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jugar a videojuegos y otras

adicciones tecnológicas
Por Miguel Jara
20 de junio de 2018Bufete Almodóvar & Jara Medicalización Medicina1 Comentario
La Organización Mundial de la Salud (OMS) va a incluir la adicción a los videojuegos
como una enfermedad mental en su Clasificación Internacional de Enfermedades. Así
que el CIE, que va por decimoprimera edición y no se actualiza desde 1990, recogerá
este año el «Trastorno por videojuegos«, que se ha añadido a la sección relativa a
trastornos de adicción.

Se define la nueva enfermedad como

«un patrón de comportamiento frente a esta forma de entretenimiento que tiene una naturaleza e
intensidad tal, que produce una marcada aflicción y una disfunción significativa en las relaciones
personales y familiares, y en las actividades educativas y sociales de la persona que lo
padece«.

Este tipo de adicción se da poco. También hay que


tener en cuenta que los padres no suelen reconocer estas situaciones, les parecen
normales.
Además, detectar el problema se hace difícil por la subjetividad del mismo y ese es el
motivo por el que este tipo de «enfermedades» (aunque esta tendría que escribirse sin
comillas dada su ya oficialidad) tiene unos criterios diagnósticos poco precisos.

¿Dónde comienza el abuso, dónde termina la afición? Hay varios criterios generales de
la adicción a los videojuegos:

–Pérdida del control sobre el juego. La persona no es capaz de controlar su conducta y


no limita la cantidad de horas que pasa desempeñando la actividad adictiva.
–Priorizar el juego sobre cualquier otra actividad, intereses y acciones cotidianas.

-Aumento del juego. Aunque al jugador le afecte de manera negativa su adicción juega
más y más.

La mayoría de las personas que juegan videojuegos no sufre ningún trastorno, del
mismo modo que la mayoría de las personas que beben alcohol tampoco. Pero hay
circunstancias en que el uso excesivo puede generar efectos adversos.
Esta adicción ha de manifestarse durante un periodo amplio de tiempo, al menos un
año. El comportamiento debe ser de suficiente gravedad como para causar un deterioro
significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo,
ocupacional u otras áreas importantes, según la OMS.
La Organización lleva una década estudiando con especialistas el tomar la decisión
ahora difundida. El CIE tiene un «competidor» en la clasificación de enfermedades en
el famoso DSM que, considerada la «biblia de la psiquiatría», es el libro en el que se
basan de manera oficial los psiquiatras para diagnosticar trastornos mentales.
En su quinta edición, la vigente desde 2013, incluyen las adicciones conductuales como
«Juego Patológico» en el apartado de Trastornos relacionados con sustancias y
trastornos adictivos en los que están también la Adicción al sexo, Adicción al ejercicio
y Adicción a las compras. Pero dice dicho manual que
No hay suficiente evidencia para establecer los criterios diagnósticos y las descripciones del curso
de la enfermedad necesarias para establecer estas conductas como trastornos mentales«.
Y hay otro apartado denominado Adicciones tecnológicas entre las que se incluyen:
–Internet Gaming Disorder: Condición que merece más estudio.
–Non-Internet computarized games: Podrían incluirse pero han sido menos investigados
-Redes sociales on line como Facebook y Pornografía en línea: No se consideran
análogas al Internet Gaming Disorder.
–Adicción a Internet: El uso recreativo o social de internet no es un trastorno.

La adicción al móvil no se menciona en el manual.

Está claro que estas actividades relacionadas con las


nuevas tecnologías pueden conllevar comportamientos abusivos y que interfieran con la
vida cotidiana de las personas, con lo que consideramos «normalidad». De ahí a que
sean enfermedades…
Y no dudo que en casos extremos haya comportamientos patológicos, el problema de
las clasificaciones es que tienden a promover la medicalización y estigmatización social.
Lo que no puede ser es que el diseño de nuevas enfermedades sea la excusa para
el sobrediagnósticode la mismas y la sobremedicación. La excusa para el negocio vaya
pues el DSM se hace con paneles de expertos plagados de conflictos de interés con
los laboratorios interesados en promover sus psicofármacos para los nuevos mercados
que abren las nuevas enfermedades.
En los próximos años podemos asistir a fenómenos nuevos relacionados con nuestra
manera de relacionarnos con las tecnologías. Algunos serán nocivos. Lo que hay que
hacer es ser muy precisos en la definición de esos «trastornos» para que personas
sanas no sean catalogadas como enfermas con lo que conlleva para sus vidas y para
los sistemas sanitarios también.

Ya es oficial: la
"adicción a los
videojuegos"
acaba de ser
reconocida
como
enfermedad
por la
Organización
Mundial de la
Salud
80 COMENTARIOS

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18 Junio 2018 - Actualizado 24 Marzo 2019, 03:53

JAVIER JIMÉNEZ @dronte

A partir de ahora, la "adicción a los videojuegos" será


considerada una enfermedad, según ha confirmado la
propia Organización Mundial de la Salud en un comunicado.
Se incluirá como tal en el CIE-11, la nueva edición de la
Clasificación Internacional de Enfermedades que se va a
publicar este mes y, a falta de su paso por la asamblea general,
entrará en vigor el 1 de enero de 2022.

No nos pilla por sorpresa. Hace tiempo que se publicó el


borrador del CIE-11 y ya se incluía la propuesta de trastorno.
Pero el asunto era tan polémico, que no estaba claro si
se mantendría en la versión definitiva. Finalmente será así,
la OMS se ha decidido y la "adicción a los videojuegos"
pasarán a considerarse una enfermedad en muy poco tiempo.

El videojuego patológico

Hace unos meses, la Estrategia Nacional sobre Adicciones


2017-2024 se adelantaba a la decisión de la OMS y
recogía entre los campos de actuación las "adicciones sin
sustancia o comportamentales, haciendo especial énfasis en
los juegos de apuesta (presencial y online), así como los
videojuegos y otras adicciones a través de las nuevas
tecnologías".

EN XATAKA

Así es como las apuestas online han conquistado España: los ludópatas del futuro ya
están aquí

Desde el sector de los videojuegos manifestaron su "sorpresa"


ante una decisión para la que "no hay evidencias ni consenso
entre la comunidad científica". Para resolver este aparente
conflicto, nosotros mismos repasamos el estado del debate
científico. El asunto, pese al debate entre industria y
autoridades, parece claro: hay diseños de videojuegos
que son análogos a los juegos de azar (como los
que incluyen 'Loot Boxes').

Un tipo de juegos que comparten mecanismos etiológicos con


las adicciones y pueden producir una enfermedad (el "juego
patológico"). Ese descubrimiento, hizo que el "juego
patológico" dejara de ser considerado un 'abuso conductual'
y comenzara a ser considerado una adicción. Y, por lo
tanto, al ser análogos, algunos videojuegos podían
causar adicción .
Eso no parece en discusión, lo que se debate es si la categoría
de "videojuegos" es los suficientemente precisa para usarse en
la clínica o acabarán por crear una alarma innecesaria. La
OMS parece que se ha decantado por la primera opción y las
consecuencias de esto no están del todo claras. No adentramos
a una nueva fase del mundo del videojuego.

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