You are on page 1of 16

Informática e Información

Actividades:
Informática
En los siguientes ejemplos de comunicación, distingue
La informática es la ciencia tecnológica que estudia el
entre emisor, receptor y canal:
tratamiento automático y racional de la información, con el a) Una noticia en la radio.
fin de obtener de ella la máxima utilidad. La informática usa b) Dos amigos hablando en la calle.
las computadoras para el tratamiento y el proceso de la c) Un ordenador descargando un archivo de Internet.
información.
a) Emisor, b) Medio, c) Receptor.
Un sistema de comunicación está formado por los
siguientes elementos básicos. Actividades:
MEDIO
En los siguientes ejemplos distingue los elementos del
EMISOR RECEPTOR sistema de información entre datos, proceso e
información:
Fig. 1: Elementos de un sistema de comunicación. a) Una fórmula en una hoja de cálculo que opera sobre 5
celdas que contienen valores numéricos.
 Emisor, fuente o transmisor: es el que genera o emite b) Un trabajador escanea una fotografía y la muestra en el
la información. monitor. ¿Qué representa el hecho de mostrar la
imagen en pantalla?
 Receptor: es el que recibe la información. c) Un docente ingresa las notas de sus alumnos en celdas
 Medio o canal: vía de transmisión de la información. de una hoja de cálculo.

La relación establecida entre datos e información a través de a) Proceso, b) Información, c) Datos.


un proceso de datos se denomina Sistema de Información.
DATOS INFORMACIÓN
Simbología y Codificación
PROCESO A lo largo de la historia del hombre se ha ido reconociendo
que la actividad simbólica es uno de los rasgos más
Fig. 2: Elementos de un sistema de información. característicos de la actividad humana. El hombre es un
creador de símbolos y a la vez un usuario de ellos, vive en un
Dato mundo simbólico de lenguajes, pensamientos, religiones,
dinero, arte, etc.
Representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica,
Antiguamente, en la época egipcia se empleaban símbolos
espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o
para la representación de palabras.
cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y
entidades.

Información
Representación de hechos, objetos, valores, ideas, etc., que
permiten la comunicación entre emisor y receptor, y la Fig. 3: Símbolos egipcios para la representación de palabras.
adquisición del conocimiento de las cosas.
Dado un conjunto idóneo de símbolos, por ejemplo un
La transmisión de información entre el ser humano y la vocabulario, y establecidas las reglas propias del juego, como
computadora puede hacerse de muchas formas: puede ser una gramática, los símbolos pueden ser manejados
 Mediante caracteres alfanuméricos (letras {a, b,…, z} como sustitutos de las cosas que representan. Esta asociación
y números {0, 1,..., 9}). Por ejemplo, los introducidos al es una forma de codificación.
ordenador mediante un teclado. Así pues, podemos definir codificar como transformar unos
 Mediante sonidos: como los introducidos al ordenador datos a una representación predefinida y preestablecida. El
a través de un micrófono, o los que salen del ordenador abecedario es un sistema de codificación que se desarrolló
por los altavoces. para ser usado en un medio plano como el papel y poder
transmitir información a otras personas, quienes la
 Mediante vídeos: obtenidas a través de una cámara de descodifican y la convierten en pensamientos e ideas.
vídeo.
Otro ejemplo de codificación es el alfabeto Morse para el
 Mediante gráficos e imágenes: por ejemplo, una telégrafo.
imagen introducida por un escáner, o fotografías
descargadas de una cámara de fotos digital.

Ing. Lenin Huayta Flores 4


Donde:
𝑖 : Posición respecto a la coma. Para los dígitos de la
derecha la 𝑖 es negativa, empezando en –1; para los
de la izquierda es positiva, empezando en 0.
𝑑 : Número de dígitos a la derecha de la coma.
𝑛 : Número de dígitos a la izquierda de la coma –1.
𝑑í𝑔𝑖𝑡𝑜 : Cada uno de los que componen el número.
𝑏𝑎𝑠𝑒 : Base del sistema de numeración.
El número en decimal será la sumatoria de multiplicar cada
dígito por la base elevada a su posición. 𝑖 indica la posición
del dígito respecto a la coma; si el número tiene decimales, 𝑖
se iniciará con valor negativo.
El teorema, aplicado a la inversa, servirá para obtener la
representación de una cantidad decimal en cualquier otra base
por medio de divisiones sucesivas por dicha base.

Sistema Binario
El sistema binario utiliza solo dos dígitos (0 y 1) para
representar cantidades, por lo que su base es 2. Cada dígito
Fig. 4: Alfabeto o código Morse
de un número representado por este sistema se denomina bit.
Por medio de este alfabeto se transforman los datos en Por ejemplo, el número binario 1 011,01 expresado en
puntos y rayas, que son transmitidos, recibidos y decimal quedaría así:
descodificados hasta obtener el dato original.
(1 ∗ 23 ) + (0 ∗ 22 ) + (1 ∗ 21 ) + (1 ∗ 20 ), (0 ∗ 2−1 )
Un código es un conjunto de condiciones y convenios que + (1 ∗ 2−2 ) = 11,25
permiten transformar la información de una representación
concreta a otra.
Un código está compuesto de:
 Un conjunto de reglas y convenios de transformación del
alfabeto fuente.
 Un nuevo alfabeto que sustituirá al original.
El Código Binario, está basado en el sistema de numeración
binario, cuyos símbolos son el 0 y el 1. Tabla 1: Conversión binario-decimal sumando los pesos donde
hay un 1.
Sistemas de Numeración
Se define sistema de numeración como el conjunto de Conversión de Decimal a Binario
símbolos utilizados para la representación de cantidades, así
La forma más simple de convertir a binario es dividir
como las reglas que rigen dicha representación.
sucesivamente el número decimal y los cocientes que se van
Por ejemplo, en el sistema decimal el valor del número 2015 obteniendo por 2 hasta que el cociente sea menor de 2. La
se puede expresar como sumas de potencias de la base 10: unión del último cociente y todos los restos obtenidos,
escritos en orden inverso, será el número expresado en
(2 ∗ 103 ) + (0 ∗ 102 ) + (1 ∗ 101 ) + (5 ∗ 100 ) = 2015 binario.
Expresamos oralmente esta cifra: ≪ 𝑑𝑜𝑠 𝑚𝑖𝑙/𝑞𝑢𝑖𝑛𝑐𝑒 ≫ Por tanto, si queremos representar el número decimal 54 en
binario, realizaremos divisiones sucesivas por 2 hasta obtener
Teorema Fundamental de la Numeración un cociente menor de 2. El número resultante será el último
Este teorema relaciona una cantidad expresada en cualquier cociente y tras él los restos obtenidos en cada una de las
sistema de numeración con la misma cantidad expresada en divisiones, empezando por el último.
el sistema decimal. Viene dado por la fórmula:
𝑛

𝑁𝑖 = ∑ (𝑑í𝑔𝑖𝑡𝑜)𝑖 ∗ (𝑏𝑎𝑠𝑒)𝑖
𝑖=−𝑑

Ing. Lenin Huayta Flores 5


Fig. 5: Conversión a binario de 54 mediante divisiones sucesivas.

Por tanto, el número decimal 54 se representa en código


binario como 110110.
5410 ⟶ 1101102
Conversión de Binario a Decimal
Para esta conversión se utiliza el teorema fundamental de la
numeración. El resultado es la suma de los productos de los
resultados de multiplicar cada dígito por la base elevado a la
posición que ocupa pero en negativo.
Conversión de una fracción binaria a decimal.
Vamos a convertir 110,00112 a base 10:
1. Parte entera:
1102 ⟶ 610
2. Parte fraccionaria:
(0 ∗ 2−1 ) + (0 ∗ 2−2 ) + (1 ∗ 2−3 ) + (1 ∗ 2−4 )
(0 ∗ 0.5) + (0 ∗ 0.25) + (1 ∗ 0.125)
+ (1 ∗ 0.0625)
0.1875
3. Resultado:
110,0012 ⟶ 6,187510
Actividades:

Utilizando la Calculadora Programador


Convertir 201510 a base 2 (Binario).
Convertir 110112 a base 10 (Decimal).
Convertir 5278 a base 2 (Binario).
Convertir 73BF116 a base 2 (Binario)

111110111112, 3.37510, 1010101112, 11100111011111100012

Ing. Lenin Huayta Flores 6


ASCII también se conoce como la ISO 8859-1 y es el
Representación Interna de la utilizado por los sistemas operativos MS-DOS, Windows y
UNIX.
Información
El bit es la unidad mínima de información; con él podemos
representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso,
abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, rojo o azul.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de «apagado»
(0) y el otro al estado de «encendido» (1).
Octeto, carácter o byte: es la agrupación de 8 bits, el tamaño
típico de información; con él se puede codificar el alfabeto
completo (ASCII estándar).
Palabra: tamaño de información manejada en paralelo por
los componentes del sistema, como la memoria, los registros
o los buses. Son comunes las palabras de 8, 32, 64, 128 y 256
bits: 1 byte, 4, 8, 16, 32 bytes. A mayor tamaño de palabra,
mayor es la precisión y la potencia de cálculo del ordenador.
Cuando decimos que un archivo de texto ocupa 10000 bytes,
queremos decir que contiene el equivalente a 10000 letras o
caracteres (entre cuatro y seis páginas de texto sin formato).
Así, un documento de texto sin formato o simple con el
mensaje “Hola Mundo” ocupa en total 10 bytes.
Un archivo de música MP3 de 3.47 minutos de duración
ocupa aproximadamente 3.47 Megabytes.
Un video de alta definición de una duración de 0.33 segundos Fig. 6: Caracteres ASCII de control e imprimibles
(dependiendo de su resolución) ocupa aproximadamente 4.14
Megabytes.
Un CD tiene 700 MB de capacidad, un DVD tiene 4.7 GB de
capacidad.
Lo normal es utilizar los múltiplos del byte: el kilobyte (KB),
el megabyte (MB), el gigabyte (GB), el terabyte (TB), etc.

Tabla 2: Unidades de medida de información en decimal y en


binario.

Representación de datos alfabéticos y


alfanuméricos
ASCII
Fig. 7: Caracteres ASCII Extendido
Sigla en inglés de American Standard Code for Information
Interchange (Código Estadounidense Estándar para el
Intercambio de Información) es una representación numérica Unicode
de caracteres imprimibles y de control, que permite la El Unicode Standard es una norma de codificación de
comunicación y el almacenamiento de textos y otros datos caracteres diseñado para facilitar el tratamiento informático,
alfanuméricos. transmisión y visualización de textos de múltiples lenguajes y

Ing. Lenin Huayta Flores 7


disciplinas técnicas, además de textos clásicos de lenguas
muertas. El término Unicode proviene de los tres objetivos
Actividades:
perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad.
Busca en Internet los códigos de colores HTML, para
rojo, verde, azul, blanco y negro. Observa como varían
los códigos RRGGBB.

#FF0000, #00FF00, #0000FF, #FFFFFF, #000000.


Actividades:

1. Asociar el equivalente correspondiente:


Número de bytes: Término:
a. Mil millones de bytes 1. Kilobyte (KB) ( )
b. Un millón de bytes 2. Gigabyte (GB) ( )
Fig. 8: Caracteres ASCII más utilizados
c. Mil bytes 3. Megabyte (MB) ( )
La versión 3 de Unicode tiene 49194 caracteres de los
utilizados en los lenguajes más importantes del mundo. El 2. ¿Cuál es la diferencia entre KB y kb?
objetivo de Unicode es representar cada elemento usado en 3. ¿Qué representa kbps?
la escritura de cualquier idioma del planeta. Los idiomas
actuales más importantes del mundo pueden escribirse con 4. ¿Cuántos bits y bytes hay en la palabra
Unicode, incluyendo su puntuación, símbolos especiales, “Windows 10” (No considerar las comillas)?
símbolos matemáticos y técnicos, formas geométricas, 5. A cuánto equivale:
caracteres gráficos y modelos de Braille.
a. 1 Terabyte en Gigabyte :
BCD y EBCDIC b. 7 Gigabytes en Megabytes :
BCD, que significa decimal codificado en binario (Binary c. 2 Zetabytes en Terabytes :
Coded Decimal), en realidad no es un código de E/S, sino
una forma de codificar los símbolos numéricos del 0 al 9 que d. 5 Yottabytes en Zetabytes :
se emplean en varios códigos de E/S, entre los que figuran
EBCDIC y ASCII.
BCD divide cada octeto en dos mitades o cuartetos, cada uno
de los cuales almacena en binario una cifra. Con este código
es muy fácil convertir del binario al sistema decimal.
El EBCDIC, o código BCD extendido de caracteres
decimales codificados en binario para el intercambio de
información (EBCDIC, Extended BDC Interchange Code),
es un sistema de codificación que tiene como objetivo la
representación de caracteres alfanuméricos.
Es el utilizado por la empresa IBM para sus ordenadores de
la serie IBM PC (miniordenadores y mainframes).
Para definir los colores en las páginas web se utilizan tres
pares de números hexadecimales que representan la
combinación de los tres colores primarios: rojo, verde y azul
(paleta de colores RGB Red-Green-Blue).
La sintaxis para codificar un color en HTML es la siguiente
color=«#RRGGBB».
Donde RR, GG y BB representan un número hexadecimal
para cada color entre 00 y FF (0 a 255 en decimal) en el orden
rojo, verde y azul.

Ing. Lenin Huayta Flores 8


Reseña Histórica de la Computación 1885
Hernán Hollerith crea las tarjetas perforadas y máquina
Prehistoria tabuladora, capaz de leer y tabular la información de las
3500 - 2600 a.C. tarjetas.
El ábaco, sirve para efectuar operaciones aritméticas (sumas,
restas y multiplicaciones)
representando números en el
sistema decimal. Consiste en
un cuadro de madera con
barras paralelas por las que
corren bolas movibles. Su
origen se remonta a la
antigua Mesopotamia.
Se crea el primer censo de los Estados Unidos de América.

1430 - 1535 1911


El quipu incaico fue un sistema Se funda la CTR (Computing-Tabulating-Recording
mnemotécnico mediante cuerdas de Company).
lana o algodón y nudos de uno o
varios colores. Fue usado como un 1924
sistema de contabilidad y una forma
La CTR se convierte en IBM
de escritura por los quipucamayoc.
(International Business Machines
Corporation).

Era Mecánica 1944


1642 Calculadora Automática
de Secuencia Controlada
La Pascalina, máquina MARK I de Howard H.
aritmética que funcionaba Aiken. Primera
en base a ruedas y computadora de la
engranajes, era capaz de historia. Usaba tarjetas
hacer operaciones sencillas perforadas y
de sumas y restas. componentes electro-mecánicos. Medía 17 metros de largo y
pesaba 70 toneladas.
1672
Máquina aritmética de Leibniz Primera Generación
capaz de hacer operaciones de 1943 – 1946
sumas, restas, multiplicaciones
y divisiones. Electronic Numerical
Integrator and Computer
1822 ENIAC de John Mauchly y
J. Presper Eckert. Primer
Máquina diferencial de Babbage con esta máquina se computador electrónico.
resolvían ecuaciones de primer grado.
Dio un gran avance al
incorporar el primer
elemento electrónico, las
1833 válvulas de vacío. Su
velocidad de cálculo inmensamente superior al MARK I.
Máquina analítica de
Babbage, establece los 1944
principios de funcionamiento
de las computadores actuales John von Neumann desarrolla la idea de programa interno o
con conceptos como almacenado y escribe el fundamento teórico de construcción
dispositivos de entrada y salida, memoria, unidad de control de un ordenador electrónico, que es, básicamente al que
y aritmético-lógica. siguen los ordenadores actuales.

Ing. Lenin Huayta Flores 9


1945 – 1951
EDVAC fue el primero en trabajar con programa
almacenado. En realidad fue una modificación del ENIAC.

1951
UNIVAC-I, de Mauchly fue el primer ordenador comercial,
usaba cintas magnéticas en lugar de tarjetas perforadas.

1952 – 1955
MANIAC-I, MANIAC-II, UNIVAC-II, evoluciones de los
modelos anteriores con mejoras continuas.
Aparecen los primeros discos duros de núcleos de ferrita.

Segunda Generación
1955 – 1964
IBM-1404. Se sustituye la válvula del vacío por el transistor.
Esta innovación redujo considerablemente el tamaño a la vez
que ganaban en potencia, rapidez y fiabilidad. Se introducen
los lenguajes de alto nivel (COBOL, Fortran y ALGOL).

Tercera Generación
1964 – 1974
IBM 370. Ordenadores basados en circuitos integrados,
supuso la minimización de los ordenadores, evolución del
software y el sistema operativo. En los circuitos integrados,
sus componentes electrónicos están encapsulados en una sola
pieza; resistencias, transistores, diodos y condensadores,
interconectados entre sí.

Cuarta Generación
1974 – 1983
INTEL 4004. Presenta toda la CPU en un único circuito
integrado, el microprocesador. Aparecen los ordenadores
personales.

Quinta Generación
1983
Japón lanzó el llamado programa de la Quinta Generación de
Computadoras, con los objetivos explícitos de producir
máquinas capaces de comunicarse en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados. En Estados Unidos de América, ya estaban
desarrollando un programa que perseguía objetivos
semejantes:
 Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y
diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
 Manejo del lenguaje natural y sistemas de inteligencia
artificial.

Ing. Lenin Huayta Flores 10


La Computadora
Máquina electrónica capaz aceptar datos (letras, números,
símbolos) a través de un dispositivo de entrada para procesar los
mismos automáticamente mediante operaciones matemáticas
y lógicas, bajo el control de un programa previamente
almacenado, y proporcionar así la información resultante a
través de un dispositivo de salida.
Software: Es el conjunto de programas que controlan la
computadora y la forma en la que ella trabaja. El componente
de software fundamental que se encuentra a disposición del
usuario es el sistema operativo.
Hardware: Se refiere a la parte física de la computadora, es
decir, al conjunto de partes y piezas que se ensamblan para
conformar lo que las personas llaman computadoras y demás
dispositivos. Se utilizará el término para generalizar todo
aquello que se puede ver, palpar y comprobar su estructura
física.
ATX v1.0 y V. 2.0
Firmware Se refiere a la parte compuesta de hardware y
software Ejemplo La ROM BIOS.

Componentes de la Computadora
Gabinete
CASE, carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la
estructura metálica o plástica, cuya función consiste en
albergar y proteger los componentes internos.
Normalmente están construidas de acero electro galvanizado,
plástico o aluminio.

1. Fuente de Poder
2. Chasis de computadora Placa Base
Fuente de Poder La placa base (mainboard) o placa madre (motherboard) es
una placa electrónica que acoge un gran número de
La fuente de poder es una parte del ordenador que recibe la componentes cada uno con fines específicos; a ella se
energía a través de los tomacorrientes, esa energía que se conectan todos los demás dispositivos, como pueden ser el
recibe se llama tensión alterna, se encuentra medida en 110 disco duro, la memoria o el microprocesador.
voltios o 220 voltios. Esta energía es inestable, estabiliza la
tensión alterna y la transforma a tensión continua, esta El propósito más básico de las placas madres es proveer las
tensión es estable y se miden en 3 voltios, 5 voltios, 12 voltios. conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del
sistema. Está formada por un circuito impreso, en la que se
halla un conjunto de chips, el chipset, la BIOS, los puertos

Ing. Lenin Huayta Flores 11


PS/2, los conectores IDE y SATA, el zócalo del Componentes de la Placa Base
microprocesador, los zócalos de memoria, etc.
Factores de Forma

Fig. 9: Factor de forma ATX (izquierda) y Factor de forma BTX


(derecha)

ATX (Advanced Technology Extended)


Desarrollado por Intel en 1995. Hasta hoy es el factor de
forma más popular para las placas madre.
Fig. 10: Componentes de la Placa Base Intel DH87RL

1. Zócalo o Socket del Procesador


2. Chipset
3. Ranura o Slot para Memoria

Tabla 3: Tamaño de los factores de forma ATX


4. Puerto USB
5. Ranura o Slot PCI Express x16
LPX y NLX
6. Ranura o Slot PCI Express x1
El tamaño de estas placas puede oscilar entre 4 y 5.1” de
7. Puertos SATA
ancho y 10, 11.2 y 13.6” de largo.
8. Soporte para RAID
BTX (Balanced Technology Extended)
9. Ranura o Slot PCI
Estándar propuesto por Intel a principios de 2000 para ser
sucesor de las ATX. 10. Conectores de Audio
11. Puerto DVI y Conector HDMI
12. Conector de Red Ethernet
13. Capacitor de Estado Sólido
14. BIOS
15. Placa Base con Factor de Forma ATX
Tabla 4: Tamaño de los factores de forma BTX
16. Batería
ITX 17. Conectores Panel Frontal
Es un formato de tarjeta madre totalmente desarrollado por 18. Conector de Energía
VIA Technologies. Aunque es un formato de origen
propietario, sus especificaciones son abiertas. De hecho, Zócalo del Procesador
otros fabricantes tienen productos en este formato. Es el conector en el que se inserta el microprocesador. Los
tipos más comunes de zócalo son:
ZIF (Zero Insertion Force).
En este tipo de zócalo, el microprocesador se inserta y se
retira sin necesidad de hacer presión.

Tabla 5: Tamaño de los factores de forma ITX

Ing. Lenin Huayta Flores 12


Se encarga de interpretar y llevar a cabo las instrucciones que
permiten el funcionamiento del ordenado. Está compuesto
por un chip de silicio que genera gran cantidad de calor
cuando se encuentra en funcionamiento.

Fig. 11: Zócalo ZIF

LGA (Land Grid Array).


En este tipo de zócalo, los pines están en la placa base en
lugar de estar en el microprocesador, mientras que el
microprocesador tiene contactos planos en su parte inferior. Fig. 15: Microprocesador AMD A8-6600

Los niveles elevados de temperatura dejan abierta la


posibilidad de que éste pueda dañarse. Para refrigerarlo, se
suele colocar por encima del microprocesador disipadores de
calor (aluminio) y ventiladores (coolers).

Arquitecturas de 32 y 64 bits
Cuando se habla de arquitecturas de 32, 64 o 128 bits se hace
referencia al ancho de los registros con los que trabaja la
Fig. 12: Zócalo LGA UAL, o al ancho de los buses de datos o de direcciones.
Al utilizar un procesador de 32 bits, este rango dinámico se
hace 232. Este límite implica que toda operación realizada se
encuentra limitada a números en un rango de 232 (puede
representar números desde 0 hasta 4: 294 967 295). Al utilizar
un procesador de 64 bits, este rango dinámico se hace 264
(puede representar números desde 0 hasta 18: 446 744 073
709 551 615), lo cual se incrementa notablemente comparado
con un procesador de 32 bits.
La arquitectura de 32 bits se encuentra en la incapacidad de
mapear/controlar la asignación sobre más de 4 GB de
memoria RAM.
Chipset
El chipset es un conjunto (set) de circuitos lógicos (chips) que
ayudan a que el procesador y los componentes del PC se
comuniquen con los dispositivos conectados a la placa base y
Fig. 13: Lista de zócalos y slots más populares los controlen. Realiza las funciones siguientes:

Procesador o Unidad Central de Proceso (Central  Controla la transmisión de datos, las instrucciones y las
señales de control que fluyen entre la CPU y el resto de
Process Unit) elementos del sistema.
Es el componente central del ordenador. Todo el trabajo que
ejecuta la computadora es realizado, directa o indirectamente,  Maneja la transferencia de datos entre la CPU, la
por el procesador. memoria y los dispositivos periféricos.
 Ofrece soporte para el bus de expansión (más conocido
como ranuras de entrada/salida).
Ranuras de Memoria
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la
RAM.

Fig. 14: Microprocesador Intel Core i7 de Cuarta Generación

Ing. Lenin Huayta Flores 13


La Memoria RAM Datos (Double Data Rate Synchronous Dynamic
Random Access Memory).
RAM o Memoria de Acceso Aleatorio (Random
Access Memory)  DDR 2 SDRAM.
Es la memoria principal del ordenador que se puede leer y  DDR3 SDRAM.
escribir con rapidez. Es volátil, es decir, pierde sus datos al
apagar el ordenador. Están constituidas físicamente por un Para el tipo de memoria DDR SDRAM existen módulos
conjunto de chips o módulos de chips. DIMM con capacidad de hasta 4 GB. Mientras que de DDR3,
hacia 2012, habían módulos de 32 GB.
Memoria caché.
Es más rápida que la memoria RAM y se usa para acelerar la
transferencia de datos.

Memoria CMOS
Memoria que almacena los datos de configuración física del
equipo.

ROM o Memoria de Solo Lectura (Read Only


Memory)
Aunque es solo de lectura, sí se puede modificar una o más
veces, dependiendo del tipo de ROM. La BIOS de los
ordenadores actuales está grabada en una ROM (EEPROM),
más conocida como Flash-ROM

Memoria Gráfica o de Vídeo


Dedicada a satisfacer las necesidades de la tarjeta gráfica.
Muchas tarjetas gráficas la llevan integrada, pero otras de
gama baja emplean parte de la memoria RAM para
aplicaciones tales como los juegos 3D.

Tipos de Memoria
Los módulos de memoria RAM fueron evolucionando a
través del tiempo y permitieron crear memorias cada vez más
rápidas y de mayor capacidad.
Fig. 16: Diferentes Módulos de Memoria RAM
Pero esto también produjo cambios en su diseño,
especialmente en el tamaño y distribución de chips, y en
SWAPPING
consecuencia, en la cantidad de contactos (pins) que posee
Cuando el sistema operativo MS Windows se queda sin
para conectarse con la placa madre. Es por esto que pueden
memoria RAM comienza un proceso denominado SWAP,
encontrarse diferentes tipos de memorias:
que consiste en utilizar espacio del disco rígido como
 DRAM o Memoria de Acceso Aleatorio Dinámica memoria RAM. Esto produce que la computadora se
(Dynamic Random Access Memory). convierta en un sistema extremadamente lento.
 SRAM o Memoria de Acceso Aleatorio Estática (Static Actividades:
Random Access Memory), se la utiliza principalmente
como memoria cache. En el Sistema Operativo Windows 8.1 haga clic
 FPM DRAM o Memoria Dinámica de Modo de derecho en el botón Inicio y seleccione Sistema.
Paginación Rápida (Fast Page Mode Dynamic Random Observe los datos acerca del procesador: fabricante,
Access Memory). modelo y velocidad del procesador. Además de la
información referente a la cantidad de memoria
 EDO DRAM o Memoria DRAM de Salida Extendida instalada.
de Datos (Extended Data-Out Dynamic Random
Access Memory).
 SDRAM o Memoria Dinámica de Acceso Aleatorio Ranura o Slot PCI Express x1, x2, x4, x8, x16
Síncrona (Synchronous Dynamic Random Access Las tarjetas y ranuras PCI Express anteriormente conocidos
Memory). como 3GIO se definen por su número de lanes que forman
 DDR SDRAM o Memoria Dinámica de Acceso el enlace, normalmente uno, cuatro, ocho o dieciséis lanes
Aleatorio Síncrona de Doble Tasa de Transferencia de dando lugar a configuraciones llamadas x1, x4, x8, x16 se
refieren al número de lanes disponibles o ancho del bus.

Ing. Lenin Huayta Flores 14


Fig. 17: Slots PCI Express x1, x4, x8 y x16

Un simple lane en PCI-Express ofrecerá inicialmente una


velocidad de 2,5 Gbits/s en cada dirección. Fig. 20: Pila de Litio CR2032

Cada enlace puede tener un máximo de 32 lanes obteniendo AGP (Accelerated Graphics Port)
en este caso un ancho de banda con una tasa de transferencia
de 8 GB/s.
Puerto SATA Tarjetas de Expansión
Serial ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es Tarjeta de red Inalámbrica
una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y Wi-Fi es un sistema de envío de datos para redes informáticas
algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el que utiliza ondas de radio en lugar de cables.
disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR
Las tarjetas de red inalámbrica tienen la ventaja de una
instalación mucho más rápida y económica, provee movilidad
pero son menos seguras y tienen una velocidad de
transmisión menor.
Tarjeta de red Ethernet
Fig. 18: Puertos SATA
Las tarjetas de red se utilizan para conectar ordenadores entre
Ranura o Slot PCI sí con la finalidad de compartir recursos (por ejemplo,
impresoras o archivos) y poder formar una red.
Interconexión de componentes periféricos (Peripheral
Component Interconnect), aparecieron a comienzos de la década También se les llama adaptadores de red o NIC (Network
del 90. Usan un bus local (el bus PCI) con una capacidad de Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red).
transferencia de datos de 133 MB/s. El más utilizado es del tipo Ethernet con un conector RJ-45.
Ofrecen la capacidad de configuración automática, o plug-and- Asimismo, está cada vez más extendido el uso de redes Wi-
play, que hace que su instalación y configuración sea más Fi.
sencilla.
BIOS
La BIOS o Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic
Input/Output System), es un conjunto de programas muy
elementales, grabados en un chip de la placa base
denominado ROM BIOS que se encarga de realizar las
funciones necesarias para que el ordenador arranque.

Fig. 21: Tarjeta de Red

El más utilizado el conector RJ-45 para el cable de par


trenzado.
Fig. 19: BIOS

Para borrar el CMOS puede emplearse un reseteador de


CMOS (CMOS-Reset-Jumper) o puede retirarse la pila
durante unos segundos (una vez apagado el ordenador).

Fig. 22: Conector RJ-45

Antes se empleaban los conectores BNC para el tipo de cable


coaxial, pero su uso está ya obsoleto.

Ing. Lenin Huayta Flores 15


Todas disponen también de uno o varios LED, que se Subwoofer. Es un tipo de altavoz. Está diseñado para
iluminan dependiendo de la actividad de la tarjeta. reproducir, en general, los sonidos graves, entre los 20 y 80
Hz (aproximadamente, las dos primeras octavas).
Dirección MAC: La dirección MAC (Media Access Control
Address, Dirección de Control de Acceso al Medio) es un código MIDI (Music Instrument Digital Interface, Interfaz Digital para
identificador de 48 bits (6 bytes) que corresponde de forma Instrumentos Musicales); es un estándar industrial adoptado por
única a una tarjeta o interfaz de red. prácticamente toda la industria musical y por el mundo
informático, que regula la forma en que se conectan
Para evitar poner 48 unos o ceros seguidos, las direcciones
instrumentos y ordenadores, a través de qué cables y el
MAC se codifican en hexadecimal.
formato de los mensajes que se intercambian.
Al realizar la conversión se consigue un código de doce
De este modo, MIDI permite a los instrumentos electrónicos
números hexadecimales, que se suelen ordenar por parejas:
musicales (teclados, guitarras, etc.) comunicarse
4 × 12 = 48 bits únicos. bidireccionalmente con el ordenador. Los códigos MIDI no
transmiten música, sino órdenes musicales.
XX.XX.XX.XX.XX.XX 00–16–E6–5E–7B–74
Un mensaje MIDI consta de un byte de estado seguido de
Se las conoce también como la dirección física que identifica un cero o más bytes de datos; cada mensaje corresponde a un
los dispositivos en la red. evento musical del tipo de la pulsación de una tecla o un
Actividades: pedal, el giro o desplazamiento de un control, etc.
A cada instrumento musical se le asigna un código MIDI de
Ingrese a la consola de comandos presionando un total de 128 disponibles; por ejemplo, el número 0
WINDOWS+R (Ejecutar) y escriba cmd, presione el corresponde a un piano de cola.
botón Aceptar, escriba ipconfig/all y presione
ENTER. Se mostrará la Dirección IP y la Dirección Tarjetas Capturadoras de Video
MAC de la tarjeta de red entre otros datos.
Son tarjetas de expansión diseñadas con el objetivo de
capturar y codificar el vídeo analógico para convertirlo en
Tarjeta de Sonido formatos digitales.
Es un dispositivo que permite la reproducción, la grabación y Mediante software especializado pueden editar vídeos y
la digitalización del sonido, normalmente a través de un añadir efectos, sonidos, música de fondo, subtítulos, etc.
software específico.
Normalmente, tienen uno o varios conectores BNC y/o
Para una reproducción de cierta calidad, la tarjeta de sonido algún conector RCA, que permitan la conexión con la
ha de poder manejar simultáneamente un mínimo de 32 voces videocámara analógica.
(de ahí el número que ostentaban algunas tarjetas, como la
Sound Blaster 32), concepto al que se denomina, en
referencia al término musical clásico, polifonía.

Fig. 24: Tarjeta Capturadora de Video

Tarjetas Sintonizadoras de TV
Son dispositivos que permiten sintonizar diferentes canales
de televisión en la pantalla del ordenador a través de la señal
que proviene de una antena externa o portátil.
Fig. 23: Tarjeta de Sonido PCI de Creative Labs
Además de existir en formato PCI, se están imponiendo en
Hoy en día son habituales las tarjetas que manejan 64 voces el mercado en su formato USB, por su portabilidad y fácil
por hardware y un número mayor por software. instalación. El único inconveniente es que no son operativas
Utilizan sonido envolvente (surround), principalmente Dolby en sitios con poca señal.
Digital 8.1 o superior. El número antes del punto (8) indica
el número de canales y altavoces satélites, mientras que el
número después del punto (1) indica la cantidad de
subwoofers.

Ing. Lenin Huayta Flores 16


Tarjetas Controladoras de Disco
Las placas actuales disponen normalmente de un conector
IDE (con dos dispositivos en formato maestro-esclavo) y de
cuatro a ocho conectores SATA. En el caso de que deseemos
instalar más dispositivos de los que nos permite nuestra placa
base, tenemos la posibilidad de utilizar las tarjetas de
expansión controladoras de disco.

Fig. 25: Tarjeta de TV

Tipos de Tarjetas sintonizadoras de TV:


Analógicas. Sintonizan los canales analógicos (en desuso).
Digitales. Sintonizan los canales digitales de la Televisión
Digital Terrestre (TDT).
Satélite. Sintonizan los canales recibidos por antena
parabólica.
Fig. 28: Tarjeta Controladora de Disco PCI
Híbridas. Sintonizan dos o más tipos de señal.
Tarjetas de Ampliación de Puertos Conectores Externos de E/S de la Computadora
Las más usuales tarjetas de ampliación son las tarjetas de
puertos USB, que permiten ampliar el número de conectores 1 3 8 9
USB del ordenador o mejorar los ya existentes, pasando de 2
versiones 1.1 a 2.0 y 3.0. Existen modelos de 1, 2 y 4 7
conectores.
Otros tipos existentes pueden ser las tarjetas que amplían
puertos paralelos o serie con conectores DB9 o DB25, 6 4 5 6
tarjetas de puertos RS232 en un conector de alta densidad
VHDCI de 68 pines, tarjetas de ampliación de conector 1394 Fig. 29: Componentes Externos
FireWire, etc.
1. Conector PS/2
2. Conector S/PDIF
3. Puerto VGA
Durante años se ha usado el conector analógico DB-16H o
VGA de 15 pines. La conexión del monitor al ordenador se
realiza por medio del puerto de vídeo DB-15F.
Fig. 26: Tarjeta de Ampliación de Puertos USB-PCI Los monitores LCD/LED pueden aceptar directamente la
información en formato digital. Por este motivo, aparecieron
Tarjetas Adaptadoras las interfaces digital HDMI (High-Definition Multimedia
Interface) y el DVI (Digital Visual Interface).
Las tarjetas adaptadoras se utilizan cuando se dispone de un
periférico o dispositivo diseñado para un sistema hardware 4. Conector HDMI
específico y se quiere instalar en un ordenador que no 5. Conector DVI
dispone de ese tipo de bus, socket, conector, etc.
6. Puerto USB 2.0
El Bus Serie Universal o USB es un tipo de interfaz que
soporta dispositivos periféricos de baja velocidad, como
teclados o ratones, y dispositivos de una velocidad mayor,
como las cámaras digitales, impresoras, adaptadores de red,
sintonizadores de TV, discos removibles, etc. Las USB tienen
las siguientes características:
 Proporciona al ordenador capacidades plug-and-play
Fig. 27: Tarjeta Adaptadora para los dispositivos externos.

Ing. Lenin Huayta Flores 17


 Se pueden conectar dispositivos USB al ordenador sin Lector de código de barras
necesidad de reiniciarlo (conectar «en caliente»).
Joystick
 Amplia variedad de dispositivos disponibles: teclados,
ratones, discos duros externos, escáneres, impresoras, Periféricos de Salida
módems, cámaras digitales, webcams, etcétera. Son los que muestran al usuario el resultado de las
7. Puerto USB 3.0 operaciones realizadas por la computadora.
Monitor
Las versiones de USB son:
Impresora
 1.0/1.1. Las primeras versiones tenían limitaciones de
longitud de cables y energía transmitida, su velocidad Parlantes
máxima era de 12 Mb/s (1,5 MB/s).
Auriculares
 2.0. Diseñado a principios del año 2000. Aumentó la
Plotter
velocidad hasta los 480 Mbits/s (60 MB/s). Dispone de
varios tipos de conectores de Tipo A y Tipo B, en Proyector o Data Display.
tamaños estándar, mini y micro, con diferentes cableados
y adaptadores. Periféricos de Entrada/Salida
 3.0. Aunque fue diseñado en noviembre del 2008, su Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente
implantación real en el mercado se ha retrasado hasta información exterior a la computadora y al usuario, muchos
2011. Sus especificaciones permiten una velocidad de de ellos se utilizan para almacenamiento y recuperación de
transmisión de hasta 5 Gbits/s, que es 10 veces más datos.
rápido que USB 2.0. CD
8. Conector de Red Ethernet VCD
9. Conectores de Audio DVD
Blu-ray
Otros Conectores Externos de E/S Tarjetas de memoria (Memorias SD)
Puerto IEEE-1394 Disco duro (IDE1, SATA2, SCSI3)
Puerto E-Sata Disco duro externo
Pendrive (USB)
Periféricos La memoria Flash USB (Universal Serial Bus), es un pequeño
dispositivo de almacenamiento que aprovecha la tecnología
Periféricos de Entrada
de los puertos de comunicación USB 1.0, 2.0 y 3.0.
Son los que permiten que el usuario aporte información
exterior hacia el ordenador. Módem
Router
Teclado
Pantalla táctil (touch screen)
Mouse
Este tipo de pantalla se diseña para reconocer la situación de
Micrófono
una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario
Webcam puede hacer una selección o mover el cursor. Utilizado
habitualmente en centros comerciales, cajeros automáticos,
Lápiz óptico
etc.
Cámara
Escáner

1
HDD IDE (Integrated Device Electronic), es un dispositivo de discos ópticos (unidad de disco óptico), unidad de estado sólido u
electromecánico que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes otros dispositivos de altas prestaciones.
3
de información a altas velocidades por medio de pequeños HDD SCSI (Small Computer System Interface) es un dispositivo
electroimanes (también llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre electromecánico que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes
un disco cerámico recubierto de limadura magnética. de información a altas velocidades por medio de pequeños
2
HDD SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de electroimanes (también llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre
transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de un disco cerámico recubierto de limadura magnética. Los discos
almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora y grabadora cerámicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades y
su uso es muy extendido en Servidores.

Ing. Lenin Huayta Flores 18


Pizarra interactiva Secuencia de lectura, proceso y escritura de datos
Controladores o Drivers de Dispositivos Los datos procedentes de un medio de almacenamiento (disco
duro, disco flexible, memoria flash, etc.) primero viajan hasta
Es el programa encargado de controlar cada dispositivo
la memoria RAM a fin de poder ser almacenados
diferente. Existe un tipo para cada hardware, sistema
temporalmente para su posterior proceso en el microprocesador o
operativo y versión. Algunos sistemas operativos tienen
CPU de la computadora.
incorporados controladores de dispositivo genéricos pero se
recomienda utilizar el que diseña el fabricante del hardware. Para que los datos sean nuevamente almacenados siguen un
camino inverso al descrito anteriormente.
Dispositivos Eléctricos
Supresor de Picos.
Un pico de voltaje es el incremento en el potencial eléctrico, más
allá del nivel para el que un aparato está diseñado. La causa
más frecuente de este fenómeno son las tormentas eléctricas.
Un rayo que impacte cerca de líneas de transmisión de energía
puede inducir presiones de millones de voltios. En estas
condiciones no se recomienda siquiera el uso de los
protectores. La mejor opción entonces sería desconectar el
equipo, a menos que el sitio en donde se esté usando la
computadora posea otros medios de protección, como
pararrayos, que desvían la electricidad estática hacia la tierra.
Estabilizador de Energía.
Un regulador de voltaje (también llamado estabilizador de
voltaje o acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico
que acepta una tensión eléctrica de voltaje variable a la
entrada, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene
a la salida una tensión constante (regulada).
Son diversos tipos de reguladores de voltaje, los más
comunes son de dos tipos: uso doméstico e industrial. Los
primeros son utilizados en su mayoría para proteger equipo
de cómputo, video, o electrodomésticos. Los segundos
protegen instalaciones eléctricas completas, aparatos o
equipo eléctrico sofisticado, fabricas, entre otros. El costo de
un regulador de voltaje estará determinado en la mayoría de
los casos por su calidad y vida útil en funcionamiento
continuo.
Unidad de Energía Ininterrumpible (UPS).
Otros dispositivos más robustos para el suministro seguro de
energía a la computadora son los Sistemas de Alimentación
Ininterrumpida o también conocidas como UPS por sus
siglas en ingles. Una UPS, además de regular la energía y
suprimir los picos de voltaje, convierte el suministro de
corriente alterna (AC) en corriente directa (DC) que se
almacena en unas baterías. Si llega a haber una interrupción
en el suministro externo de electricidad, la computadora
seguirá operando mientras las baterías tengan energía y el
proceso de conversión de corriente directa a alterna pueda
efectuarse sin problema. Dado que el tiempo no es demasiado
-y cada vez menor si varios aparatos están conectados a la
UPS- debe guardarse la información que se esté procesando
y apagar de forma normal el equipo a la brevedad. El proceso
de conversión entre AC y DC reduce los picos y las
interferencias en la línea. A pesar de que el UPS cubre a la
computadora de los picos de voltaje, esto no elimina el uso
de un protector por separado, ya que la misma UPS se puede
estar dañando por los picos de voltaje que entran a ella.

Ing. Lenin Huayta Flores 19

You might also like