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LABORATORIO 2

TELEMATICA

DISEÑO Y SIMULACION DE REDES EN PACKET TRACER.

Andrey Cardenal (35866)

At present there is no need to perform physical practices to learn the design of networks, for
this there are network simulators in which telematic networks can be designed with infinity
of components and with different structures, so we can simulate small or medium networks
and we can Configure each device to work the way you want, without having to spend on
materials for our training.
Cisco Packet Tracer is a network simulation program that allows you to experiment with
network designs and Behavior of the same. Packet Tracer offers simulation, visualization,
creation, evaluation and Capabilities and also facilitates the teaching and learning of
technological concepts complex.

1. INTRODUCCION b. OBJETIVOS ESPECIFICOS

En este informe de laboratorio  Seleccionar los elementos


presento la manera en la cual se necesarios, del cuadro de
simula la red que se planteó en clase dispositivos brindados en el
esta red consta de 1 router, 4 swich y entorno Lógico del simulador para
8 ordenadores, lo que en teoría son 4 realizar la estructura de una red
redes LAN independientes que LAN
convergen en 1 dispositivo final.  Realizar la configuración de los
dispositivos de red tales como
(switch, routers y Pc´s)
2. OBJETIVOS
3. MARCO TEORICO
a. OBJETIVO GENERAL
LAN Red de área local.

Reconocer los diferentes entornos de Es un grupo de equipos que pertenecen a


trabajo ofrecidos en Packet tracer, la misma organización y están conectados
realizando simulaciones y dentro de un área geográfica pequeña a
programaciones de redes. través de una red, generalmente con la
misma tecnología (la más utilizada es
Ethernet).
Switch. Modo tiempo real (realtime mode)

Traducido significa interruptor. Se trata El simulador ejecuta su topología en


de un dispositivo inteligente utilizado en tiempo real, limitando los protocolos a
redes de área local (LAN -Local Area probar. La red responde a sus acciones
Network), una red local es aquella que inmediatamente, como lo haría un medio
cuenta con una interconexión de (device) de red en el momento que
computadoras relativamente cercanas por ocurra un suceso en la red.
medio de cables.
Modo de simulación (simulation
Router. mode)

Es un dispositivo que proporciona El creador de la topología puede evaluar


conectividad a nivel de red. Su función los tipos, tiempos y secuencias de PDU's.
principal consiste en enviar o encaminar Las PDU's. Son por defecto un paquete
paquetes de datos de una red a otra, es de un protocolo llamado ICMP que
decir, interconectar subredes. complementa las capacidades de IP.
Como IP no envía notificaciones cuando
Espacio de trabajo básico. suceden errores (y por ciertas
Packet Tracer usa 2 esquemas de necesidades de diseño no lo debe hacer)
representaciones para implementar la es necesario tener éste segundo
simulación de su red a) Espacio de protocolo de capa 3, ICMP, que envía un
trabajo lógico (Lógica): Es donde usted conjunto de notificaciones y mensajes de
construye la topología lógica de su red, control. ICMP es una sigla que significa
sin tener en cuenta la escala física y Protocolo de Mensajería de Control de
limitaciones de construcciones b) Espacio Internet (Internet Control Messaging
de trabajo físico (Physical): Usted coloca Protocol). Recuerde que en ambos modos
el arreglo de sus dispositivos físicos en el de operación, usted debe iniciar los
local, edificio, ciudad, etc. Debe tener en envíos de PDU’s o cambios a
cuenta que las distancias/longitudes de probar/evaluar en el funcionamiento de
cables y ubicaciones de dispositivos su red
afectaran su diseño de red en el
simulador (al igual que en la realidad). En
4. DISEÑO DE LA RED PASO
Packet Tracer, debe diseñar primero la A PASO.
topología lógica de la red y luego
1. Como primer paso se deben definir las
desarrollar el Espacio de trabajo físico
ip`s de las redes que se van a utilizar
respectivo.
y luego se determina las puertas de
Modos de operación del espacio de enlace
trabajo lógico. 2. Las redes son las siguientes :

Los modos de operación (Operating - Red 1: 192.168.17.0


Modes) de Packet Tracer reflejan el - Red 2: 192.168.16.0
funcionamiento del esquema de red, los - Red 3: 192.168.15.0
cuales pueden ser: - Red 4: 192.168.14.0
a) Modo tiempo real (Realtime Mode)
3. En la parte inferior izquierda se elige
b) Modo de Simulación (Simulation Mode) 1 router genérico (Figura 1).
Figura 1.

4. Para la conexión del router con las


otras redes se deben insertar las
tarjetas fast ethernet necesarias para
Figura 3. Programación Switch
la interconexión de las demás redes,
estas se encuentran en la pestaña 10. La programación del router se
módulos. debe hacer de la siguiente
5. Elija 4 switches 2960 y se ubican de manera:
manera que cada switch tenga 2 pc - En la pestaña de config, nos
conectados. paramos en cada tarjeta de red la
activamos y configuramos la
dirección de la máscara de red
correspondiente a la red que se
colocó.

Figura 2.

6. Se hacen las conexiones entre los pc


a cada switch y de cada switch al
Router.
7. Se empieza programando los Pc cada
uno con la dirección de red que se
decidió dar previamente.
8. Luego se procede a programar cada
switch con la dirección de red que se Figura 4
le asigno según la red
11. Este mismo procedimiento se
9. Para programar el switch se deben
realiza con las otras 3 tarjetas de
realizar los siguientes pasos
red.
- Se le da doble click al dispositivo y
12. Por ultimo probamos la conexión
se ingresa a la configuración del
entre los dispositivos y las demás
mismo y se pasa a la pestaña CLI
redes; esto lo hacemos enviando
- Se da un enter y se escriben los
un ping de un pc a los demás
siguientes comandos:
pc`s.

5. CONCLUSIONES.

- Al realizar el diseño de las redes en el


simulador nos encontramos con varios
inconvenientes tales como la
programación de cada dispositivo de
red, el direccionamiento adecuado y
la elección de los dispositivos, pero
poco a poco se fueron solventando
estos inconvenientes hasta que la red
funciono correctamente.
- Personalmente lo más importante
antes de realizar algún tipo de diseño
de redes, es tener claro el
direccionamiento que se le va a dar a
cada red y así al realizar la
programación de los equipos no se
cometen errores lo que conlleva a
pérdidas de tiempo y de recursos.
- Aunque no se tenía claro la
programación de los dispositivos se
realizaron consultas y se pudo realizar
la correcta programación.

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