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Comparar o hardware de três consoles de vídeogames (Xbox One, Playstation 4 e

Nintendo Switch) com um microcomputador.

Algumas especificações técnicas:

Hardware 1: XBOX ONE

 Processador x86-64 AMD APU "Jaguar" Octa-Core 1.75 até 2.86 GHz;
 8GB de memória RAM DDR3; e 32MB da ESRAM
 GPU AMD Radeon GCN 768 cores 853 MHz 1,31 TFLOPS;
 HD de 500GB;

Hardware 2: PLAYSTATION 4

 Processador principal:
o Processador personalizado de um só chip
o CPU: x86-64 AMD "Jaguar", 8 núcleos
o GPU: 1,84 TFLOPS, motor gráfico com base em AMD Radeon™
 Memória: GDDR5 8 GB
 Espaço de armazenamento: 500 GB, 1 TB

Hardware 3: NINTENDO SWITCH

 CPU/GPU: Processador Tegra NVIDIA.


 Memória do console: 32 GB, uma parte da memória interna está reservada para
dados do próprio aparelho. Tem suporte para ser expandido até acima de 2TB.
 Opções de comunicação: LAN sem fios (compatível com IEEE 802.11
a/b/g/n/ac) / Bluetooth 4.1 (Apenas Modo TV. Uma ligação LAN com fios é
possível através da utilização de um adaptador LAN disponível no mercado.)

Hardware 4: NOTEBOOK ACER ASPIRE 5

 Processador Intel® Core™ i5-7200U 2.5 - 3.1 GHz com função Turbo Boost
3MB Cache
 Memória 4GB (1 x 4 GB) tipo DDR4 - Frequência 2133 MHz Expansível até 20
GB - (1 slot no total)
 Armazenamento 1 TB HD (5400 RPM)
 Placa de Vídeo Integrada ao processador
Comparando alguns aspectos do hardware desses três consoles de vídeogame e o
microcomputador:

Xbox One Playstation 4 Nintendo Switch Notebook Acer


Aspire 5
256MB DDR3 RAM
Memória
RAM

8-núcleos CPU AMD


x86-64 (semi-
personalizado)
Processamento

(integrado com APU)


Processador secundário
de baixo consumo (para
tarefas em segundo
plano)
AMD Radeon GPU
Adaptad

(semi-personalizado)
gráfico

(integrado com APU)


or

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