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UNIVERSIDAD RICARDO PALMA

ESCUELA DE POSTGRADO

MAESTRÍA EN INGENIERÍA INDUSTRIAL


“MENCIÓN EN PLANEAMIENTO Y GESTIÓN EMPRESARIAL”

PLANEAMIENTO DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION GERENCIAL


GENERACION DE REDES MOVILES & GENERACIÓN DE SISTEMAS INALAMBRICOS

DOCENTE: MG. CARLOS SAITO SILVA

INTEGRANTES:

 ARROYO ENRÍQUEZ JULIO CÉSAR

 ELÍAS TUPACYUPANQUI JOSÉ GABRIEL

 ESCOBEDO SERRANO CARLOS ULISES

 MATEO LOVO ELIZABETH ROCIO

 SEGURA ASENCIOS MARTHA

LIMA – PERU

2019
Evolución de la red de comunicación móvil, del 1G a 4G, 5G, 6G, 7G

Cuando vemos la evolución de la red de comunicación móvil, la G de generación inalámbrica móvil


generalmente nos indica que ha habido un cambio en la naturaleza del sistema, la velocidad, la
tecnología y la frecuencia. Cada generación tiene algunos estándares, capacidades técnicas y nuevas
características que la diferencian de la anterior.

Prácticamente cada día nosotros escuchamos y vemos los comerciales de operadores móviles sobre
redes 3G, 4G, etc. No obstante, muy pocos de los usuarios conocen qué exactamente significan estos
números y letra "G". Hoy en día el sigo "3G" nosotros por lo general asociamos con el Internet móvil.
Pero en realidad el asunto no es tan simple.

¿Qué es una red móvil?

Una red móvil es una cadena de estaciones de radio que sostienen la comunicación en dos
direcciones con el abonado dentro del área de su alcance. Cada estación cubre una pequeña zona
que tiene forma de una célula del panal. De ahí proviene el nombre "comunicación celular". En
general unas cuantas estaciones pueden cubrir un área bastante grande, permitiendo de esta manera
al usuario quedarse en la línea aun cuando este se encuentra en movimiento.

¿Qué significa la letra «G»?

"G" proviene de la letra mayúscula G - primera letra de palabra "Generación". Como podemos
deducir, todas las redes móviles están divididas en diferentes generaciones.
En esta ocasión queremos proponerles conocer más detalles sobre la historia de desarrollo de redes
móviles.

Despliegue de las Distintas Generaciones Móviles


Red de comunicación móvil de Primera generación (1G)

La 1ª red de comunicación móvil automatizada comercial fue lanzado por NTT en Japón en 1979,
seguida por el lanzamiento del sistema de Telefonía Móvil Nórdica (NMT) en Dinamarca, Finlandia,
Noruega y Suecia, en 1981.

De costumbre se dice que la historia de primera generación empezó en los años 80, aunque en
calidad de su fecha de nacimiento oficial también podemos considerar el día 3 de abril del año 1973.
Este día sr. Martin Cooper - Jefe del Departamento de comunicación móvil de compañía Motorola -
realizó una llamada al Jefe del Departamento de investigaciones AT&T Bell Labs sr. Joel S.Engel. Esta
primera llamada fue realizada desde plena calle de Nueva York, entre el tumulto y ruido de los
automóviles. Así que los pioneros de industria de comunicación móvil fueron las compañías Motorola
y AT&T Bell Labs.

En aquellos tiempos los estándares principales de comunicación eran:

 AMPS (Advanced Mobile Phone Service) en EE.UU, Canadá, América Central, Sudamérica y
Australia.
 TACS (Total Access Communications System) en Inglaterra, Italia, España, Austria, Irlanda,
Japón.
 NMT (Nordic Mobile Telephone) – un estándar conocido bajo el nombre de "estándar
escandinavo", que sin embargo se utilizaba no solamente en los países de Escandinavia, sino
también en algunos otros.
 C-450 en Alemania y Portugal.
 RTMS (Radio Telephone Mobile System) en Italia.
 Radiocom 2000 en Francia.
En aquellos tiempos difícilmente podríamos llamar este tipo de comunicaciones "móviles". Primeros
estándares de comunicación móvil eran analógicos. Los estándares indicados más arriba se utilizaban
únicamente para transmitir la voz. En esta época ya existían los módems, pero comunicaciones
inalámbricas contenían muchos ruidos y distorsiones, velocidad de transmisión de datos era
deplorable, mientras el coste de este servicio era muy elevado.

Calidad de comunicaciones analógicas de aquellos tiempos tampoco era buena y tenía muchas
desventajas, pero su defecto principal era posibilidad de escuchar las conversaciones de otros
abonados. Quizás en alguna ocasión, hablando por el teléfono de la casa ustedes podrían notar que
alguien más hablaba en el fondo. Con frecuencia la llamada se interrumpía y había que volver a
marcar. Situación con llamadas internacionales era aún más triste.

Prácticamente cada país tenía su propio sistema incompatible con equipos utilizados en países
vecinos. Por eso surgió la necesidad de crear un sistema general con alta capacidad de tráfico y
amplia zona de cobertura. El propósito era dirigir una llamada a un teléfono determinado
independientemente del lugar de ubicación del abonado.

 Servicios - Sólo voz


 Tecnología - analógica
 Velocidad - 1kbps a 2,4 kbps
 Multiplexación - FDMA
 Conmutación - conmutación de circuitos
 Core Network - PSTN
 Frecuencia - 800- 900 MHz
 Ancho de banda de RF - 30 kHz. La banda tiene capacidad para 832 canales dúplex, entre los
cuales 21 están reservadas para el establecimiento de llamada, y el resto para la
comunicación de voz

Componentes de la red de 1(G)


Malas comunicaciones de voz y ninguna seguridad ya que las llamadas de voz se reproducen en las
torres de radio.

Red de comunicación móvil de Segunda Generación (2G)

La tecnología GSM fue la primera en facilitar voz y datos digitales, así como roaming internacional
permitiendo al cliente ir de un lugar a otro.

En el año 1982 la Conferencia Europea de Administraciones de Correos y Telecomunicaciones (CEPT -


en siglas inglesas - Conference of European Post and Telecommunications) designó un grupo especial
para estudiar y desarrollar el sistema de comunicación inalámbrica de uso general GSM (en francés -
Groupe Spécial Mobile). Así al mundo llego la segunda generación – 2G. En 1989 atribuciones de CEPT
asumió el Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI – en siglas inglesas - European
Telecommunications Standards Institute). Al principio el sistema GSM funcionaba únicamente en
algunos países que formaban parte de ETSI, pero con el paso del tiempo también fue implementado
en otras regiones: Europa Oriental, Asia, África, Oriente Medio. A partir de este momento las siglas
GSM empezaron a significar Global Special Mobile.

En el año 1991 aparecieron primeras redes 2G - comenzó la era del "boom" digital. La diferencia
principal entre el sistema 1G y 2G radica en el método digital de transmisión de datos. Todas las
conversaciones se cifraban en un código digital. Además, en aquel momento apareció el servicio de
mensajería SMS (ing. Short Message Service), que se utiliza hasta este momento.

En aquella época los Estados Unidos y Europa tomaron caminos diferentes. En Europa crearon un
estándar único – GSM, mientras en EE.UU. todas las redes se basaban en el estándar D-AMPS (Digital
AMPS). No obstante, dentro de un tiempo en Estados Unidos apareció su propia versión GSM –
estándar GSM1900.

Con aparición y desarrollo de Internet especialmente para redes móviles fue desarrollado el
protocolo WAP (ing. Wireless Application Protocol – protocolo de aplicaciones inalámbricas). Este
protocolo permitió acceder a la red Internet directamente desde dispositivos móviles.

En calidad de ventaja principal de 2G se destacaba la seguridad de comunicación, ya que todas las


llamadas se cifraban y era prácticamente imposible intervenir una llamada ajena.

 Tecnología - Digital
 Velocidad - 14kbps a 64 Kbps
 Banda de frecuencia - 850 - 1900 MHz (GSM) y 825 - 849 MHz (CDMA)
 Ancho de banda / canal - GSM divide cada canal de 200 kHz en bloques de 25 kHz El canal
CDMA es nominalmente de 1,23 MHz
 Multiplexación / Tecnología de acceso - TDMA y CDMA.
 Conmutación - Conmutación de circuitos
 Estándares - GSM (Sistema Global para Comunicaciones Móviles), IS-95 (CDMA) - utilizado en
América y partes de Asia), JDC (Celular Digital Japonés) (basado en TDMA), utilizado en Japón,
iDEN (basado en TDMA) , red de comunicación propietaria utilizado por Nextel en los Estados
Unidos.

Componentes de la red de 2.g

Servicios: Voz Digital, SMS, roaming internacional, conferencia, llamada en espera, retención de
llamada, transferencia de llamadas, bloqueo de llamadas, número de identificación de llamadas,
grupos cerrados de usuarios (CUG), servicios USSD, autenticación, facturación basada en los servicios
prestados a sus clientes, por ejemplo, cargos basados en llamadas locales, llamadas de larga
distancia, llamadas con descuento, en tiempo real de facturación.

2.5 Y 2.75 Generación:

Introducción De Red De Paquetes Para Proporcionar Datos De Alta Velocidad Transferencia YAMP;
Internet.

Con cada año crecía la demanda de acceso al Internet desde dispositivos móviles. Esto impulsó el
proceso de creación de una nueva generación. 2,5G es un puente que una las generaciones 2G y 3G.
Con aparición de 2,5G funciones de comunicación móvil fueron ampliadas con posibilidad de
transmitir los datos mediante conmutación de paquetes – GPRS (ing. General Packet Radio Service –
servicio general de paquetes vía radio). En las redes GSM se implementó la tecnología EDGE (ing.
Enhanced Data-rates for GSM Evolution – tasas de Datos Mejoradas para la Evolución del GSM).

Método de transmisión de datos mediante conmutación de paquetes permitió aumentar la velocidad


de transmisión de información de dispositivos móviles a Internet de 9,6 kbit/s hasta 384 kbit/s.
Tecnologías GPRS y EDGE ya no pertenecían a la generación 2G porque eran mucho más rápidas que
segunda generación, pero aún no podían considerarse como tercera generación. Por eso con
frecuencia el estándar GPRS llamaban generación 2,5G y EDGE – 2,75G.

 Año: 2000-2003
 Normas - YAMP GPRS General Packet Radio Service (); EDGE (Enhanced Data rates en GSM)
 Frecuencia: 850 MHz-1900
 Velocidad – 115kpbs (GPRS)/384kbps(EDGE)
 Conmutación, conmutación de paquetes para transferencia de datos
 Multiplexación-cambio mínimo Gaussian keying-GMSK(GPRS) YAMP; BORDE (8-PSK)
 Servicios – empuje a hablar, multimedia, web basada en información de entretenimiento, soporte
WAP, MMS, SMS juegos de móvil y búsqueda y directorio, correo electrónico acceso, componentes de
video conferencing.Network de 2.5(G)

GPRS proporciona protocolos de conmutación de paquetes, tiempo de instalación corto para conexiones de ISP
y la posibilidad de cargar al abonado según la cantidad de datos enviados en lugar de tiempo de conexión. GPRS
es compatible con velocidades de transmisión de datos flexible y proporciona una conexión continua con la red.

GPRS es un servicio de conmutación de paquetes que se aprovecha de ranuras de tiempo disponibles GSM para
comunicaciones de datos, compatible con los protocolos de paquetes X.25 y TCP/IP, con la calidad de los
mecanismos de servicio (QoS) y se considera más útil para aplicaciones de ráfagas de datos como Internet móvil
de navegación, correo electrónico, y varios push technologies
EDGE proporciona velocidades casi tres veces más rápidos que el anticuado sistema GPRS. Para mayor datos
tipo borde adopta esquemas de modulación más alta como el 8-PSK.

BORDE puede retransmitir un paquete con el esquema de codificación más robusto. En el borde la
segmentación es posible mientras que en GPRS no es posible la segmentación. En el borde paquetes están
dirigidos hasta 2048 y tamaño de la ventana a 1024 mientras que los paquetes GPRS fueron numerados del 1 al
tamaño de la ventana de 128 y direccionamiento era de 64.

TELEFONÍA MÓVIL 3G

Es un servicio de comunicaciones inalámbricas que permite estar conectado de forma


permanente a Internet a través de teléfonos móviles, Smartphones, y hardware de
comunicaciones entre otros. La tecnología 3G propone una mejor calidad y fiabilidad, una mayor
velocidad de transmisión de datos y un ancho de banda superior. Con velocidades de datos de
hasta 384 Kbps, es casi siete veces más rápida que una conexión telefónica estándar. La
International Telecommunication Union (ITU) definió las demandas de redes 3G con el estándar
IMT2000. Este estándar se desarrolló mediante un sistema móvil llamado UMTS (Universal
Mobile Telephone System), este a su vez está desarrollado a partir de WCDMA, que es una
tecnología móvil inalámbrica que aumenta las tasas de transmisión de datos de los sistemas GSM
utilizando la interfaz aérea CDMA en lugar de TDMA (Time Division Multiple Access), es por ello
que 3G ofrece velocidades mucho más altas de datos en aparatos inalámbricos portátiles.
También UMTS se define como un sistema por capas. La capa de más arriba es la capa de
servicios y como su nombre lo señala se encarga de los servicios, de su despliegue en forma
rápida; en el centro se encuentra la capa de control que se preocupa de ayudar a la mejora de los
procedimientos y permite que la capacidad de la red sea dinámica; en la zona más baja se
encuentra la capa de conectividad, la que tiene como labor la transmisión de datos y el tráfico de
voz. El primer país en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japón. En la
actualidad, existen 164 redes comerciales en 73 países usando la tecnología WCDMA.
Evolución del 3G

3G evoluciona de la segunda generación de sistema inalámbrico móvil (2G). Las redes 2G se


construyeron principalmente para datos de voz y transmisiones lentas, debido a las altas
expectativas de los usuarios se fueron produciendo cambios rápidos. En Norteamérica la
evolución es a partir desde el TDMA, el cual cambiará a EDGE (Enhanced Data Rates for GSM
Evolution) y después a UMTS. Según como expuso Erasmo Rojas (director para Latinoamérica y el
Caribe de 3G Américas m, organización que promueve el despliegue fluido de GSM y su
evolución a 3G) al diario La Nación en el año 2007 cuando este tema recién comenzaba en Chile,
dijo “Esta red móvil que en algún momento se pensó que era sólo para hablar, hoy puede ayudar
a disminuir la brecha de información. La ventaja de la red móvil es que las personas muchas
veces necesitan procesar la información cuando están en movimiento. No pueden esperar En
Japón, se utilizan dos estándares 3G: W-CDMA usado por NTT DoCoMo (FOMA, compatible
con UMTS) y SoftBank Mobile (UMTS), y CDMA2000, usado por KDDI. La transición por razones
de mercado al 3G se completó en Japón durante 2006. La primera introducción de la tecnología
3G en el Caribe (2008) se hizo por América Móvil, que era anteriormente MIPHONE en Jamaica.
La fase de implementación de esta red fue llevada a cabo por Huawei en conjunto con otras
subcontratadas como TSF de Canadá.

Problemas iniciales

 Falta de cobertura por tratarse de un nuevo servicio.


 Precios altos de los servicios de los móviles 3G en algunos países, incluyendo el acceso a
Internet y redes móviles.
Seguridad

Las redes 3G ofrecen mayor grado de seguridad en comparación con sus predecesoras 2G. Al
permitir a la UE autenticar la red a la que se está conectando, el usuario puede asegurarse de
que la red es la intencionada y no una imitación. En la conferencia BlackHat 2010 un hacker
demostró que podía obtener números celulares e incluso escuchar las llamadas de teléfonos
GSM cercanos, esto era logrado haciéndose pasar por una base (antena receptora/transmisora)
de la telefónica AT&T en este caso. Las redes 3G usan el cifrado por bloques KASUMI en vez del
anterior cifrador de flujo A5/1. Aún así, se han identificado algunas debilidades en el código
KASUMI. Además de la infraestructura de seguridad de las redes 3G, se ofrece seguridad de un
extremo al otro cuando se accede a aplicaciones framework como IMS, aunque esto no es algo
que sólo se haga en el 3G.

Ventajas y desventajas

Ventajas

 El protocolo IP está basado en paquetes, pues solo se paga en función de la descarga lo que
supone, relativamente, un menor costo. Aunque dependiendo del tipo de usuario, también
se podría calificar como desventaja.
 Velocidad de transmisión alta: fruto de la evolución de la tecnología, hoy en día se pueden
alcanzar velocidades superiores a los 3 Mbit/s por usuario móvil.
 Más velocidad de acceso.
 UMTS, sumado al soporte de protocolo de Internet (IP), se combinan para prestar servicios
multimedia y nuevas aplicaciones de banda ancha, tales como servicios de video-telefonía y
video-conferencia.
 Transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas.
 Mayor velocidad de conexión, ante caídas de señal.

Todo esto hace que esta tecnología sea ideal para prestar diversos servicios multimedia móviles.

Desventajas

 Cobertura limitada. Dependiendo de la localización, la velocidad de transferencia puede


disminuir drásticamente (o incluso carecer totalmente de cobertura).
 Disminución de la velocidad si el dispositivo desde el que nos conectamos está en
movimiento (por ejemplo si vamos circulando en automóvil).
 No orientado a conexión. Cada uno de los paquetes pueden seguir rutas distintas entre el
origen y el destino, por lo que pueden llegar desordenados o duplicados. Sin embargo el
hecho de no ser orientado a conexión tiene la ventaja de que no se satura la red. Además
para elegir la ruta existen algoritmos que "escogen" qué ruta es mejor, estos algoritmos se
basan en la calidad del canal, en la velocidad del mismo y, en algunos, oportunidad hasta en
4 factores (todos ellos configurables) para que un paquete "escoja" una ruta.
 Elevada latencia respecto a la que se obtiene normalmente con servicios ADSL. La latencia
puede ser determinante para el correcto funcionamiento de algunas aplicaciones del tipo
cliente-servidor como los juegos en línea.
 Elevada Tasa de Absorción Específica (SAR)

Evolución

Ambos, 3GPP y 3GPP2 están trabajando en extensiones al estándar 3G que se basan en


una infraestructura convergente y el uso de tecnologías inalámbricas avanzadas, como MIMO.
Estas especificaciones ya mostradas cuenta con características para IMT-Advanced (4G), el
sucesor de la tecnología 3G. Sin embargo, por debajo de los requisitos de ancho de banda para
4G (que es 1 Gbit/s para estacionario y 100 Mbit/s para operación móvil), estas normas se
clasifican como 3.9G o pre-4G 3GPP tiene previsto dar a conocer los objetivos del 4G LTE
Advanced, mientras que Qualcomm ha frenado el desarrollo de la UMB en favor de la familia LTE.
El 14 de diciembre de 2009, Telia Sonera, anunció en un comunicado de prensa oficial lo
siguiente: "Estamos muy orgullosos de ser el primer operador del mundo en ofrecer a nuestros
clientes servicios 4G."3 Con el lanzamiento de su red LTE, inicialmente están ofreciendo servicios
"pre-4G" (o "más allá de 3G") en Estocolmo, Suecia y Oslo, Noruega.

REDES MÓVILES TERRESTRES: 4G

1. Introducción

4G son las siglas de lo que se quiere convertir en la cuarta generación de tecnologías de


telefonía móvil. Estará basada totalmente en IP, siendo un sistema de sistemas y una red de
redes, no es una tecnología o estándar definido, sino una colección de tecnologías y protocolos
para permitir el máximo rendimiento de procesamiento, alcanzándose después de la
convergencia entre las redes de cables e inalámbricas así como en ordenadores, dispositivos
eléctricos y en tecnologías de la información así como con otras convergencias para brindar
velocidades de acceso entre 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo, manteniendo un
servicio de punto a punto con alta seguridad y permitiendo ofrecer servicios de cualquier clase
en cualquier momento, con un mínimo coste.

Esta convergencia de tecnologías surge de la necesidad de agrupar los diferentes estándares


en uso con el fin de delimitar el ámbito de funcionamiento de cada uno de ellos y con el fin
también de integrar todas las posibilidades de comunicación en un único dispositivo de forma
transparente al usuario.
La 4G no es una tecnología o estándar definido, sino una colección de tecnologías y
protocolos diseñados para permitir el máximo rendimiento de procesamiento con la red
inalámbrica más barata.

El objetivo que persigue es el de garantizar una calidad de servicio y el cumplimiento de los


requisitos mínimos para la transmisión de servicios de mensajería multimedia, video chat, TV
móvil o servicios de voz y datos en cualquier momento y en cualquier lugar utilizando siempre
el sistema que mejor servicio proporcione. En resumen, el sistema 4G debe ser capaz de
compartir dinámicamente y utilizar los recursos de red economizando los requerimientos del
usuario.

Según fuentes de información web, NTT DoCoMo de Japón fue el primero en experimentar
con este tipo de tecnologías. Esta empresa realizó las primeras pruebas alcanzando 100 Mbps a
200 km/h y tiene previsto lanzar comercialmente los primeros servicios de 4G este año. Algunos
países escandinavos y americanos pueden estar trabajando con 4G en 2012 y en el resto del
mundo se espera una implantación total sobre el año 2020 o antes.
2. Parte técnica y arquitectural del sistema
2.1 Arquitectura

El Core de conmutación de paquetes para las redes 4G del 3GPP ha sido rediseñado y
llamado System Architecture Evolution (SAE) o también EPS (Evolved Packed System). SAE
logra interconectar diversas redes de acceso, que en algunas ocasiones pueden ser heterogéneas
entre ellas. La arquitectura SAE diferencia redes de acceso 3GPP y no-3GPP:
 Red 3GPP: Cuentan con el HSS como la base de datos de información del suscriptor y
se conectan a redes externas a través de un Gateway de Paquetes (PDG, Packet Data
Gateway).
 Red no-3GPP: Utilizan un servidor AAA 3GPP que se comunica también al HSS para
coordinar la información necesaria. También usan el PDG para conectarse a redes
externas.

La arquitectura SAE sigue los mismos parámetros de diseño de las redes 3GPP antecesoras,
sin embargo divide las funciones del Gateway de Control (SGSN en UMTS) en un plano de
control comandado por el MME (Mobility Management Entity) y un plano de usuario liderado
por el SGW (Serving Gateway). Las funciones originales del GGSN son implementadas por el
PDN Gateway (PGW).

Figura 1. Esquema del SAE.


2.1.1 MME
El MME obtiene datos del subscriptor a través de la información almacenada en el HSS. El
MME autentifica, autoriza y selecciona el PDN apropiado para establecer el enlace entre el E-
UTRAN a las redes o servicios externos. MME también realiza funciones de administración de
movilidad y recolecta información de cobro. El MME proporciona conectividad entre el Nodo B
y la red GSM/UMTS existente a través del SGSN (Serving GPRS Support Node).

Figura 2. Red 4G basada en LTE.

2.1.2 SGW
El SGW es un equipo de plano de usuario que es controlado por el MME. El SGW también
es un punto de monitoreo de las políticas de conexión y servicio establecidas en el PCRF
(Policy and Charging Rules Function).

2.1.3 PGW
El PGW puede ser comparado con las funciones realizadas por el GGSN pero además tiene
un importante rol en el control de la movilidad. El PGW asigna la dirección IP al UE.
2.2 Tecnologías empleadas
Algunos de los estándares fundamentales para 4G son WiMAX, WiBro, y 3GPP LTE
(Long Term Evolution). Para poder hacer realidad esta red es necesario no sólo integrar las
tecnologías existentes (2G, 3G...), también es necesario hacer uso de nuevos esquemas de
modulación o sistemas de antenas que permitan la convergencia de los sistemas inalámbricos.

Los componentes fundamentales de una red 4G son:


 Sistemas Multiantena (MIMO).
 SDR (Software Define Radio).
 Sistemas de acceso existentes como TDMA, FDMA, CDMA y sus posibles
combinaciones son fundamentales en sistemas 3G y también lo son los sistemas ya
empleados en los estándares 802.11 (Wi-Fi), 802.16a (WiMAX) y 802.20 (MBWA)
como son OFDMA, MC-CDMA y Single Carrier FDMA.
 Estándar IPv6 para soportar gran número de dispositivos inalámbricos, y asegurar
una mejor calidad de servicio además de un enrutamiento óptimo.

2.2.1 LTE: Long Term Evolution


El LTE o Long Term Evolution surge a partir de la necesidad de satisfacer la creciente
demanda de los usuarios y redes, y será la tecnología que acabe sustituyendo a la actual UMTS
dentro de los sistemas 4G. Esta tecnología, basada en el uso de protocolos IP (soportado, por
tanto, en el dominio de conmutación de paquetes), se halla actualmente en fase de pruebas,
siendo Telefónica el operador encargado de las mismas en España.

2.2.1.1 Funcionamiento
LTE emplea la banda de los 700 MHz, aprovechando que ha quedado liberada tras el
apagón de la televisión analógica, para lograr mejor cobertura y penetración en los edificios,
algo imprescindible para las operadoras que lo comercialicen.

En el funcionamiento de la tecnología LTE podemos diferenciar entre su funcionamiento en


el canal de descarga de datos y en el canal de subida de datos:
 En la descarga con LTE se emplea una modulación OFDMA (acceso múltiple por
división de frecuencia ortogonal). Las subportadoras se modulan con un rango de
símbolos QPSK, 16QAM o 64QAM. Es muy fuerte contra los efectos de multipath,
idónea para implementaciones MIMO o SFN.
 La subida de archivos con LTE usa división de portadora simple de acceso múltiple
(SC-FDMA) para simplificar el diseño y reducir picos de ratio medio y consumo
energético.

La Figura 3 muestra una secuencia de ocho símbolos QPSK en un ejemplo con 4 sub-
portadoras. Para OFDMA, los 4 símbolos se toman en paralelo, cada uno de ellos modulando su
propia sub-portadora en la fase QPSK apropiada. Después de un período de símbolo OFDMA,
se deja un tiempo (para que no haya solapamientos) antes del siguiente período de símbolo.

En SC-FDMA, cada símbolo se transmite secuencialmente. Así, los 4 símbolos se


transmiten en el mismo período de tiempo. El rango de símbolos más alto requiere de cuatro
veces el ancho de banda del espectro. Después de cuatro símbolos se deja el tiempo para evitar
solapamientos mencionado anteriormente.
La figura siguiente muestra ambos modos de funcionamiento.

Figura 3. OFDMA y SC-FDMA.

2.2.1.2 Objetivos
Uno de los objetivos principales de esta tecnología es proporcionar una velocidad, tanto de
descarga como de subida de archivos, muy alta en comparación con las alcanzadas con las
tecnologías actuales.

De manera formal, los principales objetivos del LTE son los siguientes:
 Obtención de una mayor velocidad de transmisión, pudiendo llegar a los 100 Mbps
de descarga y a los 50 Mbps de subida.
 Disminuir el retardo hasta conseguir un total
menor de 10 milisegundos y unos tiempos
iniciales de establecimiento de comunicación
inferiores a 100 ms.
 Conseguir una eficiencia espectral 3 veces
mejor que la del HSPA.
 Mejorar para los servicios de difusión
(broadcast) para permitir servicios de
radiodifusión y televisión móvil en tiempo
real con una calidad aceptable para todos los
usuarios.
 Flexibilidad de espectro para disponer de
anchos de banda variables según el servicio y
el uso de diversas bandas de frecuencia
según
las características de cada zona. Figura 4. Arquitectura plana de red.

Para alcanzar la consecución de estos objetivos se están planteando arquitecturas de red con
tendencia a simplificar lo máximo posible la jerarquía, hablando de estructuras planas. En éstas,
la radio cobra un gran protagonismo, ya que debe asumir funciones que actualmente se hallan
distribuidas en otras plataformas. La Figura 4 muestra un ejemplo de arquitectura plana de red.
2.2.2 WiMAX
Las siglas WiMax vienen de la frase inglesa World Interoperability from Microwave
Access (o interoperabilidad mundial para acceso por microondas). Esta tecnología se
encuentra dentro de las tecnologías 4G y se basa en el estándar IEEE 802.16-2004. Estos
estándares permiten velocidades que están cerca de las del ADSL pero sin cables y hasta una
distancia de 50-60 km.

Esta tecnología es una de las conocidas como tecnologías de última milla o bucle local, que
permite la recepción de microondas y retransmisión por ondas de radio y se presenta muy
adecuada para dar servicios de banda ancha en zonas donde el despliegue de cobre, cable o fibra
óptica por la baja densidad de población presenta unos costes por usuario muy elevadas (zonas
rurales). Como ya se comentó en la introducción del documento, los sistemas 4G tratan de dar
una calidad superior con unas redes muy poco costosas.

WiMAX amplía la cobertura que hasta ahora proporcionan las redes inalámbricas 802.11
hasta las distancias de 30 Km, sin necesidad de vista en línea recta en los últimos 20 Km. Esta
tecnología está basada en OFDM, y con 256 subportadoras puede realizar las distancias que
previamente se han expuesto con capacidad para transmitir datos a una tasa de hasta 75 Mbps
con una eficiencia espectral de 5 bps/Hz y dará soporte para miles de usuarios con una
escalabilidad de canales de 1,5 a 20 MHz. Además el estándar soporta niveles de servicio (SLA)
y calidad de servicio (QoS).

Figura 5. Prestaciones de la tecnología WiMAX.

Hablando sobre las diferencias entre WiMax y Wifi, su comparación es lógica entre dos
tecnologías inalámbricas de transmisión de datos, una de las más fundamentales es que con la
tecnología WiMax la red se adapta a las personas y la conexión de banda ancha y el acceso a
Internet se mueve con ellos, en el caso del Wifi es el usuario el que tiene que buscar el punto
donde conectarse.
2.2.2.1 Ventajas e Inconvenientes
2.2.2.1.1 Ventajas
En el caso de la tecnología WiMAX, como otras tecnologías basadas en Radiofrecuencia,
sus transmisores y receptores suelen tener una huella pequeña (es decir, poco espacio) y como
consecuencia se pueden colocar en azoteas o terrazas, en torres o incluso colgarse de los
edificios. Sus requisitos de apoyo son modestos y no cabe duda que es un ahorro bastante
importante en nuevas concesiones en excavaciones, plantado de postes, empalmado de cables,
repetidores, etc. El caso más extremo es el de zonas apartadas con baja densidad demográfica en
las cuales es inviable, debido al alto coste por usuario, la instalación de redes por cable y la
única opción sería la instalación inalámbrica.

Otro de los aspectos es la velocidad de despliegue, la cual en el caso de la tecnología


inalámbrica es únicamente el posicionamiento de los receptores y emisores, incluso en algunos
casos los terminales no son cosa de profesionales, sino de los usuarios terminales (como por
ejemplo los móviles).

En el caso de la portabilidad y movilidad está claro que, cómo en el punto anterior,


sabemos que si la instalación es fácil, la portabilidad también lo será y únicamente desmontando
y trasladando unas antenas tendremos hecha la portabilidad. En algunos casos, como WLAN y
celular, tenemos la posibilidad de tener la conectividad móvil, con lo que la movilidad está
asegurada.

Figura 6. Antenas de comunicación WiMAX.

2.2.2.1.2 Inconvenientes
En primer lugar tenemos el inconveniente de la disponibilidad de espectro. Estas
tecnologías basadas en transmisión por RF necesitan de una frecuencia y el espectro de radio es
escaso, de 3 kHz a 30 GHz, lo que no es tanto como parece ya que son muchos los que
compiten por este espectro.

Después está el caso del ancho de banda que nos presenta un problema lógico. Cuanto
menos ancho de banda tengamos, menor será la velocidad. Dan igual los algoritmos de
compresión que inventemos, el factor último determinante siempre será el ancho de banda.

Un problema muy común también es el de la línea de visión, por el cual para una correcta
transmisión debemos de tener contacto visual con el emisor base, ya que todo obstáculo físico
se transforma en un efecto negativo para la transmisión. Esto no sucede en las tecnologías por
cable en las cuales disponemos de un conductor que nos “guía” la señal.
Otro de los fallos de esta tecnología, y de toda la tecnología basada en transmisión por RF,
son los errores de transmisión causados por todo aparato, sistema o dispositivo, del que
podemos saber o desconocer lo que lo hace un inconveniente inevitable de esta tecnología.

Por último, el mayor error de esta tecnología es compartido con el de las tecnologías
basadas en RF es la seguridad. Nuestra transmisión puede ser fácilmente interceptada
simplemente colocando una antena que logre captar dicha señal y ya estará en manos ajenas. La
única manera de preservar la privacidad es mediante la encriptación.

2.3 LTE vs WiMAX


Nos encontramos ante dos tecnologías inalámbricas que ofrecen grandes velocidades, como
hemos demostrado anteriormente, pudiendo llegar a cuadruplicar la velocidad actual.

Realmente podemos decir que se trata de dos tecnologías que trabajan sobre IP y que tienen
mucho en común, ya que las dos proporcionan el mismo enfoque de las descargas y hacen uso
de MIMO, lo que quiere decir que la información es enviada sobre dos o más antenas desde una
misma celda. Además, las descargas están mejoradas en los dos sistemas ya que utilizan OFDM,
que soporta transmisiones multimedia y de vídeo sostenidas.

Mucha gente opina que la gran diferencia entre estas dos tecnologías es meramente política,
ya que depende de las compañías que las apoyan y sus respectivos intereses, aunque también
hay quienes opinan que la diferencia está en el coste. Otros expertos opinan que la diferencia
está en la cantidad de espectro que necesita cada tecnología para poder llegar a las velocidades
que los propios usuarios están exigiendo, ya que ambas pueden alcanzar grandes y muy
similares velocidades y transmiten la señal de forma muy parecida.

En principio se piensa que una tecnología no debería destruir a la otra, pero en general se
cree que la tecnología más usada será LTE ya que la mayoría de las operadoras a nivel mundial
trabajan con GSM (Global System for Mobile Communications), a pesar de que el estándar
WiMax ha sido ya aprobado definitivamente y la especificación final de LTE todavía no está
disponible.

Como ejemplo de la supuesta supremacía de LTE frente a WiMax, podemos aportar datos
de que ciertas compañías como AT&T (proveedor con infraestructura GSM, al igual que T-
Mobile) y Verizon Wireless han apostado por la adopción de LTE y planean llevar a cabo
grandes despliegues de esta tecnología en 2011 o 2012. Además Sprint tampoco ha descartado
crear despliegues LTE.

En Europa, LTE es la tecnología escogida por la mayoría para adaptarse a las tecnologías
4G, debido a su compatibilidad con GSM, GPRS y UMTS, estándares dominantes en estas
tierras, a pesar de que la operadora europea Vodafone lleva tiempo anunciando sus planes para
desplegar una red WiMax en nuestro continente.

Aunque ya se han comentado algunas de las velocidades que pueden llegar a alcanzar
ambas tecnologías, la realidad es que la velocidad real es difícil de asegurar ya que variará
según la cantidad de abonados conectados en un momento determinado a una torre celular, la
distancia a la que se encuentren de ella, la frecuencia que se utilice y la potencia de
procesamiento del dispositivo que se esté usando.
2.4 Comparativa LTE - WiMax

Tabla 1. Comparativa WiMAX vs. LTE.


3. Conclusiones:
La emergente red 4G va a proporcionar a todos los usuarios una gran flexibilidad para
intercomunicarse estén donde estén, y permitirá a muchos dispositivos interconectarse para
alcanzar un rendimiento y una calidad de servicio óptimos.
La gran velocidad que se podrá alcanzar con estos dispositivos y el elevado número de
usuarios que podrán conectarse gracias a IPv6 dará lugar a un fenómeno nunca experimentado,
en el que Internet estará al alcance de todos, en un instante.
La evolución de velocidades a lo largo de las generaciones de telefonía móvil y la
comparativa entre los tipos de redes se muestran en la Figura 7.

Figura 7. Gráfico que muestra las capacidades de cada red/generación.


GENERACION RED 5G

La comunicación inalámbrica se ha vuelto muy generalizada con un tremendo crecimiento en la


tecnología día a día. El número de teléfonos móviles y usuarios de Internet ha aumentado
significativamente en los últimos años y esto ha provocado el hacinamiento de la red, la baja
velocidad de conectividad y el bajo ancho de banda. Sin redes inalámbricas, internet de alta
velocidad, redes inalámbricas en teléfonos celulares que son de mayor importancia a diario no se
podrían lograr.

La tecnología 5G ofrece una serie de beneficios notables en comparación con las generaciones
anteriores para para proporcionar Internet completamente inalámbrico en el verdadero sentido
de la palabra. Para lograr esta causa con éxito, se requerirán nuevos métodos. Se implementaría
para el año 2020. Tiene un ancho de banda muy alto que el usuario nunca habrá experimentado
antes. Esto hace que la tecnología 5G sea más dominante que las generaciones anteriores. Tendrá
una enorme demanda en los tiempos venideros y se llevará a cabo una gran transformación. La
tecnología 5G traería una revolución importante y proporcionaría ventajas adicionales al mundo.

Nos estamos moviendo hacia la nueva era y necesitamos tecnologías inalámbricas para
comunicarnos entre nosotros, aunque ahora tenemos la tecnología 4G para comunicarnos, pero
todavía hay algunas desventajas en la tecnología 4G. Así que presentamos la nueva tecnología
conocida como tecnología 5G (Internert de las Cosas IoT – Inteligencia Artificial).
CARACTERISTICAS

 Una tasa de datos de hasta 10Gbps - > de 10 a 100 veces mejor que las redes 4G y 4.5G
 Latencia de 1 milisegundo
 Una banda ancha 1000 veces más rápida por unidad de área
 Hasta 100 dispositivos más conectados por unidad de área (en comparación con las redes 4G LTE)
 Disponibilidad del 99.999%
 Cobertura del 100%
 Reducción del 90% en el consumo de energía de la red
 Hasta 10 diez años de duración de la batería en los dispositivos IoT (Internet de las Cosas) de baja
potencia

TECNOLOGIA
VENTAJAS

Las ventajas de contar con redes 5G en nuestra vida serán:

 Conexiones más rápidas y mejores.


 Cada antena podrá ofrecer un servicio a una mayor cantidad de dispositivos móviles. Se espera
que un total de 100 billones de conexiones.
 Mejoras importantes en materia de latencia (retardos) permitiendo una calidad inaudita en
streaming y juegos en línea.
 Reducción en el consumo de la batería de tu smartphone (hasta un 10% más de vida).

DESVENTAJAS

 Alto coste de la infraestructura 5G; Las desventajas de esta nueva tecnología parecen
evidentes en estos momentos, pues se encuentra en fase de desarrollo por lo que todas las
infraestructuras y arquitectura de las propias redes están mejorándose gracias a los diferentes
test y acarrean una gran inversión.
 Incompatibilidad con los dispositivos anteriores; Asuntos como la seguridad y la privacidad son
cuestiones clave a tratar también además de que, posiblemente, nos veremos obligados a
tener que reemplazar nuestro actual móvil por uno nuevo que pueda conectarse al 5G.
 Mayor exposición de la población y el medio ambiente a las radiaciones electromagnéticas.
Incluye el aumento del riesgo de cáncer, estrés celular, aumento de los radicales libres
dañinos, daños genéticos, cambios estructurales y funcionales del sistema reproductivo,
déficit de aprendizaje y memoria, trastornos neurológicos e impactos negativos en el bienestar
general de los seres humanos

APLICACIONES:

 Banda ancha móvil mejorada (eMBB): Banda ancha mejorada en entornos interiores y
exteriores, colaboración empresarial y realidad virtual y aumentada.
 Comunicaciones masivas entre máquinas (mMTC): IoT, seguimiento de activos, agricultura
inteligente, ciudades inteligentes, control energético, hogares inteligentes y seguimiento a
distancia.
 Comunicaciones ultrafiables y de baja latencia (URLLC): Vehículos autónomos, redes
eléctricas inteligentes, vigilancia de pacientes a distancia y servicios de telesalud y
automatización industrial
5G EN LATINOAMERICA

Según la asociación de operadores móviles estaunidenses GSMA, la tecnología 5G debería ver su


debut en América Latina en el 2020, con un número inicial de aproximadamente 300,000
conexiones móviles de quinta generación.

Asimismo, se prevé que en el 2025 el 41% de la población de la región tenga acceso a esta
tecnología, con un total de 70 millones de conexiones. Cabe resaltar que entre los países de la
región, Brasil y Chile son los únicos países hasta el momento que han gestionado el despliegue de
esta red
5G EN EL PERU

Para el desarrollo de esta tecnología en el país es necesario fortalecer todas las redes de fibra
óptica en las regiones a nivel nacional para ello se cuenta con las actuales redes existentes:

Red Dorsal nacional de Fibra Óptica Nacional:

Ley 29904 – Ley de Promoción de Banda Ancha y RDNFO Aprobada por El Congreso de la
República el año 2012
Red Privada de fibra óptica Interurbana: Redes tendidas por operadores privados.
6G: SEXTA GENERACIÓN DE CONEXIONES MÓVILES

Hay muchas regiones que ni tan siquiera tienen un 4G decente, otras aún esperan a que llegue el
4G+, el 5G ni siquiera ha salido de la fase de pruebas pero la siguiente generación ya está en
marcha. El mercado funciona así, y cuando hablamos de la instauración de nuevos estándares en
comunicaciones móviles, los procesos son tremendamente largos. Algo así pasará con el 6G, cuyos
primeros pasos oficiales ya se están dando.
Está ocurriendo en Finlandia, con los expertos mundiales en comunicaciones móviles se han dado
cita en el llamado 6G Wireless Summit. Una convención con distintas charlas a lo largo de tres días
en la que se tratará de definir los primeros objetivos de la que será la sexta generación de
comunicaciones móviles.

6G Wireless Summit
La Academia de Finlandia anunció la financiación de "6Genesis",
un programa de investigación de ocho años para conceptualizar
6G bajo los auspicios del Centro de Comunicaciones Inalámbricas
de la Universidad de Oulu.
En un documento que propone 6Genesis, la directora Matti
Latva-aho explica "aparece una nueva generación de dispositivos móviles cada 10 años, y así, 6G
surgirá alrededor de 2030 para satisfacer todas las expectativas no alcanzadas con 5G, así como
otras nuevas que se definirán a nivel etapa posterior."
Los grupos de estudio iniciales de 6G se centrarán en explorar tecnologías que aún no son
posibles, pero que evolucionarán en lo que la industria está haciendo con 5G. Toma esas
frecuencias de radio terahertz. Para habilitar velocidades de datos y capacidades muy altas, 5G
empuja las radios celulares hacia las frecuencias de múltiples gigahercios, también llamadas
"ondas milimétricas". Por lo tanto, no es demasiado sorprendente que 6Genesis considere ir más
lejos.
El grupo también tratará de hacer recomendaciones de políticas para un mundo de alta velocidad
habilitado para AI. "Además de los avances tecnológicos, habrá una ola de cambios sociales debido
a la digitalización masiva de los servicios. Esto requerirá incentivos novedosos y modelos de
negocios, además de la regulación y legislación de telecomunicaciones", menciona Latva-aho.
A. Principales aplicaciones que motivan la implementación de 6G
Si bien las aplicaciones tradicionales, como la transmisión multimedia en vivo, seguirán siendo

centrales para 6G, los determinantes clave del rendimiento del sistema serán los siguientes
nuevos dominios de aplicación:

1. Aplicaciones XR multisensoriales: XR producirá muchas aplicaciones sorprendentes para


6G en todo el espectro AR / MR / VR. Los próximos sistemas 5G aún no llegan a
proporcionar una experiencia XR inmersiva completa que captura todas las entradas
sensoriales debido a su incapacidad para ofrecer latencias muy bajas para aplicaciones XR
de uso intensivo de datos. Una experiencia verdaderamente inmersiva en AR / MR / VR
requiere un diseño conjunto que integre no solo los requisitos de ingeniería (inalámbricos,
computación, almacenamiento) sino también los requisitos de percepción derivados de los
sentidos humanos, la cognición y la fisiología.

Realidad extendida (XR): Con el uso creciente de tecnologías inmersivas, como son la
Realidad Aumentada, Virtual o Mixta, que además evolucionan a gran velocidad, la línea
de distinción entre ellas se va haciendo gradualmente cada vez más borrosa. Para evitar
esta confusión, ha surgido un concepto más amplio, el de la Realidad Extendida, que se
puede definir, a grandes rasgos, como un término único creado para englobar el conjunto
de todas estas tecnologías.
XR es una combinación de mundo real-virtual y la interacción humano-máquina. Esta
combinación es producida por la tecnología informática dispuesta en dispositivos HMD
(cascos o gafas).

2. Robótica conectada y sistemas autónomos (CRAS): un impulsor principal detrás de los


sistemas 6G es el inminente despliegue de CRAS, incluidos los sistemas de entrega de
aviones no tripulados, automóviles autónomos, enjambres autónomos de aviones no
tripulados, pelotones de vehículos y robótica autónoma.

3. Interacciones inalámbricas entre cerebro y computadora (BCI): Más allá de XR, la


adaptación de los sistemas inalámbricos a su usuario humano es obligatoria para admitir
servicios con BCI directo. Tradicionalmente, las aplicaciones de BCI se limitaban a
escenarios de atención médica en los que los humanos pueden controlar las extremidades
protésicas o los dispositivos informáticos vecinos mediante implantes cerebrales. Sin
embargo, el reciente advenimiento de las interfaces e implantes inalámbricos de cerebro-
computadora revolucionará este campo e introducirá nuevos escenarios de casos de uso
que requieren conectividad 6G.
Usando tecnologías BCI inalámbricas, en lugar de teléfonos inteligentes, las personas
interactuarán con su entorno y otras personas usando dispositivos discretos, algunos
implantados y otros incrustados en el mundo que los rodea. Esto permitirá a las personas
controlar sus entornos a través de gestos y comunicarse a través de mensajes hápticos.
Dichas comunicaciones empáticas y hápticas, junto con ideas relacionadas tales como la
computación afectiva en las que los dispositivos impulsados por la emoción pueden hacer
coincidir sus funciones con el estado de ánimo de sus usuarios, constituirán importantes
casos de uso de 6G.
Los servicios BCI inalámbricos requerirán mediciones de rendimiento fundamentalmente
diferentes en comparación con lo que ofrece 5G. Al igual que en XR, los servicios BCI
inalámbricos necesitan tasas altas, latencia ultra baja y alta confiabilidad.

B. 6G: Tendencias
Las aplicaciones conducen a nuevas tendencias en todo el sistema que establecerán los
objetivos para 6G:

 Tendencia 1 - más bits, más espectro, más confiabilidad: la mayoría de las


aplicaciones de 6G requieren velocidades de bits más altas que 5G. Para atender a
aplicaciones como XR y BCI, 6G debe proporcionar otro aumento de 1000x en las tasas
de datos que arroje un objetivo de alrededor de 1 Terabit/ segundo. Esto motiva la
necesidad de más recursos de espectro, lo que motiva una mayor exploración de las
frecuencias más allá de los 6 GHz. Mientras tanto, la necesidad de una mayor
confiabilidad será generalizada en la mayoría de las aplicaciones 6G y será más difícil
de cumplir en altas frecuencias.

 Tendencia 2 - Disponibilidad masiva de pequeños datos: La revolución de los datos


continuará en el futuro cercano y pasará de los grandes datos centralizados a datos
masivos y "pequeños" distribuidos. Los sistemas 6G deben aprovechar conjuntos de
datos grandes y pequeños en su infraestructura para mejorar las funciones de red y
proporcionar nuevos servicios. Esta tendencia motiva nuevas técnicas de aprendizaje
automático y análisis de datos que van más allá del big data clásico.

 Tendencia 3 - Convergencia de comunicaciones, computación, control, localización y


detección (3CLS):
Las últimas cinco generaciones de sistemas celulares tenían una función exclusiva: las
comunicaciones inalámbricas. Sin embargo, la convergencia de varias tecnologías
requiere que 6G interrumpa esta premisa al proporcionar múltiples funciones que
incluyen comunicaciones, computación, control, localización y detección. Los servicios
de detección permitirán que los sistemas 6G proporcionen a los usuarios un mapeo 3D
del entorno de radio a través de diferentes frecuencias. Por lo tanto, los sistemas 6G
deben integrar y gestionar estrechamente las funciones de 3CLS.

 Tendencia 4 - Fin de la era del teléfono inteligente:


Los teléfonos inteligentes fueron fundamentales para 4G y 5G. Sin embargo, los
últimos años fueron testigos de un aumento en los dispositivos portátiles cuyas
funciones están reemplazando gradualmente a las de los teléfonos inteligentes. Esta
tendencia se ve impulsada por aplicaciones como XR y BCI. Los dispositivos asociados
con esas aplicaciones van desde dispositivos portátiles inteligentes a auriculares
integrados e implantes corporales inteligentes que pueden tomar entradas sensoriales
directas de los sentidos humanos.

Visión para 2030: nuestra sociedad está basada en datos, habilitada por una conectividad
inalámbrica casi instantánea e ilimitada.

La nueva red incluirá computación e inteligencia distribuidas, así como materiales y


antenas a muy altas frecuencias. Eso significa aplicaciones orientadas a la radio hacia la
gama THz" y aplicaciones inspiradas en inteligencia artificial.

Con el estándar 5G recientemente bloqueado y las primeras redes 5G que se lanzan a


finales de este año, no sabemos qué efecto tendrá 5G en la sociedad. Como lo señaló el
ejecutivo de Verizon, Andrea Caldini, en el Mobile World Congress el año pasado, 4G
habilitó Snapchat gracias a las rápidas tasas de carga móvil. Nadie, al desarrollar 4G,
esperaba Snapchat.

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