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Familias de Revit (nivel I)

Autor:
Fernando Montaño
Revit - Familias Fernando Montaño

Familias de Revit nivel I


Lección 1

Lección 1:
Introducción a familias, formas y masas

Contenido de esta lección:


 13 videos / duración: 2 hs. 10 min.

Video-tutoriales:
 1.01. Introducción a Familias (14:50)
 1.02. Modelado de formas por extrusión (10:11)
 1.03. Modelado de formas por fundido (05:21)
 1.04. Modelado de formas por revolución (04:37)
 1.05. Modelado de formas por barrido (03:51)
 1.06. Modelado de formas por fundido de barrido (05:25)
 1.07. Planos y líneas de referencia (10:40)
 1.08. Punto de referencia en entorno conceptual (05:03)
 1.09. Herramientas de modelado "Todo en 1" (02:14)
 1.10. Edición de formas (07:00)
 1.11. Aprendiendo de otras familias (05:51)
 1.12. Práctica 1: Mesa (24:54)
 1.13. Práctica 2: Silla (31:01)

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Clasificacion de Familias
Una de las claves de la eficiencia de Revit está en que todos los componentes del proyecto son interpretables
como algo muy preciso: un muro, una ventana, una puerta, una etiqueta, una cota, etc. En la medida que son
identificables, también es posible establecer conductas específicas, agrupamientos, relaciones entre ellos; todo
con la finalidad de facilitar el trabajo y el ordenamiento del proyecto. Gracias a estas relaciones podemos
obtener datos de todos los muros, cuantificar cantidades de materiales o insertar una ventana en un muro y no
en la superficie de una mesa.

En Revit cada componente es “algo” específico y ese “algo” se llama FAMILIA.

Una primera clasificación de las familias es por Categoría, es así que tenemos familias de muros, ventanas,
puertas, mobiliario, columnas, etiquetas, etc. etc. etc.

Otro criterio de clasificación es según su origen, teniendo familias de sistema, cargables y modeladas in situ.

Familias de sistema

Se corresponden con los elementos básicos de un proyecto (muros, suelos, techos y escaleras). Estas familias
están incluidas en la plantilla de proyecto y no es posible cargarlas. Los procedimientos para añadir una familia
de sistema al proyecto actual son 2:

1. Copiar y pegar: Por ejemplo abrir el proyecto donde está la familia de muro que deseamos usar,
seleccionar un ejemplar de muro, copiar (Ctrl+C) y pegarlo en el proyecto actual (Ctrl+V).
2. Transferir normas del proyecto: Abrimos el proyecto donde se encuentra la familia de sistema que
deseamos usar, pasamos al proyecto donde deseamos usarla, Gestionar>Configuración>Transferir,
designamos el tipo de familia que deseamos transferir, aceptamos.

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Familias cargables
Son familias que se crean en un archivo externo (.RFA) y después se cargan en cualquier proyecto. Estas familias
abarcan puertas, ventanas, mobiliario, pilares, vigas, barandillas, elementos de detalle, etc.

Reconoceremos fácilmente una familia cargable porque al seleccionarla, dispondremos de un botón para editar
la familia. Lo mismo sucederá si en el Navegador de proyecto, hacemos clic derecho sobre la familia, en las
cargables dispondremos de la opción Editar.

Idea: Editando la familia podremos aprender cómo está creada, como así también guardar el
archivo en una biblioteca personalizada.

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Familias modeladas in situ

Este tipo de familia se suelen crear como componentes exclusivos de un proyecto. Se pueden transferir de un
proyecto a otro copiando y pegando.

Clasificación por anfitrión o tipo de plantilla


Uno de las razones que hacen de los componentes arquitectónicos, objetos inteligentes, es que al insertarlos
saben dónde se pueden alojar y donde no; conocen el anfitrión que les corresponde. De esta forma si acercamos
una ventana se alojará en un muro, pero no en un techo o una escalera. El anfitrión se determina desde la
plantilla usada y tendremos de los siguientes tipos:

 basadas en muro: puertas, ventanas, huecos, molduras, etc.


 basadas en techo: luminarias empotradas, apliques, molduras, ventiladores, etc.
 basadas en suelo: rejillas, equipamiento, etc.
 basadas en cubierta: (claraboyas, antenas, etc.
 independientes: familias que se alojan en cualquier elemento, por ejemplo conductores.
 basadas en línea: familias que se adaptarán a aristas de los componentes.
 basadas en cara: familias que se adaptarán a cualquier cara de los componentes
 adaptativas: se adaptan de forma flexible a múltiples situaciones, por ejemplo a 4 puntos cualquiera.
 especiales: son específicas para un solo tipo de familia. Por ejemplo, la plantilla Armazón estructural solo
se puede utilizar para crear contenido de armazones estructurales.

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Familias de modelo y anotativas


Las familias de modelo son tridimensionales y tienen dimensiones específicas, correspondientes a la realidad
(muros, puertas, ventanas, escaleras, cubiertas, techos, etc.)

Las familias anotativas son bidimensionales y su dimensión se adaptará según la escala, a los efectos de tener un
tamaño correcto en el plano final. Estas familias no se visualizarán en vistas 3D. Anotativas son todas las familias
de etiquetas, textos, cotas y todo tipo de simbología. Las plantillas para estas familias están en la carpeta
Anotaciones.

Video 1: duración 14:50 minutos

Modelado de formas
Ya sea que modelemos un componente in situ, una familia o una masa conceptual, las herramientas de
modelados son las mismas, y los procedimientos muy similares. Las posibles formas a crear pueden son:
Extrusión, Fundido, Revolución, Barrido y Fundido de barrido. Cualquiera de estas formas pueden ser sólidas o
para crear vacíos o sustracción de masa.

Extrusión
Dibujamos una sección y la forma se creará siguiendo un eje perpendicular al plano de dicha sección. Una vez
creada la forma, se podrá editar mediante pinzamientos.

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Dos extrusiones superpuestas se visualizarán correctamente, solo si son unidas (Modificar>Geometría>Unión).

Las formas pueden crearse como vacíos o modificarse en cualquier momento, solo bastará modificar una
propiedad. Para crear el vacío en otro sólido, usamos la herramienta Modificar>Geometría>Corte

Video 2: duración 10:11 minutos

Fundido
Crea sólidos o vacíos, a partir de 2 (o más) perfiles. En las opciones se determinan la altura de los respectivos
perfiles en alzado (1), si el volumen será sólido o vacío (2) y la elección del perfil base o superior, tanto para
crearlo, como para editarlo (3). Después de finalizar cada proceso, ya sea crear un perfil o la forma toda, siempre
hay que aceptar (4).

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Video 3: duración 5:21 minutos

Revolución
El proceso consiste en crear la línea de contorno y el eje de revolución (1), estableces los ángulos de inicio y fin
de la revolución (2) y si el componente será sólido o vacío.

Video 4: duración 4:37 minutos

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Barrido
Esta herramienta permite crear una forma a partir de una sección y una trayectoria cualquiera, por ejemplo para
crear marcos de puertas o acabados de mesas.

El procedimiento consiste en definir el camino o trayectoria, que se puede dibujar o crear a partir de los bordes
de la geometría existente (1) y definir el perfil que determinará la forma; el cual también se puede dibujar o
seleccionar entre los perfiles predeterminados.

Video 5: duración 3:51 minutos

Fundido de barrido
Esta herramienta permite crear una forma, combinando el fundido (2 secciones diferentes) y el barrido
(siguiendo la dirección establecida por una trayectoria o un camino), pero el camino solo puede incluir un
elemento (línea, arco, spline). El procedimiento consiste en dibujar el camino (1) y determinar los perfiles de
ambos extremos (2).

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Video 6: duración 5:25 minutos

Planos y líneas referencia


A partir de las formas básicas de Revit es posible crear elementos mucho más complejos, pero para llegar a ellos
es necesario definir planos de trabajo, los planos concretos donde se ubicará cada elemento. Los planos
predeterminados se relacionan con los niveles del proyecto y con los extremos de las curvas usadas en barridos;
pero todos los demás planos tendremos que definirlos mediante elementos de referencia. Dichos elementos se
crean mediante herramientas específicas o a partir de líneas, curvas, splines o puntos, con solo establecer en Sí
su propiedad Es línea de referencia. Cada elemento definirá planos de trabajo específicos, que dependerán de
su forma.

Video 7: duración 10:40 minutos

Punto de referencia en entorno conceptual


El punto es de los elementos de mayor ayuda para definir planos, pero está disponible solo en entorno
conceptual (por ejemplo. masas conceptuales u objetos adaptativos). Bastará colocar el punto sobre cualquier
elemento geométrico, para que automáticamente defina un plano de trabajo perpendicular al elemento
anfitrión. Otra de sus ventajas es que podemos determinar la ubicación exacta de éste, ya sea como un
porcentaje (0 a 1) o una distancia exacta.

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Video 8: duración 5:03 minutos

Herramientas de modelado: Todo en uno


En el entorno conceptual, la creación de una forma es automática y dependerá de los objetos seleccionados. Al
designar un elemento geométrico, el resultado será una extrusión; ya sea una superficie o un sólido (o hueco)
dependiendo de una geometría abierta o cerrada.

Si los elementos son dos o más curvas, se creará una forma fundida.

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Si los elementos son un perfil y una curva, se creará un barrido.

Si los elementos son dos perfiles y una curva, se creará un fundido de barrido.

Y cuanto más perfiles, más compleja será la forma resultante.

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Video 9: duración 2:14 minutos

Edición de formas (en entorno conceptual)


La edición de formas es un procedimiento por el que se puede pasar de volúmenes muy básicos a formas mucho
más complejas y mediante simples modificaciones, como lo pueden ser añadir perfiles y bordes, o editar sus
caras, aristas y vértices. Por ejemplo, es posible partir de un rectángulo de extrusión…

Añadir nuevas secciones y editarlas, para logras formas más elaboradas…

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O editar sus caras, aristas o vértices…

Video 10: duración 7:00 minutos

Desmenuzando las Formas: aprendiendo de otras familias


Hay mucho para aprender de las familias y modelos existentes, por ello vale la pena abrirlos y analizar los
procedimientos usados para definir las formas; en general, detrás de formas complejas, encontraremos la suma
de formas muy simples.

Un ejemplo es la siguiente silla, que se compone, solo, con secciones de extrusión; su resolución pasa por dibujar
dichas secciones en los planos donde corresponden.

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En esta otra silla, en cambio, se combinan todos los procedimientos de formas simples, para obtener un
resultado mucho más complejo.

El siguiente inodoro con mochila también es un ejemplo donde se combinan todas las formas básicas.

Video 11: duración 5:51 minutos

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Ejemplo 1: Una mesa de teléfono


Éste y los siguientes ejercicios tienen el objetivo de desarrollar habilidades para crear formas, importará el uso
de las herramientas de modelado básicas, como así también aquellas que nos ayudan a posicionarnos en planos
específicos. En estos ejercicios las dimensiones serán algo secundario.

Para comenzar crearemos una mesa, lo más parecida a la siguiente…

Antes de tirarnos al agua, conviene siempre crear una estrategia que incluya las herramientas que usaremos y el
orden en el que crearemos los objetos. Dicho orden estará supeditado a la facilidad de llegar al plano donde
debemos crear la forma. Por ejemplo, las tablitas que arriostran las patas, se apoyan en las superficies de estas;
por lo tanto deben estar construidas las patas, para después modelar dichas tablitas. Obviamente, las estrategias
pueden ser muchas, por ejemplo la siguiente…

Si bien las dimensiones no son lo más importante en esta etapa, definiremos algunas básicas para que sirvan de
guía: tablero 0.80 x 0.50, altura 0.80.

Video 12: duración 24:54 minutos

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Ejemplo 2: Silla
Uno de los aspectos más relevantes de este ejercicio es identificar y definir los planos en los que dibujar los
elementos 2D, que permitirán modelar la silla.

Dibujar líneas de referencia y añadir puntos, será de mucha utilidad.

Video 13: duración 31:01 minutos

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