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Autor:
Fernando Montaño
Revit - Familias Fernando Montaño
Lección 1:
Introducción a familias, formas y masas
Video-tutoriales:
1.01. Introducción a Familias (14:50)
1.02. Modelado de formas por extrusión (10:11)
1.03. Modelado de formas por fundido (05:21)
1.04. Modelado de formas por revolución (04:37)
1.05. Modelado de formas por barrido (03:51)
1.06. Modelado de formas por fundido de barrido (05:25)
1.07. Planos y líneas de referencia (10:40)
1.08. Punto de referencia en entorno conceptual (05:03)
1.09. Herramientas de modelado "Todo en 1" (02:14)
1.10. Edición de formas (07:00)
1.11. Aprendiendo de otras familias (05:51)
1.12. Práctica 1: Mesa (24:54)
1.13. Práctica 2: Silla (31:01)
Clasificacion de Familias
Una de las claves de la eficiencia de Revit está en que todos los componentes del proyecto son interpretables
como algo muy preciso: un muro, una ventana, una puerta, una etiqueta, una cota, etc. En la medida que son
identificables, también es posible establecer conductas específicas, agrupamientos, relaciones entre ellos; todo
con la finalidad de facilitar el trabajo y el ordenamiento del proyecto. Gracias a estas relaciones podemos
obtener datos de todos los muros, cuantificar cantidades de materiales o insertar una ventana en un muro y no
en la superficie de una mesa.
Una primera clasificación de las familias es por Categoría, es así que tenemos familias de muros, ventanas,
puertas, mobiliario, columnas, etiquetas, etc. etc. etc.
Otro criterio de clasificación es según su origen, teniendo familias de sistema, cargables y modeladas in situ.
Familias de sistema
Se corresponden con los elementos básicos de un proyecto (muros, suelos, techos y escaleras). Estas familias
están incluidas en la plantilla de proyecto y no es posible cargarlas. Los procedimientos para añadir una familia
de sistema al proyecto actual son 2:
1. Copiar y pegar: Por ejemplo abrir el proyecto donde está la familia de muro que deseamos usar,
seleccionar un ejemplar de muro, copiar (Ctrl+C) y pegarlo en el proyecto actual (Ctrl+V).
2. Transferir normas del proyecto: Abrimos el proyecto donde se encuentra la familia de sistema que
deseamos usar, pasamos al proyecto donde deseamos usarla, Gestionar>Configuración>Transferir,
designamos el tipo de familia que deseamos transferir, aceptamos.
Familias cargables
Son familias que se crean en un archivo externo (.RFA) y después se cargan en cualquier proyecto. Estas familias
abarcan puertas, ventanas, mobiliario, pilares, vigas, barandillas, elementos de detalle, etc.
Reconoceremos fácilmente una familia cargable porque al seleccionarla, dispondremos de un botón para editar
la familia. Lo mismo sucederá si en el Navegador de proyecto, hacemos clic derecho sobre la familia, en las
cargables dispondremos de la opción Editar.
Idea: Editando la familia podremos aprender cómo está creada, como así también guardar el
archivo en una biblioteca personalizada.
Este tipo de familia se suelen crear como componentes exclusivos de un proyecto. Se pueden transferir de un
proyecto a otro copiando y pegando.
Las familias anotativas son bidimensionales y su dimensión se adaptará según la escala, a los efectos de tener un
tamaño correcto en el plano final. Estas familias no se visualizarán en vistas 3D. Anotativas son todas las familias
de etiquetas, textos, cotas y todo tipo de simbología. Las plantillas para estas familias están en la carpeta
Anotaciones.
Modelado de formas
Ya sea que modelemos un componente in situ, una familia o una masa conceptual, las herramientas de
modelados son las mismas, y los procedimientos muy similares. Las posibles formas a crear pueden son:
Extrusión, Fundido, Revolución, Barrido y Fundido de barrido. Cualquiera de estas formas pueden ser sólidas o
para crear vacíos o sustracción de masa.
Extrusión
Dibujamos una sección y la forma se creará siguiendo un eje perpendicular al plano de dicha sección. Una vez
creada la forma, se podrá editar mediante pinzamientos.
Las formas pueden crearse como vacíos o modificarse en cualquier momento, solo bastará modificar una
propiedad. Para crear el vacío en otro sólido, usamos la herramienta Modificar>Geometría>Corte
Fundido
Crea sólidos o vacíos, a partir de 2 (o más) perfiles. En las opciones se determinan la altura de los respectivos
perfiles en alzado (1), si el volumen será sólido o vacío (2) y la elección del perfil base o superior, tanto para
crearlo, como para editarlo (3). Después de finalizar cada proceso, ya sea crear un perfil o la forma toda, siempre
hay que aceptar (4).
Revolución
El proceso consiste en crear la línea de contorno y el eje de revolución (1), estableces los ángulos de inicio y fin
de la revolución (2) y si el componente será sólido o vacío.
Barrido
Esta herramienta permite crear una forma a partir de una sección y una trayectoria cualquiera, por ejemplo para
crear marcos de puertas o acabados de mesas.
El procedimiento consiste en definir el camino o trayectoria, que se puede dibujar o crear a partir de los bordes
de la geometría existente (1) y definir el perfil que determinará la forma; el cual también se puede dibujar o
seleccionar entre los perfiles predeterminados.
Fundido de barrido
Esta herramienta permite crear una forma, combinando el fundido (2 secciones diferentes) y el barrido
(siguiendo la dirección establecida por una trayectoria o un camino), pero el camino solo puede incluir un
elemento (línea, arco, spline). El procedimiento consiste en dibujar el camino (1) y determinar los perfiles de
ambos extremos (2).
Si los elementos son dos o más curvas, se creará una forma fundida.
Si los elementos son dos perfiles y una curva, se creará un fundido de barrido.
Un ejemplo es la siguiente silla, que se compone, solo, con secciones de extrusión; su resolución pasa por dibujar
dichas secciones en los planos donde corresponden.
En esta otra silla, en cambio, se combinan todos los procedimientos de formas simples, para obtener un
resultado mucho más complejo.
El siguiente inodoro con mochila también es un ejemplo donde se combinan todas las formas básicas.
Antes de tirarnos al agua, conviene siempre crear una estrategia que incluya las herramientas que usaremos y el
orden en el que crearemos los objetos. Dicho orden estará supeditado a la facilidad de llegar al plano donde
debemos crear la forma. Por ejemplo, las tablitas que arriostran las patas, se apoyan en las superficies de estas;
por lo tanto deben estar construidas las patas, para después modelar dichas tablitas. Obviamente, las estrategias
pueden ser muchas, por ejemplo la siguiente…
Si bien las dimensiones no son lo más importante en esta etapa, definiremos algunas básicas para que sirvan de
guía: tablero 0.80 x 0.50, altura 0.80.
Ejemplo 2: Silla
Uno de los aspectos más relevantes de este ejercicio es identificar y definir los planos en los que dibujar los
elementos 2D, que permitirán modelar la silla.