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PROMODEL

En Promodel, todo se ajusta al paradigma


de Locaciones, Entidades, Recursos,
Llegadas y Proceso.

Las locaciones, entidades y recursos son


los OBJETOS en el sistema.

Las llegadas y el proceso definen QUÉ


HACEN LOS OBJETOS.
LOCACIONES

Las locaciones (LOCATIONS) representan


lugares físicos fijos en el sistema donde
ocurren las cosas.

Las locaciones pueden ser objetos como


máquinas, fila de espera, banda de
transporte, un escritorio o una estación
de trabajo.
ENTIDADES

Las entidades (ENTITIES) son los objetos


que “se mueven a través” del modelo.
Viajan de locación a locación realizando
actividades.

Algunos ejemplos incluyen piezas,


productos, personas o documentos.
LLEGADAS

Las llegadas (ARRIVALS) es cuando una


entidad aparece inicialmente en una
locación en el modelo.

Las llegadas pueden ocurrir de acuerdo al


tiempo o a alguna otra condición.
PROCESO

El proceso (PROCESSING) describe las


operaciones que toman lugar cuando una
entidad está en una locación.

Por ejemplo: la cantidad de tiempo que la


entidad permanece en la locación, los
recursos que necesita para completar el
proceso y cualquier otra cosa que sucede
en la locación, incluyendo seleccionar el
siguiente destino.
RECURSOS

Los recursos (RESOURCES) un tipo de


objeto que se utiliza por entidades o
locaciones para realizar algún tipo de
actividad, como un operario o
montacargas.
MENU - FILE
NEW – Abrir un nuevo modelo
OPEN – Abrir un modelo existente
MERGE – Mezclar dos o mas
modelos
SAVE – Grabar el modelo
SAVE AS – Grabar el modelo por
primera vez
VIEW TEXT – Ver el modelo en
texto
PRINT TEXT – Imprimir texto
PRINT LAYOUT – Imprimir Layout
PRINTER SETUP – Preparar
impresora
MENU - VIEW
EDIT TABLES
SHORTCUT PANEL
– Editar
– Panel
fuente
directo
y color de
las
SNAPtablas.
TO GRID – Alinear a cuadrícula
REFRESH
SHOW GRID LAYOUT
– Ver –cuadrícula
Actualizar Layout
RESET
SHOW HIDDEN WINDOWS POSITIONS
NETWORKS –
– Mostrar
Inicializar
redes posiciones de ventanas por
default
SHOW ROUTING PATHS – Mostrar rutas
VIEWS – Vistas
ZOOM TO FIT LAYOUT – Zoom para
ajustar layout
ZOOM – Zoom
LAYOUT SETTINGS – Ajustes del
Layout: fondo, cuadrícula.
MENU - BUILD
LOCATIONS – Locaciones
SUBROUTINES – Subrutinas
MORE ELEMENTS
ENTITIES – Entidades – Mas elementos
(ciclos de
PATH NETWORKS llegada, funciones,
– Redes Físicas
distribuciones, archivos externos,
RESOURCES
streams) – Recursos
PROCESSING – Proceso
GENERAL INFORMATION – Información
ARRIVALS
general – Llegadas
SHIFTS
COST – – Turnos
Costos
BACKGROUND
ATTRIBUTES – Atributos
GRAPHICS – Gráficas de
fondo
VARIABLES – Variables globales
ARRAYS – Arreglos
MACROS – Macros
MENU - SIMULATION
RUN – Correr la simulación
SAVE & RUN – Guardar y correr
OPTIONS – Opciones de simulación
MODEL PARAMETERS – Parámetros
del modelo
SCENARIOS – Escenarios
SIMRUNNER – SimRunner
MENU - OUTPUT

VIEW STATISTICS – Ver estadísticas

VIEW TRACE – Ver rastreo


MENU - TOOLS

GRAPHIC EDITOR – Editor de gráficas


LOCATIONS
TABLA DE EDICIÓN DE LOCACIONES
Seleccionar LOCATIONS del menú BUILD.

Luegocrear
Para hacer
unaunlocación,
clic enVENTANA
seleccionar
la ventana
de lalayout
ventana
y de
automáticamente
gráficas DE
alguna de
se
las figuras
crea una nueva vienen LAYOUT
que locación. por default
en Promodel.
VENTANA
DE
GRÁFICAS
LOCATIONS

STATS– Es
ICON – usado
Se especifica
para representar
el nivella de
figura
detalle
de la locación.
estadístico a ser
recopilado para cada locación.
NAME – Se utiliza para identificar la locación.
RULES
CAP –NONE:– Aquí
Se No se
refiere define
sealrecolectan
número (1)de como una locación
estadísticas.
entidades selecciona
que la locación la
puede
próxima
mantener
Puede serentidad
ocualquier
procesarentrante de varias
en cualquier
combinación parte que están
del tiempo.
de letras, númerosesperando para
y caracteres
entrar BASIC:
a dicha Solamente el (2)tiempo
como de utilización y el tiempo
de subrayado “_”locación,
de hasta 80 caracteresmúltiples entidades
de longitud. en una
UNITS promedio
locación – hacen
El número
La capacidad en lade
cola
máxima locación
deunidades
para laser se recolectan.
en una
es delocación
procesadas
locación para puede
o999,999.salir, yser
(3)hasta
cual
Introduciendo
999. oUna
unidad de locación
una se con múltiples unidades trabaja como varias
INF
No importa
TIME que locación
INFINITE
SERIES: podrá
identifique, con
Colecciona múltiples
ajustar
cada unidades
la capacidad
estadísticas
nombre un al
enbásicas esmáximo
y seleccionada
modeloseries
debe valor
deser
locaciones
para con características comunes.
único.recibir
permitido.
tiempo una entidad
y sigue la entrante.
pista de los contenidos de la locación a
DTS –través
Aquí del
se definen
tiempo. los tiempos de inactividad de la locación
NOTES – Aquí
incluyendo se puede
cualquier tiempointroducir cualquier nota adicional acerca
de preparación.
de la locación.
Opciones: Clock, usage, entry, setup
LOCATIONS
NUEVA
CONTADOR
CALIBRADOR/TANQUE
TRANSPORTADOR/COLA
ETIQUETA
LUZ
ENTIDAD
REGIÓN
BOTÓN
DE LOCACIÓN
DE
ESTATUS
SPOT
EDICIÓN
BORRADO
Borra
SELECCIONELA
Una
Sirve
Cualquier
Es
Un
Despliega
un
límite
circulo
contador
barra
la
lugar
para
locación
es
texto
que
deslizante
la
asignable
usado
muestra
cambia
representar
caja
usado
gráfica
sipara desea
en
de
el
vertical
de
para
representar
seleccionada
número
elcolor
diálogo
layout
describir
agregar
una
u durante
horizontal
actual
donde
el
de
banda
en
área
a las
de
la
gráficas
entidades
muestra
transportadora
locación.
simulación
entidad
de
biblioteca
ventana
una locación.
del
oel
adicionales
en
gráfica
entidades
para
contenido
layout,
unao una
mostrar
locación.
y sin
secola
(contador,
aparecerán
actual
usa
borrar
de
elpara
de
espera.
estatus
el registro
la
cambiar
cola,
mientras
locación
deluz,
en
la
el
etc)
durante
locación.
están
color,
la tabla
como
las
endelala
dimensiones
una
simulación.
ediciones
locación.
nuevade locación.
y Locaciones.
la orientación de la
Para
La
Para etiqueta
crearla
editar eshaga
inicialmente
la apariencia clicdelcon sincronizada
el botón
contador haga
gráfica asignada a la locación.
izquierdo
con
Para
En lael
doble una nombre
caja
clicdel
locación
mouse
desobre dededonde
diálogo lamulticapacidad
él selocación
en desea
puedeel yquecambia
usará
definir
layout inicie
suy
NO
Los SELECCIONE
estados la
desplegados casilla
son New si desea
ociosa/vacía,
o
cuando
tantas
cambie entidades
apariencia,
personalice eldeel nombre
dirección
spotfondo
orientación
color, de
como
y yla
haga
yse locación
definió
clic en
dirección
fuente a (en
es
el
de
su
agregar
en orden
BOTÓNoperación,
DE las
VISTA gráficas
bloqueada, adicionales
parada o en de
paro
botón
cambiado.
el
llenado. derecho
preferencia. definido)
donde desea
la capacidad
que termine.
de la
información
y en preparación. a la locación existente
locación.
seleccionada.
Muestra la locación seleccionada en la tabla
de edición en una vista sobre la ventana
del layout.
ENTIDADES
TABLA DE EDICIÓN DE ENTIDADES

Seleccionar ENTITIES del menú BUILD.


Para crear una nueva entidad,
seleccione la casilla NEW en la
ventana de gráficas y después
seleccione el icono para la
entidad.

VENTANA
DE
GRÁFICAS
ENTIDADES

ICON – Este es el icono gráfico para representar la entidad durante


la animación de la simulación.
NAME – El nombre de la identidad.
SPEED – Este campo es opcional y se aplica solamente a entidades
que se muevan por sí mismas, como son los humanos.
STATS – la
Se define Es velocidad
el nivel en
de pies
detalle estadístico
o metros (que secon el que en
determina será
la
coleccionada la información
caja de diálogo General para cada tipo de
Information). entidad.se crea una
Cuando
identidad, un valor
NOTES – Alguna por default
información que de
se 150 fpm
desee o 50 mpm
introducir acercase
de da
la
automáticamente. NONE, BASIC, TIME SERIES.
entidad, tal como tipo de material, proveedor, etc.
ENTIDADES
Una entidad tiene dos grupos de
dimensiones:
GRÁFICA:Ancho
LÓGICA: Vertical
y largo,
y horizontal,
las cuales son
las
usadas para
cuales se usandeterminar
para determinar
el número de el
entidades
tamaño deque
la gráfica
pueden sobre
ajustarse
la pantalla.
en una
banda transportadora y no afecta el
tamaño de la gráfica en la pantalla
durante la simulación.
ENTIDADES
Para
A las entidades crear
tipo una múltiple
les pueden entidad,
ser asignados
mas de una desmarque
gráfica, parala representar
casilla NEW a lay
aparecerán
entidad en varias etapasmúltiples celdas con
de producción o
gráficas enumeradas.
viajando en diferentes direcciones.
Haga clic en la celda deseada y
después seleccione una gráfica del
menú gráfico y así sucesivamente
para el número de gráficas que se
requieran.
LLEGADAS
TABLA DE EDICIÓN DE LLEGADAS

Seleccione ARRIVALS del menú BUILD.

VENTANA
VENTANA
DE Para crearhaga
Después una llegada,
clic en la locación DE
seleccione el
a tipo de
la cual
entidad llegar
HERRAMIENTASdeberá en la la
ventana LAYOUT que
de herramientas
entidad.
desee llegue al sistema.
LLEGADAS

ENTITY – Es el nombre de la entidad que llega.


LOCATION – Es el nombre de la locación a donde la entidad llega.
QTY EACH – Es el número (1 a 999,999) de entidades que llegan
en cada intervalo de tiempo que hay entre llegadas.
FIRST TIME – Es el tiempo de la primera llegada.
OCURRENCES
Deja este campo– Es en
el número
blanco de veces
para por con
usarlo corrida de simulación
la frecuencia de
(1 a 999,999).
llegadas para determinar la primer llegada.
FRECUENCY – Es
Introduzca la el tiempo
palabra INFentre llegadas.
(Infinite) para que Promodel envíe el
número específico de llegadas en cada intervalo de tiempo sin
LOGIC – Este campo define cualquier lógica opcional de llegadas.
límite.
DISABLE – Deshabilita esta llegada sin borrarla del registro (YES).
TABLA DE PROCESO
TABLA DE EDICIÓN
EDICIÓN
DE PROCESOS DE RECORRIDOS
Una vez que las entidades han entrado al
sistema, como se definió en las llegadas
(Arrivals) el proceso especifica cada cosa que
les sucede hasta que ellas abandonan el
sistema.
Haga
Repetir
Una vez
uneste
Para crearclic
que
unen
proceso
la
todas
primera
proceso,hasta
lasselocación
rutas
que elhan
donde
flujosido
selecciona de
unala
entidad
las
definidas,
entidades
será
de se
la procesada,
debe
ventana sido
de VENTANA
hayaintroducir
una DEruta
completamente
flecha
la lógica
herramientas. de del
Seleccionar PROCESSING
elástica
definido,
proceso automáticamente
en
excepto del la
los campos
para menú
de
salida BUILD.
LAYOUT
aparece
operación
del sistema.
desde
de la
VENTANA DE
locación
tabla de seleccionada.
edición del proceso.
HERRAMIENTASSeleccione el modo de edición deseado:
De
NewlaProcess
locación
o donde el proceso finaliza, se
Add Routing.
Para escoger
enviará una entidad
una entidad hacia diferente
la salida, como la
se hace
entidad
clic en deel salida,
botón seleccione
“route to laexit”
entidad
en de
la
salida ende
ventana la herramientas.
ventana de herramientas.
PROCESO
La tabla de edición de procesos se usa para crear
operaciones lógicas para cada tipo de entidad en
cada locación del sistema.

OPERATION
ENTITY
LOCATION– Es– –Es
elLatipo
lalógica
locación
de entidad
de la
donde
operación
para
ocurre
la es
cual
elopcional.
proceso.
se define
el proceso.
Al dar clic cosa
Cualquier en elquebotón
necesite
de encabezado
sucederle OPERATION
a la entidadaparecerá
en la locación
una
Haciendo
Si
Al hacer
deberá
ventana clic especificada
todas ser
clic
las
para en el botón
entidades
en
escribir losendel
la encabezado
de misma
estatutos
aquí, LOCATION
quelocación
por ENTITY,
ejemplo aparece
seel someten
se requieren. aparecerá
tiempo aque
la
ventana
misma
caja de en
selección
de operación
permaneceselección de de
o la locaciones
Entidades
misma
la locación. queque
ruta,selaexisten
palabraenALL
definieron el sistema.
anteriormente
puede ser
puesta
así como
enlaeste
palabra
campo.
ALL.
PROCESO
La tabla de edición de Recorridos define las salidas
para cada registro de proceso definido en la tabla de
edición de procesos.

MOVE
BLK
OUTPUT ––LOGIC
La tabla
No todosEste
DESTINATION
RULE Este
–de
los –– La
campo
Siedición
campo
un Es
registros ventana
contiene
recorrido
la
define
delocación
de la
esde alógica
el
regla
Recorridos
proceso número
definido,
la parade
cual el movimiento
de bloques
seleccionar
las
necesitan
es nombre
realmenteentidades
tener de
unala
un
permite
para
la
se
rutamueven
entidad
de
sub-tabla
recorrido definir
el actual
destino.
después el método
bloque
resultante
correspondiente.
de la tabla dedeque
de de lade
recorrido. movimiento
laoperación
edición operación también
se completa.
de procesos debe ser
(todos
como cualquier
introducida
los recorridos aquí.
que otra lógica a en
aparecen serlaejecutada durante de
tabla de edición el
Un bloque
tiempo de de recorrido consiste
desplazamiento hastade antes
uno o de mas recorridos
entrar a de
la
recorridos
Al hacer
hacer
hacer clic
clic
clic se
en
en
enel aplican
el
encabezado
el
encabezado al
encabezado actual
OUTPUT
RULE proceso
DESTINATION
aparecerá
aparecerá la
alternos de los cuales uno es seleccionado basándose en la reglala que esté
aparecerá
ventana
ventana la
próxima
resaltado.
selección
ventana
reglas dede
delocación
salida.
selección
entidades. reclamada
de locaciones.por la entidad que está
de bloques.
en ruta.
INFORMACIÓN GENERAL
La caja de diálogo Información General (General
Information) permite especificar la información
básica acerca del modelo, como son su nombre,
unidades de tiempo, unidades de distancia y
biblioteca de gráficos.

Para entrar, seleccione GENERAL INFORMATION del


menú BUILD.
TITLE UNITS
MODEL
GRAPHIC
TIMES NOTES
TERMINATION
DISTANCE
INITIATION – LIBRARY
Una – LOGIC
UNITS
LOGIC Devuelve
Es
breve
–– (Browse)
la unidad
Las
Abre – descripción
una ventana
– para
Abre
unidades
la Abre
ventana los
lade
en de
del
una
pies valores
notas
ocaja
ventanamodelo.
para
metros
iniciación de
Información
especificar
diálogo
tiempo que
para
terminación
para
lógica todas
para notas
se
lasque
seleccionar
deusará
será
generales
lógicaen
distancias
especificar mostrada
elel
para
la modelo.
archivo
acerca
en
de la
dedel
barra
especificar
especificadas
lógica gráficos
enmodelo.
inicio laelde
al título
a usar
lógica
modelo.
momento Las
y
de
se
notas
en elincluye
modelo.
sonla cuando
finalización
de correr opcionales
en el termina
modelo
simulación. y son laysimulación.
para
en los referencias
archivos del de
resultados.
usuario solamente.
MODELO 1A
Una materia prima llega al sistema a una locación
“entrada_tarimas” con una frecuencia de cada 10 min. y
enseguida se mueve a la cortadora en un tiempo de 0.1 min.
IDENTIFICAR LOCACIONES
En la cortadora tarda 4 min. en ser procesada y sale como una
pieza en proceso al torno en un tiempo de 0.1 min., donde tarda
en ser procesada 3 min. y sale dirigida al molino también en un
tiempo de 0.1 min. Ahí es procesada en 2 min. para después
dirigirse al hornoIDENTIFICAR
en un tiempo de ENTIDADES
0.1 min.
En el horno tarda 10 min. en ser procesada la pieza en proceso
y sale como un lote hacia una locación de “salida_tarimas” en un
tiempo de 0.1 min.
En la “salida_tarimas” tarda 0.5 min en inspeccionar el lote y
IDENTIFICAR PROCESO (DIAGRAMA DE FLUJO)
sale como producto terminado hacia la salida del sistema.

Correr el programa durante 10 horas y observe los resultados.


MODELO 1A

Entrada_tarimas

Mat. prima Mat. prima Cortadora Pieza Torno


0 min.
4 min. 3 min.
Cada 10 min. 0.1 min. 0.1 min.

Pieza
0.1 min.
Salida_tarimas
Lote Horno Pieza Molino
0.5 min.
0.1 min. 10 min. 0.1 min. 2 min.

Producto
Terminado
EXIT
MODELO 1A
Utilice el estatuto WAIT en la lógica de operación para simular
Iniciar un nuevo modelo – FILE / NEW
el tiempo de proceso o el tiempo que permanece la entidad
Grabar nombre del modelo en la locación.
– FILE / SAVE AS
WAIT “Tiempo”
Poner titulo, notas, medidas de tiempo y distancia –
BUILD - GENERAL INFORMATION
Definir Utilice
Locaciones – BUILD / LOCATIONS
el estatuto MOVE FOR en la lógica de recorrido
para simular
Definir Entidades el tiempo
– BUILD que tarda una entidad
/ ENTITIES
en pasar de una locación a otra.
Definir Llegadas – BUILD / ARRIVALS
MOVE FOR “Tiempo”
Definir Proceso – BUILD / PROCESSING
MODELO 1A
Definir Opciones de Simulación – SIMULATION /
OPTIONS
Grabar modelo terminado – NUMBER
DISABLE
AT
RUN
CLOCK
OUTPUT
FILE START
/ LENGHT
PRECISION
SAVE OF
PATH
––REPORTING
Deshabilite
AlREPLICATIONS
comenzar
–– Contiene
En– Aquí
esta
las
la

–simulación
opciones
laIntroducir
sección
se
Opciones
especifica
ruta se del
que
del
puede
aquí
especifica
la
archivo
aparecen
reporte
precisión
elhabilitar
número
deely
Correr modelo – SIMULATION de
que
las
tiempo
del
salida.
/ siguientes
réplicas
RUN no
reloj
Promodel
que
sonque
durante
opciones.
necesarias
dura
desea
registralala
simulación
para
todosel modelo
simulación. los
corra.en
resultados
estudio.
Ver resultados y estadísticas.STANDARD:
estadísticos en esta Recopila
ruta
Pornúmero
Ponga
DISPLAY
El
En
PAUSE:
TRACE: tiempo,
las
este
estadísticas
para su Muestraunidades
NOTES:por
Pausa
de
análisis. caso
deensemana,
Muestra
réplicas
texto
sede
la
salida
pornotas
tiempo
las días
solamente
selecciona
simulación
cada
para en
paso
una oodel
periodo
que
COST quiera
al modelo
necesita
de
más estable
momento que
ejecución
porque al
ser
replicas.
decorra
principio
que la simulación.
especificado
no delalasimulación.
ejecutarla.
manejamos
realiza simulación
cuando
costos. se
En nuestro
que
usa modelo, poner
seSTANDARD
guardaron en
O
10 horas INFORMATION.
GENERAL
PERIODIC. en RUN TIME.
MODELO 1A

59 productos terminados salieron del sistema.

Quedaron 2 piezas en proceso cuando terminó la


simulación.
El horno es la máquina que estuvo casi al 100%
ocupada.
MODELO 1A

Modifique el tiempo de frecuencia de llegadas a 3


minutos y observe los resultados.

Introduzca una luz de estado a cada una de las


locaciones y observe la animación.
MODELO 1B
Utilizando el mismo modelo 1A, tenemos materia prima llegando
a entrada_tarimas de donde se envían a la cortadora.

De la cortadora salen 5 piezas hacia el torno, de ahí las piezas


salen hacia el molino.

Las piezas entonces se van hacia el horno donde se combinan


10 y salen como un lote.

El lote se dirige a salida_Tarimas donde 5 lotes se combinan


para formar un producto terminado y de allí salen del sistema.

Maneje los mismos tiempos de procesamientos de las


locaciones.
Corra el programa por 10 horas y observe los resultados.
MODELO 1B

Para dividir las piezas que salen de una locación, modifique


Entrada_tarimas
en la tabla de edición de recorrido en el encabezado RULE y
en QUANTITY
Mat. prima
0 min.
poner el número
Mat. prima de entidades
Cortadora que salen.
5 Piezas Torno
4 min. 3 min.
Cada 10 min. 0.1 min. 0.1 min.

Pieza
Utilice el estatuto COMBINE en la lógica de operación para0.1 min.
Salida_tarimas
combinar o unir un número específico de entidades en una sola.
1 Lote (10) Horno Pieza Molino
0.5 min.COMBINE “Número de Entidades”
0.1 min. 10 min. 0.1 min. 2 min.

NOTA: La locación debe tener la capacidad suficiente para


Producto
Terminado realizar el COMBINE.
(5) EXIT
MODELO 1B

Grabar el modelo como Modelo1B – FILE / SAVE AS


Poner título, notas, medidas de tiempo y distancia –
BUILD / GENERAL INFORMATION
Definir locaciones – BUILD / LOCATIONS
Definir Entidades – BUILD / ENTITIES
Definir Llegadas – BUILD / ARRIVALS
Definir Proceso – BUILD / PROCESSING
Definir Opciones de Simulación – SIMULATION /
OPTIONS
MODELO 1B

Grabar modelo terminado – FILE / SAVE

Correr modelo – SIMULATION / RUN

Ver resultados y estadísticas.

Número de entradas por locación.


Número de entidades que quedaron en el sistema.
La cortadora ahora es la locación que estuvo ocupada
casi al 100%.
MODELO 1B

Solo 28
Hubo se entidades
terminaron
de materia
de producir
prima 3queentidades
no pudieron
de
entrar al terminado.
producto sistema porque la Entrada_tarimas estaba
Como seesperando
ocupada puede veraen el la%cortadora
que de Operación y en el %
se desocupara.
de Bloqueado, el torno esta bloqueando en una
cantidad excesiva el trabajo de la cortadora, por lo
que aquí se puede identificar un cuello de botella.
VARIABLES

Las variables son de 2 tipos: Globales y Locales.

Una variable global puede ser referenciada y


manipulada desde cualquier parte donde se permita
una expresión numérica en el modelo (Lógica del
proceso, Lógica de recorrido).

Las variables locales mantienen un rango el cual están


solamente disponibles dentro de la lógica que lo
declara.
Para definir una variable global, seleccione VARIABLES
en el menú BUILD.
VARIABLES

Variable Observation Value Time in Hours

Observation 1 6 1
ICON – –Este
STATS
NOTES Notas
Promodel
campo
generales
Observation muestra
2recopila
para
5 “YES”
estadísticas
describir
si2 la la
variable
variable.
para cada
está
Observation 3 6 3
mostradaenentres
variable el LAYOUT
niveles
Observation 4
de
y un
detalle:
5
“NO” si no lo está.
4
ID –
Una Nombre
NONE – Noúnico
TIME-WEIGHTED
variable se
se de–la Se
recopila
muestra variable.
ninguna
colecciona
en el estadística.
LAYOUTinformación
como un
Total 22 10
sobre
Contador los
paraporcentajes
ver valorde tiempo la que la variable
BASIC
TYPE – Se
– El tipo de laelvariable,
recopilan actual
real odeentera.
estadísticas variable.
básicas como
tuvo
son: un valor
total de especifico.
cambios, minutos promedios por
TIME-WEIGHTED
INITIAL VALUE – El valor inicial de la variable será
cambio, valor actual y valor
OBSERVATION-BASED promedio.
– Recopila información del
asignado al inicio de la simulación.
[(6*1)+(6*3)+(5*2)+(5*4)] / 10 = 5.4
número
TIME SERIESde veces– que Sela recopilan
variable cambio
todas a las
un
valor especifico.
OBSERVATION-BASED
estadísticas, mas los valores históricos basados
en el tiempo/o4en
(6+5+6+5) = las
5.5 observaciones.
MODELO 2
Utilizando el mismo proceso del modelo 1, anexaremos lo
siguiente:
Vamos a introducir otra locación de HORNO.

Las piezas antes de pasar al Horno pasarán a una locación de


Inspección donde se analizarán en 1 min., ya que se ha
determinado que se rechaza el 25% de ellas.

Para tener mas información en pantalla, vamos a definir


variables para llevar registro de: Inventario en proceso, piezas
rechazadas y piezas terminadas.

Cambiar la gráfica de la entidad PIEZA cuando pase por el torno


y el molino.

Corra el programa por 10 horas y observe los resultados.


MODELO 2
Entrada_tarimas

Mat. prima Mat. prima Cortadora 5 Piezas Torno


0 min.
4 min. 3 min.
Cada 10 min. 0.1 min. 0.1 min.

Pieza

Horno 0.1 min.

1 lote (10) 10 min. Pieza


1 Pieza (0.75) Inspección Molino
0.1 min. 0.1 min. 1 min. 0.1 min. 2 min.
Horno
10 min.
1 Rechazo
Salida_tarimas (0.25)
Producto Terminado
0.5 min. EXIT
(5)
MODELO 2

Grabar el modelo como “Modelo2” – FILE / SAVE AS


Poner un 2 en Units para crear la otra
Poner titulo, notas, medidas de locación de Horno
tiempo y distancia –
BUILD / GENERAL INFORMATION.
De igual forma
Definir Locaciones - BUILD / LOCATIONS
podemos usar las gráficas
Seleccione la variable
de entidades en la
pero sólo se
Definir Entidades - BUILD / ENTITIES
tabla de edición de Variables
podrían usar como fondo.
y luego al hacer un clic en el
Definir Llegadas - BUILD / ARRIVALS Para nuestro caso, hacer
Layout aparece el contador.
Definir las variables - BUILD / VARIABLES unos letreros para
identificar las variables.
Cree
Como ya lashabíamos
variables necesarias
visto en las secciónendelaEntidades
tabla de
Para
Aquípoder
comoidentificar
si usáramos lasPAINT
edición
al quitar
variables
de en en
usando
NEW las
variables,
la opcion
la lapantalla,
como se Crear
herramientaspuede
dela
trata
ventana de crear
locación de
decontar
lado
Gráficas
etiquetas
izquierdoy figuras de se
para crear fondo,
piezas algún
deben
puede seleccione
fondo deque BACKGROUND
serdiferentes
crear tipo pueda
tipos deservir
entera. GRAPHICS
Inspección
para el
entidades.
enmodelo.
el menú BUILD.
MODELO 2
Definir Proceso - BUILD / PROCESSING

Para incrementar
Introducir el valor de
la nueva locación de Inspección
una variablealutilice el estatuto
Proceso.
INC y especifique
Modificar el recorrido del Molino la cantidad
y cambiar a aumentar.
la localidad destino a
Para agregar una nueva ruta, hacer doble
Cuando se usa esta opción de probabilidad como clic y especificar
regla dela recorrido,
entidad
Inspección.
Para cambiar el tipo de
y“Nombre
la locación gráfica
destino de la entidad
junto utilice el estatuto
INC
la suma de los de en el con
la Variable”,“Cantidad
recorridos mismola regla adeaumentar”
bloque salida.
debe sumar 1.
GRAPHIC y el número de gráfica que se desea. Como la
Determinar INC
en Inventario_en_proceso,5
que
Posicionarse
entidad cambia
En nuestro en la ventana
al la
caso, salir
piezadeparte
lade
se de laalógica
edición
locación
dirigirá de de(EXIT)
laentonces
salida proceso
Procesouseen
esteo 25%
donde
un deestá
de el
estatuto
horno, recorrido
de ahípor
las veces, enlodebe
elque
menúdelaROUTING
en
en poner
lógicael
EDIT incremento
seleccionar
RULE
de o decremento
INSERT.
en el campo
recorrido. de PROBABILITY
de las variables.
En elPara decrementar
nuevo el valorponer
registro creado de una
que
0.25
estávariable
vacío, utilice el estatuto
introducir el proceso
de Inspección GRAPHIC
la salida“Número
DEC yyespecifique la cantidad
será de gráfica”
que aun
decrementar.
75% de las piezas
procesadas irán al Horno y el 25% se rechazarán y saldrán del
sistema.DEC “Nombre de la Variable”,“Cantidad a decrementar”
DEC Inventario_en_proceso,50
MODELO 2
Definir las opciones de simulación – SIMULATION /
OPTIONS
Guarde el modelo terminado – FILE / SAVE
Corra el modelo – SIMULATION / RUN

Observe resultados y estadísticas.

Se puede observar que al poner otra locación de


Horno no benefició al sistema, ya que de las 139
piezas que pasaron por el Horno, solo 19 pasaron por
la segunda locación.

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