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DSI

 BLUCES

 IF:
La sentencia if se le conoce como estructura de selección simple y su función es realizar o no una
determinada acción o sentencia, basándose en el resultado de la evaluación de una expresión
(verdadero o falso), en caso de ser verdadero se ejecuta la sentencia.

 FOR:
Permite controlar la cantidad de veces que las instrucciones se ejecutan dentro del bucle. Esta
estructura está formada por un valor de inicio, un valor final y un valor de incremento.

 WHILE
Ejecuta una serie de declaraciones siempre que una condición dada sea verdadera. A esto se le
llama condición del ciclo, este primero comprueba la condicion antes de hacer una iteracion al
bucle.

 DO WHILE
Se ejecutan las instrucciones mientras sea verdadera la expresión de control. Primero dara una
iteracion al bucle y al final comprobara si debe de seguir haciendo iteraciones.

 EACH

 FOR EACH
Esta estructura de control se utiliza para recorrer los objetos del tipo colección, elemento a
elemento ,repite un grupo de instrucciones para cada elemento de una colección.. Para que For
Each funcione debe haber más de un elemento en el grupo

 ESTRUCTURA
Una estructura es un tipo de dato compuesto que permite almacenar un conjunto de datos de diferente tipo.
Los datos que contiene una estructura pueden ser de tipo simple (caracteres, números enteros o de coma
flotante etc.) o a su vez de tipo compuesto (vectores, estructuras, listas, etc.). Una estructura puede
definirse como una colección de datos de diferentes tipos evidentemente relacionados.

 REFERENCIA
Es un indicativo hacia un objeto. Al igual que el puntero, una referencia es un alias para una entidad, en
otras palabras, una variable cualitativa que contiene la dirección de otra variable cualitativa

 PUNTERO
Un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de un dato o de otra variable que contiene
al dato en un arreglo. Esto quiere decir, que el puntero apunta al espacio físico donde está el dato o la
variable. Un puntero puede apuntar a un objeto de cualquier tipo, como por ejemplo, a una estructura o una
función. Los punteros se pueden utilizar para referencia y manipular estructuras de datos, para referenciar
bloques de memoria asignados dinámicamente y para proveer el paso de argumentos por referencias en las
llamadas a funciones.
 MATRIZ DINAMICA
Una matriz dinamica es una estructura de datos que permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo
cuyo tamaño en memoria aumente o disminuye en tiempo en tiempo de ejecucion de acuerdo a las
necesidades del programa.
 CLASE
Una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se
utilizan para representar entidades. Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables el estado,
y métodos apropiados para operar con dichos datos el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la
clase se denomina instancia de la clase. Las clases se declaran mediante la palabra clave class
 METODO
Un método es un conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea
ejecutarlas basta referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener que escribirlas. Dentro de estas
instrucciones es posible acceder con total libertad a la información almacenada en los campos pertenecientes
a la clase dentro de la que el método se ha definido, se implementa en una clase, y determina cómo tiene
que actuar el objeto cuando recibe un mensaje.
 PROCEDIMIENTO
Son los métodos que no tienen retorno de datos, este tipo de métodos ejecutan un bloque de instrucciones
para realizar una acción particular sin devolver un resultado, procesos como inicializar un control de datos,
cambiar el valor a variables entre otros son realizados con procedimientos.
Los procedimientos se utilizan para reducir la duplicación de códigos en un programa, permiten rehusar los
códigos, son ejecutados cuando son llamados desde otros procedimientos.

 FUNCION
Son los métodos que retornan un valor de un tipo definido, el tipo de dato que se retorna se define antes
del nombre del método, el valor retornado debe llegar a una variable del mismo tipo del retorno lo que
indica que cuando se llama una función, se debe hacer inicializando o dando valor a una variable del tipo
de dato del retorno

 PERFIL
Es un conjunto de caracteristocas que suelen asignase a un rol. son las categorías en las que
podemos clasificar a usuarios o grupos según la actividad que desempeñen.
 ROL
Los roles consisten en la asignación de permisos a determinados perfiles para que
puedan desempeñar su actividad.

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