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1. Concepto de Magnitud
2. Utilidad
1. Fase de preparación
- Práctica de medidas, con el propio cuerpo, con unidades familiares y finalmente con unidades
oficiales.
- Uso correcto del instrumento adecuado a la magnitud que se trabaja.
- Detección y corrección de los posibles errores.
- Estimación de resultados.
- Formulación oral y/o escrita de las acciones realizadas y para qué sirven.
- Escritura correcta del resultado (con número y nombre de la unidad).
- Resolución de situaciones y problemas relacionados con la magnitud trabajada.
5. Indicadores de evaluación
1. Identificar las magnitudes de longitud (largo, corto, bajo, alto) y volumen (grande y pequeño),
capacidad (lleno, vacío), y masa (pesado y ligero) en objetos del entorno físico.
3. Agrupar, clasificar, ordenar, hacer parejas, y seriar objetos y elementos de forma manipulativa
por criterios relativos a las diferentes magnitudes (longitud, volumen, masa, capacidad y tiempo).
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4. Resolver problemas que el juego y la actividad cotidiana plantean a través de la comparación y
ordenación de objetos con atributos mesurables utilizando para ello distintos recursos (el propio
cuerpo, cuerdas, etc.).
5. Realizar actividades con materiales que permitan componer y descomponer en base a criterios de
longitud y volumen observando y expresando los resultados de dichas acciones.
6. Iniciar la estimación de las medidas de las distintas magnitudes (longitud, volumen, masa,
capacidad y tiempo) de forma intuitiva en situaciones de juego, manipulación y experimentación.
7. Reflexionar, dialogar y comunicar los procesos seguidos y los resultados obtenidos en el juego, la
manipulación, la experimentación y la resolución de problemas, valorando las estrategias utilizadas.
8. Representar a través de la expresión plástica y gráfica las relaciones establecidas entre distintos
objetos y elementos en base a criterios de medida.
9. Conectar la medida con las ideas geométricas y de número aplicándola en contextos diferentes.
10. Empezar a cuantificar los resultados de las medidas en situaciones de juego y de la vida
cotidiana utilizando unidades no convencionales (por ejemplo del propio cuerpo, como los pasos
para expresar el resultado de medir una longitud).
6. Conclusiones generales
Los diferentes recursos didácticos (materiales manipulativos, TICs, etc.) no contribuyen por ellos
mismos al desarrollo de la competencia matemática.
Una actividad es rica para desarrollar la competencia matemática en función de cómo se plantea la
actividad, y de cómo se gestiona en el aula.
¿Es una actividad que tiene por objetivo responder una pregunta, resolver un reto?
¿Es una actividad que se puede desarrollar de diferentes formas y estimula la curiosidad y la
creatividad del alumnado?
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¿Se interviene a partir de preguntas adecuadas más que con explicaciones?
¿Se pone en juego el trabajo y el esfuerzo individual pero también el trabajo en parejas o en grupos
para dialogar, argumentar, convencer, consensuar, etc.?
¿Se avanza en la representación de manera cada vez más precisa y se usa progresivamente lenguaje
matemático más adecuado?
BIBLIOGRAFÍA
Alsina, A. y Planas, N. (2008). Matemática inclusiva. Propuestas para una educación matemática
accesible. Madrid: Narcea S.A. de Ediciones.