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Documentación BIM
En este capítulo se explica cómo crear documentación técnica para preparar los
planos para la impresión, utilizando diferentes combinaciones de vistas y escalas. El
documento al que hace referencia este apartado pertenece a la Asociación Americana de
Arquitectos y habla sobre la representación arquitectónica a través del BIM.
El BIM es una maqueta donde tenemos toda la información del edificio. Una de las
grandes bondades del BIM es que al ir haciendo reformas en la obra las podemos plasmar
muy fácilmente en el BIM cosa que en los planos es casi imposible por lo que ahora siempre
se acaba con unos planos distintos al edificio final.
Otra cosa que se busca es mandar los planos en BIM para certificar el edificio para
comprobar que se cumplen las normas, en la actualidad este va a ser el camino y ya en
España hay varias organizaciones que pueden hacer esas comprobaciones pero se prevé un
proceso lento.
En este capítulo vamos a explicar cómo crear documentación técnica para preparar
los planos para la impresión, utilizando diferentes combinaciones de vistas y escalas.
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3. Propiedades de las vistas.
Para configurar una lámina, es necesario tener presente cuales son las propiedades
de las vistas y como pueden ser configuradas, ya que luego podrán ser utilizadas en las
láminas correspondientes. Cuando se necesitan 2 o 3 vistas iguales, por ejemplo planta baja
pero representadas de diferentes maneras como "planta con cotas", "planta con cotas
estructurales", "planta con carpinterías y etiquetas de muro", o "plantas con zonificaciones
coloreadas" se ha de copiar una vista y hacer los cambios de visualización que se deseen. De
esta manera se crearán todas las vistas que sean necesarias y en cualquier momento del
proyecto.
Este método viene a suplir el uso de capas que existe en AutoCAD para establecer la
visualización de objetos en una ventana gráfica, ya que en Revit las capas no existen (al
menos no como se conocen en AutoCAD), sino más bien existe la visualización, o no, de
tipos de objetos o familias a través de otras variables que controlan su visualización.
El flujo de trabajo en Revit va a ser tener vistas, duplicarlas y en cada una de ellas
apagar o encender los elementos que nos interesa o no nos interesa ver.
Vamos a ir a planta baja y vamos a conocer las propiedades de ese plano que como
vemos abajo están divididas en 4 partes.
Gráficos
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Nivel de detalle: Se define el nivel de presentación de un plano, para escalas 1:50
para arriba escogeremos nivel bajo porque será suficiente. Si subimos de nivel se verán más
detalles pero pesará más. Cuando queramos ver el interior de un muro en una presentación
si nos vendrá bien subir a un nivel de detalle medio o alto.
Visibilidad de piezas: En Revit hay unos elementos que se llaman piezas que se
crean con uno de los últimos iconos de la ficha Modificar y en este apartado decidimos si se
ven o no, pudiendo mostrar las piezas, el elemento original o ambos.
Por ejemplo podemos probar como queda proyectar sombras configurando como son
y la ubicación del Sol y la luz ambiental.
Subyacente: Decide si vemos los niveles que hay por debajo de manera difuminada.
Es como si superpusiéramos dos niveles a la vez para compararlos.
Camino del Sol: Si se activa nos mostrará el N de la lámina, est también sale en la
barra de estado pero en esta también podemos acceder a la configuración del Sol que nos
permite definir donde esta el Sol para iluminar la vivienda pudiendo ver muchas opciones
que ya trataremos con profundidad.
Datos de Identidad
Dependencia Se habilita en vistas que dependen de otra, aquí nos dice el nombre
de la vista de la que depende. En este caso pone independiente por eso está inactivo.
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Título en plano Si cubrimos esta casilla debajo de la ventana gráfica aparecerá esto
y no el nombre de la vista. Si se elimina vuelve a aparecer el antiguo.
Llegados a este punto vamos a hacer un ejemplo poniendo la planta baja en un A1,
vemos que automaticamente me aparecen debajo de la ventana gráfica datos que vamos a
comparar con lo que hay en propiedades.
Un poco más abajo nos dice que papel es y qué número de plano cosa que
cambiaremos en el navegador y por último también podríamos ponerle un nombre al papel.
Extensión
Con este botón activo vemos que el programa nos mete dentro de la VG. En
un primer momento activamos Recorte de región visible y vemos que
nos aparecen unos pinzamientos que vamos a mover para decidir que parte
de la VG queremos ver. Como vemos en la primera imagen de abajo esto
nos deja jugar con esa zona pero no la recorta, para que el recorte se
produzca debemos de activar Recortar vista que es la marca que hace que
sólo nos quedemos con la región visible como en la segunda imagen. Al dar con BD y
desactivar vista volvemos al papel.
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Pero ojo esto corta solo elementos dibujados como muros no otros como las guías,
niveles, secciones… que siempre las veremos si hay elementos que las crucen, por ejemplo
abajo no vemos la guía A porque no cruza parte visible del dibujo.
Vemos que en la región de recorte hay dos tipos de pinzamientos los circulares que
nos sirven para cambiar el tamaño de la vista y las paralelas que las dividen en dos y que
para volver ajuntarlas tenemos que estirar una sobre otra.
En Rango de Vista que ya hemos visto anteriormente por ejemplo podemos decidir
desde que altura se ven las plantas en plano de corte. Por ejemplo aquí para ver las
ventanas de los baños el plano de corte debería de estar por encima de 1600.
En esta zona podemos jugar con el tiempo de la construcción y asociar una vista a
una fase del proyecto, como puede ser esta vista era así en un momento determinado de
construcción. Ya profundizaremos sobre esto.
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4. Los textos.
En propiedades antes de escribir vemos que podremos elegir entre varios estilos
normativos para que salgan impresas las letras en ese tamaño. Si bien podemos duplicar ese
estilo y escribir con otros tipos de letra.
Este texto se edita con doble clic y por supuesto se pude copiar como si de otro
objeto se tratara. Una vez seleccionado en Modificar tenemos toda una barra de
herramientas para ponerle directrices y justificarlo y alguna herramienta más para darle
formato como vemos abajo.
5. Acotación
En Revit Acotar es muy fácil para ello debemos de ir a la pestaña anotación y escoger
cualquier herramienta del grupo acotación.
Si probamos en la planta primera podemos acotar las rejillas con una de las dos
primeras y comprobamos que si vamos tocando en ellas seguido se hacen continuas y las
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cotas se bloquean. Si en Editar Ttipo las tocamos las podemos cambiar por línea de base.
Incluso duplicando el estilo podemos tener las dos.
Vemos que ha sido una tarea fácil. Arriba aparece un símbolo EQ tachado que me
dice que las cotas tienen distintas medidas si le damos un clic haríamos que las cotas fuesen
todas iguales y pusiesen EQ, esto nos serviría para distribuir tres ventanas en una pared y
que nos quedasen iguales. Probar hacer el muro inferior y dividirlo con tres ventanas, para
ello acotamos con alineada y de manera continua.
Como en los textos podemos escoger el estilo de cota y en Editar Tipo Duplicarlo y
crear otro nuevo cambiándole lo que queramos como comentamos antes.
Para explicar esto hacemos un muro que mide 6000 y lo acotamos con la primera
herramienta y hacemos clic fuera.
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6. Formato de cotas
Si bien la tarea en sí de acotar en Revit resulta algo más sencilla de lo que uno
podría suponer, ya que es habitual que los nuevos usuarios digan, pero ¿sólo es eso?.
Lo cierto es que sí, las herramientas para dibujar una cota son mínimas aunque lo
cierto es que no se necesitan más y el procedimiento de dibujo es muy sencillo. El único
punto donde merece una especial atención es a la creación de un tipo, conociendo las partes
que componen una cota. Sería el equivalente en AutoCAD a crear un estilo de cota, y las
diferentes partes que componen un estilo de cota allí, pues aquí son similares.
Para crear un tipo escogemos cualquier herramienta de cotas y vamos a Editar Tipo
y al igual que veníamos haciendo con todas las familias duplicamos uno de los existentes y
creamos uno a partir del. Le llamamos al primero Personalizado 2,5 mm Verdana.
El parámetro Marca se refiere al extremo de las líneas de cota en las que podemos
definir su grosor y el grosor de sus extremos. Vamos a dejar una flecha de 30º rellenada.
La Extensión de la línea de cota es lo que sobrepasan las líneas de cota las líneas
de referencia. Las dejamos en 0.
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Vemos que tenemos una zona
completa donde configuramos el
texto y cuyas opciones son
bastante básicas para nuestra
cota simplemente cambiaremos
el tipo de letra a Verdana.
El Desfase de Texto es la
distancia de texto a la línea de
cota y en la Ubicación del
Texto escogemos donde
podemos colocarlo.
7. Grosores de línea
Con esto nos sale un cuadro con 16 valores , esto hace que el grosor 1 se vea a 0.18
mm a escala 1:10 y a 0.1 a escala 1:100 pero vemos que lo podemos cambiar.
Si nos fijamos en la pestaña de arriba tenemos grosores de línea distintos para los
modelos, perspectivas y anotaciones, con lo cual está todo muy bien pensado. Si vamos al
tipo de cota vemos que tiene asignado el grosor 1 para las líneas y 4 para las marcas.
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8. Impresión de planos
Lo más importante a destacar es que, teniendo configurada una lámina con sus
correspondientes escalas en cada vista y en un formato estándar, sólo hay que seleccionar la
hoja que corresponda con ese tamaño para realizar la impresión.
Estos planos los podríamos guardar con un nombre y así imprimirlos cuando
queramos con sólo elegirlos de un desplegable.
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El último botón decide cómo va a ser la impresión según cual sea la impresora que
estemos usando, y aquí vamos a destacar unos cuantos apartados.
Si vamos hacia abajo vemos que lo primero sería escoger el papel y su orientación.
En Opciones hay diversas marcas que podemos activar o no. Con Ver Vínculos en
Azul (Hipervínculos) veríamos los vínculos en PDF o DWF que nos llevan de una vista a
otra en azul. En Ocultar planos de referencia no veríamos estos planos si los usamos en
el dibujo, las Cajas de Referencia son las cajas de la sección 3D y los Contornos de
Recorte serían los bordes de las vistas y estas tampoco tienen que verse en impresión.
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