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TÉCNICAS DE REDONDEO 𝐴𝑦 = |𝐴⃗| 𝑆𝑒𝑛 𝜃 𝐴⃗ + 𝐵

⃗⃗ + 𝐶⃗ = 𝑅⃗⃗

Para redondear un número, se examina el dígito Donde las componentes rectangulares del vector
que está a la derecha del dígito que va a ser el 𝑅⃗⃗; se calculan sumando componentes
último en el número redondeado. El dígito que rectangulares semejantes, es decir que:
se examina es el primero de los que serán
eliminados. En el momento de revisar ese dígito 𝑅𝑥 = 𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 + 𝐶𝑥
se pueden presentar los siguientes casos:
𝑅𝑦 = 𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 + 𝐶𝑦
1) Si ese dígito es menor que 5 (o sea 0, 1, 2, 3 o
MULTIPLICACIÓN ENTRE UN VECTOR Y UN
4), entonces, debe eliminarse junto con todos los
ESCALAR
dígitos que están a su derecha.
Al multiplicar un vector por un escalar, como
2) Si ese dígito es mayor que 5 (o sea 6, 7, 8 o 9),
resultado de esta operación se obtiene que el
entonces, se debe aumentar en una unidad al
vector puede variar en magnitud, dirección y
número precedente, posteriormente, se
su magnitud, dirección y sentido vienen sentido. En general:
eliminan todos los números que estén a la
determinadas por las siguientes expresiones:
derecha desde el examinado. Sean 𝐴⃗ 𝑦 𝛼 un vector y un escalar
MAGNITUD DEL VECTOR A (|𝐴⃗|) respectivamente, el producto entre ellos se
3) Si ese dígito es igual a 5, el dígito precedente
no se modifica en caso de que éste sea par, pero representa como 𝛼𝐴⃗, entonces, dependiendo
se le suma una unidad, si es impar (un cero se |𝐴⃗| = √𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2 (2𝐷) del valor del escalar, se cumple que:
considera par). Luego se eliminan todos los
DIRECCIÓN DEL VECTOR (𝐴⃗)  Si 𝛼 > 1, entonces |𝐴⃗| aumenta y su sentido
números que estén a la derecha desde el
se conserva.
examinado.
𝐴𝑦  Si 𝛼 < -1, entonces |𝐴⃗| aumenta, pero
𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 ( )
VECTORES 𝐴𝑥 cambia de sentido.
 Si 0 < 𝛼 < 1, entonces |𝐴⃗| disminuye y su
Todos los vectores se escriben en términos de SUMA DE VECTORES
sentido se conserva.
sus coordenadas rectangulares (x, y e z), su
EN GENERAL: Dados los vectores A, B y C tales  Si 0 > 𝛼 > -1, entonces |𝐴⃗| disminuye y su
magnitud, dirección y sentido se pueden sentido cambia.
que:
determinar.  Si 𝛼 = 1, entonces, ninguna de las
𝐴⃗ = 𝐴𝑥 𝑖̂ + 𝐴𝑦 𝑗̂; 𝐵
⃗⃗ = 𝐵𝑥 𝑖̂ + 𝐵𝑦 𝑗̂ 𝑦 𝐶⃗ = 𝐶𝑥 𝑖̂ + 𝐶𝑦 𝑗̂ características de 𝐴⃗ se modifican.
Para el caso del vector 𝐴⃗ las componentes
rectangulares vienen dadas por las expresiones:  Si 𝛼 = -1, entonces |𝐴⃗| No se modifica, pero
Entonces, al sumar los tres vectores, se obtiene
cambia de sentido.
el vector 𝑅⃗⃗ (Propiedad Clausurativa), esto es:
𝐴𝑥 = |𝐴⃗| 𝐶𝑜𝑠 𝜃
CINEMÁTICA Movimiento Uniforme Acelerado (MUA). 1
𝑦 − 𝑦0 = 𝑣0 𝑆𝑒𝑛 𝜃0 𝑡 − 𝑔𝑡 2
2
DESPLAZAMIENTO: Ecuaciones de movimiento:
Relación entre las posición x e y en un tiro
Cambio de la posición: En el movimiento 𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡 parabólico:
unidimensional, el desplazamiento viene dado
1 𝑔𝑥 2
por la expresión: 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 𝑎𝑡 2 𝑦 − 𝑦0 = 𝑥. 𝑡𝑎𝑛 𝜃0 −
2 2𝑣0 2 𝐶𝑜𝑠 2 𝜃0
∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
𝑣𝑥 2 − 𝑣𝑖𝑥 2 = 2𝑎(𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 ) Altura máxima que alcanza el proyectil:
𝑅𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜
Caída libre (MUA). (𝑉0 )2 (𝑆𝑒𝑛 𝜃)2
𝑛
𝑌𝑚á𝑥 =
2𝑔
|∆𝑥𝑛 | 𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎 Ecuaciones de movimiento:
𝑣 = ∑ ( )
∆𝑡𝑛 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑚𝑝𝑙𝑒𝑎𝑑𝑜 Alcance horizontal máximo:
𝑖=1
𝑣𝑦 = 𝑣𝑦𝑖 − 𝑔𝑡
(𝑉0 )2 𝑆𝑒𝑛 2𝜃
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 (𝑣̅𝑥 ) 𝑋𝑚á𝑥 =
1 𝑔
𝑦𝑓 = 𝑦𝑖 + 𝑣𝑦𝑖 𝑡 − 𝑔𝑡 2
∆𝑥 𝐷𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 2
𝑣̅𝑥 = ( ) MOVIMIENTO CIRCULAR
∆𝑡 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
𝑣𝑦 2 − 𝑣𝑖𝑦 2 = −2𝑔(𝑦𝑓 − 𝑦𝑖 )
𝑠 = 𝑅𝜃 (𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑 𝑑𝑒 𝑎𝑟𝑐𝑜)
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑖𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑎𝑛𝑒𝑎 (𝑣𝑥 )
MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL 𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑚𝑝𝑙𝑒𝑎𝑑𝑜
∆𝑥 𝑑𝑥 𝑑𝑥 𝑇= (𝑃𝑒𝑟𝑖𝑜𝑑𝑜)
𝑣𝑥 = lim 𝑣̅𝑥 = lim ≡ 𝑣𝑥𝑖𝑛𝑠 = Tiro parabólico # 𝑑𝑒 𝑐𝑖𝑐𝑙𝑜𝑠
∆𝑡→0 ∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
# 𝑑𝑒 𝑐𝑖𝑐𝑙𝑜𝑠
𝐴𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 (𝑎̅) Ecuaciones de movimiento: 𝑓= (𝐹𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎)
𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑚𝑝𝑙𝑒𝑎𝑑𝑜
∆𝑣 𝑐𝑎𝑚𝑏𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 Componentes de la velocidad inicial:
𝑎̅ = ( ) 1 1
∆𝑡 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑓= 𝑦 𝑇=
𝑣𝑥 = 𝑣0 𝐶𝑜𝑠 𝜃0 = 𝑣0𝑥 𝑦 𝑣𝑦 = 𝑣0 𝑆𝑒𝑛 𝜃0 𝑇 𝑓
Aceleración instantánea (𝑎𝑥 ):
Relación entre T y f: 1 = 𝑓 ∗ 𝑇
Componente vertical de la velocidad:
∆𝑣𝑥 𝑑𝑣𝑥
𝑎𝑥 = lim 𝑎̅𝑥 = lim ≡ 𝑣2
∆𝑡→0 ∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡 𝑣𝑦 = 𝑣0 𝑆𝑒𝑛 𝜃0 − 𝑔𝑡 𝑎𝑐 = 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑐𝑒𝑛𝑡í𝑟𝑝𝑒𝑡𝑎
𝑅
𝑑𝑣𝑥 𝑑 𝑑𝑥 𝑑2 𝑥 Posición (x, y) de la partícula en cualquier 2𝜋𝑅
𝑎𝑥 = = ( )= 2 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑣𝑡 = (𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑡𝑎𝑛𝑔𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎𝑙)
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 instante de tiempo t: 𝑇
𝑥 = 𝑣0 𝐶𝑜𝑠 𝜃0 𝑡 4𝜋 2 𝑅
𝑎𝑐 =
𝑇2
2𝜋 Perdida de energía cinética debido a la fricción |𝐹⃗ |∆𝑡 = 𝐼⃗ = ∆𝑝⃗
𝜔= (𝑓𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟)
𝑇 ∆𝐾 = − 𝑓𝑠
𝑊
Velocidad tangencial en términos de la velocidad angular Potencia media 𝑃̅ = ∆𝑡
Energía potencial gravitatoria:
𝑣𝑡 = 𝑅𝜔 𝑃̅ = 𝐹 ∗ 𝑣
𝑈𝑔 = 𝑚𝑔𝑦
Velocidades tangencial y angular en términos de MECÁNICA DE FLUIDOS
Energía potencial elástica:
la frecuencia:
Densidad
1
𝑣𝑡 = 2𝜋𝑅𝑓 𝑦 𝜔 = 2𝜋𝑓 𝑈𝑒 = 𝑘𝑥 2
2 𝑚
𝜌= (1)
Segunda ley de Newton ∑ 𝐹⃗ = 𝑚. 𝑎⃗ 𝑉
TEOREMA DE LA CONSERVACIÓN DE LA ENERGÍA
MECÁNICA (E). La presión (P) se define como la fuerza normal
Fuerza recuperadora en un resorte 𝐹𝑟 = −𝑘∆𝑥
por unidad de área, es decir:
donde k es la constante de elasticidad del resorte 𝐸𝑖 = 𝐸𝑓
y ∆𝑥 es la deformación del resorte. 𝐹⊥
Donde E=K+U: 𝑃=
𝐴
Fuerza de fricción 𝑓⃗ = 𝜇𝑁⃗⃗ donde 𝜇 es el
⃗⃗ es la fuerza normal. 𝐾𝑖 + ∑ 𝑈𝑖 = 𝐾𝑓 + ∑ 𝑈𝑓 Donde 𝑷𝒂𝒕𝒎 es la presión atmosférica
coeficiente de fricción y 𝑁

⃗⃗⃗⃗
Peso |𝐹 𝑔 | = 𝑚|𝑔
⃗| Siendo ∑ 𝑈 = 𝑈𝑔 + 𝑈𝑒 𝑷𝑯 = 𝝆𝒉𝒈 + 𝑷𝒂𝒕𝒎

PRINCIPIO DE PASCAL
Trabajo 𝑊 = 𝐹⃗ ∙ 𝑠⃗ Producto punto entre los CANTIDAD DE MOVIMIENTO
vectores fuerza y desplazamiento. Un cambio en la presión aplicada a un líquido
𝑝⃗ ≡ 𝑚𝑣⃗
encerrado se transmite sin disminuir a cada
𝑊 = 𝐹⃗ ∙ 𝑠⃗ = |𝐹⃗ |. |𝑠⃗|𝐶𝑜𝑠 𝜃
CONSERVACIÓN DE LA CANTIDAD DE punto del líquido y a las paredes del recipiente
MOVIMIENTO que las contiene.
𝑊 = |𝐹⃗ |. ∆𝑥 𝐶𝑜𝑠 𝜃 si la fuerza es
constante. 𝑛 𝑛
𝑃1 = 𝑃2
∑ ⃗⃗⃗⃗
𝑝𝑖 = ∑ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑝𝑓
𝑥
𝑊 = ∫𝑥 𝑓 𝐹 𝑑𝑥 si la fuerza es variable. 𝑖=1 𝑖=1 PRINCIPIO DE ARQUÍMIDES
𝑜

Teorema de trabajo y energía cinética En el caso de que el sistema tenga dos masas, la La magnitud de la fuerza de flotación o fuerza de
1 anterior expresión es: ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗) del
𝑊𝑁𝑒𝑡𝑜 = ∆𝐾 donde 𝐾 = 𝑚𝑣 2 y 𝑊𝑁𝑒𝑡𝑜 es el empuje, siempre es igual al peso (𝑭 𝒈 = 𝒎𝒈
2
trabajo neto (suma de todos los trabajos) 𝑝⃗1𝑖 + 𝑝⃗2𝑖 = 𝑝⃗1𝑓 + 𝑝⃗2𝑓 fluido desplazado por el objeto.

IMPULSO
ECUACIÓN DE CONTINUIDAD

𝐴1 𝑣1 = 𝐴2 𝑣2

Donde A representa el área de sección


transversal por donde pasa el fluido y v,
representa la velocidad de este.

ECUACIÓN DE BERNOULLI

1 1
𝑃1 + 𝜌𝑣12 + 𝜌𝑔𝑦1 = 𝑃2 + 𝜌𝑣 2 + 𝜌𝑔𝑦2
2 2 2

O bien

1
𝑃+ 𝜌𝑣 2 + 𝜌𝑔𝑦 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
2

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