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Proyecto de Ingeniería I
Participantes:
Grupo: 212020_108
Ezequiel Aparicio
16 de nov. de 18
2
Tabla de contenido
Introducción .............................................................................................................4
2.2 Imagen (print screen) del programa en lenguaje EV3 con el que soluciona
el problema. .......................................................................................................6
2.2 Imagen (print screen) del programa en lenguaje EV3 con el que soluciona
el problema. .......................................................................................................8
2.2 Imagen (print screen) del programa en lenguaje EV3 con el que soluciona
el problema, .....................................................................................................10
Conclusiones .........................................................................................................11
Bibliografía .............................................................................................................12
4
Introducción
El estudiante debe proponer un prototipo del robot LEGO EV3 que sea
capaz de detectar un objeto frente a él, aproximarse y arrastrarlo hasta que
sobrepase una línea negra pintada en el piso y retroceder.
La lógica es la siguiente:
2.2 Imagen (print screen) del programa en lenguaje EV3 con el que
soluciona el problema.
El estudiante debe proponer un prototipo del robot LEGO EV3 que sea
capaz de moverse dentro de un círculo pintado en el piso sin salirse de él.
La lógica es la siguiente:
Si detecta el color negro, entonces gira 120° y continua. Sino solo continua
hacia delante.
8
2.2 Imagen (print screen) del programa en lenguaje EV3 con el que
soluciona el problema.
El estudiante debe proponer un prototipo del robot LEGO EV3 que sea
capaz de hacer frente a su oponente y desplazarlo fuera del área establecida,
también denominada Ring o Dhoyo.
La lógica es la siguiente:
2.2 Imagen (print screen) del programa en lenguaje EV3 con el que
soluciona el problema.
https://www.youtube.com/watch?v=gLW1-g7Hprk
11
Conclusiones
Bibliografía
de: https://juegosrobotica.es/cursos/curso-iniciacion-programacion-ev3/3-
ideasprogramacion/#
The LEGO Group. (2013) Guía de usuario Lego Mindstorm EV3 [PDF].
Recuperado
de: http://hdl.handle.net/10596/8204
de:http://lrobotikas.net/mediawiki/index.php?title=Programaci%C3%B3n_NX
T
de: https://www.lego.com/eses/mindstorms/learn-to-program