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Así que prepárese para este viaje que está a punto de iniciar. Y
tenga presente la frase que exponemos a continuación. Le será
de utilidad para abordar este libro y, también, porqué no
decirlo, para desarrollar su creatividad:
1 - Los cimientos de la
cratividad
La palabra creatividad tiene su origen en el término latino
creare, que significa engendrar, producir, crear. De acuerdo con
esta etimología, la creatividad es una actividad dinámica, un
proceso abierto que comporta también una realización material
concreta.
A+B=C
“A” es un problema, una preocupación
Fluidez
Por eso, dicho sea de paso, las personas creativas suelen ser
personas que aceptan con facilidad el punto de vista de los
demás, permitiendo de esta manera que prevalezca el criterio
más idóneo para afrontar un determinado problema.
Originalidad
Viabilidad
Elaboración
IZQUIERDO DERECHO
Verbal No verbal
Analítico Sintético
Simbólico Concreto
Abstracto Analógico
Temporal Atemporal
Tiene en cuenta el tiempo. No tiene sentido del tiempo
Ordena las cosas en sucesión
una tras otra
Racional No racional
Digital Espacial
Lógico Intuitivo
Lineal Holístico
Tipos de pensamiento
3
He aquí una serie de retos creativos a resolver. ¿Con qué tipo de
pensamiento los abordaría?: ¿De qué color es la felicidad? ¿De qué color es
el lunes? ¿De qué color es diciembre? ¿A qué huele el color verde? ¿A qué
sabe el color rojo? ¿Cuál es la temperatura del azul claro?
Lateralidad
Bloqueos de percepción:
Se refiere a aspectos de tipos cognitivos. Este tipo de bloqueos
no nos permite captar cuál es realmente el problema o bien
nuestros prejuicios nos conducen a plantear de manera errónea
el problema y, por tanto, a darle soluciones inadecuadas.
Algunos de los más bloqueos perceptuales más comunes son:
Bloqueos culturales:
Ya lo hemos intentado.
Producción no lo aceptará.
Oportunidad de innovación
Incubación
4
¿A quién no le ha sucedido que de repente le viene a la mente el nombre
de una persona que cuando le vimos unos días antes no podíamos recordar
cómo se llamaba? Ya no pensábamos en ello y súbitamente - y sin motivo
aparente - el nombre de la persona nos llega claro y sin esfuerzo a nuestro
recuerdo.
5
La hoy conocida expresión “tener duende” se hizo muy popular tras su
utilización por parte de Federico García Lorca en un célebre discurso que
tenía como tema “El duende en el arte flamenco” y en el que alababa las
virtudes artísticas y casi mágicas de la famosa cantaora Niña de los Peines.
Lo que resulta de más utilidad para tener una buena idea, es abstraerse y
dejar que el cerebro reorganice pensamientos a nivel subconsciente. De
las áreas del cerebro que procesan información a nivel subconsciente,
surgirá sin previo aviso esa sensación de “eureka”.
6
Una vez las personas nos convencemos a nosotras mismas de que
realmente somos creativos, generar ideas resulta relativamente sencillo. De
hecho, ésta es la parte "fácil" de la creatividad y de la innovación.
Escuchar
7
William James decía que "El genio no es más que la capacidad
de observar la realidad desde perspectivas no ordinarias"
8
Albert Einstein sostenía que "Son nuestras teorías las que determinan lo
que podemos observar"
Para tener miradas frescas, muchas veces se precisan ojos
frescos. Las miradas habituales muchas veces no atisban a
comprender la naturaleza de un desafío. El enfoque de hacer,
hacer y hacer, y de resolver problemas, nos lleva a abandonar -
paulatina pero imperceptiblemente - la capacidad de examinar
las cosas, de explorar situaciones, de comprender contextos.
Con este sustrato, la creatividad se encuentra varada.
Mente de principiante
Dibujar
10
En los años cincuenta un famoso psicólogo social (Solomon Asch) realizó
una serie de experimentos de laboratorio para estudiar el conformismo. Las
conclusiones fueron determinantes: las personas cedemos ante la presión del
grupo.
La incomodidad de estar solo puede hacer que una opinión o una idea
mayoritaria parezca más atractiva que ceñirse a las creencias o ideas
propias.
Asociar
Utilizar el cuerpo
Jugar
11
Veamos una situación muy reiterada: lo
que más perjudica a los
profanos es su creencia de que sus ideas nunca cuajaran. Esto
les impide desarrollar más sus habilidades.
Sudar 12
Perseverar
12
Una célebre frase de Louis Pasteur señala que "El azar favorece a las
mentes preparadas"
Aprender a vivir en “desorden”
Luchar
Sin embargo, lo que más nos llamó la atención fue la sensación que esta
persona recalcaba tener al llegar a la solución. Una sensación muy
agradable, difícil de describir, como de alegría y de realización.
Sin duda, las matemáticas no son sólo mecánicas, sino que también poseen
un gran componente creativo.
Los proyectos menos creativos, según lo calificaron varios
profesores, fueron hechos por aquellos estudiantes con quienes
se había convenido recompensas. Amabile consideró que el
trabajo "por encargo", en general, pudiera ser menos creativo
que el trabajo que se hace por puro interés.
14
(En el vestíbulo de una estación ferroviaria)
- "Por favor, ¿a qué hora sale el tren rápido?"
- "¡Ya!"
El humor, por otra parte, siempre implica sorpresa para que sea
efectivo. Precisa modificar los esquemas y salir de la estructura
lógica y rígida del pensamiento vertical.
Por eso, el humor es, sin duda, una de las características de las
personas creativas.
Humor y creatividad
El buen humor nos predispone a reír de cosas que, sin él, nos irritarían, y
tornarían agresivos y desesperados; es como un antídoto que nos torna
creativos y nos da la capacidad de poder reírnos hasta de nosotros mismos.
El mal humor nos empuja a una ceguera constante del entorno y nos torna
tendentes al pesimismo irracional y a la generalización necia del tipo “todo es
malo”, “no existe remedio”, “nunca cambiará nada”, “soy un fracaso”, “soy
un inútil global” y esas cosas, mientras que el buen humor nos permite ser
realistas y desarrollar recursos para abordar la realidad, analizarla y tomar las
medidas oportunas en cada situación.
Crear es disfrutar.
Pasión
Meditar
15
Leíamos hace poco un artículo acerca de los investigadores que
descubrieron el silicio negro. En él comentan abiertamente que, al principio,
no tenían ni idea con lo que se habían tropezado. Eso es algo muy corriente
en la manera en la que se producen muchos de los descubrimientos
científicos (el celofán, el teflón o el aspartamo, etc.), todos ellos surgidos a
causa de una especie de golpe de suerte o intuición.
Sin duda, ser creativo requiere tener que pagar un precio. Y hay
que estar dispuesto a ello.
16
A. Einstein
Dewey
5. Formular el objetivo:
Por cierto, Bich, años más tarde, tuvo otras dos extraordinarias
ideas comerciales: el encendedor de gas y la máquina de de afeitar
desechable. Ambos objetos conectan de lleno con fascinantes
historias creativas pero eso ya son otras historias.
Pensar en positivo
Velcro
Estilo visionario
Estilo modificador
Estilo experimentador
Estilo explorador
18
Existen numerosos ejemplos a nuestro alrededor que dejan patente la
tendencia a obtener valor de la denominada "sabiduría de las
muchedumbres" (crowdsourcing). Además, muchas personas se encuentran
tremendamente predispuestas a participar en estos procesos.
Innovación sostenible
1) El cambio radical19
2) Cambio intermedio
Muchas veces las empresas dan por sentado que los clientes,
que lo son desde hace mucho tiempo, siguen estando
satisfechos. Por eso, gestionar una empresa que se encuentra en
esta situación es extraordinariamente difícil.
19
Por cierto y por retomar un tema que apuntábamos previamente. Resulta
factible que especialistas con un enfoque muy limitado sean buenos en
innovación incremental. Existen muchos ejemplos de ello en cualquier
organización.
3) El cambio creativo
Aquí las relaciones con los clientes son estables pero los
activos cambian constantemente. Por ejemplo, la industria
cinematográfica, la farmacéutica o la de los paquetes de
software.
4) Cambio progresivo
20
Un reciente estudio sobre los lanzamientos empresariales realizado en
108 empresas concluye que el 86 % de esas nuevas iniciativas empresariales
era una extensión de la línea de productos (mejoras incrementales de
productos que ya existían en el sector) y tan sólo el 14 % iba dirigido a la
creación de nuevos mercados o sectores.
Por eso, toda innovación es un riesgo. Nadie puede saber de antemano qué
innovaciones se adaptarán a los consumidores y cuáles se estrellarán.
A veces, el riesgo percibido es bajo y, en cambio, las
consecuencias de ese riesgo son muy elevadas. Por ejemplo,
cuando un conductor decide no ponerse el cinturón de
seguridad al iniciar un viaje con su vehículo, el riesgo es muy
bajo pero las consecuencias de ese riesgo podrían ser trágicas.
22
Los orientales denominan a los errores “invertir en pérdidas”.
Efectivamente, en muchas artes marciales orientales se alaba la pérdida en
el combate porque, dicen ellos, conduce al aprendizaje.
Examinar la estrategia
2
Para nosotros el genio, el talento, la creatividad no es un monólogo.
Siempre se trata de una conversación de grupo. Hasta tal punto esto es así,
que consideramos que si una idea no se comunica, no existe. La idea nace al
ser explicada y cada vez que se comunica se reformula.
Sombrero blanco:
Sombrero negro:
Sombrero amarillo:
Cuando alguien utiliza este sombrero, los juicios tienen que ser
lógicos y racionales, porque de otro modo se estaría operando
en el terreno del sombrero rojo.
Sombrero verde:
Sombrero azul:
Por otra parte, con esta técnica (como con tantas otras que se
abordan en este libro) el pensar se transforma en un juego en
lugar de convertirse en una situación de presión y
condicionamiento.
Brainstorming (tormenta de ideas)
Es el método creativo más conocido. Pero es tan famoso como
mal utilizado. Este método también se conoce por el nombre de
lluvia de ideas, torbellino de ideas, tormenta de ideas,
desencadenamiento de ideas, movilización verbal, bombardeo
de ideas, sacudida de cerebros, promoción de ideas, tormenta
cerebral, desencadenamiento de ideas, avalancha de ideas,
tempestad en el cerebro y tempestad de ideas.
El método, desarrollado por Alex Osborn (especialista en
creatividad y publicidad) en los años 30, comenzó en el ámbito
de las empresas, aplicándose a temas tan variados como la
productividad, la necesidad de encontrar nuevas ideas y
soluciones para los productos del mercado, encontrar nuevos
métodos que desarrollen el pensamiento creativo... a todos los
niveles.
Se trata de un método de generación de ideas en grupo.
Constituye una forma de conseguir que un grupo genere un
gran número de ideas en un tiempo no demasiado prolongado.
9. Sé irracional
¡APUNTEN,… LISTOS ….
¡FUEGO!
Analogías
Se trata de unir, conectar tender puentes entre mundos
diferentes. Para ello, se puede ir de lo concreto a lo abstracto o
de lo abstracto a lo concreto. Se aplica al objeto que se desea
modificar la lógica (las reglas o características) de un objeto
diferente 3. Lo que se desea modificar los estudiosos lo llaman
“objeto metaforizado” o “analogizado” y el objeto del cual se
toman las ideas para producir la modificación en el objeto lo
denominan “objeto analogizante” o “metaforizante”
3
Por ejemplo, en el mundo de las finanzas abundan las analogías
hidráulicas (no nos pregunten por qué): inundar el mercado,
solvencia, activos líquidos, depósitos, poner a flote un negocio,
dinero corriente, flujo de tesorería, economía sumergida, etc.
que conocemos. Para volver extraño lo conocido se pueden
utilizar diversos mecanismos de carácter metafórico.
Proceso
2. Seleccionar un símbolo.
Ejemplo completado
Categorización de ideas
* Pelotas: ideas valiosas a las que hay que dar vueltas durante un tiempo para
comprobar si son prácticas.
* Huesos: Ideas que parecen interesantes pero que, tras examinarlas con más
detenimiento, tienen poca "chicha" para la empresa.
De las 250 ideas presentadas, surgieron 10 estrellas entre las cuales se incluía
una nueva forma de elaborar piezas prefabricadas en cemento que permitía a
los contratistas duplicar el rendimiento que obtenían de sus inversiones en
moldes para estas piezas prefabricadas.
Preguntar 5
5
El premio Nóbel Rudyard Kipling ya exponía en su máxima la
importancia del preguntar: “Seis honestos servidores me enseñaron lo que
sé: qué, cómo, cuándo dónde por qué y quién”. Tras un adecuado
planteamiento de diversas preguntas y, una vez obtenidas sus
correspondientes respuestas, la visión del problema es más abierta y
podemos contar con más perspectivas para abordarlo y pasar a la etapa de
generación de ideas.
¿Cuántas veces?
La técnica de los cinco porqués
En el proceso de intentar llegar al centro de la realidad, es de
utilidad analizar el caso de los fabricantes japoneses de los
años setenta.
Ejemplo:
1. QUIÉN
2. QUÉ
3. DÓNDE
4. CUÁNDO
6. CÓMO
o S: ¿Sustituir?
o C: ¿Combinar?
o A: ¿Adaptar?
o M: ¿Modificar?
o P: ¿Proponer para otros usos?
o E: ¿Eliminar o reducir al mínimo?
o R: ¿Reordenar? = ¿Invertir?
SCAMPER
Ejemplo
Problema:
Lograr que los miembros del equipo se expresen con más
libertad en sus reuniones.
callarse,
criticar a los demás,
silencio, habla el jefe,
olvidar la hora de la reunión,
...
Fiabilidad Peso
LISTA DE ATRIBUTOS Nº 2 (© M.Michalko)
Densidad
Sociales Responsabilidades De precio Coste del fabricante
Política Coste del mayorista
Coste del detallista
Tabúes
Coste del consumidor
Análisis morfológico
Esta técnica (también llamada caja morfológica, morfología o
caja de las ideas) es una de las técnicas más valiosas para
generar gran cantidad de ideas en un breve período de tiempo.
Fue desarrollada por el astrónomo Fritz Zwicky a raíz de sus
trabajos tecnológicos relacionados con la astrofísica y las
investigaciones espaciales.
Los pasos a seguir para poner en marcha esta técnica son los
siguientes:
Ejemplo:
7
Muchas personas se sorprenden de que muchas técnicas creativas apelen a
enfoques y sentidos que no solemos utilizar habitualmente. La mayoría de
las técnicas creativas se centran precisamente en crear los mecanismos
operacionales que induzcan a los estados psicológicos apropiados para que
se ponga en juego la creatividad que todos poseemos. El collage creativo es
una de esas técnicas.
La paradoja
La paradoja es una afirmación aparentemente contradictoria
con ella misma.
adicciones = semáforo
Los pasos
8
Más adelante en este libro se incluye una lista de 100 palabras al azar que
puede servir para este propósito. Es bueno cambiar la lista periódicamente.
Piense en una variedad de cosas (cuantas más mejor) que están
asociadas a la palabra que le haya salido. Conviene forzar las
conexiones con nuestro foco creativo.
Una vez elegida dicha palabra, hay que elaborar una matriz de
tres columnas. El título de la columna de la izquierda es
“Conceptos y elementos estímulos” y su contenido serán esas
palabras-estímulo elegidas al azar. La columna central la
titularemos “Características”. Allí se anotaran las cualidades de
los conceptos de la columna anterior. Finalmente, en la
columna de la derecha, se ubican las nuevas ideas surgidas a
raíz de relacionar las características anteriores con nuestro
problema o reto creativo.
Conceptos y elementos
Características Nuevas ideas
estímulo
Conceptos y elementos
Características Nuevas ideas
estímulo
-Granulado -Champú en polvo
Café instantáneo
-Se mezcla con agua - Champú que se prepara
mezclando con un líquido
~
2. Tienes ocho bolas de billar. Una de ellas tiene un defecto:
pesa menos que el resto. Para averiguar cuál es dispones de
una balanza que sólo puedes utilizar dos veces.
~
3. Tienes cinco tarros llenos de píldoras. Uno de los tarros
contiene píldoras defectuosas. Lo único que las diferencia
es que las buenas pesan 10 gramos y las malas 9 gramos.
Dispones de un aparato para pesar que puedes usar una vez.
~
4. Un empleado se empeña en que le pagues con una onza de
oro al día. Dispones de una balanza de oro cuyo valor
equivale a la paga de una semana. La barra está
fragmentada en siete partes iguales pero sólo le puedes
hacer dos cortes.
~
5. Halle veinticinco formas diferentes de dividir un cuadrado
en cuatro partes iguales.
1
Se trata de preguntas que se utilizan en los procesos de selección de
determinadas empresas en donde se busca comprobar la capacidad de
resolución de problemas, de afrontar situaciones infrecuentes, en las que se
requiere contestar de forma creativa y, al mismo tiempo, efectiva.
~
6. Miguel y María tienen 21 euros entre los dos. Miguel tiene
20 euros más que María. ¿Cuántos euros tiene cada uno?
~
7. Encuentra al menos 50 formas de definir la siguiente
figura:
~
8. Imagina que tienes ante ti un pastel de manzana. Córtalo
imaginariamente en ocho trozos haciendo únicamente tres
cortes.
~
9. A través de operaciones matemáticas en las que sólo
pueden intervenir cuatro nueves, has de conseguir la cifra
de 100 como resultado.
~
10. Estás en una pista de tenis y te dispones a recoger todas las
pelotas que hay esparcidas. Puedes elegir entre botes con
capacidad para albergar dos, tres, cuatro y cinco bolas. En
el momento de introducir las pelotas, si utilizas los botes de
dos, te sobra una. En los botes de tres, sobran dos pelotas.
En los de cuatro, tres. Y en los de cinco, cuatro.
~
11. ¿Cuántas cabinas telefónicas hay en tu ciudad?
~
12. En un estanque cercano hay dos peces. Al día siguiente,
cuatro. Y al siguiente, ocho. Y así hasta que el estanque está
a rebosar de pescado.
~
15. ¿Por qué las alcantarillas son redondas?
~
16. De todos los nombres que siguen a continuación hay uno
que no debería estar en la lista dado que no sigue los
mismos criterios, ¿cuál es?
Ingrid
Victoria
Ricardo
Xavier
Lorena
Carlos
David
Margarita
~
17. Transforma la serie EDC en muchas series a la vez con un
solo cambio de letra
~
18. Si el barbero afeita sólo a aquellas personas que no se
afeitan a sí mismas,
~
21. Las polillas roen los libros hoja por hoja y de esta forma
se abren paso a través de los tomos.
~
23. Un joven herido de gravedad en un accidente
automovilístico, es llevado a la sala de urgencias un
hospital. El médico de guardia diagnostica que es necesario
efectuar una operación quirúrgica del cerebro en ese mismo
momento.
~
25. ¿Por qué las plazas de toros son redondas?
~
26. ¿Dónde te bañarás?
~
27. ¿A qué sabe la alegría?
~
28. Divide el terreno en cuatro partes iguales y que cada una de
ellas contenga los números del 1 al 4.
~
29. Dispones de 15 segundos para contar las “efes” que hay en
el siguiente texto.
~
30. Dispones de una hoja de papel (A4) y de unas tijeras. El
reto es lograr que dos personas pasen juntas a través de esa
hoja de papel.
~
38. Toma una hoja de papel y un bolígrafo. Dispones
únicamente de 60 segundos para escribir el mayor número
posible de cosas blancas y comestibles.
~
39. Toma una hoja de papel. Anota el mayor número posible de
situaciones absolutamente imposibles.
~
40. ¿Cuántos cuadrados se pueden obtener de la siguiente
figura?
~
41. Selecciona al azar un objeto que tenga cerca. Enumera en
60 segundos todos sus posibles usos.
~
42. Toma una hoja de papel. Anota el mayor número posible de
objetos redondos, colorados y no comestibles.
~
43. Une los nueve puntos con cuatro líneas rectas sin levantar
el bolígrafo del papel y sin pasar dos veces por el mismo
punto.
~
48. Toma una hoja de papel y unas tijeras. Dibuja una figura
como la que aparece más abajo y, posteriormente, con un
solo corte obtén la figura. Sólo se permite realizar un corte
con las tijeras y éste tiene que ser un corte recto.
~
49. Dispones de 60 segundos para enumerar todas las cosas
redondas y azules que se te ocurran.
~
50. Enumera todas las formas que se te ocurran de utilizar un
ladrillo.
~
51. Toma un periódico o una revista y obtén cuatro palabras
aleatoriamente. Crea una historia utilizando las palabras
aleatorias obtenidas.
~
52. ¿Cómo puede definirse una botella de leche de un litro que
contiene medio litro de agua?
~
53. Dispones de seis cerillas. El reto consiste en formar cuatro
triángulos con ellas sin cruzar ni romper las cerillas.
~
54. Busca cinco argumentos nuevos para convencer a tu hijo
adolescente de no pasar tanto tiempo frente al ordenador
jugando.
~
55. Dispones de un minuto para hacer una lista de cuarenta
palabras que empiecen por la letra “P”?
~
56. Convierte el número romano IX en un seis añadiendo una
única línea.
IX
~
57. Un hombre de veintiocho años de edad tuvo que andar
durante veinticinco minutos bajo un fuerte aguacero. No
llevaba sombrero, no tenía paraguas ni ningún elemento o
prenda con la cual cubrirse. Sin embargo, no se mojó.
XI + I = X
~
62. Toma la palabra SABOR. Combina de todas las formas
posibles todas sus letras. ¿Cuántas palabras obtienes?
¿Cuántas de ellas tienen sentido? Inventa una definición
para las que no tengan ningún significado.
~
63. Haz una lista, lo más larga posible, de cosas que hagan
ruido.
~
64. Dos amigos, Alberto y Tomás, que no se habían visto hace
años se encuentran por casualidad en la calle. En un
momento de la conversación Alberto le pregunta a Tomás:
“¿Qué edades tienen tus hijas?”. “El producto de sus edades
es 36 – contesta Tomás – y la suma es casualmente el
número de tu casa”. Tras pensar un poco, Alberto exclama:
“Me falta un dato”. “Es verdad”, afirma Tomás, “me había
olvidado de decirte que la mayor toca el piano”.
~
73. Imagina que cada uno de los lados de este rectángulo son
palillos. En menos de 2 minutos quita seis de los 17 palillos
de tal forma que queden dos cuadrados.
~
74. Divide un triángulo isósceles en tres partes de tal manera
que posteriormente, recomponiendo esas partes, se pueda
formar un cuadrado con ellas.
~
75. Describe una escalera de caracol sin hacer un gesto espiral
con la mano.
~
76. Menciona veinticinco objetos que tengan un cuadrado.
~
77. Toma una hoja de papel y haz el mayor número posible de
ruidos con ella.
~
78. Un hombre yace en un campo. A su lado hay un paquete sin
abrir. No hay nadie más en el campo. Conforme una
persona se acerca al lugar donde se encuentra el hombre,
sabe que irremediablemente estaría ya muerto o moriría.
¿Por qué lo sabe? ¿Cómo murió?
~
79. Una señora se dejó olvidado en casa el permiso de
conducir. No se detuvo en un paso a nivel, despreció una
señal de dirección prohibida y viajó tres manzanas en
dirección contraria por una calle de sentido único.
5 - Desarrollar la
creatividad (programa
personal)
Se incluyen a continuación una serie de ideas que pretenden
ayudarle a desarrollar su creatividad. El programa está
diseñado para que, al finalizar el periodo de tiempo señalado,
empiece a disfrutar plenamente de los efectos refrescantes de
ser una persona creativa.
Aprende tres cosas nuevas de las personas con las que estás
trabajando hoy. Pregúntales sobre sus vidas. ¿Cuántos
hermanos o hermanas tienen? ¿Cuál es su recuerdo favorito de
la infancia? Si fueran un superhéroe, ¿cuál sería?
En algún momento del día de hoy, canta una canción con voz
bien alta.