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El tema

Interpretación de la virtualidad.
El conocimiento mediado por
espacios de interacción social
Margarita González Sánchez*
María José Hernández Serrano*

Resumen

El creciente desarrollo de tecnologías avanzadas a las que la enseñanza no debe estar


ni está ajena en cuanto a las posibilidades que abren, demanda continuamente el di-
seño de nuevas estrategias instruccionales que proporcionen mecanismos eficaces de
enseñanza y procesos de aprendizaje significativos para adaptarse a una nueva deman-
da social y mejora de la calidad en educación.
1
Como hemos analizado en una reciente investigación llevada a cabo el factor es-
pacial, y la forma en que un entorno virtual es sentido y percibido por los sujetos, así
como las posibilidades que dicho entorno permite y promueve, se convierten en facto-
res condicionantes en el diseño de una propuesta de enseñanza-aprendizaje apoyada
en las tecnologías.
Desde nuestro punto de vista, este complejo marco de interacciones sujeto-entorno
virtual requiere un profundo análisis, así como nuevas formas de entendimiento, di-
ferentes de las llevadas a cabo en los espacios presenciales tradicionales, con el fin de
aportar mejoras en los procesos educativos que se desarrollan a través de los entornos
virtuales donde la educación no se ve restringida ni en tiempo ni en espacio, gracias a
la aplicación racional y estratégica de la tecnología electrónica.

Palabras clave
Educación virtual, emociones, mediación tecnológica, interacciones humanas.

* Facultad de Educación de la Universidad de Salamanca. Paseo de Canalejas 169, C. P. 37008. Salamanca, España. Correos electrónicos: mgsa@usal.es y mjhs@usal.es.
1
La investigación que ha servido de base para este artículo, “Interpretación del espacio en los contextos virtuales de aprendizaje”, ha sido financiada por el Ministerio de Educación y Ciencia. Dirección
General de Investigación. Plan Nacional de I+D+I 2004-2007. Ref. SEJ2005-06517/EDUC. Llevada a cabo por el grupo de investigación reconocido “Procesos, espacios y prácticas”, del cual es director
Ángel García del Dujo.

8   Año 8 / Núm. 9 / Nueva época / Diciembre 2008 / ISSN 1665-6180


INTERPRETATION OF VIRTUALITY. THE KNOWLEDGE MEDIATED BY SOCIAL
INTERACTION SPACES

Abstract

Growing development of advanced technologies demands designing, continuously,


new educational strategies and instructional mechanisms to provide effective tea-
ching and learning processes improving quality in education.
As we have discussed in a recent research, the spatial factor, and how a virtual
environment is perceived and experienced by the subjects, as well as the opportuni-
ties that this environment allows and encourages all they are relevant factors for de-
signing proposals for teaching and learning supported by technologies. This complex
relationship it is manifested throughout perceptual, emotional and socio-cognitive
aspects evidenced by individuals when they are interacting with those virtual envi-
ronments.
Thus, this complex framework of interactions subject-virtual environment requi-
res a deeper analyze, and at the same time new ways of understanding, different
from the traditional spaces, in order to improve educational processed developed by
the technologies.

Key words: virtual education, emotions, technological mediation, human interactions.

La interpretación de la virtualidad educativa que las tecnologías tienen. Una


en el terreno educativo correcta y amplia interpretación del pro-
ceso educativo requiere superar la con-
La investigación educativa ha demostrado cepción meramente instrumental de las
que la forma como evolucionan las tecno- nuevas tecnologías y entenderlas como
logías depende de los usos, las prácticas y generadoras, creadoras de espacios que
las representaciones que de ellas hacen y permiten a la gente hacer cosas, ambien-
tienen los sujetos. El uso y desarrollo de tes educativos virtuales que estimulan
una tecnología no quedan determinados y potencian la participación y la comu-
por las características técnicas que las nicación y sin los cuales es inconcebible
definen, sino por la forma como las per- la existencia de procesos significativos
sonas se apropian de ellas, individual y de enseñanza-aprendizaje, espacios que
colectivamente.
En el caso de las tecnologías, y más La forma como evolucionan
concretamente en el ámbito de la educa-
ción, estaría pasando algo semejante. No las tecnologías depende de
cabe duda de que la consideración de es-
tas tecnologías como instrumentos de in-
los usos, las prácticas y las
formación y comunicación es importan- representaciones que de ellas
tísima; pero creemos que es insuficiente
para rentabilizar toda la potencialidad hacen y tienen los sujetos.

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permiten a la gente moverse, expresarse Los avances tecnológicos han permiti-
y compartir opiniones, sentimientos, va- do crear entornos de comunicación total-
lores, manipular e intercambiar objetos, mente nuevos, que no están sujetos a un
etc., y crear así progresivamente grupos, medio físico y en los que la información se
comunidades de acción. sitúa en un espacio no real, ciberespacio
A partir de aquí, tienen cabida plan- o espacio virtual, de modo que se puede
teamientos basados en el aprendizaje transmitir la información de modo ins-
situado, donde el aprendizaje se percibe tantáneo y a escala mundial. Estos entor-
como un proceso de incorporación cre- nos rompen la unidad de tiempo, espacio
ciente como miembro de una comunidad, y actividad, en nuestro caso de enseñan-
y el conocimiento es parte y producto za. El ciberespacio se nos presenta, pues,
del contexto y de la actividad, así como como un ámbito de información, cons-
de las coordenadas culturales en que se trucción, creación, aprendizaje y descu-
desarrolla. brimiento.
Por ello, y si el aprendizaje no está El auge de Internet en general, y de
solamente determinado por los procesos los servicios web en particular, ha traído
que acontecen en el interior de la mente consigo la aparición de espacios de traba-
del sujeto, sino también por la influen- jo virtuales diversos como metáforas de
cia proporcionada por el contexto que le interacción entre personas pertenecien-
rodea, endoculturación, y por las activi- tes a distintos colectivos que, aun estando
dades que puede realizar el sujeto dentro diseminados geográficamente, tienen un
de estos contextos, así como las interac- lugar común de intercambio de infor-
ciones con otros sujetos en el mismo, es mación e intereses en dichos espacios
preciso analizar, en primer lugar, qué su- virtuales, siendo canalizada la entrada a
pone el fenómeno de la virtualidad, y en éstos mediante las diversas fórmulas de
segundo lugar, cómo es percibida por los participación que ofrece Internet.
sujetos la sensación de espacialidad en la Toda esta amplia extensión de posibi-
virtualidad. Y a partir de ahí, reflexionar lidades ha favorecido considerablemente
en torno al sentido de las prácticas que se el hecho de que en los espacios virtuales
diseñen para favorecer el aprendizaje en hayamos encontrado nuevos canales de
los denominados entornos virtuales. comunicación e intercambio a escala pla-
netaria. Sin embargo, el análisis de las
interacciones entre los sujetos y los espa-
La metáfora espacial en cios virtuales más avanzados nos exige
la virtualidad una lectura más compleja.

El fenómeno de la virtualidad impregna


todas las esferas sociales, culturales y
económicas. La virtualización de los pro-
El ciberespacio se nos presenta
cesos educativos es hoy una realidad gra- como un ámbito de información,
cias a las posibilidades tecnológicas que
abren nuevos caminos para presentar la construcción, creación,
información y para conducir las interac-
ciones sincrónicas y asincrónicas.
aprendizaje y descubrimiento.

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Frente a la idea de que Internet y sus A partir de esto, si los espacios educan,
tecnologías derivadas son aespaciales, y los entornos generados por la mediación
y que las interacciones que se producen tecnológica pueden ser considerados es-
se generan al margen de un espacio, es pacios (Muñoz, Rodríguez, 2005) de po-
preciso argumentar que, cada vez más, tencialidad educativa, corresponde ahora
las tecnologías son experienciadas por examinar cómo se hace visible esa edu-
los sujetos de una manera claramente catividad y bajo qué coordenadas puede
espacial. Baste una simple reflexión so- favorecerse una interactividad de calidad
bre la terminología semántica que utili- entre el sujeto y el espacio, y entre los su-
zamos para hablar de nuestras acciones jetos que interactúan bajo ese espacio.
con los entornos: entrar, salir, moverse,
para darnos cuenta de que el lenguaje
utilizado hace referencia a un carácter Interpretando el espacio
espacial. Y esto hace que el espacio ya no en los contextos virtuales
esté tan relacionado con un lugar físico, de aprendizaje
se relativiza. El movimiento recreado y la
sensación de estar creando espacio a me- Planteamiento del estudio
dida que se avanza o se participa en los Como se evidencia en el amplio conjunto
espacios virtuales generan efectos sobre de investigaciones especializadas en dise-
nuestras percepciones y experiencias. ño instruccional, cuando los docentes, o
Como explica Assman (2002: 176), esa diseñadores instruccionales, se plantean
existencia virtual (de datos, información, un marco para el apoyo a los procesos
imágenes, simulaciones, etc.) se entrela- educativos a través de diferentes tecno-
za con la experiencia (charla electrónica, logías (ya sea un blog, un foro, un wiki,
chat, teleconferencia, etc.). Y esa expe- un sistema de aprendizaje e-learning, la
riencia, y sus efectos generados, son es- plataforma instruccional o un entorno
pecialmente relevantes desde el punto de
vista educativo.
Además, planteamientos de autores
como Echeverría (2003) con su concep-
tualización de los tres entornos, o las re-
flexiones sobre etnografía virtual de Hine
(2000), a través del uso y tratamiento que
dan a la red, donde los sujetos se sienten
situados y se perciben otras dimensiones
espacio-temporales, llegan a establecer
cierta legitimación de la red con base en
una concepción más sociocultural o me-
diadora. En este sentido, entendemos que
no sólo existen una semántica y una re-
tórica al hablar de los espacios virtuales,
sino que como veremos, de acuerdo con
los resultados de la investigación citada
también existe en estos entornos una vi-
vencia espacial.

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La compleja relación ción con los virtuales donde el sujeto se
representa.
sujeto-espacio se El objetivo prioritario de nuestro estu-
dio ha sido descubrir cómo son percibidas
manifiesta a través de por los sujetos esas provocaciones y evo-
aspectos perceptivos, caciones de la compleja relación sujeto-
entorno virtual, describiendo una serie
emocionales y socio- de coordenadas de significados, para en
último lugar, establecer algunas consi-
cognitivos, que reflejan deraciones que obliguen a reordenar los
lo que vivencian los espacios virtuales, repensado su diseño,
para que los significados que se generen
individuos cuando están sean más relevantes y educativamente
más sólidos.
interactuando con los
Diseño del estudio
entornos virtuales. En una primera fase de la investiga-
ción se procedió a describir el conjunto
de significados susceptibles de análisis,
MUD, entre otros), existe un componen- generados en torno a las coordenadas
te significativo generado a partir de la espaciales. Para ello, y con base en la in-
interrelación entre el sujeto y el espacio formación proporcionada sobre el tema
virtual, que es determinante para el de- en diferentes estudios e investigaciones
sarrollo del proceso. Esta compleja rela- (García del Dujo, 2002; García del Dujo
ción sujeto-espacio se manifiesta a través y Martín, 2002; García del Dujo y Muñoz,
de aspectos perceptivos, emocionales y 2003; García del Dujo y Muñoz, 2004),
socio-cognitivos, que reflejan lo que vi- se estableció que las regularidades que
vencian los individuos cuando están in- se producen en la relación sujeto-espacio
teractuando con los entornos virtuales. pueden definirse en torno a cinco coorde-
Y estos aspectos son especialmente rele- nadas, bajo las cuales pueden describirse
vantes, ya que en ocasiones, la forma en numerosas variables, que son: la territo-
que se experiencian las tecnologías puede rialidad, la afectividad, la relacionalidad,
trascender los resultados de aprendizaje. la significatividad y la comunicabilidad. A
De acuerdo con Pellegrino (2003), los partir de aquí seleccionamos un conjunto
espacios son significativos porque com- de variables de análisis, principalmente
portan significados sociales, culturales, referidas a las cuatro últimas coordenadas.
físicos, personales, afectivos… Y todos En una segunda fase se determinaron
estos significados son el resultado, como los espacios que serían objeto de análisis.
nos recuerda McKie (2000), no solamente En concreto, los espacios de interacción
de lo que la tecnología provoca en los su- seleccionados fueron el chat, el foro, un
jetos por su estructura, sus posibilidades entorno multiusuario de interacción y co-
y limitaciones o sus características, sino municación (Habbo Hotel) y una platafor-
de lo que la tecnología evoca, es decir, el ma de enseñanza-aprendizaje (elaborada
recuerdo de lo que suponen los entornos a través de la herramienta Moodle). Como
presenciales conocidos, en compara- puede observarse, el interés se centró en

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establecer comparaciones entre diferen-
tes espacios desde un menor a un mayor
nivel de interactividad.
A partir de la elección de los espacios
se diseñaron actividades de interacción
para los mismos, incitando a la partici-
pación y dejando libertad tras las mismas
para que los sujetos interactuaran espon-
táneamente el resto de las veces y usos.

Metodología de análisis
Se analizaron las interacciones de los
alumnos en contextos virtuales a través
de dos procesos, uno de observación y Los datos que se presentan en este
otro de análisis del comportamiento y la trabajo corresponden a una de las partes
experiencia de los sujetos en los cuatro de esta prueba global, basada en aspec-
espacios. tos sociales e interactivos, y comprenden
Aunque se ha contado con datos cuan- nueve variables: 1) la percepción de la
titativos (registros de entrada y salida, propia presencia en el espacio; 2) el rol de
tiempo de conexión, frecuencia y mo- observador o de actor participante; 3) el
mento de conexión), la metodología uti- grado de inmersión o pérdida del sentido
lizada ha sido principalmente cualitativa, de la realidad; 4) la implicación emocio-
basándonos tanto en la técnica de obser- nal, en sentido positivo; 5) el sentimiento
vación (para determinar la calidad de la de proximidad social; 6) la creación de un
participación) como en la del análisis de ambiente de cooperación; 7) la interde-
contenido sobre las manifestaciones de pendencia de las acciones entre los suje-
los sujetos en los entornos comunicativos tos participantes en un mismo espacio; 8)
seleccionados previamente (chat, foro y el recuerdo y/o semejanza con espacios o
entorno social). actividades presenciales, y 9) la disposi-
Además se utilizó un cuestionario so- ción positiva para permanecer o volver a
bre su experiencia de interacción ante las estar en ese espacio.
diferentes tecnologías. Esta prueba fue El cuestionario se administró al final
diseñada propiamente para el estudio, del curso, una vez que se consideraron
y se basó en los resultados de una fase concluidas las actividades de interacción.
previa donde se analizó el concepto de Se estructuró en preguntas tipo Likert,
presencia, y las pruebas utilizadas en la de escala 1 a 5 (de “muy en desacuerdo” a
literatura para su análisis (Slater, 1999; “muy de acuerdo” con la afirmación) con
Lessiter et al., 2000; Schuemie et al., las mismas preguntas, de manera compa-
2001, entre otros). En el cuestionario se rada para los diferentes espacios.
definieron 30 variables para el análisis de El procedimiento utilizado para su
las formas espaciales implícitas en la con- análisis fue el modelo lineal general de
cepción y propiamente en la utilización de medidas repetidas, a través del cual se
las diferentes tecnologías por parte de los realiza un análisis de la varianza cuando
sujetos, basadas en las cinco coordenadas se toma la misma medida varias veces a
espaciales antes expuestas. cada sujeto para distintos factores, en

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nuestro caso espacios. Además, con base Respecto al rol de observador-actor
en las variables demográficas, se especifi- participante, se hallaron diferencias sig-
caron factores inter-sujetos, que dividie- nificativas entre los espacios chat y foro, y
ron a la población en grupos (por sexo, también entre el entorno social y el foro,
edad, y formación) y permitieron con- no existiendo diferencias entre los dos
trastar hipótesis nulas sobre los efectos últimos espacios. Donde más tuvieron la
tanto de los factores inter-sujetos como sensación de “estar viendo cosas” fue en
de los factores intra-sujetos. el chat, y donde más consideraron que
“estaban haciendo cosas” fue en el entor-
Muestra no social, y después en la plataforma de
Dados el tipo de análisis, de corte cuali- enseñanza-aprendizaje, es decir, los luga-
tativo, y el seguimiento de los sujetos en res que más posibilidad de movimientos
su interacción con los espacios, se selec- o actividades permiten.
cionó una muestra de tamaño pequeño, Si analizamos el grado de inmersión,
correspondiente a los alumnos de un en cuanto a la pérdida de sensación de la
máster universitario en tecnología edu- realidad, basada ésta en la percepción de
cativa. La muestra estuvo compuesta por estar manipulando algo sobre una panta-
22 sujetos, de los cuales 14 eran mujeres lla, en lugar de estar con otros dentro de
y 8 hombres. La mayoría de ellos (n= 19) unas coordenadas espaciales virtuales,
se encontraban en la franja de edad entre podemos decir que no se encontraron
los 20 y los 30 años. Sólo tres sujetos eran diferencias significativas en cuanto a los
mayores de 30 años. diferentes espacios. La media general ha-
llada fue bastante baja, lo que indica que
Análisis de los resultados en ningún momento perdieron la sensa-
En primer lugar, en cuanto a la sensación ción de realidad.
de “estar” en el espacio, de sentirse repre- En cuanto a las emociones positivas,
sentado y con capacidad de movimiento, existen diferencias significativas en-
es decir, la percepción de la propia pre- tre el foro y el chat, y también entre los
sencia, existen diferencias estadística- dos últimos espacios, la plataforma y el
2
mente significativas entre los espacios entorno social. Por sexos, sin embargo,
foro y chat, y entre la plataforma y el en- existen diferencias significativas entre los
torno social. Sin embargo, no hay diferen- espacios intermedios, el entorno social
cias en cuanto a las variables demográfi- y el foro, siendo éste último mayormen-
cas. Donde mayor sensación de presencia te considerado por las mujeres como un
se tiene es en el chat, donde existen ma- espacio donde se sintieron más a gusto y
yores niveles de interactividad comunica- confortables. Mientras que en los hom-
tiva, y en la plataforma, donde se ofrecen bres no existen apenas diferencias entre
mayores posibilidades y actividades. las medias. También existen diferencias

2
Para el contraste de estas diferencias, a un nivel de significación de 0.05, hemos utilizado la aproximación univariada (esfericidad asumida), puesto que en condiciones de esfericidad, el estadístico
univariado F es más potente que los estadísticos multivariados (Traza de Pillai, Lambda de Wilks, Traza de Hotelling y Raíz Mayor de Roy), sobre todo con muestras pequeñas, teniendo en cuenta que si en
ambas estrategias los resultados conducen a la misma decisión, resulta irrelevante emplear una u otra. Los resultados obtenidos indican que las cuatro versiones del estadístico F (la no corregida: esfericidad
asumida; y las tres corregidas: Greenhouse-Geisser, Huynh-Feldt y límite inferior) conducen a la misma conclusión, que a su vez coincide con la obtenida en los contrastes multivariados; a partir de aquí,
y puesto que el nivel crítico (significación) es, en todos los casos, menor que 0.05, rechazamos la hipótesis de igualdad de medias y, por tanto, concluimos que existen diferencias significativas entre los
espacios, o de éstos con las variables sociodemográficas presentes en el estudio.

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significativas respecto a la edad entre los Entre el foro y el chat, donde
dos espacios intermedios, y entre los dos
últimos. Como se expone en el gráfico 1, mayor sensación de presencia
la tendencia muestra que cuanto mayores
son los sujetos más involucrados en sen- se tiene es en éste último.
tido positivo se encuentran hacia los dos
últimos espacios, existiendo notables di-
ferencias en sus valoraciones hacia el úl- donde más se generó proximidad, coope-
timo espacio, donde manifestaron que se ración y se manifestó más que las propias
sintieron muy adaptados y confortables. acciones dependían de las realizadas por
Las valoraciones del resto de sujetos, de los otros.
entre 20 y 30 años, no se alejaron mucho En la variable que se refiere al recuer-
de la media general. Es preciso destacar do o la semejanza con la presencialidad
cómo, en la media general, el chat es el es- sólo se hallaron diferencias significati-
pacio en el que más positivamente se in- vas entre los dos últimos espacios. Los
volucraron, y al contrario, el entorno so- espacios que más les recordaron a acti-
cial fue en el que menos se involucraron. vidades presenciales fueron el chat y la
En las variables sentimiento de proxi- plataforma de enseñanza-aprendizaje. Y
midad social, creación de un ambiente finalmente, en la variable que se refiere a
de cooperación, e interdependencia de la posibilidad de permanecer más tiem-
acciones respecto a las realizadas por los po en ese espacio, o incluso de volver en
demás, también existieron diferencias sucesivas ocasiones, se destacan las dife-
estadísticamente significativas entre los rencias significativas halladas entre los
dos primeros y los dos últimos espacios. dos primeros y los dos últimos espacios.
De nuevo el primer espacio, el chat, fue De nuevo, el chat y la plataforma son los

Gráfico 1. Resultados demográficos en la variable “implicación emocional” en los diferentes espacios.

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espacios donde se manifiesta más ese de- dad de los otros fueran más percibidas.
seo de permanencia. Sin embargo, no fue así. Creemos que al-
En el gráfico 2 se representa en resu- gunos problemas técnicos pudieron afec-
men la comparación entre las diferentes tar las experiencias vividas en este espa-
variables en los cuatro espacios, de acuer- cio, además de las propias limitaciones
do con las medias generales. del entorno social. En este sentido, y de
cara a futuras investigaciones, considera-
Discusión de los resultados mos que entornos más completos, como
Los resultados hallados respecto a la va- SecondLife o Lively, pueden mejorar las
riable percepción de presencia no fueron percepciones de los sujetos.
los deseados, ya que se esperaba que en Los resultados muestran que en gene-
el entorno social, al tener oportunidad ral la tendencia establece marcadas dife-
de recrear y customizar un personaje rencias entre los dos primeros espacios
(avatar) y además la posibilidad de mo- (chat y foro), valorándose más positiva-
vimiento y de interacción con diferentes mente el primer espacio (el chat), y tam-
espacios y personas, tanto la sensación de bién entre los dos espacios finales (entor-
presencia como la percepción de proximi- no social y plataforma), valorándose más

Gráfico 2. Medias generales de las diferentes variables analizadas en los cuatro espacios.

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positivamente el último (la plataforma de Los sujetos se implican
enseñanza-aprendizaje).
El hecho de que el chat y la plataforma emocionalmente en los espacios
sean los espacios no sólo en los que más
cómodos se encuentran, sino en los que que facilitan procesos sociales.
más dependen de la actividad de los otros,
nos demuestra que los sujetos se implican
emocionalmente en los espacios que faci-
litan procesos sociales. Esto pone de ma-
nifiesto la importancia de la creación de la sociabilidad nos permiten afirmar la
comunidades auténticas de convivencia y posibilidad de que éstos puedan satis-
de relación virtual, así como de aprendi- facer necesidades humanas tales como
zaje, a la vez que sociales y culturales. realizar intercambios de conocimiento y
Si a esto añadimos la influencia de la de ocio, necesidades de tipo social (léase
variable relacionada con lo que los espa- relaciones entre individuos con intereses
cios evocan en los sujetos, observamos y experiencias similares), y también ne-
cómo los espacios donde más cómodos cesidades psicológicas, como identificar-
se encuentran son además los que más se y sentirse incluido dentro de algo. En
les recuerdan a las actividades presen- los espacios relacionales, concretados en
ciales. Esto puede estar indicándonos el espacios de interacción, las personas se
grado de adaptabilidad o apego espacial, comunican, interactúan e intercambian
y en cierta manera también la perma- conocimientos y sentimientos.
nencia del comportamiento presencial. De esta manera, podemos destacar
En la virtualidad los sujetos prefieren los que en los espacios virtuales donde se
espacios que les resultan familiares, y en desarrollan experiencias educativas con-
los que no tienen que inventar nuevos pa- fluyen interacciones humanas cargadas
trones de actuación. Si observamos, nos de intereses, valoraciones, manifestacio-
daremos cuenta de que en el chat y en la nes de sentimientos, conflictos, acuerdos,
mayor parte de actividades de enseñan- desacuerdos, etc., y que en el diseño de las
za-aprendizaje de la plataforma virtual se mismas será necesario planificar cómo
actúa de forma similar a como desarro- van a desarrollarse esas interacciones
llamos estas acciones en otros espacios de a fin de que resulten efectivamente po-
nuestras vidas; la virtualidad de por sí no sitivas, y para que los intercambios que
nos hace diferentes. se consigan sean significativos desde el
Los procesos virtuales generados en punto de vista educativo, posibilitando la
torno a los espacios que más favorecen generación de conocimiento en red.

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En los espacios virtuales donde la creación de ambientes de enseñanza-
aprendizaje más interactivos.
se desarrollan experiencias Confirmamos con Cardona (2008) que
el espacio de confluencia en que se produ-
educativas confluyen interacciones ce la relación entre la educación y la vir-
humanas cargadas de intereses, tualidad es un marco en el que docentes,
dicentes y espacio convergen en un esce-
valoraciones, manifestaciones nario de flexibilidad donde las vivencias
valorativas y afectivas toman un sentido
de sentimientos, conflictos, plenamente educativo y humano.
acuerdos, desacuerdos, etc. Por ello, el educador, en cuanto media-
dor o facilitador, debe preocuparse por los
significados que pueden ser no percepti-
bles a primera vista en esos espacios pero
Así, el uso de Internet para la docen- sí potencialmente efectivos y preocuparse
cia, la convivencia a través de la red, y la por analizarlos, ya que como ha expuesto
transformación del espacio virtual, im-
plican la conversión de la red en un nuevo
espacio social y no simplemente un medio
de información o comunicación. Las di-
mensiones sociales resultantes, cultura-
les, personales, afectivas, comunicativas,
significativas, relacionales, etc., se combi-
nan en el espacio transformándolo en un
lugar propio, pues se añade el referente te-
rritorial y de pertenencia que todo sujeto
demanda cuando se ubica en un espacio,
además de la percepción de la presencia
de otros y la necesidad de las acciones de
los demás para conformar las nuestras.

A modo de conclusión

El dato más destacable, extraído de los


resultados preliminares, se resume en
que la interpretación de la virtualidad
se relaciona con la presencialidad. De
este modo, lo que la tecnología nos evoca
resulta muy importante, al facilitarnos
combinar y complementar las limitacio-
nes de las aulas tradicionales con entor-
nos de aprendizaje virtual utilizando tec-
nologías y estrategias pedagógicas para

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Cuadrado (2008: 21), los significados se Si la cognición depende del
hacen explícitos mediante el análisis de la
forma o contenido, el análisis del lenguaje contexto, deberemos crear
y el análisis de la realidad sociocultural.
Si la cognición depende del contexto, contextos facilitadores de
deberemos crear contextos facilitadores interacción por el mejoramiento
de interacción por el mejoramiento in-
tegral que aparentemente la virtualidad integral que aparentemente la
puede otorgar al proceso de enseñanza
y aprendizaje, al ser un sistema de ense- virtualidad puede otorgar al
ñanza que promueve el aprendizaje autó- proceso de enseñanza
nomo y el aprendizaje colaborativo, y por
facilitar el uso de herramientas tecnoló- y aprendizaje.
gicas con capacidades de múltiples repre-
sentaciones conceptuales.

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