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REFLEXIÓN, DIFUSIÓN Y DIFRACCIÓN SONORA

Acústica Gráfica

Es una de las herramientas más útiles para estudiar una serie de aspectos relacionados
con la reflexión sonora. Con este método se pueden determinar áreas de cobertura para
cualquier tipo de reflector, mediante el uso de fuentes virtuales y teoría de rayos
acústicos.

Para esto, siempre debe cumplirse que λ del frente incidente debe ser mucho menor que
S (dimensiones asociadas a la superficie incidente).

Reflexión sobre una superficie lisa y homogénea:

Para λ S:

En este caso, el rayo que se refleja sobre la superficie, lo hace siguiendo la LEY DE
REFLEXIÓN REGULAR, es decir, el ángulo que se forma entre el rayo incidente con la
superficie es igual al ángulo que se forma entre el rayo reflejado y la superficie.
Reflexión sobre 2 superficies lisas y homogéneas, no paralelas:

Para λ S:

Observaciones:

i). La reflexión en dos superficies no paralelas, genera reflexiones de orden superior,


que son aquellas que sufren más de una reflexión antes de llegar al medio.
ii). Mientras más elevado es el orden de la reflexión, menor será su intensidad. El
orden de la reflexión se determina de acuerdo al número de rebotes que sufra el
frente.

iii). En general siempre existe concentración de energía en el vértice, especialmente si


el ángulo formado por las superficies incidentes es agudo.

iv). Considerando la intensidad energética, sólo se considera hasta las reflexiones de


3er orden, como “reflexiones útiles”, es decir aquellas que contribuyen a elevar la
sonoridad del sonido directo, siempre y cuando el tiempo de llegada al receptor
sea menor al tiempo de persistencia acústica.

Persistencia Acústica
Es el tiempo que requiere el oído para disociar una reflexión del sonido directo.

a) para los sonidos hablados este tiempo es de 30 a 50 [ms]


b) para la música la persistencia acústica varía entre 50 [ms] y 100 [ms]

Considerando que:
r
c
t

Entonces:

si c = 344 [m/s] y t = 0.05 [s] -- rmáx = 17.2 [m] para la voz

si c = 344 [m/s] y t = 0.1 [s] -- rmáx = 34.4 [m] para la música

Las reflexiones deben recorrer distancias menores a rmáx para que no existan problemas
de solapamiento entre frases (habladas o musicales) o de aparición de eco en el recinto.

>17.2
>34.4
<17.2
<34.4
Para realizar este cálculo en forma exacta, se debe tener en cuenta que cada vez que la
temperatura T° aumenta en 5°, la velocidad del sonido en el aire, c, aumenta 3 [m/s].

Reflexión Sobre Superficies Lisas, Curvas y Homogéneas.

Para estos casos suponemos que el radio de curvatura R, de las superficies curvas, es
mucho mayor que λ del frente incidente.

Reflexión Sobre Superficies Cóncavas:


Suponemos que λ<<R

Observaciones:

i). Cuando el radio de curvatura de la superficie cóncava es mucho mayor que λ de


frente incidente, los rayos tienden a reunirse en una zona focal. Si dicha superficie
es una parábola perfecta, las reflexiones convergen en un solo punto llamado foco.

ii). A distancias grandes del foco, la superficie cóncava tiende dispersar el sonido.
iii). En el caso de salas con geometría de planta elíptica o circular, el sonido reflejado
tiende a arrastrarse por los muros, generando un efecto conocido como Galería de
Susurros (whispering gallery), que produce la falsa localización de la fuente.

Reflexión Sobre Superficies Convexas


Suponemos que λ<<R

Observaciones:

i). Este tipo de superficies tienden a dispersar el sonido a través de reflexiones


regulares. Si se usa como reflector, aumenta enormemente el área de cobertura,
por lo que se recomienda en aquellos lugares donde no se cuente con mucho
espacio.
ii). Este es el mejor reflector desde el punto de vista de la instalación, ya que funciona
de la misma forma, independientemente de la orientación que se le dé. Además,
es el que genera la mayor área de cobertura. A estos reflectores lo mejor es
ponerlos con una base sólida y rellenarlos con lana mineral para evitar la vibración
y la absorción de bajas frecuencias.

A continuación se ilustran las áreas de cobertura que generan un reflector plano y uno
convexo de igual diámetro:

Rayos de la fuente
Área de cobertura del reflector plano
Área de cobertura del reflector convexo

Reflector o Panel Reflectante.

Es un dispositivo que genera reflexiones de tipo regular y que se caracteriza por tener un
α muy bajo (α<0.1). Para que genere reflexiones regulares, las dimensiones del reflector
deben ser mucho más grandes que λ del frente incidente. Si lo anterior no se cumple el
sonido se difracta.

Cuando los reflectores son muy grandes, se puede producir un fenómeno llamado Falsa
Coloración de las Fuentes o Metalización de las Voces. Este fenómeno se produce por la
interferencia producida por la voz, sobre un tono de baja frecuencia que incide sobre este
reflector. Además genera otro problema conocido como falsa localización de la fuente.
Esta falsa localización, se produce por efecto de la reflexión del sonido sobre este
reflector, generando una fuente virtual.

Mediante la acústica gráfica y la ley de reflexión regular, se puede determinar el área de


cobertura de un reflector dentro de un recinto. Para esto el método se simplifica y se usa
teoría de rayos acústicos.
Para proyectar aéreas de cobertura para reflectores convexos y superficies cóncavas, se
dibujan rayos incidentes desde la fuente hacia los bordes del reflector, se determinan las
tangentes en ambos puntos y se sigue la ley de reflexión regular.

Reflexiones Difusas y Difusión Sonora

Hasta el momento se ha considerado que las superficies reflectantes son lisas y


homogéneas, con dimensiones mucho más grandes que λ del sonido incidente, de tal
forma que la reflexión que se produce es de tipo regular.

Sin embargo la mayoría de las superficies presenta irregularidades haciendo que no todos
los frentes se reflejen en forma regular.

Para analizar este problema se debe comparar λ con las dimensiones de las
irregularidades de las superficies reflectantes.

Sea “b” la dimensión de la irregularidad entonces:

i). λ>>b

En este caso las irregularidades son tan pequeñas, que el frente se


refleja en forma regular debido a que se difracta completamente para
rodear las irregularidades.
ii). λ<<b

En este caso, la irregularidad es tan grande que se comporta como un


obstáculo para el frente incidente. La difracción es nula por lo que cada
obstáculo actúa como una superficie reflectante independiente
generando reflexiones regulares.

iii). λ≈b
En este caso se produce difracción sonora parcial, por lo tanto,
dependiendo del ángulo de incidencia, la reflexión puede ser
regular o difusa. La reflexión difusa se origina debido al
rompimiento del frente de ondas en infinitos frentes más
pequeños, cuya orientación no cumple con la ley de reflexión
regular.

Difusión Sonora

Aunque las Reflexiones difusas son difíciles de predecir, siempre estarán sometidas a
ciertas reglas. Cuando un frente de ondas incide sobre una superficie irregular, la reflexión
se forma como si cada entrante y saliente rompiera el frente, generando infinitas
reflexiones más pequeñas (en intensidad), en todas las direcciones.

Las superficies que producen reflexiones difusas y que han sido


diseñadas con ese fin, se conocen como difusores y su función es
distribuir la energía acústica en el tiempo y el espacio,
homogenizando el nivel espectral de la sala, que generalmente es
muy bajo en alta frecuencia. Debido al comportamiento ondulatorio
que presentan las bajas frecuencias (propagación omnidireccional),
los difusores se diseñan para frecuencias medias y altas con rangos de frecuencias diseño
entre 300 [Hz] a 5 [kHz].

Se dice que un difusor distribuye energía en el espacio debido a que la reflexión difusa se
orienta en todas las direcciones. Así mismo el difusor distribuye energía en el tiempo
debido a que el frente incidente no alcanza todas las irregularidades en el mismo instante.
Como los difusores son casos especiales de reflectores, deben construirse con materiales
rígidos y reflectantes como la madera, policarbonato, piedra, acrílico, etc.

Se dice que un campo sonoro es perfectamente difuso, si el NPS medido en cualquier


punto de él, no presenta variaciones superiores a 3 [dB] y si además existe la posibilidad
de que las reflexiones viajen en todas direcciones. Debido a esto, en campo sonoro difuso
no es posible localizar la fuente auditivamente.

El grado de difusión de un recinto depende del uso que se la vaya a dar a este.

DIFUSORES

Tipos De Difusores

Difusor poli-cilíndrico
Consiste en un conjunto de superficies lisas y convexas dispuestas en forma secuencial y
con un radio de curvatura generalmente mayor a 5 [m]. Constituye un caso especial de
difusor debido a que no rompe el frente de ondas sino que distribuye la energía por medio
de reflexiones regulares. Se usan en recintos donde se necesita generar gran cantidad de
primeras reflexiones útiles hacia la audiencia, debido a que ayuda a elevar la
inteligibilidad de la palabra y la sonoridad. También se usan en recintos donde no se
dispone de mucho espacio en los muros laterales o en salas anchas y con cielo raso muy
alto.

Difusores Geométricos
Consisten secuencias homogéneas similares al poli-cilíndrico pero con diferentes figuras
geométricas, por ejemplo: pirámides, paralelepípedos, cilindros, etc. Su rango de difusión
óptima es de alrededor de un tercio de octava por lo que su uso se recomienda para
estudios de locución y aulas.

Difusores de SCHRÖEDER
Tienen su origen en la teoria polinomial de SCHRÖEDER, y se basan en distintas secuencias
matemáticas previamente establecidas. A esta familia de difusores se los conoce como
difusores RPG (Reflection Phase Grating). Los más comunes son los difusores MLS, QRD,
PRD.

Difusores de longitud máxima o MLS (Maximun Length Sequence)

Se basan en secuencias pseudo aleatorias y periódicas


denominadas secuencias de longitud máxima o secuencias de
GALOIS, que sólo pueden tomar dos valores 1 y (-1).

El elemento difusor consiste en una superficie dentada lisa y


reflectante que está subdividida en ranuras de igual ancho e igual
profundidad, que vienen determinadas por el λ de la frecuencia a
difundir. El rango de difusión óptima es de una 8va.


d [m]  profundidad de la ranura
4 d=depth

w [m]  ancho de la ranura
2 w=width
Observaciones:

i. La asignación inversa de alturas no afecta las características difusoras del panel.

1 -1 1 -1 -1 1 1 -1 -1 1 -1 1

ii. El panel puede o no llevar divisores entre las ranuras

Difusor De Residuo Cuadrático o QRD (Quadratic Residue Diffusor)

Existen dos versiones: QRD unidimensional y QRD


bidimensional. Consisten en una secuencia de ranuras de
igual ancho y distintas alturas, y que pueden o no llevar
divisores entre las ranuras (el divisor obliga al frente a
recorrer la totalidad de la profundidad de la ranura). En caso
de llevar divisores, estos deben ser delgados y rígidos
comparados con el ancho de la ranura (el espesor varía
entre el 10% y 15% del ancho de la ranura). La versión
bidimensional genera una matriz cuadrada con lo que las
ranuras quedan convertidas en pozos de distintas alturas y base cuadrada.

Al contrario de lo que sucede con el difusor MLS, en el


QRD existe una asignación de alturas que presenta mejor
difusión que la otra debido a que va generando formas
convexas en vez de cóncavas. Con la asignación correcta,
el difusor alcanza el rango óptimo de hasta 3vas. de
difusión, con frecuencias de diseño típicas, comprendidas
entre 700 [Hz] a 3 [kHz].

Hoy en día son los difusores más usados especialmente


en estudios de grabación y salas de concierto, sin
embargo se debe tener cuidado con las frecuencias de
diseño y la elección del número primo porque las ranuras muy profundas pueden generar
absorción no controlada especialmente cuando el difusor tiene divisores.
Procedimiento de Diseño
i. Secuencias Generadoras.

S n  n 2 mod p  QRD unidim


S n  (m 2  n 2 ) mod p  QRD bidim
Donde: p: Nº primo

mod: función módulo, realiza la división entre 2 números enteros y entrega el


primer residuo.

m,n: Nº enteros que van desde 0 a (p-1)

ii. Rango De Difusión Óptima.

f0: FRECUENCIA DE DISEÑO representa la frecuencia a partir desde la cual


comienza a funcionar el difusor (límite inferior del rango de difusión)
fmáx: límite superior del rango de difusión.

RANGO DE DIFUSIÓN: f0 - fmáx

fmáx = 23 f0 (3 octavas)

iii. Ancho De Las Ranuras Y De La Secuencia.


c
W T [m]; Wt  Wp
2 f máx
Wt  W  p  sin divisores
Wt  W  T  p  con divisores

Donde:
c : velocidad del sonido en el aire 344 [m/s]
T : ancho del divisor [m] (0.1W ≤ T ≤ 0.15W)
W: ancho de la ranura [m]
Wt: ancho de una secuencia
p : número primo
OBSERVACIONES:

a) El valor de T debe ser lo más pequeño posible para no alterar las características
reflectantes del difusor. El objetivo del divisor es obligar al frente de ondas a que
recorra la totalidad de la ranura. En la práctica el espesor mínimo de T es 10
veces menor a W y el máximo no puede pasar de 15 veces W. Debido a esto los
valores típicos de T varían de 5 [mm] a 20 [mm] y los materiales de construcción
para los divisores son madera y aluminio.
b) El uso de divisores no se recomienda para frecuencias de diseño muy altas o muy
bajas. En el primer caso porque el divisor es tan delgado que puede vibrar
produciendo efectos no deseados en la difusión de las altas frecuencias y en el
segundo caso, porque las ranuras son tan profundas y anchas, que se puede
producir absorción no controlada y reflexión regular.
c) Al divisor siempre se le asigna altura máxima.

iv. Profundidad De Las Ranuras.


sn c
d sn  [m]
2 pf o
Donde:
Sn: elemento de secuencia.
c: velocidad del sonido en el aire [m/s]
p: no. primo
f0: frecuencia de diseño [Hz]

OBSERVACIONES:

a) La asignación directa de alturas genera formas cóncavas, mientras que la


asignación inversa, genera formas convexas.
b) Para lograr la asignación óptima de alturas, a Sn máximo le corresponde altura
mínima (profundidad máxima) y a Sn mínimo le corresponde altura máxima
(profundidad mínima).
c) La secuencia generadora del QRD es simétrica respecto al centro.
Difusor de Raíz Primaria o PRD (Primary Root Diffusor).

Al igual que el QRD, el PRD consiste en una secuencia de ranuras de igual ancho y distintas
profundidades, que pueden o no venir separadas con divisores. El rango óptimo de
difusión es de aproximadamente 2 octavas. Al contrario del QRD la secuencia del PRD no
es simétrica respecto al centro por lo tanto la asignación inversa de alturas no afecta las
propiedades difusoras. Generalmente se usa para prevenir o eliminar eco.

Procedimiento de de diseño
i. Secuencia Generadora.
S n  g n mod p
n: No entero positivo, que va desde de 1 a (p-1).
g: raíz primaria de p dada por tabla.
p: número primo.

ii. Rango De Difusión.


f0: frecuencia de diseño [Hz]
fmáx: límite superior del rango de difusión
f máx  2 2 f 0  2octavas
Rango de difusión f0-fmáx

iii. Ancho De Ranuras.


c
w  T [ m]
2 f máx
wt  w( p  1)  sin divisores
wt  ( w  T )( p  1)  con divisores

w es más grande que la del QRD porque fmáx es más baja.

iv. Profundidad De Las Ranuras.

sn c
dn  [m]  asignación directa o inversa
2 pf 0
Ejemplo

1. Para p=17, diseñar un QRD unidimensional y un PRD, especificando todas las


dimensiones. Use g = 3 y f0= 375 [Hz].

2. Repita el cálculo de anchos (W, WT), considerando que los difusores tienen
divisores. Proponga el ancho óptimo de los divisores.
QRD PRD
P 17 C 344 P 17 g 3C 344
Fo 375 Fmax 3000 Fo 300 Fmax 1200
%t 10 T 0,00573333 w 0,05733333 %t 10 T 0,01433333 w 0,14333333
W 0,0516 WT 0,97466667 W 0,129 WT 2,29333333
n Sn DirecDn Sn Ord DirecSn Inverso Dn n Sn DirecDn INV Asig Sn Ord DirecSn Inverso Dn
0 0 0,000 0 0,000 0,432 1 3 0,101 0,472 1 0,034 0,540
1 1 0,027 1 0,027 0,405 2 9 0,304 0,270 2 0,067 0,506
2 4 0,108 2 0,054 0,351
3 10 0,337 0,236 3 0,101 0,472
3 9 0,243 4 0,108 0,243
4 13 0,438 0,135 4 0,135 0,438
4 16 0,432 8 0,216 0,216
5 5 0,169 0,405 5 0,169 0,405
5 8 0,216 9 0,243 0,108
6 15 0,506 0,067 6 0,202 0,371
6 2 0,054 13 0,351 0,054
7 15 0,405 15 0,405 0,027
7 11 0,371 0,202 7 0,236 0,337
8 13 0,351 16 0,432 0,000 8 16 0,540 0,034 8 0,270 0,304
9 13 0,351 9 14 0,472 0,101 9 0,304 0,270
10 15 0,405 10 8 0,270 0,304 10 0,337 0,236
11 2 0,054 11 7 0,236 0,337 11 0,371 0,202
12 8 0,216 12 4 0,135 0,438 12 0,405 0,169
13 16 0,432 13 12 0,405 0,169 13 0,438 0,135
14 9 0,243 14 2 0,067 0,506 14 0,472 0,101
15 4 0,108 15 6 0,202 0,371 15 0,506 0,067
16 1 0,027 16 1 0,034 0,540 16 0,540 0,034

Ejercicio

Se tiene un difusor QRD donde p = 19 y d9= 6 [cm]. Calcular el resto de dimensiones y el rango de
difusión.
P 19 C 344
Fo 754 Fmax 6035
%t 0, 10-15 0T 0w 0,0285
W 0,0285 WT 0,5415
n Sn DirecDn Sn Ord DirecSn Inverso Dn
0 0 0,000 0 0,000 0,204
1 1 0,012 1 0,012 0,192
2 4 0,048 4 0,048 0,132
3 9 0,108 5 0,060 0,108
4 16 0,192 6 0,072 0,084
5 6 0,072 7 0,084 0,072
6 17 0,204 9 0,108 0,060
7 11 0,132 11 0,132 0,048
8 7 0,084 16 0,192 0,012
9 5 0,060 17 0,204 0,000
10 5 0,060
11 7 0,084
12 11 0,132
13 17 0,204
14 6 0,072
15 16 0,192
16 9 0,108
17 4 0,048
18 1 0,012
Fractales.

El diseño de difusores QRD, está sujeto a limitaciones y restricciones:

En bajas frecuencias el límite está determinado principalmente por la altura de las


ranuras, ya que esta es inversamente proporcional a la frecuencia de diseño, por lo tanto
mientras más baja sea f0, mayor altura tendrán las ranuras, lo cual se traduce en pérdida
de espacio dentro del recinto.

Para las frecuencias altas en cambio, ocurre que la restricción viene establecida por el
ancho de las ranuras, debido a que este es inversamente proporcional a f máx, es decir,
mientras más alta es esta frecuencia, más delgadas se vuelven las ranuras.

Para aumentar el rango efectivo de difusión, se aplica el principio de similaridad en forma


de fractales, que consisten en una secuencia de QRD dispuesta sobre cada ranura de otro
difusor QRD, diseñado para una frecuencia más baja. El principio de funcionamiento es el
mismo que el del difusor QRD, con la única restricción de que ambos rangos de difusión
deben siempre superponerse, para lograr la extensión efectiva del rango de difusión a por
lo menos 5 octavas.
Obs:

i). El fractal puede o no llevar divisores.


ii). El rango de difusión combinado va desde f0 a f’máx.
iii). Con el fractal, el rango de difusión se extiende a por lo menos 5 octavas, dos más
que lo que difunde un QRD simple.

DIFRACCIÓN SONORA
Cuando se hace uso del método de la acústica gráfica, se supone que λ del frente
incidente es mucho menor comparado con las dimensiones de una superficie reflectante,
sin embargo para λ comparables a estas dimensiones, se produce además difracción
sonora.

La difracción es la propiedad de un frente de ondas de flectarse (doblarse) y rodear a los


obstáculos que se interpongan en la dirección de propagación. En un recinto, dichos
obstáculos pueden ser ventanas, puertas, columnas, mobiliario, etc.

Difracción causada por Aberturas:


En este caso, sean:
a : distancia de la abertura [m]
λ : longitud de onda [m]

Entonces:

λ=a

a
La difracción es completa para λ > a, hasta el límite λ = a.

λ<a

En este caso la difracción es parcial. Las zonas de sombra acústica o


a silencio acústico serán más grandes, mientras menor sea λ.

λ<<a

Para este caso la difracción es nula; λ es tan pequeño que al frente no


necesita flectarse para poder sobrepasar la abertura. Si el obstáculo fuera
a

una barrera el frente sólo se reflejaría.

Difracción causada por Barreras:


En este caso, sean:

a : diámetro de la barrera [m]


λ : longitud de onda [m]

Entonces:

λ=a
La difracción es completa para λ > a hasta el límite λ = a.

λ<a

En este caso, la difracción es parcial. Las zonas de sombra


acústica o silencio acústico serán más grandes, mientras menor
a sea λ.

λ<<a

La difracción es nula, con lo que la sombra es máxima.

Obs:

i). La difracción es completa hasta el caso extremo en que λ coincide en el tamaño de


los obstáculos.
ii). La difracción parcial comienza a generar zonas llamadas sombras o silencios
acústicos.
iii). La sombra crece en forma proporcional a la frecuencia, e inversamente
proporcional a λ.
iv). Para frecuencias muy altas, el frente por lo general no se difracta y los obstáculos
se convierten superficies reflectantes.
Sombra Acústica
Es el lugar detrás de una barrera, donde no se percibe sonido directo proveniente de la
fuente. También se le conoce como Silencio Acústico.

Barrera Acústica
Es una superficie que se interpone entre una fuente y un receptor de tal forma, que este
último quede situado en la zona de sombra acústica, evitando que llegue el sonido de la
fuente al oyente. El uso de barreras está más orientado al control de ruido y aislamiento
acústico, que para acondicionamiento, y no es recomendable para bajas frecuencias
debido al tamaño que debe tener la barrera (>>λ). Además en la práctica, siempre se
produce difracción parcial.

REFLEXIONES ÚTILES, MOLESTAS Y NO MOLESTAS.

El sonido directo se define como aquel que proviene directamente de la fuente, sin sufrir
reflexiones en el camino. El sonido reflejado en cambio, es el que ha sufrido por lo menos
una reflexión y se diferencia del sonido directo, en el camino que recorre dentro del
recinto, el tiempo en el que llega al oyente y la intensidad (normalmente el sonido
reflejado, tiene menor intensidad que el sonido directo).

Para estudiar el comportamiento del oído frente al fenómeno de las reflexiones, se realiza
el siguiente experimento:

SONIDO DIRECTO

SONIDO REFLECTADO

DELAY
El experimento consiste en poner a un oyente dentro de una cámara anecoica y poner 2
fuentes iguales, una simulando al sonido directo y la otra simulando al sonido reflejado.
Ambas fuentes deben radiar con la misma intensidad y en dirección normal al oyente.

Sea:

t: la diferencia del tiempo de arribo del sonido directo y reflejado y sea
Lp: la diferencia de nivel entre el sonido directo y el sonido reflejado.

Entonces:

1. Si ∆t es menor a 30 [ms]: el oído percibe ambas señales como si fueran una sola,
de tal forma que el sonido reflejado refuerza la sonoridad del sonido directo. A
este tipo de reflexión se la conoce como reflexión útil, y su contribución
energética será mayor, mientras más bajo sea ∆Lp.

2. Si ∆t > 30 [ms]y ∆Lp está bajo la curva: en este caso la diferencia de tiempo con
que llega la reflexión, respecto al sonido directo es tan grande, que se produce
disociación entre el sonido directo y el reflejado, sin embargo ∆Lp es tan grande,
que el sonido reflejado tiene muy poco nivel comparado con el sonido directo, y
por lo tanto, el sonido directo enmascara a las reflexiones haciendo que estas sean
inaudibles. A este tipo de reflexión, se la conoce como reflexiones no molestas.

3. Si ∆t > 30 [ms] y ∆Lp está sobre la curva: para este caso, la reflexión perturba la
audición nítida del sonido directo debido a que el oído es capaz de de disociar
ambas señales y el nivel de la reflexión es lo suficientemente alto como para no
quedar enmascarada (porque ∆Lp es muy bajo). Por esta razón, a este tipo de
reflexión se la llama reflexión molesta. Dentro de este mismo caso si ∆t > 50 [ms],
las reflexiones pueden incluso transformarse en eco.
ECO
Es una reflexión que tiene un nivel suficiente como para ser audible y que el oído ha
disociado completamente del sonido directo, debido a que llega en un tiempo muy
superior al de la persistencia acústica.

PERSISTENCIA ACÚSTICA
Es el tiempo que requiere el oído para disociar al sonido directo, del reflejado. Varía entre
30 y 50 [ms] para comunicación oral y puede llegar hasta 100 [ms] para la música.

Cálculo de ∆t.

r
cto
dire
ido S.
son Re r : distancia que recorre el sonido directo
fle
ja
sonido do hasta el receptor [m]
directo r'
r

r’: distancia que recorre la reflexión hasta


el receptor [m]
Suponemos que r’ > r, entonces:

t : tiempo que demora el sonido directo en llegar al oyente [s].


t’: tiempo en que llega la reflexión al oyente [s].
c : velocidad del sonido en el aire (344 [m/s]).

Luego:
r r'
c y c
t t'
r r'
t  y t' 
c c

r' r
t  t 't  
c c
t 
1
r ' r  [ s ]
c

Cálculo de ∆Lp:

Para obtener ∆Lp, utilizamos la intensidad acústica, porque se puede relacionar


directamente con la presión cuadrática (p2). Entonces sea:

ID : Ii intensidad del sonido directo incidente [w/m2]

ID = pD2/(ρoc)

Donde:
pD2 : presión cuadrática RMS [Pa2]
ρoc : impedancia especifica del aire (406[Rayls])
ρo : densidad volumétrica del aire (1.18 [kgr/m3])
c : velocidad del sonido en el aire (344 [m/s])

Sea:
IR : intensidad del sonido reflejado [w/m2]
IR
Por definición:  
II

IR
Pero según Sabine α + σ = 1, de donde,  1 , entonces:
II

I R  I I 1   
Además:
WacQ
II  ID 
4r 2
Donde:
Wac: potencia acústica [W]ac.
r : distancia a la fuente [m].
Q : Factor de directividad.

Factor de Directividad
Es la forma de cuantificar la dirección de mayor radiación significativa de una fuente
cualquiera. Mientras más grande es el valor de Q, más direccional es la fuente. Se define
como:
I
Q
I0

Donde:
I : intensidad de la fuente cuyo Q se quiere determinar [W/m2].
I0: intensidad de una fuente omnidireccional, que tiene la misma potencia acústica que la
fuente que se está midiendo [W/m2].

Luego:
WacQ
IR  1   
4r 2
La intensidad está relacionada con la presión cuadrática de la siguiente forma:
2
I R  ac 2 1     r
W Q p
4r oc

Donde:
pr: presión del sonido reflejado [Pa].

WacQ
pD 
2
oc
4r 2

Dividimos para pREF2 :


W Q  c
2
pD
 ac 2  o 2
p REF
2
4r po

Multiplicamos 10log:
W Q  c 
LD  10 log ac 2  o 2  [dB]

 4r p REF 
En este caso, ocurre que tanto Wac como Q son características de la fuente, que no
deberían variar dentro del recinto, sin embargo, los caminos que recorren el sonido
directo [r] y el reflejado [r’] son diferentes, por lo tanto, para la presión reflejada, tenemos
que:

pR 
2 WacQ
1    o c
4r '2
Dividimos para pREF2:
2
oc
pR

WacQ
1   
p REF
2
4r '2 p REF
2

Multiplicamos por 10log:


W Q  c 
LR  10 log ac 2  1    o 2  [dB]

 4r ' p REF 

Luego:
 WacQ  o c 4r ' 2 1 p REF 
2

L p  LD  LR  10 log     
 4r 2
p REF
2
WacQ 1     o c 

Simplificando:
 r '2 1 
L p  10 log  2  
r 1    
 r' 
L p  20 log    10 log 1    [dB]
r 
El valor de α debe representar al recinto completo por ello se utiliza el valor medio de α
para cálculos aproximados, es decir, para recintos cuyas superficies vistas, presenten
materiales homogéneos desde el punto de vista de la absorción.

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