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Desarrollo de Soluciones Empresariales

APP

Alumno: Carlos Sayán Guevara


APP “Compras”
Esta app ha sido diseñada para los clientes afiliados a las marcas nike y adidas en Perú con el
objetivo de hacerles llegar los nuevos productos de estas marcas antes de que salgan a la venta,
con el fin de que esta app la pueden descargar solo los clientes afiliados a ambas marcas teniendo
así el privilegio de ser los primeros en ver los últimos modelos de zapatillas y polos a un precio
realmente bajo solo y exclusivamente para ellos.

A continuación procederé a detallar la ficha técnica de esta aplicación:


- PLANEACIÓN:
Para desarrollar esta app nos enfocamos en las necesidades y sugerencias de los clientes.
- Ficha técnica de actividades
Nombre de tarea Duración Comienzo Fin Nombres de los
recursos
Planificación inicial del 2 días domingo Martes Director del
proyecto 01/09/17 03/01/17 proyecto
Diseño y prototipo del App 1 día Martes Miércoles Director del
móvil 03/09/17 04/01/17 proyecto (40%)
Diseñador (60%)
Descargar el emulador de la 1 día Miércoles Jueves Director de
aplicación MIT App Inventor 04/09/17 05/01/17 proyecto
Registrar en MIT App 1 día Miércoles Jueves Director del proyecto
Inventor 04/09/17 05/01/17 (40%)
Programador(60%)
Crear un new Project y 1 día Jueves Viernes Director del
plasmamos el diseño del App 05/09/17 06/01/17 proyecto (40%)
Diseñador (60%)
Programar el App en blocks 3 días Viernes Domingo Director del proyecto
06/09/17 08/01/17 (40%)
Programador(60%)
Hacer pruebas con el 1 día Domingo Lunes Director del proyecto
Smartphone virtual. 08/09/17 09/01/17 (40%)
Programador(60%)
Pruebas en 2 días Lunes Martes Director de
Smartphone 09/09/17 10/01/17 proyecto
Descargar e instalar un lector 1 día Lunes Martes Director de
QR en el Smartphone 09/09/17 10/01/17 proyecto
Descargar e instalar el App 1 día Lunes Martes Director de
terminado en el Smartphone 09/09/17 10/01/17 proyecto
Hacer pruebas directas en el 1 día Lunes Martes Director de
Smartphone 09/09/17 10/01/17 proyecto
Implementación 1 día Martes Miércoles Director del
10/09/17 11/01/17 proyecto
Documentación del proyecto 2 días Miércoles Viernes Director y asesor de
11/09/17 13/01/17 proyecto
Elaborar un manual de uso. 1 día Viernes Sábado Director de
13/09/17 14/01/17 proyecto
Capacitación al personal 3 días Sábado Domingo Asesor de proyecto,
14/09/17 15/01/17 Director de proyecto

Evaluación 1 día Domingo Lunes Asesor de


15/09/17 16/01/17 proyecto
Certificación 1 día Lunes Martes Secretaria
16/09/17 17/01/17
Informes 1 día Martes Domingo Director del
17/09/17 22/01/17 proyecto
Informe final 1 día Martes Domingo Director del
17/09/17 22/01/17 proyecto
- ESTIMACIÓN DE COSTOS:
Para el desarrollo de esta app se hicieron gastos administrativos, mano de obra eficiente y uso de
equipos para las diferentes pruebas.
Precio
Descripción unitario Horas Cantidad Costo (S/.)
Director de Proyecto 50 208 8320.00
Programador 35 88 2640.00
Diseñador 25 72 1800.00
Tablet 950 2 950.00
Smart phone 1800 3 1800.00
Gastos Administrativos 4260 4260.00
Total 19,770

- IDENTIFICACIÓN DE RIESGOS:

N° RIESGOS
1 Riesgos surgidos desde el proveedor.
2 No se puede instalar el emulador de MITT App inventor por causas desconocidas.
3 La conexión Wi-fi no está disponible por causa de una tormenta.
4 La aplicación móvil llamada “APP OFFICE”” no funcione correctamente.
5 Demora en los tramites de requerimientos
6 Copia y venta del diseño a un menor precio.
7 Falta de comunicación efectiva o con demoras importantes.
8 No encontrar motivado al personal al momento de la capacitación.
9 Problemas o quejas con el nuevo software.
10 El promedio de notas de la evaluación no sea muy satisfactorio.
11 La certificación tiene una demora de más de 1 día.

-MODELADO:
Análisis y requerimientos

Para el modelado de esta app tomamos en cuenta las tendencias tecnologías y


plataformas de aplicaciones usadas es aquí en Perú tomando como sistema operativo
el android ya que es sistema con más uso en los equipos móviles Smartphone.

Los Requerimientos del cliente para desarrollo de la aplicación fueron los


siguientes.
1. Sistema operativo Android.
2. Presentación con caratula y fondos de pantalla.
3. Presentación de sus productos por categorías y vinculados.
4. Imágenes de los productos ofrecidos.
5. Botones interactivos.

- DISEÑO:
- CONSTRUCCIÓN:
 Se procedió a generar la aplicación APP INVENTOR 2
 Se generó los fondos de cada acceso.
 Se generó Screen para los diferentes accesos.
 Se creó campos de textos para cada ventana con nombre específico.
 Se insertó botones de vinculación y salidas.
 Se codificaron los botones.
- DESPLIEGUE:
La app desarrollada se publicará en la Play Store para que cualquier miembro de la empresa y
cliente afiliado pueda acceder con facilidad y estará con el nombre de “App Compras”.
La aplicación está disponible online para descargarlo en instalarlo en QR en formato apk aquí:

- MEDIOS O INSTRUMENTOS PARA RETROALIMENTACIÓN:


Mediante la realización de un test entre los miembros de la empresa los clientes afiliados, saber el
grado de satisfacción que tiene la app.

- CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES:
Al desarrollar esta app uno se da cuenta de la gran magnitud que tiene el internet y la vasta
gama de diferentes productos, que pareciera fuera infinita, las conclusiones que se puede
extraer de todo el trabajo es de que la tecnología cada vez está al alcance de todos, los
smartphones supusieron un punto de inflexión en el mercado de la telefonía y tecnología
móvil aquí en Perú, mucho más que los iphone como se puede ver en otros países, hay que
tener en cuenta que los usuarios están utilizando más los dispositivos móviles que los
ordenadores actualmente para realizar búsquedas en Internet entre otras cosas ya que es
más práctico y portable un celular con un ordenador.

Se recomienda al desarrollar este tipos de aplicaciones se estudie el entorno del aplicativo a


trabajar puesto que por más que no sepas y fácil que parezca hay que investigar para lograr el
máximo rendimiento del programa y de nosotros mismos.

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