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Rehabilitación (Madr). 2017;xxx(xx):xxx---xxx

www.elsevier.es/rh

REVISIÓN

Efectos de la terapia de realidad virtual en el miembro


superior en pacientes con ictus: revisión sistemática
R. Muñoz Boje e I. Calvo-Muñoz ∗

Departamento de Terapia Ocupacional, Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad Católica San Antonio (UCAM), Murcia, España

Recibido el 7 de febrero de 2017; aceptado el 1 de septiembre de 2017

PALABRAS CLAVE Resumen


Ictus; Introducción: En los últimos años, se están impulsando las técnicas de neurorrehabilitación,
Terapia de realidad entre ellas, la terapia de realidad virtual (RV) para la recuperación física de pacientes con ictus.
virtual; El objetivo de este estudio fue analizar y describir la evidencia científica sobre los efectos de
Extremidad superior; la aplicación de la terapia de RV en el miembro superior en pacientes con ictus crónico.
Adultos Metodología: Se efectuó una revisión sistemática de ensayos controlados aleatorizados. Fueron
seleccionados estudios que comparaban la terapia de RV con terapia convencional. Las bases
de datos consultadas fueron: Medline (Pubmed), PEDro, Cochrane Central, CINAHL y Web of
Science, y también se realizó una búsqueda manual.
Resultados: De los 184 artículos seleccionados, se incluyeron 9 artículos. La funcionalidad del
miembro superior en pacientes con ictus crónico mejora tras la aplicación de la terapia de RV.
En los estudios revisados, la movilidad, la fuerza, la calidad y la cantidad de movimiento del
miembro superior mejoran.
Conclusiones: La terapia de RV produce mejoras adicionales frente a la terapia convencional
para el tratamiento de la extremidad superior en el ictus crónico.
© 2017 Elsevier España, S.L.U. y SERMEF. Todos los derechos reservados.

KEYWORDS Effects of virtual reality therapy for the upper limb in stroke patients: a systematic
Stroke; review
Virtual reality
therapy; Abstract
Upper limb; Introduction: In recent years, neurorehabilitation techniques have been promoted, including
Adults virtual reality (VR) therapy for the physical recovery of stroke patients. The aim of this study
was to identify and analyse the scientific evidence on the effects of VR therapy on the upper
limb in patients with chronic stroke.

∗ Autor para correspondencia.


Correo electrónico: icalvo@ucam.edu (I. Calvo-Muñoz).

http://dx.doi.org/10.1016/j.rh.2017.09.001
0048-7120/© 2017 Elsevier España, S.L.U. y SERMEF. Todos los derechos reservados.

Cómo citar este artículo: Muñoz Boje R, Calvo-Muñoz I. Efectos de la terapia de realidad virtual en el miembro superior
en pacientes con ictus: revisión sistemática. Rehabilitación (Madr). 2017. http://dx.doi.org/10.1016/j.rh.2017.09.001
Descargado para Anonymous User (n/a) en Universidad Nacional Autonoma de Mexico de ClinicalKey.es por Elsevier en marzo 06, 2018.
Para uso personal exclusivamente. No se permiten otros usos sin autorización. Copyright ©2018. Elsevier Inc. Todos los derechos reservados.
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2 R. Muñoz Boje, I. Calvo-Muñoz

Methodology: A systematic review was conducted of randomised controlled trials. Studies com-
paring VR therapy with conventional therapy were selected. The databases Medline (Pubmed),
PEDro, Cochrane Central, CINAHL, and Web of Science, and hand searching were used.
Results: Of the 184 articles selected, 9 articles were included in this review. The functionality
of the upper limb in patients with chronic stroke improved after the use of VR therapy. The
reviewed studies reported improvements in mobility, strength, quality, and amount of upper
limb movement.
Conclusions: VR therapy produces better results than conventional therapy for the treatment
of the upper limb in chronic stroke.
© 2017 Elsevier España, S.L.U. y SERMEF. All rights reserved.

Introducción se encuentran el casco virtual, las cabinas, las gafas, los


guantes, el software de control de gestos de vídeo, etc. A
El ictus es una de las principales causas de morbimortalidad través de los entornos virtuales no inmersivos se interactúa
en el mundo occidental1 . Representa la primera causa de con el mundo virtual pero sin estar sumergidos en él, y se
discapacidad física en personas adultas, la segunda causa lleva a cabo a través de un monitor con consolas comerciales
de demencia y la tercera causa de muerte2 . de realidad virtual (Nintendo Wii, Sony PlayStation EyeToy,
A nivel mundial, se estiman alrededor de 16 millones de Microsoft Kinect, XaviX Port, entre otras)7 .
casos nuevos y se espera que aumente a más de 23 millo- Ante la alta prevalencia del ictus, los gastos que este
nes de nuevos casos seguido de 7,8 millones de muertes en conlleva y las graves consecuencias que se producen tras
20303 . este tipo de lesión, se consideró conveniente realizar una
Teniendo en cuenta las proyecciones demográficas de la revisión sistemática para evaluar la recuperación funcional
Organización Mundial de la Salud, se espera que entre el del miembro superior utilizando como terapia la RV.
año 2000 y el año 2025 la incidencia de ictus aumente un El objetivo principal de nuestro estudio fue determinar la
27% en los países europeos4 . Concretamente, la incidencia evidencia científica sobre los efectos de la aplicación de la
del ictus varía entre 120 y 350 casos por 100.000 habitan- terapia de RV en el miembro superior en pacientes con ictus
tes al año. Se estima alrededor de entre 50.000 y 140.000 crónico. También nos planteamos como objetivos secunda-
casos nuevos por año, siendo algo más elevada en hombres rios conocer las características de los tratamientos, y los
(183-364/100.000) que en mujeres (169/100.000)5 . En gene- efectos sobre la recuperación motora y la funcionalidad del
ral, la prevalencia es más alta en el sexo masculino que en miembro superior, conocer las escalas de evaluación que se
el femenino, mientras que la mortalidad es mayor en este utilizan para medir la recuperación motora y, por último,
último. conocer la calidad metodológica de los estudios.
El ictus es la causa más importante de discapacidad a
largo plazo en el adulto. Una de las principales consecuen- Metodología
cias del ictus es la reducción importante en la funcionalidad
de la extremidad superior, produciéndose una pérdida o
Proceso de selección
dificultad para realizar las actividades de la vida diaria (ali-
mentación, vestido, etc.). Así, Buma et al., en el año 2010,
Se realizó una revisión sistemática de ensayos clínicos con-
mostraron que las extremidades superiores se deterioran en
trolados aleatorizados (ECA) publicados desde el 2011 hasta
más de un 80% de los pacientes, pero que a partir de los 6
el 2016, y escritos en inglés. Para la selección de los estu-
meses se puede recuperar un 30 o 40% de la destreza6 .
dios, se establecieron los siguientes criterios de selección: a)
En el campo de la neurorrehabilitación, la terapia de
ECA que comparen la terapia de RV con la terapia conven-
realidad virtual (RV) se presenta como una herramienta
cional (fisioterapia o terapia ocupacional [TO]), con grupo
novedosa y de gran proyección para el tratamiento del ictus.
control y grupo experimental; b) sujetos de 18 años o más,
Es capaz de proporcionar ensayos de aprendizaje repetidos,
con un diagnóstico de ictus crónico (evolución de más de
ajustar gradualmente la dificultad de las tareas e indivi-
6 meses) y grupos homogéneos que presenten una afecta-
dualizar las necesidades del tratamiento; así, el paciente
ción de la extremidad superior a nivel proximal, distal o
consigue una mayor independencia en las actividades de
global; c) estudios que evalúen la recuperación motora y la
la vida diaria gracias a un entorno personalizado donde se
funcionalidad del miembro superior; d) se excluyeron revi-
lleva a cabo un seguimiento detallado de la evolución. En
siones sistemáticas, metaanálisis, estudios observacionales
la última década, el uso de la terapia de RV ha crecido
e informes de casos.
de forma rápida, así como las investigaciones relaciona-
das con este tipo de tratamiento. Los entornos virtuales
pueden dividirse en inmersivos y no inmersivos. En los entor- Estrategia de búsqueda
nos virtuales inmersivos se consigue una inmersión completa
mediante periféricos hasta el punto de aislar al usuario del Se ha realizado una búsqueda electrónica en las bases de
entorno real, y entre los materiales que se pueden utilizar datos Medline (PubMed), PEDro, CINAHL, Cochrane Central,

Cómo citar este artículo: Muñoz Boje R, Calvo-Muñoz I. Efectos de la terapia de realidad virtual en el miembro superior
en pacientes con ictus: revisión sistemática. Rehabilitación (Madr). 2017. http://dx.doi.org/10.1016/j.rh.2017.09.001
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Terapia de realidad virtual en ictus 3

Web Of Science (WOS). Además se efectuó una búsqueda crónico. También nos planteamos conocer las característi-
en revistas especializadas. Se utilizaron las siguientes pala- cas de los tratamientos, y los efectos sobre la recuperación
bras clave: «stroke», «cerebrovascular accident», «virtual motora y la funcionalidad del miembro superior, conocer las
reality therapy», «virtual reality», «upper extremity», escalas de evaluación que se utilizan para medir la recupera-
«adults». ción motora y, por último, conocer la calidad metodológica
de los estudios. Para ello, se realizó una búsqueda lo más
exhaustiva posible, dando lugar a 9 estudios que cumplieron
Evaluación de la calidad metodológica
los criterios de selección. Los resultados que se han extraído
de esta revisión sistemática afirman que la terapia de RV
La calidad metodológica de los estudios incluidos se evaluó demuestra ser una técnica que produce beneficios en la
a través de la escala de Physiotherapy Evidence Database recuperación de la afectación motora del miembro superior
(PEDro)8 . en pacientes con ictus crónico, en comparación con la tera-
pia convencional (fisioterapia o TO). En esta misma línea, el
Resultados metaanálisis elaborado en 2011 por Saposnik y Levin18 mues-
tra que de los 12 estudios seleccionados (5 ECA y 7 estudios
Proceso de selección observacionales), 11 mostraron un beneficio significativo de
la RV en la recuperación de la función motora del miembro
superior, en pacientes con ictus.
A través de la estrategia de búsqueda y selección de artículos
empleada en esta revisión se obtuvo un total de 184 artícu-
los. Tras la lectura de dichos artículos, y teniendo en cuenta
los criterios de selección, se seleccionaron finalmente 9
estudios (fig. 1)9-17 .

Descripción de los resultados principales Características principales de la terapia de realidad


virtual
La tabla 1 muestra una síntesis de los 9 estudios selecciona-
dos para la revisión sistemática. La terapia de RV varía según los diferentes estudios en la
Los 9 estudios analizados9-17 utilizan la RV con fines tera- duración, intensidad y magnitud del tratamiento. En cuanto
péuticos y tienen como objetivo, entre otros, mejorar la a la duración del tratamiento (número de semanas de trata-
función motora del miembro superior. Todos los trabajos son miento), encontramos que el número medio de semanas que
ECA y presentan grupo experimental y grupo control. En el duró la intervención fue de 4,44 ± 1,58 semanas. La dura-
grupo experimental, los sujetos reciben terapia de RV sola ción mínima y máxima fue de 3 semanas10,11 y 8 semanas15 ,
o combinada con terapia convencional (fisioterapia o TO) y respectivamente. En relación con la intensidad del trata-
los sujetos del grupo control reciben terapia convencional. miento (número de sesiones por semana de tratamiento),
la media de sesiones de la intervención fue de 8,55 ± 12,83
sesiones. La intensidad mínima y máxima fue de 3 sesiones
Características de las intervenciones semanales9,11,13,15 y 20 sesiones semanales16,17 , respectiva-
mente. Respecto a la magnitud del tratamiento (tiempo
Las variables analizadas en cada artículo han sido: inter- total de sesiones medido en minutos), la media fue de
vención realizada por el grupo experimental y su protocolo 56,31 ± 25,59 min y se presenta con un mínimo y un máximo
(minutos de la sesión, número de sesiones y duración de de 30 min por sesión9,11-13,16,17 y 60 min por sesión9,14,15 , res-
la terapia), e intervención del grupo control y su protocolo. pectivamente.
Para terminar este análisis, también se ha añadido la evalua- Otras variables de tratamiento revisadas fueron las carac-
ción de la intervención (pretest, durante la terapia, postest terísticas de la terapia de RV, donde observamos que existe
y seguimiento) (tabla 2). una gran variedad de sistemas de RV empleados por diversos
autores. Cada estudio presenta un sistema diferente, no obs-
tante, podemos destacar lo que tienen en común entre ellos.
Calidad metodológica de los estudios seleccionados
Todos los estudios utilizan para la terapia de RV entornos
virtuales, concretamente, en 3D9,11-17 y 2D10 de tipo inmer-
La tabla 3 muestra la puntuación según la escala PEDro de
sivos. Los participantes de los estudios9-17 se exponen a una
los estudios seleccionados. Se han obtenido dos artículos con
terapia inmersiva en la que el usuario pierde el contacto con
una puntuación de 9 sobre 11 puntos11,17 , tres artículos con
la realidad al percibir únicamente los estímulos del mundo
una puntuación de 7 sobre 11 puntos10,13,16 , tres estudios con
virtual.
una puntuación de 6 sobre 11 puntos9,14,15 , y un estudio con
De acuerdo con las terapias tradicionales revisadas,
una puntuación de 5 sobre 11 puntos12 .
encontramos que todos los artículos seleccionados en esta
revisión sistemática comparan la eficacia de la terapia de
Discusión RV en el grupo experimental y la terapia convencional (fisio-
terapia o TO) en el grupo control. En algunos artículos, el
El objetivo principal de nuestro estudio fue determinar la grupo experimental que recibió terapia de RV también tra-
evidencia científica sobre los efectos de la aplicación de la bajó con terapias convencionales12-16 , y todos obtuvieron
terapia de RV en el miembro superior en pacientes con ictus mejoras significativas en este grupo.

Cómo citar este artículo: Muñoz Boje R, Calvo-Muñoz I. Efectos de la terapia de realidad virtual en el miembro superior
en pacientes con ictus: revisión sistemática. Rehabilitación (Madr). 2017. http://dx.doi.org/10.1016/j.rh.2017.09.001
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4 R. Muñoz Boje, I. Calvo-Muñoz

Búsqueda electrónica en bases de Búsqueda en revistas especializadas


datos Medline (21), PEDro (47),
cinahl complete (35), cochrane
central (31), WOS (34). Resultado: 16

Resultado: 168

Excluidos: 160 Excluidos: 15


− < 18 años − < 18 años
− Revisión bibliográfica − Revisión
− Publicado hace más bibliográfica
de 5 años − Publicado hace
− Otras patologías más de 5 años
− No grupo control − Otras patologías
− Otro idioma − No grupo control
− Repetidos − Otro idioma

8 artículos cumplen los criterios de 1 artículo cumple los criterios de


selección selección

9 artículos seleccionados en la revisión


sistemática (n=9)

Figura 1 Flujograma de la búsqueda y selección de los estudios.

Recuperación motora y funcionalidad del miembro activo, FIM, BBT, FMA, JTT y SIS). Contrariamente, en el
superior resto de estudios únicamente se produjeron mejoras no
significativas9,11 .
La literatura científica expone que la terapia de RV se está En el ensayo de 2016 realizado por Shin et al.17 los datos
utilizando para mejorar la funcionalidad del miembro supe- obtenidos en el grupo experimental indican que se obtuvie-
rior en pacientes tras sufrir un ictus crónico. Asimismo, es ron mejoras significativas en el postest. Además, se mantuvo
importante que el aprendizaje adquirido a través de esta el efecto a largo plazo en la funcionalidad motora del miem-
terapia de RV se extrapole a la mejora en la recuperación bro superior y en la autonomía en las actividades de la vida
motora y funcionalidad de la extremidad superior. Por lo diaria. En esta misma línea, Rostami et al.19 encontraron, en
que respecta a la eficacia de la intervención, los resulta- un estudio realizado con una muestra de niños con parálisis
dos clínicos que se presentan ofrecen datos al comparar cerebral infantil, mejoras significativas en la combinación
el pretest y el postest, así como en el seguimiento. Tras de la terapia de RV y restricción del lado sano para la canti-
analizar los estudios, se encontraron en 7 de ellos cambios dad del uso del miembro, calidad de movimiento, velocidad
estadísticamente significativos al emplear la terapia10,12-17 . y destreza después de la prueba comparado con el control;
En 4 estudios10,12,14,17 , se produjeron mejoras significativas y el efecto se mantuvo también a largo plazo.
en el grupo experimental (medido con diferentes test: Fugl- En relación con los resultados encontrados en pacientes
Meyer Assessment [FMA], Wolf Motor Function Test [WMFT], con ictus subagudos (y por tanto, no incluidos en nuestra
Composite Spasticity Index [CSI], Box and Block Test [BBT], revisión), Da Silva Ribeiro et al.20 midieron los datos alcanza-
Jebsen-Taylor Hand Function Test [JTT], Manual Function dos con la FMA y observaron diferencias significativas entre
Test [MFT], Functional Independence Measure [FIM], Stroke ambos grupos en el movimiento pasivo y dolor, así como en
Impact Scale [SIS], tiempo y carga máxima), y en los otros la función motora de las extremidades superiores. También,
3 estudios13,15,16 , se produjeron mejoras en ambos gru- Lee y Chun21 investigaron los efectos de la estimulación
pos de tratamiento (medidas con Range Of Motion [ROM] transcraneal de corriente directa en conjunto con la terapia

Cómo citar este artículo: Muñoz Boje R, Calvo-Muñoz I. Efectos de la terapia de realidad virtual en el miembro superior
en pacientes con ictus: revisión sistemática. Rehabilitación (Madr). 2017. http://dx.doi.org/10.1016/j.rh.2017.09.001
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Terapia de realidad virtual en ictus 5

Tabla 1 Descripción general de los estudios


Autor/año/país Muestra Intervención Evaluación (escalas y Resultados
medidas de
resultados)
Cho et al., 20129 , 29 participantes -Sistema de -WMFT Ambos grupos
Corea -GC: 14 entrenamiento de RV 6 mostraron una
-GE: 15 programas de terapia de diferencia
RV (pájaros y bolas, significativa en la
cocos, tambores, subprueba del
malabaristas, cinta brazo y la
transportadora y fútbol) subprueba de la
mano de la WMFT
-Terapia tradicional
Levin et al., 12 participantes -Terapia de RV de -FMA Se producen
201210 , Israel -GC: 6 captura de vídeo Gesture -CSI mejoras en ambos
-GE: 6 Xtreme (pájaros, bolas, -RPSS grupos. Fueron
fútbol y voleibol) -BBT más significativas
-WMFT en el GE en la
-TO convencional -MAL-QOM FMA, WMFT y CSI
-MAL-AOU Hay cambios
significativos en la
RPSS y en la BBT
en ambos grupos
En la MAL-AOU y
MAL-QOM no hubo
cambios
significativos en
ninguno de los
grupos
Crosbie et al., 18 participantes -Rehabilitación de RV -Motricity Index No hubo
201211 , Reino -GC: 9 (ordenador de mesa, -Action Research Arm diferencias
Unido -GE: 9 casco virtual, un sistema Test significativas entre
de movimiento y ambos grupos en
sensores) el postest
En el seguimiento,
-Fisioterapia se produjeron
convencional mejoras en el GE
en el Motricity
Index y en el
Action Research
Arm Test
In et al., 201212 , 19 participantes -Programa de terapia de -FMA Se produjo una
Corea -GC: 8 reflexión de la RV -BBT diferencia
-GE: 11 -MAS significativa en
-Terapia convencional -JTT ambos grupos
-MFT en la FMA
La BBT, JTT y MFT
mostraron
mejorías
significativas en el
GE, pero no en el
GC
En el MAS en
ninguno de los
grupos hubo
diferencias
significativas

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Tabla 1 (continuación)

Autor/año/país Muestra Intervención Evaluación (escalas y Resultados


medidas de
resultados)
Sin y Lee, 201313 , 35 participantes -Entrenamiento en RV -Goniómetro: ROM y Se encontraron
Corea -GC: 17 mediante Xbox Kinect ROM activo mejoras en el
-GE: 18 -FMA postest en ambos
-TO convencional -BBT grupos en el ROM
activo de la
extremidad
superior, en la FMA
y BBT
En el seguimiento
de la intervención,
no se produjeron
diferencias
significativas entre
ambos grupos en
el ROM (excepto
para la muñeca),
FMA y BBT
Kiper et al., 44 participantes -Rehabilitación con el -FMA En la FMA, FIM,
201414 , Italia -GC: 21 sistema de rehabilitación -FIM carga máxima y
-GE: 23 de RV -Evaluación tiempo se
cinemática produjeron
-Fisioterapia (velocidad, tiempo y mejoras
convencional pico) significativas en el
GE
Los pacientes con
ictus hemorrágico
mejoraron
significativamente
en el GE (la FIM,
FMA, tiempo y
carga máxima).
Solo FIM, tiempo y
velocidad
cambiaron
significativamente
en el GC
Los pacientes con
ictus isquémicos
mejoraron en el
GE la FMA, FIM,
tiempo, carga
máxima y
velocidad
Solo velocidad y
carga máxima
cambiaron
significativamente
en el GC

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Terapia de realidad virtual en ictus 7

Tabla 1 (continuación)

Autor/año/país Muestra Intervención Evaluación (escalas y Resultados


medidas de
resultados)
Chen et al., 24 participantes -Entrenamiento con RV -FMA El grupo XaviX Port
201515 , Taiwán -GC: 8 (Wii y XaviX Port) -BBT mostró mejoras
-GE: Wii (8) y XaviX -FIM significativas en
(8) -TO convencional -ROM las 4 evaluaciones,
mientras que en el
GC y en el grupo
Nintendo Wii se
produjeron
mejoras
significativas en 3
evaluaciones
(FMA, FIM y ROM)
Shin et al., 201516 , 32 participantes -Rehabilitación de RV -FMA En el postest, en
Corea -GC: 16 (Sistema RehabMaster) comparación con
-GE: 16 el pretest, se
-TO convencional produjeron
mejoras
significativas en la
FMA en ambos
grupos, aunque no
entre los grupos
Shin et al., 201617 , 46 participantes -Rehabilitación basada -FMA En el postest y en
Corea -GC: 24 en la RV (guante -JTT el seguimiento de
-GE: 22 inteligente: RAPAEL -PPT la intervención, se
Smart Glove) -SIS produjeron una
mejora
-TO convencional significativa mayor
en el GE que en el
GC en la FMA, JTT
y SIS
Todos los estudios son ensayos clínicos aleatorizados.
BBT: Box and Block Test; CSI: Composite Spasticity Index; FIM: Functional Independence Measure; FMA: Fugl-Meyer Assessment; GC:
grupo control; GE: grupo experimental; JTT: Jebsen-Taylor Hand Function Test; MAL-AOU: Motor Activity Log Amount Of Use; MAL-QOM:
Motor Activity Log Quality Of Movement; MAS: Modified Ashworth Scale; MFT: Manual Function Test; PPT: Purdue Pegboard Test; ROM:
Range Of Motion; RPSS: Reaching Performance Scale for Stroke; RV: realidad virtual; SIS: Stroke Impact Scale; TO: terapia ocupacional;
WMFT: Wolf Motor Function Test.

de RV. Trabajaron con 3 grupos de intervención; el primer Amount Of Use (MAL-AOU) y Reaching Performance Scale
grupo recibió estimulación transcraneal, el segundo terapia for Stroke (RPSS)10 , MFT y Modified Ashworth Scale (MAS)12 ,
de RV y el tercero la combinación de ambas. Observaron SIS y Purdue Pegboard Test (PPT)17 , y evaluación cinemática
mejoras significativas en todos los grupos en el Manual Mus- (velocidad, tiempo y carga máxima)16 .
cle Test (MMT), MFT, Fugl-Meyer Scale (FMS) y en el índice
Barthel coreano modificado.
Beneficios de la terapia de realidad virtual

Instrumentos de evaluación utilizados para evaluar Teniendo en cuenta los estudios seleccionados, es relevante
la recuperación motora y la funcionalidad del destacar los beneficios de la terapia de RV en la recuperación
miembro superior motora del miembro superior en pacientes con ictus compa-
rados con la terapia convencional. La RV se ha considerado
En relación con los instrumentos utilizados para evaluar la como una terapia que aporta mejoras en la funcionalidad
recuperación motora y la funcionalidad del miembro supe- del miembro superior y, por consiguiente, en la realización
rior, las escalas más utilizadas han sido la FMA10,12-18 y la de las actividades de la vida diaria. Además del beneficio
BBT10,12,13,15 . Por otra parte, las escalas que se utilizaron en que muestra la terapia de RV para la recuperación y la
menor medida fueron las siguientes: Action Research Arm funcionalidad del miembro superior en pacientes con ictus
Test (ARAT) y Motricity Index (MI)11 , CSI, Motor Activity crónico, un estudio publicado en 2015 afirma que la terapia
Log Quality Of Movement (MAL-QOM), Motor Activity Log de RV mejora el equilibrio en pacientes con ictus crónico22 .

Cómo citar este artículo: Muñoz Boje R, Calvo-Muñoz I. Efectos de la terapia de realidad virtual en el miembro superior
en pacientes con ictus: revisión sistemática. Rehabilitación (Madr). 2017. http://dx.doi.org/10.1016/j.rh.2017.09.001
Descargado para Anonymous User (n/a) en Universidad Nacional Autonoma de Mexico de ClinicalKey.es por Elsevier en marzo 06, 2018.
Para uso personal exclusivamente. No se permiten otros usos sin autorización. Copyright ©2018. Elsevier Inc. Todos los derechos reservados.
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8 R. Muñoz Boje, I. Calvo-Muñoz

Tabla 2 Características de los estudios


Autor/año GE Protocolo de GE GC Protocolo de GC Seguimiento
9
Cho et al., 2012 Terapia de RV -60 min TO convencional -30 min -Pretest
(rehabilitación -5 ses/sem -3 ses/sem -Postest
interactiva y -4 semanas -4 semanas
sistema de
ejercicio)
Levin et al., Terapia de RV 2 D -45 min TO convencional -45 min -Pretest
201210 de sistema de -9 ses/sem -9 ses/sem -Durante la
captura de vídeo -3 semanas -3 semanas terapia: 1 semana
(Gesture Xtreme) después del inicio
-Postest
-Follow-up test: 1
mes después de la
intervención
Crosbie et al., Terapia de RV -30 o 40 min Fisioterapia -30 o 40 min -Pre-test
201211 -3 ses/sem convencional -3 ses/sem -Post-test
-3 semanas -3 semanas -Follow-up test: 6
semanas después
de la intervención
In et al., 201212 Terapia de -30 min + 30 min TO -30 min -Pretest
reflexión de -5 ses/sem convencional + programa -5 ses/sem -Postest
RV + terapia -4 semanas de realidad virtual -4 semanas
convencional simulado
Sin y Lee, 201313 Entrenamiento en -30 min + 30 min TO convencional -30 min -Pretest
RV mediante Xbox -3 ses/sem -3 ses/sem -Postest
Kinect + TO -6 semanas -6 semanas
convencional
Kiper et al., Sistema de -60 min + 60 min Fisioterapia -60 min -Pretest
201414 rehabilitación de -5 ses/sem convencional -5 ses/sem -Postest
RV + fisioterapia -4 semanas -4 semanas
convencional
Chen et al., 201515 -GE 1: Nintendo -GE 1 y GE 2: TO convencional -30 min + 60 min -Pretest
Wii + TO y terapia 30 + 60 min -3 ses/sem -Postest
física -3 ses/sem -8 semanas
-GE 2: XaviX + TO y -8 semanas
terapia física
Shin et al., 201516 Terapia de RV -30 min + 30 min TO convencional + TO -30 min + 30 min -Pretest
(RehabMas- -20 ses/sem adicional -20 ses/sem -Postest
ter) + TO -4 semanas -4 semanas
convencional
Shin et al., 201617 RV con un guante -30 min TO convencional -30 min -Pretest
inteligente -20 ses/sem -20 ses/sem -Durante la
(RAPAEL) -4 semanas -4 semanas intervención: 10.a
sesión
-Postest
-Follow-up test: 1
mes después de la
intervención
2D: 2 dimensiones; GC: grupo control; GE: grupo experimental; min: minutos; RV: realidad virtual; sem: semanas; ses: sesiones; TO:
terapia ocupacional.

Este estudio determina que las variables evaluadas mejora- criterios de selección y, por tanto, no incluidos en nues-
ron significativamente en el grupo experimental, que recibía tra revisión23,24 . El estudio llevado a cabo por Wittmann
terapia convencional y rehabilitación con un sistema basado et al.23 estudió la eficacia que tiene la terapia de brazo
en la RV en comparación con el grupo control, que trabajaba (ArmeoSenso) con la rehabilitación autodirigida en casa en
con terapia convencional. pacientes con hemiparesia. ArmeoSenso es un sistema de
Los resultados obtenidos en nuestra revisión son com- entrenamiento para la rehabilitación física que captura el
parables con otros estudios que no cumplían nuestros movimiento de los miembros superiores y tronco en tiempo

Cómo citar este artículo: Muñoz Boje R, Calvo-Muñoz I. Efectos de la terapia de realidad virtual en el miembro superior
en pacientes con ictus: revisión sistemática. Rehabilitación (Madr). 2017. http://dx.doi.org/10.1016/j.rh.2017.09.001
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Terapia de realidad virtual en ictus 9

Tabla 3 Calidad metodológica de los estudios


Ensayos clínicos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Total
9
Cho et al., 2012 Sí Sí No Sí No No No Sí No Sí Sí 6/11
Levin et al., 201210 Sí Sí No Sí No No Sí Sí No Sí Sí 7/11
Crosbie et al., 201211 Sí Sí Sí Sí No No Sí Sí Sí Sí Sí 9/11
In et al., 201212 Sí Sí No Sí No No No No No Sí Sí 5/11
Sin y Lee, 201313 Sí Sí No Sí No No Sí Sí No Sí Sí 7/11
Kiper et al., 201414 Sí Sí No Sí No No No Sí No Sí Sí 6/11
Chen et al., 201515 Sí No No Sí No No Sí Sí No Sí Sí 6/11
Shin et al., 201516 Sí Sí No Sí No No Sí Sí No Sí Sí 7/11
Shin et al., 201617 Sí Sí Sí Sí No No Sí Sí Sí Sí Sí 9/11
Los números de las columnas se corresponden con los siguientes ítems de la escala PEDro:
Los criterios de elección fueron especificados.
Los sujetos fueron asignados al azar a los grupos.
La asignación fue oculta.
Los grupos fueron similares al inicio en relación a los indicadores de pronóstico más importantes.
Todos los sujetos fueron cegados.
Todos los terapeutas que administraron la terapia fueron cegados.
Todos los evaluadores que midieron al menos un resultado clave fueron cegados.
Las medidas de al menos uno de los resultados clave fueron obtenidas de más del 85% de los sujetos inicialmente asignados a los grupos.
Se presentaron resultados de todos los sujetos que recibieron tratamiento o fueron asignados al grupo control, o cuando esto no pudo
ser, los datos para al menos un resultado clave fueron analizados por «intención de tratar».
Los resultados de comparaciones estadísticas entre grupos fueron informados para al menos un resultado clave.
El estudio proporciona medidas puntuales y de variabilidad para al menos un resultado clave.

real mediante sensores portátiles. Los resultados mostra- se han utilizado diferentes y muy diversas escalas o ins-
ron que la función del brazo mejoró significativamente en la trumentos de medida para evaluar los resultados de la
FMA. intervención, y los estudios revisados presentan tamaños
En esta misma línea, el estudio realizado por Saposnik muestrales pequeños. Y, por último, señalar que 5 de los
et al.24 muestra la eficacia del sistema de juegos Nin- 9 estudios revisados se han realizado en el mismo país
tendo Wii en comparación con la terapia recreativa en (Corea)9,12,13,16,17 .
pacientes con ictus en un plazo de 2 meses. El grupo Sería recomendable que futuras investigaciones realicen
experimental obtuvo una mejora significativa en la fun- estudios con un seguimiento a largo plazo y que los auto-
ción motora, medida con el WMFT y la gravedad de res midan la repercusión que tiene la terapia de RV en las
movimiento. actividades de la vida diaria.

Implicaciones en la práctica clínica Conclusiones

Algunos dispositivos de RV son bastante costosos y difíciles La terapia de RV en combinación con la terapia con-
de adquirir en clínicas o centros de neurorrehabilitación. vencional se muestra como un método de tratamiento
Actualmente, los precios están siendo más asequibles, y la que produce mejoras adicionales frente a la terapia con-
utilización de estas nuevas tecnologías está aumentando, así vencional, y parece ser una alternativa viable para el
como los estudios científicos que utilizan esta terapia. Uno tratamiento del miembro superior en pacientes con ictus
de los aspectos de los sistemas virtuales es que estos pre- crónico. La funcionalidad del miembro superior en pacien-
sentan un aspecto lúdico alcanzando un papel primordial, la tes con ictus crónico mejora tras la aplicación de la
motivación. terapia de RV de forma aislada o combinada con la
terapia convencional. Los estudios muestran beneficios
en la movilidad, la fuerza, la calidad y la cantidad de
Limitaciones del estudio y recomendaciones para
movimiento del miembro superior en pacientes con ictus
futuras investigaciones
crónico.
Cabe mencionar una serie de limitaciones que ha presentado
esta revisión. En primer lugar, la mayoría de los ensa- Responsabilidades éticas
yos no ha llevado a cabo un seguimiento a largo plazo
que permita detectar si se mantienen los cambios pro- Protección de personas y animales. Los autores declaran
ducidos después de la intervención. Solo 3 artículos, de que para esta investigación no se han realizado experimen-
los 9 revisados, han realizado un seguimiento de los suje- tos en seres humanos ni en animales.
tos a largo plazo10,11,17 . En 2 de ellos el seguimiento fue
un mes después de la intervención10,17 y en el otro11 , 6 Confidencialidad de los datos. Los autores declaran que en
semanas después de aplicar el tratamiento. Por otro lado, este artículo no aparecen datos de pacientes.

Cómo citar este artículo: Muñoz Boje R, Calvo-Muñoz I. Efectos de la terapia de realidad virtual en el miembro superior
en pacientes con ictus: revisión sistemática. Rehabilitación (Madr). 2017. http://dx.doi.org/10.1016/j.rh.2017.09.001
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10 R. Muñoz Boje, I. Calvo-Muñoz

Derecho a la privacidad y consentimiento informado. Los 12. In TS, Jung KS, Lee SW, Song CH. Virtual reality reflection the-
autores declaran que en este artículo no aparecen datos de rapy improves motor recovery and motor function in the upper
pacientes. extremities of people with chronic stroke. J Phys Ther Sci.
2012;24:339---43.
13. Sin H, Lee G. Additional virtual reality training using Xbox Kinect
Conflicto de intereses in stroke survivors with hemiplegia. Am J Phys Med Rehabil.
2013;92:871---80.
Los autores declaran no tener ningún conflicto de intereses. 14. Kiper P, Agostini M, Luque-Moreno C, Tonin P, Turolla A. Reinfor-
ced feedback in virtual environment for rehabilitation of upper
extremity dysfunction after stroke: Preliminary data from a ran-
Bibliografía domized controlled trial. BioMed Res Int. 2014;2014, 752128.
15. Chen M-H, Huang L-L, Lee C-F, Hsieh C-L, Lin Y-C, Liu H,
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2012;1:3. bil. 2016;13:75.
11. Crosbie JH, Lennon S, McGoldrick MC, McNeill MDJ, McDonough 24. Saposnik G, Teasell R, Mamdani M, Hall J, McIlroy W, Cheung D,
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Descargado para Anonymous User (n/a) en Universidad Nacional Autonoma de Mexico de ClinicalKey.es por Elsevier en marzo 06, 2018.
Para uso personal exclusivamente. No se permiten otros usos sin autorización. Copyright ©2018. Elsevier Inc. Todos los derechos reservados.

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