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Universidad Politécnica Salesiana-Sede Cuenca.

Mouse tipo Joystick para niños con parálisis


cerebral
Ignacio Castro., German Rivera., Mateo Ronquillo., Juan Vintimilla.,
jcastroh@est.ups.edu.ec grivera @est.ups.edu.ec mronquillom@est.ups.edu.ec
Jvintimilla@est.ups.edu.ec
Universidad Politécnica Salesiana - Sede Cuenca
Sistemas Micro procesados I

1. INTRODUCCION

1.1. ANTECEDENTES
1.1.1. Tipos de mouse
1.1.1.1. Mouse mecánico
Este tipo de mouse son los más simples y económicos,
actualmente ya están desapareciendo del mercado; Está basado
en una bola de silicona ubicada en la parte inferior del mouse.
Dicha bola al girar hace contacto con dos rodillos ubicados
perpendicularmente y transversalmente que representan el
movimiento en el eje X & Y.
Al extremo de los rodillos se encuentra ubicada una rueda Figura 2: Esquema general de un ratón opto-mecánico.
dentada que funciona como codificador que al momento de 1.1.1.3. Mouse ópticos
girar toca dos barras pequeñas contactadas al circuito del Los mouses ópticos son los más usados actualmente. Este tipo
mouse. De esta manera indicará hacia qué dirección y de mouse carece de bola y rodillos, pero a cambio poseen
velocidad se desplaza el mouse (Ver Figura 1). foto-sensores o sensores ópticos; su función es detectar
Los botones del clic izquierdo y clic derecho son simples cambios de patrones en la superficie por donde se desplaza el
pulsantes en reposo que se activan al momento de ser mouse. Este sistema es denominado IntelliEye; es capaz que
presionados. Todas estas señales son enviadas hacia un realizar 1500 lecturas por segundo. La ventaja de este tipo de
pequeño chip, éste chip envía las señales al computador. En mouse es la precisión.
función de estas señales el cursor en el computador realiza las El funcionamiento de este mouse está basado en un LED que
órdenes dadas. ilumina una pequeña superficie, estos cambios son
digitalizados por una micro cámara y posteriormente un
integrado compara la imagen actual con la imagen anterior y
determina si existe o no movimiento y la dirección hacia el
cual se desplazó (Ver Figura 3).
Una de las características más importante de estos mouses es
su resolución. Además, una de las cosas que cambian en este
tipo es el medio de trasmisión del mouse hacia el computador
(Cable, Infrarrojo, Bluetooth y ondas de radio).

Figura 1: Bola y zonas de contacto con los rodillos.


1.1.1.2. Mouse opto-mecánicos
Este tipo de mouse también está desapareciendo del mercado,
tiene un funcionamiento similar al mouse mecánico, pero los
codificadores son ópticos; convierte de pulsos luminosos a
pulsos eléctricos que son enviados al ordenador por medio del
chip que comando el mouse. El modo de capturar el
movimiento es distinto (Ver Figura 2). Figura 3: Esquema general de un ratón óptico.
El funcionamiento consiste en un haz de luz que atraviesa una 1.1.1.4. TrackBall
rueda radiada que al momento de girar obstruye y/o deja pasar Tiene una gran similitud con el mouse, pero la diferencia
el haz de luz. Además, existe mouse con ruedas que sustituyen primordial es que no hay necesidad de mover todo el
la bola giratoria, dirigiendo los codificadores directamente dispositivo, sino solo la bola que se encuentra en la parte
(Ver Figura 2). superior. El funcionamiento del TrackBall es idéntico al
mouse, existe mecánica, opto-mecánicos y óptica (Ver Figura
4).
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correctamente o se lesionan. Los signos prematuros de


parálisis cerebral suelen aparecer antes de los 3 años de edad.
Frecuentemente, los bebés con parálisis cerebral son más
lentos para voltearse, sentarse, gatear, sonreír o caminar.
Algunos niños nacen con parálisis cerebral; otros la adquieren
después del nacimiento.
Muchos son los trabajos desarrollados tanto en hardware como
en software para personas con discapacidad. Varios proyectos
desarrollados algunos han tenido una vida útil corta, otra
Figura 4: TrackBall con conexión con cable. mediana, pero hay prototipos de alto impacto, de los cuales el
1.1.1.5. Touchpad - Capacitivos laboratorio de Tecnologías de Inclusión, lleva un monitoreo y
Son usados normalmente en las computadoras portátiles a seguimiento con la finalidad de determinar su validez y
cambio del mouse convencional. Está compuesto por dos necesidad futura.
capas de tiras de electrodos, la una ubicada de forma vertical y Por otro lado, la desagregación tecnológica consiste en
la otra horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un descomponer un producto cualquiera para saber cuáles son sus
circuito complejo. El circuito funciona midiendo la capacidad componentes, además de su diseño mecánico y diseño
mutua entre los electrodos determinando el centro de la electrónico. El objetivo es tener la capacidad de fabricar estos
superficie de contacto (Ver Figura 5). productos desagregados tecnológicamente. La desagregación
Tiene una precisión muy buena. No se puede usar lápices u tecnológica también se puede considerar un instrumento de
otros materiales no conductores; es ligero, fino, y puede ser política industrial que busca potencializar la participación en
flexible o transparente; soporta polvo, humedad, electricidad ejecución de proyectos tecnológicos nacionales.
estática, etc. Siendo el hardware libre, aquél dispositivo que viene con sus
especificaciones técnicas, de modo que el usuario pueda crear
una réplica casi exacta del mismo, motivo por el cual, el
presente proyecto de investigación pretende desarrollar la
desagregación tecnológica de un prototipo de mayor impacto
desarrollado en el Grupo de Tecnologías de Inclusión y
poderlo presentar como hardware libre con la finalidad de
facilitar su construcción para personas que carecen de recursos
Figura 5: Portátil con su Touchpad incorporado. para adquirirlos
1.1.1.6. Mouse tipo Joystick
Es un dispositivo que cuenta con una palanca especial, 1.3. JUSTIFICATIVA
diseñada ergonómicamente para ser agarrada con una mano, y
controlar el movimiento del cursor, y una serie de botones La evolución del hardware libre permite estudiar las partes que
integrados en la palanca que controlan las acciones; Es usado conforman un dispositivo, siendo una propuesta tan antigua
casi de forma exclusiva para los video juegos. (Ver Figura 6). como la del software libre, pero compartir diseños de
hardware es mucho más complicado; se debe hacer ingeniería
inversa para conocer las partes de un dispositivo, diseño
mecánico, diseño electrónico y su funcionamiento.
Las importancias de tener un prototipo probado de hardware
libre son:
 Protege y defiende la soberanía, permitiendo a los
países subdesarrollados no depender
tecnológicamente de los países desarrollados.
 Fomenta que el hardware sea más económico con los
mismos estándares de calidad.
Figura 12: Joystick.  La reutilización y adaptación de diseños que
permitirá innovar y mejorar futuros dispositivos.
1.2. DESCRIPCION DEL PROBLEMA  Ahorrar costes y tiempos en los diseños.
La parálisis cerebral es un grupo de trastornos que afecta la Analizando este contexto, el presente proyecto pretende
capacidad de una persona para moverse, mantener el equilibrio realizar la desagregación tecnológica de un prototipo de alto
y la postura. Los trastornos aparecen durante los primeros impacto, el producto de mayor requerimiento es un mouse tipo
años de vida. Por lo general, no empeoran con el tiempo. Las Joystick para niños con parálisis cerebral.
personas con parálisis cerebral pueden tener dificultades para Es necesario desarrollar un estudio completo de construcción
caminar. También pueden tener problemas realizando tareas que cumpla con estándares de calidad y seguridad, por lo que
como escribir o usar tijeras. Algunas tienen otras afecciones nuestra propuesta pretende respetar la norma NTE INEN-ISO
médicas, como trastornos convulsivos, o discapacidad mental. 9999:2014 asociada a Productos de apoyo para personas con
La parálisis cerebral ocurre cuando las áreas del cerebro que discapacidad, clasificación y terminología.
controlan el movimiento y la postura no se desarrollan
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2. OBJETIVOS 4. PRESUPUESTOS
2.1. OBJETIVO GENERAL
 Obtener mediante la tecnología un soporte para niños Elemento Precio $ Precio $
con parálisis cerebral, con la utilización Joystick. Impresión 3D Manual/Compra
2.2. OBJETIVO ESPECIFICOS
 Estudiar la norma ISO 9999:2011; Productos de Carcasa $ 250 $ 35
apoyo para personas con discapacidad. Clasificación externa
y terminología. Control $ 75 $ 16
 Realizar un manual que sirva de guía para la Joystick
construcción del mouse tipo Joystick 2 Ventosas $7 $7
tecnológicamente.
 Diseñar un prototipo mouse tipo Joystik para niños Arduino $ 28 $ 28
con parálisis cerebral para que puedan manejar Cable $ 1,20 1,2
computadoras. 2 Pulsantes $2 $2
3. METODOLOGIA Extras $3 $3
3.1. DIAGRAMA DE BLOQUE
Un proyecto debe contar con la siguiente planificación:
Total $ 366 $ 92

Diseño El diseño debe ser planificado e íntegro en todas


las fases de ciclo de vida del producto es decir en
desde la concepción, diseño, implementación
pruebas y mantenimiento.
Responsabilidad Aquí se considera la importancia de los factores
humano/ergonomía mediante la evolución de:
 El uso de producto, sistema o servicio.
 Los niveles de riesgo.
 La naturaleza del entorno de desarrollo.
Contenido del  Debe incluir la identificación de los
plan individuos y la organización responsables
de las actividades de diseño.
 La definición de procedimientos para la
integración de las actividades.
 La identificación de métodos y recursos
adecuados.
 El desarrollo de procedimientos eficaces.
 Acordar plazos adecuados para permitir la
iteración, el uso de la retroalimentación y
posibles cambios de diseño.
Integración del El plan de diseño debe formar parte del plan
plan de general del proyecto, y debe estar sujeto a las
proyecto mismas disciplinas y ser revisados adecuadamente
como requisito que cambia a lo
largo de la vida del proyecto
Tiempo y o La planificación de diseño del proyecto
recursos deberá dedicar tiempo y recursos a las
actividades centradas en el humano, esto
incluirá el tiempo para la iteración y la
incorporación de retroalimentación, y
para evaluar si la solución de diseño
satisface las necesidades de usuario.
o También existirá un tiempo adicional que
servirá para la comunicación entre los
participantes del equipo y la conciliación
de los conflictos potenciales, esto
permitirá un ahorro significativo del
proyecto

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