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Material reproducido para fines académicos, prohibida su reproducción sin la autorización de los titulares de los derechos.
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dinámico puede estudiarse como una entidad aislada del medio, que
genera su propio comportamiento dinámico. En la teoría de los sistemas
dinámicos se dice, en ese caso, que se considera el comportamiento
autónomo del mismo.
Los límites del sistema deben escogerse de manera que se incluyan
en su interior aquellos componentes necesarios para generar los modos
de comportamiento de interés. Si se trata de estudiar una cierta peculiari-
dad (un problema) del sistema, los elementos descritos en el interior de
los límites deben ser capaces de generar este problema. El concepto
de límite pretende explicar que el comportamiento de interés del sistema
se genera en el interior de los límites, y no viene determinado desde
el exterior. Lo cual no quiere decir que el comportamiento del sistema
no vaya a estar afectado desde el exterior de los límites, sino que
la acción del medio sobre el sistema puede ser considerada como una
perturbación que afecta al comportamiento autónomo del sistema; pero
ella misma no suministra al sistema sus características peculiares.
Al construir un modelo de simulación de un sistema, se debe,
en primer lugar, estimar qué componentes interactúan para producir
el comportamiento que se está investigando. La elección implica la
selección de aquellos componentes situados en el interior de los límites
del sistema que tengan interés para el estudio concreto que se esté
realizando, y excluye todos aquellos componentes potenciales que son
irrelevantes al caso y que, por consiguiente, se sitúan fuera de los
límites considerados.
Los elementos que se encuentran fuera de los límites del sistema
están relacionados con aquellos que se encuentran dentro de manera
muy diferente a cómo los elementos que se encuentran dentro están
interrelacionados entre sí. Las relaciones de causa a efecto entre el
medio y el sistema son unidireccionales, mientras que los elementos
en el interior del sistema están estructurados por medio de bucles
de realimentación que determinan una fuerte interacción entre ellos.
Es decir, el medio está constituido por el conjunto de todos los objetos
situados en el exterior de los límites del sistema y tales que: 1) un
cambio en ciertos de sus atributos afecta al sistema, y 2) otros atributos
(distintos a los anteriores) son afectados por el comportamiento del
sistema. Nótese que un mismo atributo no puede afectar y ser afectado
por el sistema; en tal caso estaría incluido en el propio sistema. Normal-
mente, interesa considerar únicamente las acciones del medio sobre
el sistema, y no las posibles acciones del sistema sobre el medio.
En la figura 2.1 se ilustran de forma gráfica las ideas anteriores.
Se observa cómo el límite separa al sistema del medio. El sistema
está formado por una serie de elementos, que se representan por puntos
negros, entre los que se producen fuertes interacciones. Por otra parte,
en el medio se encuentran elementos que pueden actuar sobre determina-
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2. Diagramas causales
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a) b)
FIGURA 2.3.- Ejemplos de diagramas causales: a) estructura simple: b) estructura causal
compleja con cadenas cerradas de realimentación.
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a)
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2.° Bucles de realimentación negativa. Son aquellos en los que una varia-
ción en un elemento se transmite a lo largo del bucle de manera que deter-
mine una variación que contrarreste la variación original. En la figura 2.4b)
se tiene el diagrama causal de un bucle de esta naturaleza. En el mismo,
un aumento de A determina un aumento de B, que a su vez determi-
na un aumento de C, que por último determina una disminución de A
El comportamiento de estos bucles está, por tanto, caracterizado por una
acción autocorrectora. Cualquier variación que se produzca en uno de los
elementos del bucle tiende a anularse. Un bucle de realimentacicín negati-
va tiende a crear equilibrio. Un bucle realimentado es negativo si contiene
un número impar de relaciones negativas.
Un ejemplo elemental de bucle de realimentación negativa lo suminis-
tra el diagrama causal de la figura 2.6, que representa la limitación
de una población, por efecto de la escasez de alimentos. El bucle
controla la población por medio de la comida per cápita. El crecimiento
de la población se limita por la disminución de la tasa de nacimientos
cuando disminuye la alimentación per cápita. El bucle es negativo
por ser negativa la relación que liga a la población a la comida per
cápita.
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tiempo
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l
3. Diagramas de Forrester
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Se emplea en este libro la denominación de diagrama de Forrester para referirse
a lo que se conoce también como diagrama Dynamo. Se considera más adecuada la denomina-
ción adoptada aqui, ya que la segunda denominación hace referencia a un lenguaje concreto
de programación denominado DYNAMO, del que se hablará más adelante, restándole
generalidad a estos diagramas, que como se pone de manifiesto en lo que sigue, dan
lugar a modelos susceptibles de ser programados en cualquier lenguaje de alto nivel.
Por otra parte, está justificada la denominación aquí adoptada ya que en estos diagramas
se encuentra la aportación más peculiar de Forrester al modelado de sistemas.
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siendo
Obsérvese que
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FIGURA 2.12.- Conexión entre las variables de nivel (de estado) y los puntos de decisión
(variables de flujo),
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3.1. Niveles
Las variables de nivel constituyen aquel conjunto de variables cuya
evolución es significativa para el estudio del sistema. Los niveles repre-
sentan magnitudes que acumulan los resultados de acciones tomadas
en el pasado. Esta función de acumulación puede asimilarse a la del
nivel alcanzado por un líquido en un depósito; de ahí proviene la
denominación de nivel, siguiendo el símil hidrodinámico.
Las variables de nivel, o simplemente niveles, equivalen a las variables
de estado de la teoría de sistemas. Es decir, el estado de un sistema
se representa por medio de las variables de nivel. Obsérvese cómo
de acuerdo con el símil hidrodinámico los niveles determinan la futura
evolución del sistema, a partir de un instante determinado, en la medida
en que determinan los valores tomados por los flujos, es decir, por
las variaciones de los propios niveles.
La elección de los elementos que se representan por niveles, en
un modelo determinado, depende del problema específico que se esté
considerando. En la elección de estas variables juega un papel primordial
la experiencia del diseñador del modelo. Una característica común a
todos los niveles es que cambian lentamente en respuesta a las variaciones
de otras variables.
En los diagramas de Forrester los niveles se representan por medio
de rectángulos (figura 2.13). La variación de un nivel tiene lugar por
medio de variables de flujo.
o lo que es lo mismo,
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Una vez identificadas las variables de nivel, las de flujo y las auxiliares,
se procede a construir el diagrama de Forrester a partir del diagrama
causal. De hecho, el diagrama de Forrester ya es en cierto sentido
un modelo matemático, puesto que cada uno de los bloques que intervie-
nen en el mismo lleva asociada una ecuación matemática que caracteriza
la función realizada por dicho bloque.
El proceso de modelado del comportamiento dinámico de un sistema
puede resumirse diciendo que se procede de forma secuencial y progresiva
al establecimiento de:
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CUADRO 2.1
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FIGURA 2.27.- Representación por puntos de la relación no lineal que liga a la variable
A con la variable B.
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Mp =K x P
en donde MP representa la mortalidad debida a la pesca, P es la población
de ballenas y K es una constante de proporcionalidad.
Existe un límite superior para esta mortalidad fijado por la capacidad
de procesamiento y almacenaje de los productos balleneros por parte
de la flota pesquera; por lo tanto se tiene que
Mp = min (K x P, BMAX)
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N = A 1 [exp (- a P ) ] + A 2 [ e x p ( - b P ] + C
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CUADRO 2.2
0 0 0 0
5000 340 5000 86
10000 993 10000 257
15000 1662 15000 514
20000 2240 20000 855
25000 2701 25000 1281
30000 3054 30000 1792
35000 3317 35000 2388
40000 3509 40000 3070
45000 3649 45000 3836
50000 3750 50000 4687
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FIGURA 2.31 .- Gráfico de salida de una pasada por computador del modelo de evolución
de la población de ballenas, cuando la población inicial es de 10.000
unidades y la constante de pesca es BAMX = 0,05.
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K L
La K en Y y la L en Y no son exponentes sino supraíndices.
Con el concurso de estas variables auxiliares la ecuación (11) se
puede escribir
CUADRO 2.3
Nomenclatura de las variables que aparecen en el modelo de Solow
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FIGURA 2.33.- Representación gráfica del multiplicador de la renta a partir del capital
MRNC y del multiplicador de la renta a partir de la población MRNP.
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MRNP = TABLE(MRNPT, P, 0, 3, • 5)
MRNPT =0.00/0.75/1.00/1.15/1.30/1.45/1.55
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