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Nombre: Kátherine Andrea Fernández Castañeda

C.C 1014254791

PROGRAMACIÓN EN JAVA

Programación Orientada a Objetos

Es un enfoque de programación en el que los usuarios interactúan y tratan de


resolver problemáticas a partir de clases y objetos. Al programar con POO se tiene
como principal acopio el desarrollo de programas direccionados a la vida real,
teniendo en cuenta que esta forma tan particular de programación ve la vida real
como un objeto programable.

conceptos de relevancia en el módulo No.3

 Clases: Es una plantilla para crear un objeto. Son declaraciones de objetos


en el que definen sus características y atributos.

 Getters: sirve para acceder el valor ya asignado a un atributo y ser utilizado.

 Setters: sirve para asignar un valor inicial a un atributo, pero de forma


explícita.

 Métodos: Un método es una abstracción de una operación que puede hacer


o realizarse con un objeto. Una clase puede declarar cualquier número de
métodos que lleven a cabo operaciones de todo tipo con los objetos.

 Métodos void: La utilidad de los métodos void radica en que son métodos
que no cuentan con ningún tipo de retorno. Se caracterizan por no tener un
tipo de dato asociado y el modificador de acceso más común es public.

 Métodos de tipo: Son métodos que cuentan un retorno en base al tipo de


dato que fue declarado. Se centran en realizar acciones que deben contar
con un retorno obligatorio en base al tipo de dato.
 Modificadores de Acceso: Permiten dar un nivel de seguridad mayor
restringiendo el acceso a diferentes atributos, métodos, constructores,
asegurando que el usuario deba seguir una "ruta" especificada para acceder
a la información.

 Return: permite retornar valores dentro de los métodos, además de detener


la ejecución de este.

Diferencia entre la Programación Orientada a Objetos y la


Programación Estructurada

La programación orientada a objetos trata los datos como objetos con atributos y
métodos que pueden aplicarse a estos objetos y también ser heredados, acoplados
y encapsulados por otros objetos. Está basada en las clases y objetos. En cambio,
la programación estructurada utiliza una programación procedimental, como se
indica son procedimientos de carácter secuencial, selectivo y repetitivo. Es más
viable a la hora de realizar modificaciones.

Bibliografía

Palacio, D (2018). Módulo 3: programación orientada a objetos. Medellín, Colombia:


Recuperado de:
https://www.politecnicodecolombia.com.co/campus/pluginfile.php/207817/mod_res
ource/content/11/Guia%20Didactica%20Java%20-%203.pdf

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