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EDICION DE PIEZAS

Es importante que cada uno de las piezas ten, los datos


correspondientes pare su manejo y ubicacion, por lo general la
maquina les otorga un dato que se base en el nombre del modelo mas
un numero, por lo tanto es necesario editar.

Colocar sobre el cartucho los datos de la pieza tales como:

1.raiz. La raiz no se modifica.

2.nombre. El nombre de una pieza no debe de ser m6s de 9 caracteres

Ejernplo.-

 Para delantero: 1020DEL


 Espalda : 1020ESP Manga: 1020MAN
 Vista 1020V15 etc.

3.cda: Es el cadigo y sir ve pare que el programa de trazo pueda


asociar las piezas de distintos modelos.

Ejemp!o: Si A nornbre de es pieza es 1,0DEL, Is abreviacion : DEL, se


escribe en el cda.

4.ref: Es un mismo ccidigo que relactones todo el modelo.

Ejemplo: El nombre del cliente, proveedor, quien graitia el modelo etc.

5.comentario. Hay 32 caracteres para identificar Ia pieza.


Ejemplo: el significado de DEL o ESP, que se escribio en cda que
normalmente rotulamos sobre un rnolde: cuantas piezas son en telo y
entretela, si neva un tratamiento especial, etc.

Es necesorto tener el Cartucho es donde se colocan todos los datos, y


vamos al menu EDICION, para activar Is funcion EDITAR, y damos clic en
el area donde vamos a escribir, volidando al terrninar con Ia tecla
ENTER.

En caso de que el area de introduccion no se vea clararnente ,


daremos lupa.

Si queremos borrar alga pare corregir, podemos mover el cursor con las
siguientes flechas del teclado alfanumerico:

Para cambiar la hoja con Ia tecla Av. pag


Creación de variante

Las variantes son para definir la cantidad y el tipo de tejido de


las piezas del modelo, si van en tela, forro, etc. Y podemos
crear dos o más variantes en un modelo.

Ejemplo: en una camisa de la cual queremos el cuello en


combine.

Crear la variante es en el menú, F8 lo función variante en la


parte superior derecha de modaris, en la cual damos el
nombre de la variante, que por lo general es el nombre que
le dimos al modelo.

Al validar con la tecla ENTER, aparece una ventana. Dentro


de la cual introduciremos las piezas, como lo muestra la
siguiente imagen.

Para introducir las piezas a al variante, en F8, activamos la


función CREAR UN ARTICULO PIEZA, y damos clic a cada una
de las piezas, es necesario bajar la ventana de variantes para
visualizar todas la piezas en la parte de la ventana, se coloca
el cursor en la parte oscura y se oprime la tecla punto, del
teclado lo hocemos dando un clic sosteniendo sobre el título
de la ventana y arrastrándola.
Ya dimos clic a todas las, se sube de nuevo la ventana y
aparecen las formas graficas en lista, en la cual se define si las
piezas van en simple o doble y el tipo tejido en sus respectivas
columnas. Esta información debe ser la correcta ye que
podría pasar mal a corte.

Ejemplo: Si una manga tendrá que ser 0 piezas simples 1 pieza


doble.

1 pieza simple 1 pieza doble

Después se definen los tipos de tejido, con que se


identificación, las piezas que van en tela, forro, entretela, etc.
Para esto tenemos 2 caracteres:

Ejemplo: Si es tela poner TE o T

Si es forro poner FO o F

NOMBRE PLAZA S DH DV TEJIDO COL. MATERIA CDA

1 1
1 1
1 1
1 1
ME=

0E1,1027

ballt032

Si una pieta estuviera en mss de It tejido, debemos duplicar,


pare esto primero nos colocarnos en el renglon de pieza
dentro de la zona de too, de It variante y It parte superior esta
el menU Articulo Pieta y dentro buplicar Articulo Pieta.

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