You are on page 1of 3

7 PASOS PARA HACER UNA PELÍCULA

La animación 2D nos abre caminos de gran nivel en la industria, la comprensión


visual, armonía y la composición que nos brinda hace que las posibilidades sean
infinitas, ser parte del mundo de la animación es uno de los oficios más
gratificantes del mundo. A continuación referenciamos 7 pasos indispensables
para lograr una película animada.

UNO - La escritura del guion


Sin una historia no hay animación. Por corta que sea la película animada, el paso
inicial es la creación de la historia. Para construir la historia se parte de una idea.
Esta idea inicial se desarrolla hasta tener una historia coherente que es escrita
usando el formato del guion. En otras palabras, el guion es la descripción
detallada de esa historia que queremos contar. Después de terminar el guion
tenemos un plano inicial de lo que va a ser la película. En este plano podemos
encontrar:

1- los personajes de la historia, los escenarios donde la historia tiene lugar y el


orden de sucesos organizado en escenas y actos.

2- Por ello, el guion va a ser utilizado para diseñar a los personajes, crear los
escenarios y dibujar el storyboard y el anima tic.

DOS - Diseño de los personajes y escenarios


Una vez tenemos la historia, debemos pensar cómo se va a ver. ¿Cuál es el
diseño general de la animación? ¿Cómo son los personajes físicamente? ¿Cómo
son los escenarios? Estas y otras preguntas se responden en esta etapa. En
este paso nuestra historia comienza a desarrollarse visualmente.

No todos los personajes son humanos

Para diseñar a los personajes partimos del guion. Hacemos una lista de los
personajes con sus características y creamos bocetos en diferentes poses hasta
encontrar el físico indicado. También se hace lo mismo para diseñar los
escenarios.

El objetivo principal del diseño de los personajes y escenarios es tener una


continuidad en cómo se va a ver la película. Las hojas de personaje que creamos
en esta etapa servirán para que los dibujos que se hagan del personaje en las
diferentes escenas se vean iguales. Asimismo, los escenarios deben tener una
relación directa con el diseño de los personajes. El estilo de los escenarios debe
tener el mismo estilo que el diseño de los personajes. Esto ayudará a que la
película animada sea verosímil. Si, por el contrario, el diseño de los personajes
y de los escenarios es diferente, los personajes se verán fuera de lugar y la
historia va a ser menos creíble.
TRES - La creación del Storyboard
El storyboard es una secuencia de imágenes que nos dice cómo la historia va a
ser contada. Aquí vamos definiendo los diferentes recursos cinematográficos:
posición de la cámara, tomas, escenas, etc. Muchos describen el storyboard
como un comic de lo que va a ser la película.

Las imágenes que creamos en esta etapa no tienen que ser demasiado
elaboradas. Muchos storyboards usan esbozos muy rápidos; sin embargo, hay
otros, que parecen obras de arte por sí solos. Pero la finalidad del storyboard no
es crear una obra, sino ayudar a ver visualmente la historia que vamos a contar.
El storyboard nos va a mostrar por primera vez la historia de una forma visual.

El storyboard es una secuencia de imágenes

Como el guion, storyboard es un plano; pero a diferencia del guion, el storyboard


es un plano visual.

CUATRO - Grabación de los diálogos y recursos


sonoros
Como la animación, y en si toda película, es una combinación de imágenes y
sonidos, el material sonoro debe estar listo antes de continuar con el siguiente
paso. En esta etapa grabamos los diálogos, la banda sonora y los sonidos
ambientales.

Es importante grabar los diálogos antes de continuar con la creación del anima
tic porque los diálogos determinan muchas veces la duración de una escena.
También necesitamos los diálogos para planear la sincronización de las voces y
los labios de los personajes a animar.

El resto de recursos sonoros pueden no estar listos en esta etapa, pero si el


anima tic incluye todos los sonidos necesarios, nos va a dar una idea de cómo
se va a ver la película final.

CINCO -Creación del anima tic


El anima tic es un video que muestra la secuencia de imágenes y sonidos para
ayudarnos a planear la animación. En el anima tic podemos usar las imágenes
que se crearon en el storyboard y los diálogos que fueron grabados en el paso
anterior. El anima tic nos va ayudar a decidir el tiempo de cada animación, el
orden de las escenas y la función del sonido en la película final. Podríamos decir
que es un borrador de la película animada final. Como borrador podemos y
debemos realizar los cambios necesarios antes de comenzar la animación
propiamente dicha.
SEIS -Animación
Finalmente llegamos a la animación. En esta etapa combinamos los escenarios
con los personajes generados en la etapa de diseño y creamos la secuencias de
imágenes que nos van a permitir simular movimiento. Cada una de estas
imágenes se llama fotograma y la secuencia de estos fotogramas es lo que nos
permite simular la animación.

En la animación se cuenta la duración en fotogramas. Generalmente hay 24


fotogramas en un segundo, pero para hacer la animación más barata algunos
fotogramas se repiten dos o tres veces. Ahora hay muchos programas que nos
ayudan a generar muchos de los fotogramas intermedios, pero aún tenemos que
crear las imágenes principales que definen el movimiento. A estas imágenes se
les conoce como keyframes o fotogramas clave.

Es importante que el tiempo de cada movimiento ya haya sido definido en el


storyboard. La animación es la parte más complicada del proceso y un
movimiento con un tiempo erróneo puede causar una gran pérdida de tiempo.

SIETE - Edición del video final


Una vez tenemos todos los fotogramas listos, debemos ponerlos con los sonidos
y el resto de material juntos. Podemos reemplazar las imágenes usadas en el
anima tic por los fotogramas generados en la animación. Asimismo, los sonidos
que no fueron añadidos durante la creación del anima tic deben ser añadidos en
esta etapa. El material sonoro debe estar listo antes de comenzar la animación.
Una vez todo el material está listo se crea el video final en un proceso llamado
renderización.

You might also like