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El juego es una actividad que el ser humano practica a lo largo de toda su vidacorte
de ideas, es fundamental en el proceso evolutivo, fomenta el desarrollo de las estructuras
de comportamiento socia-afectivo, cognitivo y psicomotriz concretarlo en terminos de la
modificación de la actividad. Groos (1902) enfatiza que el juego es pre ejercicio de
funciones necesarias para la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones
y capacidades que preparan al niño para poder realizar las actividades que desempeñara
cuando sea grande. No hay enlace entre este párrafo y el siguiente
A través del juego el niño crea una serie de especulaciones con respecto a la vida,
las mismas que más tarde, en la adultez, volverá a descubrir y elaborar haciendo uso de
raciocinio.
El juego es una fuente de motivación para el alumno y el docente, así mismo incluye
la socialización como aspecto importante por el cual los alumnos se ven en la obligación
de pensar, crear y recrear como actividades que atribuyen a la zona de desarrollo
próximo. Según Vygotsky (1937) la ZDP es aquel espacio en el que, gracias a la
interacción con otros, el sujeto adquiere nuevos conocimientos para fortalecer los previos
y agregarlos a su estructura cognitiva.
En sus juegos, el niño refleja la vida que le rodea. El reflejo de la vida se manifiesta en el
contenido del propio juego, en los papeles que los pequeños interpretan, en el trato que dan
a las cosas, en las relaciones entre los pequeños, en la forma en que caracterizan a los
personajes en sus actos, en las réplicas y en las conversaciones de los niños.
(Liubinkaian,1969, p.132)
En los primeros años escolares el niño se comporta de manera muy activa, por lo
cual estudiar el juego como actividad totalizadora se vuelve de interés debido a la
demanda que el infante presenta en esa etapa, Retana(2019,conversatorio realizado el
6 de enero) expresa que el niño necesita de un agente externo, en este caso el educador
se vuelve el encargado de utilizar el juego como técnica de aprendizaje en diferentes
asignaturas con el objetivo de despertar la creatividad y poder transmitir a través de su
imaginación los conocimientos adquiridos. Dicho esto, se hace énfasis en que el alumno
generalmente presenta un comportamiento activo en la jornada escolar, en efecto el
docente haciendo uso de actividades lúdicas despierta la imaginación y el interés por
crear. No viene al caso…
Siendo un país con altos índices de violencia describir la cifra que se posee… , se
tomó a bien la realización de un proyecto considerado novedoso “carpa lúdica: educación
para erradicar la violencia” donde los jóvenes reciben talleres poniendo a prueba sus
capacidades, con el fin de explorar un nuevo campo de trabajo haciendo uso de
herramientas ludo pedagógicas. Andreu (2013)
1.2 Justificación de la investigación
Microvariables Microvariables
Exploración de la realidad Desarrollo de la imaginación
Dimensión emotiva-afectiva Desarrollo de la cognición
Dimensión comunicación Desarrollo artístico