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1.

Documentación BIM

En este capítulo se explica cómo crear documentación técnica para preparar los
planos para la impresión, utilizando diferentes combinaciones de vistas y escalas. El
documento al que hace referencia este apartado pertenece a la Asociación Americana de
Arquitectos y habla sobre la representación arquitectónica a través del BIM.

En la actualidad las Universidades y las Asociaciones de Arquitectos Americanas se


están planteado sustituir las plantas y alzados tradicionales por la información BIM mucho
más actualizada.

El BIM es una maqueta donde tenemos toda la información del edificio. Una de las
grandes bondades del BIM es que al ir haciendo reformas en la obra las podemos plasmar
muy fácilmente en el BIM cosa que en los planos es casi imposible por lo que ahora siempre
se acaba con unos planos distintos al edificio final.

Otra cosa que se busca es mandar los planos en BIM para certificar el edificio para
comprobar que se cumplen las normas, en la actualidad este va a ser el camino y ya en
España hay varias organizaciones que pueden hacer esas comprobaciones pero se prevé un
proceso lento.

Revisar documento AIA.pdf en este capítulo.

2. Documentación. Creación de la lámina.

En este capítulo vamos a explicar cómo crear documentación técnica para preparar
los planos para la impresión, utilizando diferentes combinaciones de vistas y escalas.

En el Navegador de proyectos bajamos hasta plano y con botón derecho escogemos


Nuevo Plano y esto sería como crear una presentación en AutoCAD.

Desde el botón Cargar si vamos a la


carpeta Bloques de Título podemos acceder
a los otros formatos de papel, en un
principio está cargado el A1 pero nosotros
vamos a sacar nuestros primeros planos en
A3 y aparecerá la hoja con cajetín que nos
propone Revit.

En el navegador le cambiamos el nombre a


Vistas con BD y vemos que esto actualiza el
cajetín del plano en pantalla.

Si seleccionamos el borde de la lámina


y vamos a propiedades vemos que
podemos cambiar los datos de la lámina
o bien haciendo doble clic en la
correspondiente casilla en el plano.

Por ejemplo ponemos nuestro nombre


en Autor en el cajetín con doble clic.

Para insertar una vista la pincho y


arrastro hasta el plano y ya aparece
esto es como si la transformáramos en
una ventana gráfica. Aquí colocamos
dos vistas 3D y listo.

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3. Propiedades de las vistas.

Para configurar una lámina, es necesario tener presente cuales son las propiedades
de las vistas y como pueden ser configuradas, ya que luego podrán ser utilizadas en las
láminas correspondientes. Cuando se necesitan 2 o 3 vistas iguales, por ejemplo planta baja
pero representadas de diferentes maneras como "planta con cotas", "planta con cotas
estructurales", "planta con carpinterías y etiquetas de muro", o "plantas con zonificaciones
coloreadas" se ha de copiar una vista y hacer los cambios de visualización que se deseen. De
esta manera se crearán todas las vistas que sean necesarias y en cualquier momento del
proyecto.

Este método viene a suplir el uso de capas que existe en AutoCAD para establecer la
visualización de objetos en una ventana gráfica, ya que en Revit las capas no existen (al
menos no como se conocen en AutoCAD), sino más bien existe la visualización, o no, de
tipos de objetos o familias a través de otras variables que controlan su visualización.

El flujo de trabajo en Revit va a ser tener vistas, duplicarlas y en cada una de ellas
apagar o encender los elementos que nos interesa o no nos interesa ver.

Vamos a ir a planta baja y vamos a conocer las propiedades de ese plano que como
vemos abajo están divididas en 4 partes.

Gráficos

Escala de vista: Es la escala a la que vemos el dibujo y a la que se va a imprimir si


arrastramos esa vista, es lo mismo que cambiar la escala en la barra de estado. El siguiente
valor que no es editable depende de la escala de vista.

Visualizar modelo: Lo podemos ver de un modo normal, difuminado (tramado) o


no verlo con la opción de no visualizar.

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Nivel de detalle: Se define el nivel de presentación de un plano, para escalas 1:50
para arriba escogeremos nivel bajo porque será suficiente. Si subimos de nivel se verán más
detalles pero pesará más. Cuando queramos ver el interior de un muro en una presentación
si nos vendrá bien subir a un nivel de detalle medio o alto.

Visibilidad de piezas: En Revit hay unos elementos que se llaman piezas que se
crean con uno de los últimos iconos de la ficha Modificar y en este apartado decidimos si se
ven o no, pudiendo mostrar las piezas, el elemento original o ambos.

Modificaciones de Visibilidad/Gráficos: Al tocar este botón de Editar accedemos


a un cuadro que controla que elementos aparecen en la vista y de qué forma. Es como si
cada elemento similar de Revit se colocará en una capa de AutoCAD.

Opciones de visualización de gráficos: Aquí decidimos si la vista se ve en


estructura alámbrica, oculta, realista, sombreado (con clores por elemento) o colores
coherentes (colores por los materiales de los elementos)… y dependiendo del que elijamos
tenemos abajo opciones para dejarlo a nuestro gusto.

Por ejemplo podemos probar como queda proyectar sombras configurando como son
y la ubicación del Sol y la luz ambiental.

Subyacente: Decide si vemos los niveles que hay por debajo de manera difuminada.
Es como si superpusiéramos dos niveles a la vez para compararlos.

Orientación subyacente: Al elegir un plano subyacente aquí decidimos si vamos a


ver ese plano en planta o en techo reflejado. Por ejemplo dentro de un falso techo podemos
albergar muchas de las instalaciones de este nivel.

Orientación: Es la orientación del proyecto, el N de proyecto sería la Y y con Norte


Real con una herramienta lo colocaríamos.

Visualización de unión de muros: Limpiar todas las uniones hace que


recorte entre todos los muros en la vista y no se note dónde empieza uno y
acaba otro y los del mismo tipo sólo se notarán los recortes entre ellas. Vemos
en el lateral que como los muros son de distinto espesor no los limpio porque
quedola segunda opción dada.

Disciplina: Tiene varias opciones y es útil para clasificar vistas en el navegador de


proyectos.

Esquemas de color: Para diferenciar colores cuando se usen en plantas, alzados y


secciones. No existirá en vistas 3D. Trabajaremos con el por ejemplo en habitaciones.

Camino del Sol: Si se activa nos mostrará el N de la lámina, est también sale en la
barra de estado pero en esta también podemos acceder a la configuración del Sol que nos
permite definir donde esta el Sol para iluminar la vivienda pudiendo ver muchas opciones
que ya trataremos con profundidad.

Datos de Identidad

Nombre de la vista Nombre de la vista con la que trabajamos y que cambiamos en


el Navegador de proyectos. Sale debajo de las ventanas gráficas con el número de la vista y
la escala de la misma.

Dependencia Se habilita en vistas que dependen de otra, aquí nos dice el nombre
de la vista de la que depende. En este caso pone independiente por eso está inactivo.

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Título en plano Si cubrimos esta casilla debajo de la ventana gráfica aparecerá esto
y no el nombre de la vista. Si se elimina vuelve a aparecer el antiguo.

Plano de referencia y detalle de referencia Se refieren al papel en los que se va


a colocar en un futuro la vista, con lo cual ya sabemos que una vista solo puede aparecer en
un plano si queremos que aparezca en más debemos de duplicarla.

Llegados a este punto vamos a hacer un ejemplo poniendo la planta baja en un A1,
vemos que automaticamente me aparecen debajo de la ventana gráfica datos que vamos a
comparar con lo que hay en propiedades.

El nombre de la vista aparece en la VG porque no hay título de plano, el número que


aparece es porque es la primera VG en ese papel y la escala es la que tiene la VG y aparece
en propiedades arriba de todo.

Un poco más abajo nos dice que papel es y qué número de plano cosa que
cambiaremos en el navegador y por último también podríamos ponerle un nombre al papel.

Extensión

Vamos a estudiar esta importante zona de las


propiedades de las VG toda junta para poder
comprender su funcionamiento.

Lo primero que debemos saber es que para poder


usarla debemos de seleccionar la VG y darle al
último botón de la vista Activar Vista, en este
momento ya podemos actuar sino la VG estará
bloqueada ante estas marcas de verificación.

Con este botón activo vemos que el programa nos mete dentro de la VG. En
un primer momento activamos Recorte de región visible y vemos que
nos aparecen unos pinzamientos que vamos a mover para decidir que parte
de la VG queremos ver. Como vemos en la primera imagen de abajo esto
nos deja jugar con esa zona pero no la recorta, para que el recorte se
produzca debemos de activar Recortar vista que es la marca que hace que
sólo nos quedemos con la región visible como en la segunda imagen. Al dar con BD y
desactivar vista volvemos al papel.

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Pero ojo esto corta solo elementos dibujados como muros no otros como las guías,
niveles, secciones… que siempre las veremos si hay elementos que las crucen, por ejemplo
abajo no vemos la guía A porque no cruza parte visible del dibujo.

Vemos que en la región de recorte hay dos tipos de pinzamientos los circulares que
nos sirven para cambiar el tamaño de la vista y las paralelas que las dividen en dos y que
para volver ajuntarlas tenemos que estirar una sobre otra.

En Recorte de anotaciones si lo activamos desaparecerán las anotaciones que


hayamos hecho en la vista, por ejemplo los textos colocados.

En Rango de Vista que ya hemos visto anteriormente por ejemplo podemos decidir
desde que altura se ven las plantas en plano de corte. Por ejemplo aquí para ver las
ventanas de los baños el plano de corte debería de estar por encima de 1600.

En nivel asociado nos dice en qué nivel estamos

La Caja de Referencia va a ser para secciones 3D y aquí no tendría sentido.

Proceso por fases

En esta zona podemos jugar con el tiempo de la construcción y asociar una vista a
una fase del proyecto, como puede ser esta vista era así en un momento determinado de
construcción. Ya profundizaremos sobre esto.

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4. Los textos.

Crear textos es muy sencillo y su comportamiento es similar a cualquier otro


programa de diseño. Lo único que hay que tener en cuenta es que, cuando se crean textos
en una vista, su comportamiento es similar al de los textos anotativos de AutoCAD y su
altura está relacionada con el tamaño de impresión y no con la medida del plano. Por lo
tanto, no debe preocuparse a que escala está el dibujo sino simplemente que tamaño debe
tener el texto al ser impreso y Revit sabrá como escalarlo.

Para trabajar con el texto vamos a tener que ir a la ficha


Anotar al grupo texto. Si cogemos la herramienta Texto que es la
primera, este funciona como el texto de líneas múltiples en
AutoCAD nosotros hacemos una ventana en la que escribiremos
dentro.

En propiedades antes de escribir vemos que podremos elegir entre varios estilos
normativos para que salgan impresas las letras en ese tamaño. Si bien podemos duplicar ese
estilo y escribir con otros tipos de letra.

Al seleccionar un texto vemos que aparecen pinzamientos redondos para modificar la


caja de escritura y otros dos para desplazarlo y girarlo.

Este texto se edita con doble clic y por supuesto se pude copiar como si de otro
objeto se tratara. Una vez seleccionado en Modificar tenemos toda una barra de
herramientas para ponerle directrices y justificarlo y alguna herramienta más para darle
formato como vemos abajo.

5. Acotación

Ningún conjunto de documentos está completo sin su correspondiente acotado. En


este capítulo se explica cómo crear un sistema de acotado fácilmente, utilizando métodos
similares a otros programas de diseño CAD o BIM.

En Revit Acotar es muy fácil para ello debemos de ir a la pestaña anotación y escoger
cualquier herramienta del grupo acotación.

Las 5 primeras funcionan exactamente igual que en AutoCAD, la primera da


distancias reales, la segunda incrementos en X e Y y con las siguientes podemos acotar
ángulos, radios y perímetros de arco.

Si probamos en la planta primera podemos acotar las rejillas con una de las dos
primeras y comprobamos que si vamos tocando en ellas seguido se hacen continuas y las

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cotas se bloquean. Si en Editar Ttipo las tocamos las podemos cambiar por línea de base.
Incluso duplicando el estilo podemos tener las dos.

Vemos que ha sido una tarea fácil. Arriba aparece un símbolo EQ tachado que me
dice que las cotas tienen distintas medidas si le damos un clic haríamos que las cotas fuesen
todas iguales y pusiesen EQ, esto nos serviría para distribuir tres ventanas en una pared y
que nos quedasen iguales. Probar hacer el muro inferior y dividirlo con tres ventanas, para
ello acotamos con alineada y de manera continua.

Como en los textos podemos escoger el estilo de cota y en Editar Tipo Duplicarlo y
crear otro nuevo cambiándole lo que queramos como comentamos antes.

Por supuesto al igual que los textos son elementos anotativos.

Las cotas de dibujo se comportan como cotas temporales y permiten editar la


distancia del elemento que están acotando. A su vez, pueden editarse in situ para agregar
textos en diferentes posiciones respecto a su valor.

Para explicar esto hacemos un muro que mide 6000 y lo acotamos con la primera
herramienta y hacemos clic fuera.

Si ahora intento cambiar el texto de la


acotación el programa no me deja y me lleva a un
cuadro en el que podemos cambiar la cota por un
tesxto o añadirle texto a la cota arriba, abajo, a la
derecha o a la izquierda.

Con lo cual vemos que las cotas no son


paramétricas pero si asociativas pues si estiramos
el muro la cota cambia.

Lo que sería paramétrico sería seleccionar el


muro y cambiar su cota temporal de esta manera al
salir también cambiaría la cota manual.

Por último si seleccionamos un elemento y


le damos a la cota pequeña del medio hacemos que
la cota temporal se convierta en una cota definitiva.

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6. Formato de cotas

Si bien la tarea en sí de acotar en Revit resulta algo más sencilla de lo que uno
podría suponer, ya que es habitual que los nuevos usuarios digan, pero ¿sólo es eso?.

Lo cierto es que sí, las herramientas para dibujar una cota son mínimas aunque lo
cierto es que no se necesitan más y el procedimiento de dibujo es muy sencillo. El único
punto donde merece una especial atención es a la creación de un tipo, conociendo las partes
que componen una cota. Sería el equivalente en AutoCAD a crear un estilo de cota, y las
diferentes partes que componen un estilo de cota allí, pues aquí son similares.

Para crear un tipo escogemos cualquier herramienta de cotas y vamos a Editar Tipo
y al igual que veníamos haciendo con todas las familias duplicamos uno de los existentes y
creamos uno a partir del. Le llamamos al primero Personalizado 2,5 mm Verdana.

Lo primero es decidir qué hacer


cuando hacemos una cadena de
cotas si las queremos continuas, de
línea base o de coordenadas. Se
podría por ejemplo duplicar este
estilo dos veces más y tener este
estilo válido para estas tres acciones.
Muchos de los valores que tenemos
por abajo dependerán de esa primera
elección. Lo dejamos continuo.

Tipo de directriz, podemos hacer


que su segmento sea una línea o un
arco. Si hacemos una cota y sacamos
el texto hacia afuera la vemos.

Si escogemos línea sale hombro de directriz que es el segmento de conexión entre


la directriz y el texto y la marca de directriz es el extremo de la directriz por ejemplo una
flecha.

Dejamos en Mostrar directriz al desplazarse la opción de más allá de las líneas de


referencia porque si no al mover un poco el texto ya aparece la directriz y queremos que sólo
aparezca cuando sobrepasamos las líneas de referencia.

El parámetro Marca se refiere al extremo de las líneas de cota en las que podemos
definir su grosor y el grosor de sus extremos. Vamos a dejar una flecha de 30º rellenada.

La Extensión de la línea de cota es lo que sobrepasan las líneas de cota las líneas
de referencia. Las dejamos en 0.

La Extensión de la línea de cota se puede controlar dando su separación al


elemento que sería lo mejor o dándole un tamaño fijo a la línea de referencia. Le dejamos
una separación de 2 mm un poco más abajo. Y la Extensión de la línea de referencia es
lo que sobresale esta de la línea de cota.

El Símbolo de Eje están relacionados con cotas que van a


los ejes, para ello hacemos un ejemplo con una cota entre ejes de
muros. Si activamos el símbolo vemos que acompaña a la cota en
los extremos. Las demás indicaciones son para estas cotas a ejes.

En Color damos el color de toda la cota, y la Distancia de


Forzado es la distancia de atracción de las cotas a los puntos.

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Vemos que tenemos una zona
completa donde configuramos el
texto y cuyas opciones son
bastante básicas para nuestra
cota simplemente cambiaremos
el tipo de letra a Verdana.

El Desfase de Texto es la
distancia de texto a la línea de
cota y en la Ubicación del
Texto escogemos donde
podemos colocarlo.

Con Mostrar altura de hueco por


ejemplo si acotamos una puerta saldría su
ancho pero si activamos esto a mayores nos
daría la altura de la puerta al lado.

El texto de igualdad se usa en cotas


continuas para que cada una de ellas sean
iguales, sino lo son saldrá EQ tachado y si le
damos doble clic hace que lo sean.

7. Grosores de línea

A diferencia de un CAD en Revit Architecture existen


16 categorías de grosores de líneas configurables. Estas
categorías permiten determinar diferentes espesores según la
escala de visualización, e incluso controlar como deben verse
las líneas en perspectiva o los elementos anotativos como
cotas.

Por este motivo, manteniendo las 16 categorías


posibles se pueden configurar cuantas escalas se deseen y
así, cuando creemos un objeto y asignemos una categoría,
podremos olvidarnos de como se ha de representar
correctamente en una impresión.

Vamos a la Ficha Gestionar>Configuración adicional>Grosores de Línea y


entramos.

Con esto nos sale un cuadro con 16 valores , esto hace que el grosor 1 se vea a 0.18
mm a escala 1:10 y a 0.1 a escala 1:100 pero vemos que lo podemos cambiar.

Si nos fijamos en la pestaña de arriba tenemos grosores de línea distintos para los
modelos, perspectivas y anotaciones, con lo cual está todo muy bien pensado. Si vamos al
tipo de cota vemos que tiene asignado el grosor 1 para las líneas y 4 para las marcas.

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8. Impresión de planos

La tarea de imprimir, aunque sencilla, implica un conocimiento general de las


diferentes opciones que tenemos disponibles en Revit Architecture.

Lo más importante a destacar es que, teniendo configurada una lámina con sus
correspondientes escalas en cada vista y en un formato estándar, sólo hay que seleccionar la
hoja que corresponda con ese tamaño para realizar la impresión.

Abrimos la planta primera para empezar este ejercicio y nos vamos a


Revit>Imprimir>Imprimir (CTRL+P) y nos sale el siguiente cuadro.

Lo primero es como siempre escoger la impresora que vamos a usar y en


propiedades si es necesario configurarla, en imprimir a archivo se guardaría un *.prn que
equivale al plt de AutoCAD.

En Intervalo de Impresión elegimos si imprimimos la Ventana Actual que nos saldrá


la ventana de planta primera impresa en su totalidad aunque en el zoom tengamos un
detalle. Si queremos imprimir ese detalle vamos a Porción Visible de la Ventana Actual y
ya sacaríamos ese detalle.

Ya por último en Vistas/Planos seleccionados podremos imprimir cualquier vista o


cualquier plano que haya en el dibujo, y así de esta manera imprimimos los planos hechos al
principio de este capítulo. Simplemente en seleccionar escogemos los que queremos.

Estos planos los podríamos guardar con un nombre y así imprimirlos cuando
queramos con sólo elegirlos de un desplegable.

Ya al lado escogemos el número de copias que vamos a hacer y si se hacen en orden


inverso o si las queremos intercaladas para trabajar a dos caras.

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El último botón decide cómo va a ser la impresión según cual sea la impresora que
estemos usando, y aquí vamos a destacar unos cuantos apartados.

Lo primero es que si tenemos una configuración habitual la podemos guardar con un


nombre y así escogerla cuando vayamos a imprimir en el primer desplegable.

Si vamos hacia abajo vemos que lo primero sería escoger el papel y su orientación.

Otro paso muy importante es el zoom, si escogemos Ajustar a la Página el


programa ajustará lo que vemos en pantalla para que se imprima en el papel escogido arriba
sin respetar para nada la escala, sin embargo si escogemos Zoom al 100% de tamaño lo
que haremos es imprimir con las escalas que configuramos previamente.

En Opciones hay diversas marcas que podemos activar o no. Con Ver Vínculos en
Azul (Hipervínculos) veríamos los vínculos en PDF o DWF que nos llevan de una vista a
otra en azul. En Ocultar planos de referencia no veríamos estos planos si los usamos en
el dibujo, las Cajas de Referencia son las cajas de la sección 3D y los Contornos de
Recorte serían los bordes de las vistas y estas tampoco tienen que verse en impresión.

En Archivo Exportar podemos guardar estos archivo en Formato CAD o en DWF.

La exportación a CAD es un poco curiosa ya que si exportamos una planta nos


llevamos a AutoCAD un plano en 2D sólo de esa planta. Si queremos la casa en 3D
tendremos que exportar una vista 3D.

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