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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI

Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas


Curso: Computación Gráfica Código: 299210

ETAPA 3. TRABAJO COLABORATIVO 2

Laura Victoria Coronado Archila

Integrante No. 2

Integrante No. 3

Integrante No. 4

Integrante No. 5

Solamente los que participaron

Soatá

Octubre de 2018

Universidad Nacional Abierta y a Distancia.

Ingeniería de Sistemas

Computación Gráfica
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PROPUESTA SELECCIONADA PARA DAR SOLUCION AL PROYECTO

A continuación, el grupo colaborativo, presenta la propuesta para da solución al proyecto:

Adquirir conocimientos suficientes de un programa que utilice el lenguaje Java, ya que


va a ser una herramienta importante en el proyecto; tener en cuenta la utilización de
los dispositivos de entrada que mejor nos faciliten en el momento de crear imágenes,
videos, imágenes interactivas con buena resolución para obtener un buen producto.

MANUAL DE INSTALACION HERRAMIENTAS DE DESARROLLO JAVA

A continuación, el grupo colaborativo, presenta un manual paso a paso, de la instalación


de las herramientas de desarrollo para el lenguaje JAVA (JDK, IDE para JAVA y API 3D a
utilizar).

JDK
Nos dirigimos a la página de JDK
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html, para su
previa descarga y seleccionamos nuestro JKD, de acuerdo a nuestro sistema operativo y
nuestro tipo de procesador.

Al ya estar descargado, lo seleccionamos y empezamos la previa instalación.


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Verificamos su instalación por medio de la consola de comandos.


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LIBRERIAS 3D
Accedemos a la url : http://www.oracle.com/technetwork/articles/javase/index-
jsp-138252.html , seleccionamos el paquete de Java 3D 1.5.1, de acuerdo a
nuestro sistema operativo y tipo de procesador.

Al ya estar descargado, lo seleccionamos y empezamos la previa instalación.


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Verificamos en que parte quedaron nuestros archivos instalados

IDE DE DESARROLLO PARA JAVA


Nos dirigimos a la página de Netbeans IDE
https://netbeans.org/downloads/index.html, para su previa descarga.

Realizamos la instalación.
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Podemos observar la correcta instalación.

CONSTRUCCION DE GRAFICAS PRIMITIVAS

A continuación, el grupo comparte el procedimiento para crear graficas primitivas

LINEAS
Para la realización de una línea vamos a utilizar el siguiente código, con la
implementación del método g.drawLine();
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Codificación al botón Dibujar Línea

CIRCULOS
Para la elaboración de un circulo, vamos a utilizar el siguiente código, con la
implementación del método g.drawOval();

Codificación al botón Dibujar Circulo


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POLIGONOS
Para la elaboración de un polígono, vamos a utilizar el siguiente código, con la
implementación del método g.fillPolygon();

Codificación al botón Dibujar Polígono


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BIBLIOGRAFIA

Hidalgo, H. J. (05 de 03 de 2016). YouTube. Obtenido de YouTube:


https://youtu.be/t0v5zdO-qtY

Hidalgo, H. J. (05 de 03 de 2016). YouTube. Obtenido de YouTube: https://youtu.be/FBO-


lToQZK4

YouTube. (27 de 02 de 2018). Obtenido de YouTube: https://youtu.be/tX8BXdJOt-c

Abellán, M. (2012). Clase y Objetos en java - Estructura básica. Dis.um.es. Recuperado


dehttp://dis.um.es/~lopezquesada/documentos/IES_1213/IAW/curso/UT3/ActividadesAl
umnos/1/index.html

López, J. (2012). Elementos del lenguaje Java. Universidad de Murcia. Recuperado el 11


de Junio de 2016,
dehttp://dis.um.es/~lopezquesada/documentos/IES_1213/IAW/curso/UT3/ActividadesAl
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Oracle Corporation (2017). Trail: 2D Graphics. Recuperado


dehttps://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/index.html

Peña, H. (2017). Gráficas en 2D. [OVI] Recuperado dehttp://hdl.handle.net/10596/11528

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