especificado en el dibujo.

ZOOM Amplía la vista de un objeto


Object Z, O seleccionado.

ZOOM Muestra todos los objetos dibujados y


los límites de la grilla previamente
All Z, A
definida

ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados

3.4. Objetos SNAP

Comando Alias Botón Detalle

Acerca el cursor al punto final de


Endpoint END
una línea

Acerca el cursor al punto medio


Midpoint MID de una línea

Node NOD Acerca el cursor a un punto

Acerca el cursor a una


Intersection INT intersección de dos o más líneas

Ubica el cursor sobre la extensión


Extension EXT de una línea

Acerca el cursor al centro de un


circulo, de un arco o de una
Center CEN
elipse

Acerca el cursor al cuadrante de


un circulo, de un arco o de una
Quadrant QUA
elipse

Acerca el cursor a un punto de


Tangent TAN
tangencia

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Acerca el cursor al punto de
Insertion INS
inserción de un bloque

Acerca el cursor a un punto


Perpendicular PER perpendicular

Muestra el punto más cercano al


Nearest NEA cursor sobre un objeto

Ubica el cursor sobre una


Parallel PAR paralela a otra recta

4. CAPAS O LAYERS
Un layer (o capa) es un soporte que contiene información de objetos y formas ya
sean líneas, sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de
las capas es que podemos relacionar ciertos elementos del dibujo o modelo 3D para
realizar variadas operaciones ya sea seleccionándolos, ocultándolos, bloqueándolos
o diferenciándolos, para así hacer más ordenado y eficiente el procedimiento de
dibujo. Para ir a los layers en AutoCAD, escribimos la palabra layer en la barra de

comandos o presionamos el ícono administración de propiedades de capas .


4.1. Administración de propiedades de capa (layer settings).
Al ejecutar el comando, llegamos a la siguiente ventana de capas:

Por defecto, AutoCAD nos establece una nueva capa llamada layer 0. Este
layer no puede ser borrado. Entre las herramientas de esta ventana podemos
encontrar las siguientes:

New layer: crea una nueva capa. Si clickeamos, crearemos una nueva
capa y podremos asignarle un nombre.

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New layer VP frozen: crea una nueva capa y la inutiliza en todas las
ventanas. Si clickeamos, crearemos una nueva capa y podremos asignarla un
nombre.

Delete layer: borra la capa, a excepción del layer 0 o Defpoints. Antes de


borrar una capa, debemos asegurarnos que esta no contenga elementos
asociados a ella.

Set Current: define la capa actual. Todo lo que se dibuje en el layer activo
será asignado a este aun cuando esté apagado. Podemos definirla mediante
click en el rombo que está al lado izquierdo de cada layer.

4.2. Operaciones básicas de layers:

Encendido/apagado (On/Off): al encenderse, el layer estará visible lo


que indica que todos los objetos relacionados a él también lo serán. Al
apagarse el layer está “oculto”, por lo que los objetos se hacen invisibles. Sin
embargo sí podremos dibujar, aunque no se verán las líneas hasta que
encendamos el layer.

Inutilizar (Freeze): Es similar a encender o apagar el layer pero con la


diferencia que no podremos dibujar en una capa inutilizada.

Desbloqueo/bloqueo (lock/Unlock): al bloquear el layer, los objetos


estarán visibles pero no podrán ser seleccionados hasta que se vuelvan a
desbloquear.

Color: el color del layer determina el color de los elementos relacionados


a él. Al cambiar el color cambiamos el de todos los elementos de ese layer.

4.3. Operaciones avanzadas de layers:


Las encontramos en el mismo cuadro de layers. Aquí podremos ejecutar las
operaciones básicas además de definir parámetros para dibujo como por
ejemplo, el tipo y el grosor de línea.

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Linetype (Tipo de línea): aquí establecemos el tipo de línea (continua,
segmentada, etc.). Podemos agregar más líneas con la opción cargar (load).
Lineweight (Grosor de línea): aquí establecemos el grosor de línea. Podemos
verlas activando la opción GLN en los ayudantes de dibujo. Va dese 0.00 a
2.11 mm.
Transparenc (Transparencia): esta opción hace que el layer sea transparente
al activar el ícono de transparencia. se puede definir entre 0 y 90%.
Plot Style (Estilo de trazado): nos muestra el estilo en base al color.
Plot (Trazar): activa o desactiva el trazado en el layer. Con esta opción
podemos hacer que se vea o no ese layer en la impresión del dibujo.
New VP freeze (Inutilizar en vistas nuevas): el layer se inutiliza en cada
ventana gráfica nueva que creemos.
Description (Descripción): Podemos agregar una pequeña descripción sobre
el layer.
Para asignar un objeto a un layer, basta seleccionarlo y asegurarnos que el
cuadro de control de color esté en “por capa”. Una vez hecho esto,
simplemente seleccionamos en la barra de capas la que queremos para ese
elemento. Las operaciones y el trabajo con layers son esenciales para un
correcto orden y valorización de los dibujos, sobre todo cuando estos son más
complejos y requieren mucho nivel de detalle. En planos de Arquitectura por
ejemplo, se suele asignar un layer para dibujar los muros, otro para las
ventanas, otro para los muebles, otro para las cotas, etc. y se suelen
configurar los tipos y grosores de línea para cada tipo en particular. Para el
caso de nuestro ejercicio, nos introduciremos en los layers utilizando dos
capas: una para los trazos básicos y otro para el dibujo final.

5. EJERCICIOS TUTORIALES

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5.1. Dibujar en AutoCAD, la figura que se muestra a continuación.

Paso 1: Con el comando Circle , dibujar las dos circunferencias


concéntricas de diámetros 25 y 32 mm respectivamente.

Figura 1: Paso 1, trazado de las circunferencias inferiores.


Paso 2: A una distancia de 70 mm por encima del centro de las
circunferencias anteriores, trazar dos circunferencias de radios 5 mm y 7,5
mm respectivamente. Figura 2.

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Paso 3: A 20 mm por encima del centro de las circunferencias de abajo,
dibujar la circunferencia de radio 4 mm y a 40 mm por encina de esta última
trazar la circunferencia de 2,5 mm. Figura 3.

Figura 2. Figura 3 Figura 4.

Paso 4: Con el comando Line, trazar líneas tangentes a las circunferencias


anteriores, para ello después de ingresar el comando, a la solicitud de Specify
first point, presionar Shift + botón derecho del mouse, ahí se mostrará un

menú de botones donde elegirás Tangent. Repetir para el siguiente


punto. Figura 4.

Paso 5: Con el comando Trim , eliminar las partes de las circunferencias


que no se muestran. Figura 5.
Paso 6: Por los centros de los arcos de radio 4 y 2,5 mm trazar líneas
horizontales de 17 y 8,5 mm respectivamente, luego uniendo los extremos
de dichas líneas, trazar las líneas oblicuas que después se extenderán hasta

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encontrar a las circunferencias, tal como se muestra en la figura. Para ello

utilizar el comando Extend . Figura 6.

Figura 5. Figura 6 Figura 7.

Paso 7: Eliminar las líneas horizontales con el comando Erase y con el

comando Fillet, dar redondeo de 5 mm a los círculos y líneas. Para ello


en el comando Fillet, entrar a la opción Radius y dar 5 y luego usar la opción
Multiple, y por último seleccionar los círculos y líneas a redondear. Figura 7.

Paso 8: Por último con el comando Trim , eliminar las partes que no
aparecen en el modelo, quedando el dibujo terminado así. Figura 8.
Paso 9: Cambiando el tipo de línea a línea de centros, dibujar las líneas que
aparecen con punto y rayas y luego con los comando de dimensionado
realizar el acotado. Figura 9.

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Figura 8. Figura 9.

5.2. Realizar el dibujo del mecanismo mostrado en la figura.

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5.3. Dibujar en AutoCAD, la figura que se muestra.

5.4. Realizar el dibujo de la palanca.

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5.5. Dibujar en AutoCAD, la figura mostrada.

5.6. Realizar el dibujo de la Cruz de Malta mostrada en la figura.

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5.7. Realizar el dibujo de la figura mostrada.

5.8. Realizar el dibujo de la figura mostrada.

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5.9. Realizar el dibujo de la pieza rotatoria mostrada en la figura.

Dibujando la estructura base


Dibujamos un círculo de diámetro 119 (radio 59,5). Ahora dibujaremos dos líneas de
tal forma que sean ortogonales, de tal forma que formen los cuadrantes del círculo:

Ahora dibujaremos los círculos de diámetros 100, 73 y 58 mm, el cual tendrá su


centro justamente en el centro del primer círculo, obteniéndose la imagen de abajo:

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Ahora dibujamos el canal chavetero, para ello con el comando Line dibujar la línea
vertical de 7,5 mm y la horizontal hasta encontrar a la circunferencia menor. Con el
comando Mirror, hacemos una copia en espejo hacia debajo de ambas líneas. Con
esto definiremos la estructura base para el dibujo:

Hay 10 engranes, por lo que tendremos que dibujar una línea que esté en ángulo de
36º para definir el espacio de uno de los engranes, una vez que lo dibujemos nos
bastará copiar los engranes para definir la forma. Nos ayudamos con el rastreo polar
y definimos un ángulo personalizado de 54º, es necesario que los 36º sean el
complemento.

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Dibujando la pieza
Dibujar a partir del cuadrante superior una línea horizontal de 6 mm, luego trazar
una tangente a la circunferencia de 100 mm de diámetro..

Luego para terminar, la línea tangente, la definimos en la intersección del círculo y


la línea diagonal.

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Lo que nos queda ahora es copiar las líneas que dibujamos en la parte superior de
tal forma que nos queden arregladas en torno al centro.
AutoCAD nos da una opción sencilla llamada array. Array nos permite alinear en
forma de matriz rectangular (mediante filas o columnas), polar (mediante un ángulo
y un centro) o mediante Path (un recorrido). Podemos escribir array en la línea de
comando o presionar el ícono correspondiente.
Array: copia en forma de matriz de forma rectangular, polar o path. Al hacer
click en el triángulo, aparecerá las opciones, elegir Polar Array

El programa envía el siguiente mensaje:

Seleccionar los objetos para el Array. Una vez seleccionado todos los objetos, dar
Enter.
Ahora el programa envía el siguiente mensaje:

Precisar el punto centro del Array.


Luego aparece la siguiente ventana

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En Items, fijamos el número de elementos, pondremos 10 y en la opción

de Between (ángulo entre ítems) daremos 36, ya que son 10 elementos.

En Fill (ángulo a barrer), lo dejamos en 360, ya que se dibujarán los 10


elementos en toda la vuelta. Ahora simplemente es cosa de clickear en el botón

Close Array y ya tendremos nuestras copias perfectamente alineadas.


Truco: podemos invocar al cuadro clásico de las versiones modernas de AutoCAD
mediante el comando Arrayclassic.

Volviendo a nuestro dibujo, una vez aplicado el comando array ya tenemos nuestra
pieza casi lista, tal como se muestra en la figura.

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Ahora solo queda eliminar las líneas que no son pare de la pieza y acotarlo,
quedando lista la pieza.

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5.10. Para las figuras que se muestran, realizar el trazado en AutoCAD.

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