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Interpretación de la virtualidad.
El conocimiento mediado por
espacios de interacción social
Margarita González Sánchez*
María José Hernández Serrano*
Resumen
Palabras clave
Educación virtual, emociones, mediación tecnológica, interacciones humanas.
* Facultad de Educación de la Universidad de Salamanca. Paseo de Canalejas 169, C. P. 37008. Salamanca, España. Correos electrónicos: mgsa@usal.es y mjhs@usal.es.
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La investigación que ha servido de base para este artículo, “Interpretación del espacio en los contextos virtuales de aprendizaje”, ha sido financiada por el Ministerio de Educación y Ciencia. Dirección
General de Investigación. Plan Nacional de I+D+I 2004-2007. Ref. SEJ2005-06517/EDUC. Llevada a cabo por el grupo de investigación reconocido “Procesos, espacios y prácticas”, del cual es director
Ángel García del Dujo.
Abstract
Metodología de análisis
Se analizaron las interacciones de los
alumnos en contextos virtuales a través
de dos procesos, uno de observación y Los datos que se presentan en este
otro de análisis del comportamiento y la trabajo corresponden a una de las partes
experiencia de los sujetos en los cuatro de esta prueba global, basada en aspec-
espacios. tos sociales e interactivos, y comprenden
Aunque se ha contado con datos cuan- nueve variables: 1) la percepción de la
titativos (registros de entrada y salida, propia presencia en el espacio; 2) el rol de
tiempo de conexión, frecuencia y mo- observador o de actor participante; 3) el
mento de conexión), la metodología uti- grado de inmersión o pérdida del sentido
lizada ha sido principalmente cualitativa, de la realidad; 4) la implicación emocio-
basándonos tanto en la técnica de obser- nal, en sentido positivo; 5) el sentimiento
vación (para determinar la calidad de la de proximidad social; 6) la creación de un
participación) como en la del análisis de ambiente de cooperación; 7) la interde-
contenido sobre las manifestaciones de pendencia de las acciones entre los suje-
los sujetos en los entornos comunicativos tos participantes en un mismo espacio; 8)
seleccionados previamente (chat, foro y el recuerdo y/o semejanza con espacios o
entorno social). actividades presenciales, y 9) la disposi-
Además se utilizó un cuestionario so- ción positiva para permanecer o volver a
bre su experiencia de interacción ante las estar en ese espacio.
diferentes tecnologías. Esta prueba fue El cuestionario se administró al final
diseñada propiamente para el estudio, del curso, una vez que se consideraron
y se basó en los resultados de una fase concluidas las actividades de interacción.
previa donde se analizó el concepto de Se estructuró en preguntas tipo Likert,
presencia, y las pruebas utilizadas en la de escala 1 a 5 (de “muy en desacuerdo” a
literatura para su análisis (Slater, 1999; “muy de acuerdo” con la afirmación) con
Lessiter et al., 2000; Schuemie et al., las mismas preguntas, de manera compa-
2001, entre otros). En el cuestionario se rada para los diferentes espacios.
definieron 30 variables para el análisis de El procedimiento utilizado para su
las formas espaciales implícitas en la con- análisis fue el modelo lineal general de
cepción y propiamente en la utilización de medidas repetidas, a través del cual se
las diferentes tecnologías por parte de los realiza un análisis de la varianza cuando
sujetos, basadas en las cinco coordenadas se toma la misma medida varias veces a
espaciales antes expuestas. cada sujeto para distintos factores, en
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nuestro caso espacios. Además, con base Respecto al rol de observador-actor
en las variables demográficas, se especifi- participante, se hallaron diferencias sig-
caron factores inter-sujetos, que dividie- nificativas entre los espacios chat y foro, y
ron a la población en grupos (por sexo, también entre el entorno social y el foro,
edad, y formación) y permitieron con- no existiendo diferencias entre los dos
trastar hipótesis nulas sobre los efectos últimos espacios. Donde más tuvieron la
tanto de los factores inter-sujetos como sensación de “estar viendo cosas” fue en
de los factores intra-sujetos. el chat, y donde más consideraron que
“estaban haciendo cosas” fue en el entor-
Muestra no social, y después en la plataforma de
Dados el tipo de análisis, de corte cuali- enseñanza-aprendizaje, es decir, los luga-
tativo, y el seguimiento de los sujetos en res que más posibilidad de movimientos
su interacción con los espacios, se selec- o actividades permiten.
cionó una muestra de tamaño pequeño, Si analizamos el grado de inmersión,
correspondiente a los alumnos de un en cuanto a la pérdida de sensación de la
máster universitario en tecnología edu- realidad, basada ésta en la percepción de
cativa. La muestra estuvo compuesta por estar manipulando algo sobre una panta-
22 sujetos, de los cuales 14 eran mujeres lla, en lugar de estar con otros dentro de
y 8 hombres. La mayoría de ellos (n= 19) unas coordenadas espaciales virtuales,
se encontraban en la franja de edad entre podemos decir que no se encontraron
los 20 y los 30 años. Sólo tres sujetos eran diferencias significativas en cuanto a los
mayores de 30 años. diferentes espacios. La media general ha-
llada fue bastante baja, lo que indica que
Análisis de los resultados en ningún momento perdieron la sensa-
En primer lugar, en cuanto a la sensación ción de realidad.
de “estar” en el espacio, de sentirse repre- En cuanto a las emociones positivas,
sentado y con capacidad de movimiento, existen diferencias significativas en-
es decir, la percepción de la propia pre- tre el foro y el chat, y también entre los
sencia, existen diferencias estadística- dos últimos espacios, la plataforma y el
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mente significativas entre los espacios entorno social. Por sexos, sin embargo,
foro y chat, y entre la plataforma y el en- existen diferencias significativas entre los
torno social. Sin embargo, no hay diferen- espacios intermedios, el entorno social
cias en cuanto a las variables demográfi- y el foro, siendo éste último mayormen-
cas. Donde mayor sensación de presencia te considerado por las mujeres como un
se tiene es en el chat, donde existen ma- espacio donde se sintieron más a gusto y
yores niveles de interactividad comunica- confortables. Mientras que en los hom-
tiva, y en la plataforma, donde se ofrecen bres no existen apenas diferencias entre
mayores posibilidades y actividades. las medias. También existen diferencias
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Para el contraste de estas diferencias, a un nivel de significación de 0.05, hemos utilizado la aproximación univariada (esfericidad asumida), puesto que en condiciones de esfericidad, el estadístico
univariado F es más potente que los estadísticos multivariados (Traza de Pillai, Lambda de Wilks, Traza de Hotelling y Raíz Mayor de Roy), sobre todo con muestras pequeñas, teniendo en cuenta que si en
ambas estrategias los resultados conducen a la misma decisión, resulta irrelevante emplear una u otra. Los resultados obtenidos indican que las cuatro versiones del estadístico F (la no corregida: esfericidad
asumida; y las tres corregidas: Greenhouse-Geisser, Huynh-Feldt y límite inferior) conducen a la misma conclusión, que a su vez coincide con la obtenida en los contrastes multivariados; a partir de aquí,
y puesto que el nivel crítico (significación) es, en todos los casos, menor que 0.05, rechazamos la hipótesis de igualdad de medias y, por tanto, concluimos que existen diferencias significativas entre los
espacios, o de éstos con las variables sociodemográficas presentes en el estudio.
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espacios donde se manifiesta más ese de- dad de los otros fueran más percibidas.
seo de permanencia. Sin embargo, no fue así. Creemos que al-
En el gráfico 2 se representa en resu- gunos problemas técnicos pudieron afec-
men la comparación entre las diferentes tar las experiencias vividas en este espa-
variables en los cuatro espacios, de acuer- cio, además de las propias limitaciones
do con las medias generales. del entorno social. En este sentido, y de
cara a futuras investigaciones, considera-
Discusión de los resultados mos que entornos más completos, como
Los resultados hallados respecto a la va- SecondLife o Lively, pueden mejorar las
riable percepción de presencia no fueron percepciones de los sujetos.
los deseados, ya que se esperaba que en Los resultados muestran que en gene-
el entorno social, al tener oportunidad ral la tendencia establece marcadas dife-
de recrear y customizar un personaje rencias entre los dos primeros espacios
(avatar) y además la posibilidad de mo- (chat y foro), valorándose más positiva-
vimiento y de interacción con diferentes mente el primer espacio (el chat), y tam-
espacios y personas, tanto la sensación de bién entre los dos espacios finales (entor-
presencia como la percepción de proximi- no social y plataforma), valorándose más
Gráfico 2. Medias generales de las diferentes variables analizadas en los cuatro espacios.
A modo de conclusión
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