You are on page 1of 15

Áreas de Ciencias Informáticas, Tecnológicas e Ingeniería

Ingeniería de Sistemas Articulada por Ciclos Propedéuticos


Tecnología en Sistemas de Información
Técnico Profesional en Programación de Aplicaciones Informáticas

Curso: Sistemas de Información Empresariales Abril 01 de 2019


Docente: Ricardo Andrés Ching Álvarez
Nombre Estudiante: _____________________ Código: __________________

Lectura

Tecnologías móviles: el camino a la ubicuidad

Las tecnologías móviles constituyen el soporte fundamental del modelo de


computación hacia el que se camina en la década actual: la computación ubicua
(acceso a Internet desde cualquier lugar, momento y dispositivo).

Las tecnologías móviles o celulares han ido evolucionando y el despliegue cada día
más extendido en Europa, América Latina y el resto del globo, han convertido estas
herramientas en una necesidad ineludible y popular.

El soporte práctico para usuarios y empresas se manifiesta en los dispositivos


empleados en la vida diaria tanto en consumo como en organizaciones de todo tipo.
Los dispositivos más empleados son los teléfonos inteligentes y las tabletas.

Historia y evolución de las tecnologías de redes móviles

La figura muestra la evolución de las redes móviles en las dos últimas décadas y
sus sucesivas generaciones. Los sistemas móviles han evolucionado dando lugar a
distintas generaciones de tecnologías móviles: segunda generación, GSM; tercera
generación UMTS y siguientes; cuarta generación LTE.
Características fundamentales de las tecnologías móviles y sus generaciones:

1G
En 1983, Motorola presentó el primer teléfono verdaderamente celular, portable: se
denominaba Motorola DynaTAC 8000X. Este teléfono fue aprobado por las
autoridades de Estados Unidos para su funcionamiento comercial, pero tardó
muchos años en llegar al gran público. La calidad de voz era buena y segura, ya
que utilizaba el cifrado digital.

2G
Dado que la tecnología de redes 2G se basaba en una señal digital en lugar de en
una señal analógica, fue capaz de transmitir además de voz, mensajes de texto y
correo electrónico. Las tecnologías que se utilizaron en redes 2G fueron CDMA,
TDMA y GSM.

CDMA
Esta tecnología 2G se utilizó fundamentalmente en América y Asia, y sigue teniendo
en la actualidad un buen porcentaje de usuarios en el mundo. El sistema se basa
en asignar un código específico a cada teléfono, el cual permite que usuarios
múltiples se encuentren en el mismo canal de transmisión.

TDMA
La mayoría de las redes 2G se basan en TDMA para transmitir señales digitales que
se dividen en slots diferentes de tiempo en lugar de en códigos. Las señales se
envían en sucesiones rápidas, y todas ellas comparten un canal digital.
Evolución de las tecnologías móviles del GSM al LTE
GSM
Fue desarrollada para solventar las debilidades de TDMA. Se creó en Finlandia en
1991 y se ha convertido en un estándar mundial. Comenzó funcionando en la banda
ancha de 900 MHz (GSM 900), pero el estándar se fue mejorando y surgió un nuevo
estándar a 1.800 MHz (GSM 1800). Es un sistema digital que admite voz y otros
servicios adicionales de datos, fax y mensajes cortos (SMS).

2.5G
Utilizaban un dominio de conmutación de circuitos para comunicación por voz y un
dominio de conmutación por paquetes para comunicación de datos. Este conjunto
de estándares facilita la transferencia de datos de alta velocidad sobre las redes 2G,
GSM o CDMA. Las tecnologías directamente relacionadas con 2.5G son GPRS,
EDGE e iDEA.

La conmutación por paquetes se potenció con el despliegue de Internet y el


protocolo de Internet, IP. 2.5G permitía velocidades de 64 a 144 Kb y pequeñas
facilidades de navegación en Internet, además de servicios de correo voz, fax y
envío y recepción de mensajes de correo electrónico más grandes. Las tres
tecnologías 2.5G son GPRS, EDGE e iDEN.

GPRS
Es la generación 2.5 G por excelencia. Es un sistema de transmisión de datos por
paquetes dentro del estándar de telefonía móvil GSM. En lugar de enviar un flujo
continuo de datos, los reúne en paquetes, los reduce de tamaño y los transmite. De
este modo, se optimiza el uso de las redes.
Para utilizar los servicios basados en GPRS, hacen falta terminales específicos
compatibles. La tecnología GPRS fue integrada en GSM. La velocidad máxima
teórica de GPRS es de 171,2 Kbps. Una de sus ventajas es que permanece en
contacto continuo con Internet, con lo cual la información se puede enviar o recibir
al instante. GPRS aumentó el ancho de banda móvil y facilitó la introducción de
nuevos servicios como los mensajes multimedia (MMS).

EDGE
Consigue una mejora en la optimización de paquetes, así como también en el
rendimiento de la transmisión de datos. Mejoró la frecuencia de transmisión de datos
en redes GSM. Originalmente, fue diseñada para redes GSM, pero se puede añadir
a redes 2G, 2.5G y GPRS.

3G (UMTS)
La tecnología 3G soporta transmisión de datos de banda ancha. Los servicios
celulares 3G más populares son los de UMTS. Sus velocidades son asimétricas; es
decir, la de bajada y la de subida no son iguales. El rango de velocidad va de 48-64
Kbps a 384 Kbps.

Los teléfonos que soportan 3G son los más difundidos, aunque ha sido su evolución
en las denominadas 3.5G y 3.75G quienes dominan el mercado a la espera de la
comercialización masiva de 4G. En la evolución a la cuarta generación, han
aparecido las generaciones denominadas 3.5G (HSDPA) y 3.75G (HSUPA) que son
las que soportan la mayoría de los teléfonos inteligentes que se comercializan en la
actualidad. Sin embargo, apareció un nuevo protocolo HSPA que teóricamente
contiene los dos protocolos de telefonía móvil y que permite a las redes basadas en
UMTS conseguir velocidades de datos de varios megabits por segundo; son ideales
para aplicaciones complejas: desde la transferencia de archivos a flujo continuo
multimedia, HSPA aprovecha las ventajas de la transferencia de subida de datos de
HSUPA y las ventajas de transferencia de bajada de HSDPA.

HSDPA
Aumenta la velocidad de descarga de la tercera generación UMTS con la que es
compatible. Supera el límite de 384 kbps y proporciona velocidades de 1.2 Mbps a
14 Mbps. Se suele conocer a este protocolo como 3.5G.

HSUPA
Es un protocolo que mejoró especialmente el canal ascendente con velocidades de
hasta 5,76 Mbps. Este protocolo mejora la simetría del ancho de banda móvil
(subida/bajada). Acorta el intervalo de tiempo de transmisión y hace las subidas de
datos más eficaces con una rápida corrección de errores.

HSPA
Es la tecnología empleada más frecuentemente en Internet móvil e idónea para
trabajar en la nube. Está en continua evolución gracias al consorcio de estándares
3GPP que periódicamente publica las denominadas releases, especificaciones
técnicas actualizadas que mejoran el estándar
4G
Los sistemas 4G representan una colección de estándares inalámbricos que se
adaptan cien por cien a la conmutación por paquetes y el protocolo IP de Internet.
Las redes 4G están diseñadas para proporcionar a los abonados acceso a
contenidos muchos más ricos para sus teléfonos, incluyendo IPTV, audio y video
streaming, transmisión y recepción de videos digitales, video conferencias, y en
general, tasas de transferencia de datos muy altas. Las tecnologías directamente
relacionadas con 4G son LTE y Clearwire, además de las redes Wimax.

LTE
Es una red de datos por IP que optimiza la transmisión de paquetes de datos (en
lugar de voz). Se considera a LTE como más eficaz que Wimax.

LTE prevé llevar el acceso de datos de alta velocidad no solo a teléfonos celulares,
sino también a señales HDTV, reproductores de música LTE, etcétera.

Existe un gran debate sobre LTE-Wimax, aunque parece que las operadoras de
telefonía comienzan a decantarse por LTE. La tecnología LTE permite alcanzar
actualmente picos de velocidades de bajada de hasta 100 Mbps y de subida de 50
Mbps, aunque sus capacidades permiten tasas hasta bajadas de 326 Mbps con
anchos de banda de 20 MHz y tasas de subida hasta 86,4 Mbps también en 20
MHz.

Redes inalámbricas

Wi-Fi

Las redes Wi-Fi se basan en la tecnología de transmisión de datos sin hilos, y su


objetivo principal es la conexión de dispositivos próximos entre sí (distancias de
100-300 metros) a altas velocidades equiparables a las de una red cableada.

La conexión Wi-Fi utilizan las bandas de uso común (no requieren licencia y su
potencia es limitada) de 2,4 GHz y 5 GHz, y operan en el conjunto de estándares
802.11. Prácticamente, casi todos los teléfonos inteligentes, tabletas y
computadores portátiles vienen dotados de conexiones Wi-Fi.

De igual forma, los routers domésticos que se comercializan incorporan estándares


Wi-Fi, lo que permite la conexión de diferentes dispositivos dentro del entorno del
hogar.
Wimax
Wimax es una red IP diseñada para mover datos en lugar de comunicación por voz.
Puede sustituir a tecnologías móviles tales como GSM y CDMA o se puede añadir
a redes con GSM y DSMA para potenciar su capacidad.

La tecnología Wimax es inalámbrica de banda ancha basada en IP que proporciona


un rendimiento similar a las redes Wi-Fi/802.11, con la cobertura y calidad de
servicio (QoS) de redes celulares. Puede proporcionar acceso inalámbrico de ancho
de banda (BWA) hasta 20 millas (50 km) para estaciones fijas y 3 a 10 millas (5-15
km) para estaciones móviles. Por el contrario, las redes Wi-Fi/ 802.11 están
limitadas en la mayoría de los casos a solo 100 a 300 pies (30 a 100 m).

Super Wi-Fi / WRAM


Nuevo estándar para redes inalámbricas de área regional que podrá alcanzar
velocidades de hasta 22 Mbps por canal y ampliar el alcance de las redes
inalámbricas hasta 100 km de distancia; se basa en las frecuencias VHF y UHF,
generalmente, utilizadas para transmisión de señales de televisión, pero funcionará
sin interferir las emisiones de TV dado que usa el espacio liberado por la transición
de la televisión analógica a la digital, aprovechando los llamados espacios blancos
que ocupan la señal televisiva.

Bluetooth
Utiliza difusión por radio para permitir que múltiples dispositivos próximos entre sí
se reconozcan y envíen información entre ellos de modo inalámbrico. Si diferentes
dispositivos Bluetooth se enlazan en un grupo, se crean redes de área personal.
Bluetooth puede conectar muchos dispositivos incluyendo teléfonos móviles,
computadoras, impresoras, cámaras digitales, mouses, teclados, auriculares,
sistemas de manos libres para automóviles, tabletas, videoconsolas de juegos,
televisiones, etcétera, y pasar información entre todas ellas y de modo bidireccional.
Tiene un alcance de 10 m. Los enlaces se realizan por radiofrecuencia en la banda
de 2,4 GHz. Las versiones existentes de Bluetooth son 1.1, 1.2, las más antiguas; y
2.0 y 2.1 las más extendidas en la actualidad. En la versión 3.0, pueden transferirse
archivos a 480 Mbps en distancias cortas y 100 Mbps a 10 metros, mientras que las
versiones 2.0 y 2.1 llegan, en el mejor de los casos, a 3 Mb. La última versión es
Bluetooth 4.0 con una actualización reciente, Bluetooth 4.1.

Operaciones más frecuentes entre dispositivos con Bluetooth

• Eliminación de los cables de conexión entre dispositivos electrónicos.


• Intercambio de archivos, mensajes, tarjetas de visitas, calendario de citas, entre
dispositivos con Bluetooth.
• Sincronización y transferencia de archivos, agendas telefónicas, listados de
correos electrónicos, listados de direcciones postales, etcétera.
• Actuar como mandos a distancia, a modo de llaves, acceso a entradas,
monederos electrónicos, etcétera.
• Conexión a determinados recintos y contenidos de espacios públicos.

Tecnologías sin contacto


NFC
Es una tecnología inalámbrica que funciona en la banda de los 13,56 MHz (banda
en que no se requiere licencia administrativa para usarla), extensión de la tecnología
RFID; opera con velocidades de transmisión de 106 Kbps, 212 Kbps y 424 Kbps.

NFC permite enviar y recibir mensajes entre dos dispositivos a corta distancia y en
dos modos diferentes: activo, en que ambos dispositivos son emisores y receptores,
entonces la distancia de cobertura es de 20 cm; pasivo, en que solo uno de los
dispositivos es activo, emisor o receptor. Desde un punto de vista técnico, se
generan uno o dos campos electromagnéticos que se utilizan para transmitir datos
según sea el modo pasivo o activo.

NFC va a facilitar numerosas actividades de la vida diaria:

• Acceso al transporte público.


• Acceso a las instalaciones del lugar de trabajo, gimnasio o la biblioteca.
• Descarga de información.
• Gestionar los cheques de comida a restaurantes, las entradas al cine o a
acontecimientos deportivos.
• Reducción de colas en supermercados, aeropuertos, estaciones de tren.

ZigBee
Es un estándar de comunicaciones inalámbricas y un conjunto estandarizado de
soluciones que pueden ser implementadas por cualquier fabricante. ZigBee está
basado en el estándar IEEE 802.15.4 de redes inalámbricas de área personal y su
objetivo son las aplicaciones que requieran comunicaciones seguras con baja tasa
de envío de datos y maximización de la vida útil de sus baterías.

Fue creado para cubrir la necesidad del mercado de un sistema a bajo costo, y un
estándar para redes inalámbricas de pequeños paquetes de información, bajo
consumo, seguro y fiable. Es ideal para su uso en redes domóticas y pretende
remplazar la proliferación de sensores/actuadores individuales.

ZigBee tiene similitudes con las tecnologías Bluetooth, aunque a su favor se destaca
el gran número de nodos que puede tener una red Zigbee y su menor consumo
eléctrico. Por el contrario, su velocidad de transmisión es de 250 Kbps frente a los
3 Kbps de Bluetooth y velocidades de Mbps del estándar 3.0.
Organizaciones internacionales
Un grupo de trabajo formado por numerosas empresas industriales (en gran parte
fabricantes de semiconductores, Mitsubishi, Philips, Motorola, etcétera) crearon
ZigBee Alliance con el objetivo de desarrollar el estándar.

En el sitio Web de la Alianza Zigbee, se podrán encontrar especificaciones,


estándares, productos y, naturalmente, información de eventos, noticias, etcétera.
En la página de estándares, se puede ver una revisión de las más notables:
automatización de edificios, control remoto, energía inteligente, ciencias de la salud,
dispositivos de entrada –teclados táctiles, mouses–, servicios de
telecomunicaciones, etcétera.

Algunos de los miembros actuales son: Philips, Schneider Electric, Texas


Instruments, Cisco, General Electric, Honeywell, Huawei, Intel, LG, Logitech, OKI,
Panasonic, Samsung, Sony, Symantec, Whirpool, Nixdorf.

¿Qué son teléfonos inteligentes?

Una definición completa podría ser aquel teléfono que tiene estas características:

• Un sistema operativo reconocido y fiable.


• Un procesador potente, incluso ya comienzan a comercializarse de dos, cuatro
y ocho núcleos.
• Puede instalar y ejecutar aplicaciones móviles.
• Ofrece características avanzadas de llamadas tales como conferencias por
Internet (VozIP), videoconferencias, videoconferencias múltiples (Skype).
• Incorpora características de mensajería instantánea ya sea de la propia
operadora o bien aplicaciones web específicas como el caso de WhatsApp.
• Una pantalla táctil que en el caso del grupo de altas prestaciones, puede ser tan
inteligente como el propio dispositivo.
• Un teclado ya sea físico o virtual para entrada de datos al estilo de una
computadora.
• Conexión permanente a Internet con opciones Wi-Fi y 3G/4G (LTE).
• Cámara fotográfica y cámara de video de al menos 5 u 8 megapixeles.
• Alta duración de la batería que tenga buena carga en miliamperios y
preferentemente disponer de un sistema de optimización de batería para reducir
el consumo.
Tabletas

Las tabletas son unas computadoras portátiles que tienen una pantalla táctil y con
muchas funciones y utilidades como lectura de libros electrónicos, navegación por
Internet, juegos, visualización de videos y fotografías, instalación de miles de
aplicaciones, reproducción de música y muchas otras más.

• Lectura de libros electrónicos


• Lectura de cómics en pantalla
• Consulta y edición de documentos de oficina
• Navegación Web (mediante W-iFi o telefonía 3G/4G)
• Llamadas telefónicas, si son 3G/4G, sustituyendo así al teléfono móvil
• GPS
• Visualización de videos / películas
• Cámara fotográfica
• Videoconferencia
• Reproducción de música
• Juegos

Tendencias

Las empresas están entrando cada vez más en la computación en la nube móvil
bajo demanda. El estudio realizado por Pew Internet, que recoge las opiniones de
numerosos expertos a nivel internacional, vaticina que la mayoría de las empresas
que utilizarán Internet, en 2020, trabajarán principalmente a través de aplicaciones
basadas en la nube en servidores remotos a los que se accederá con dispositivos
móviles. Las empresas están considerando ahora políticas de uso de los datos
corporativos. Por ejemplo, la disponibilidad de la geolocalización de datos desde
una plataforma móvil puede ser denegada si un usuario móvil está fuera del país de
residencia. De igual forma, se exigirá complementar la seguridad en la nube que
ofrecerán los proveedores de la nube con políticas específicas para la empresa o
diseñadas dentro de la propia empresa.

A los cambios sociales y hábitos de trabajo se unirá que el ecosistema móvil, a


través del creciente Internet de las cosas, se conformará con miles de millones de
dispositivos listos para la nube. Las oportunidades que generarán esta infinidad de
objetos se transformarán en inmensas cantidades de información que será preciso
gestionar y almacenar en los dispositivos de la nube; y en particular, los dispositivos
móviles.

La Web móvil

Es la misma Web que existe en las PC de escritorio con la idéntica arquitectura y


tecnologías, aunque los dispositivos de pantalla, los teclados físicos (o virtuales
sobreimpresos en pantalla) y los anchos de banda de acceso a Internet son
diferentes y están articulados en torno a lo que denominaremos dispositivos
móviles, cuyo foco principal de atención serán los smartphones, y en menor medida,
los computadores portátiles; y en un porcentaje creciente las tabletas.

Los servicios de la nube están teniendo cada día mayor impacto en las tecnologías
de telefonía celular (móvil) y viceversa.

La Web móvil utiliza los mismos protocolos de redes que la propia Internet, es decir,
HTTP, HTTPS, POP3, IMAP, TCP/IP, redes inalámbricas como Wi-Fi, Wimax o
tecnologías Bluetooth o RFID.

Cuando se desarrollan aplicaciones Web para celulares se debe pensar en tamaños


y resoluciones de pantallas, tipos de acceso a Internet, Wi-Fi, celular, 2G, 3G, 4G,
satélite, etc.

El mercado móvil

Las estadísticas de los últimos años de las diversas consultoras tecnológicas y de


la ITU o Unión Internacional de Telecomunicaciones o las publicadas por los propios
operadores de telefonía celular o los reguladores de comunicaciones europeos,
estadounidenses o latinoamericanos, pronostican un avance imparable en la
penetración del Internet móvil.

Si comparamos las cifras de venta de celulares con las ventas de computadoras


personales o el número estimado de PCs, se observa que la fabricación de PCs ha
disminuido sustancialmente, en beneficio de nuevos dispositivos móviles como
tabletas, y que el número de teléfonos móviles crece de modo exponencial,
proyectándose estos últimos dispositivos como el principal sistema para el acceso
a Internet, y cuya tendencia muestra que se convertirán en el dispositivo principal
para dicho acceso a Internet y su presencia irá aumentando progresivamente año a
año.

Una aplicación Web es una aplicación que los usuarios pueden usar accediendo a
un servidor Web a través de Internet o de una red Intranet mediante un navegador.
Los tres grandes lenguajes de programación para desarrollo de aplicaciones web
son HTML 5, CSS 3 y JavaScript.

Una aplicación es un pequeño programa que se ejecuta en un teléfono celular y que


realiza una o varias tareas determinadas. Los servicios en la nube están teniendo
un gran impacto en la tecnología de telefonía celular y viceversa. Muchos teléfonos
pueden venir con aplicaciones nativas que consumen servicios Web, de los cuales
una gran parte están desplegados actualmente en la nube. Numerosos
desarrolladores de aplicaciones móviles están organizando sus aplicaciones para la
nube, y un gran número de servicios de hosting proporcionan el servicio necesario.

Los seis sistemas operativos de teléfonos inteligentes, Android de Google, iOS de


Apple (iPhone OS), BB Blackberry, Windows Mobile Phone y Firefox OS, soportan
aplicaciones instalables, y la mayoría tiene miles de aplicaciones propias y de
terceras partes. Muchas de ellas corren total o parcialmente en la nube
contribuyendo en gran medida a las cadenas de valor del fabricante respectivo.

Categorías de aplicaciones móviles

• Aplicaciones nativas: aquellas que están íntegramente programadas en el


entorno de desarrollo específico para cada sistema operativo.
• Aplicaciones web: completamente desarrolladas en HTML 5.
• Aplicaciones híbridas: aplicaciones desarrolladas en parte con el entorno de
desarrollo nativo y en parte en lenguaje Web (HTML 5).

En la actualidad, las aplicaciones nativas se desarrollan para una determinada


plataforma, aunque la tendencia creciente es tratar de desarrollar en
multiplataforma, afrontando el proyecto de modo simultáneo o secuencial.

Se trata de una aplicación que sea preferentemente multiplataforma, es decir, que


se pueda ejecutar en sistemas iOS, Android, BlackBerry, Symbian, Windows Phone,
o bien en Mac, Windows y Linux.
El ecosistema de apps: las tiendas de aplicaciones (apps stores)

Las aplicaciones móviles han crecido de modo exponencial tanto las nativas como
las Web e híbridas. En el caso de las aplicaciones nativas, es preciso contar las
diferentes tiendas o almacenes de aplicaciones de las diferentes plataformas:
AppStore de Apple, Android Market de Google, desde marzo de 2011 denominado
Google Play, BlackBerry AppWorld de BlackBerry, Windows Phone Marketplace de
Microsoft/Nokia, etcétera.

El ecosistema de las aplicaciones nativas ha crecido de forma espectacular. La


tienda App Store, de Apple alcanzó 850.000 aplicaciones, en junio de 2013, y la cifra
escalofriante de más de 50.000 millones de descargas (800 aplicaciones por minuto,
2000 millones al mes). Apple abrió su tienda, en julio de 2008, y cinco años más
tarde ya tenía más de 900.000 aplicaciones.

La tienda Google Play de Android ha crecido también en número de aplicaciones, y


posiblemente, el número de aplicaciones sea igual o incluso superior a la App Store,
aunque las estadísticas son más difíciles de elaborar debido a la gran cantidad de
marcas y modelos de teléfonos inteligentes y tabletas que comercializan las
aplicaciones.

Sincronización de datos en la nube móvil

La sincronización de datos es un servicio Web muy importante para dispositivos


móviles. Los contactos, calendarios, información general como carpetas, archivos,
música, video, fotografías… de los dispositivos móviles deben ser sincronizados
entre múltiples sistemas.

Existen dos protocolos muy utilizados:

1. SyncML es un protocolo de la familia de XML, usado para proveer sincronización


remota para dispositivos móviles. Está integrado en muchos dispositivos
móviles. SyncML es una herramienta multiplataforma que permite el intercambio
y la sincronización de datos a través de redes remotas, lo que quiere decir que
ya no tendrá que estar cerca de su computador para actualizar su agenda o su
guía. También sirve para hacer copias de seguridad de la agenda del móvil.
2. ActiveSync es el cliente nativo para dispositivos móviles de Windows, diseñado
por Microsoft, que también es su propietario. Este estándar está soportado,
además de dispositivos Windows Mobile por otros dispositivos de Symbian y de
iPhone.

Dropbox

Los principales servicios Web de almacenamiento on-line disponen de una


funcionalidad para sincronizar los datos entre diferentes dispositivos. Dropbox
permite guardar una copia de carpetas y archivos en la nube y acceder a ellos desde
otros computadores y dispositivos móviles que funcionen con los sistemas
operativos Android, BlackBerry e iOS (iPhone e iPad), que requieren conexión a
Internet.

Dropbox es una herramienta que ya se ha vuelto prácticamente indispensable para


sincronizar datos en la nube, desde cualquier lugar o dispositivo. El principal
inconveniente es que hay que subir los datos manualmente, y cuando hay que subir
una gran cantidad resulta un poco pesado.

iCloud, el servicio de sincronización de datos en Internet

Se trata de un servicio para dispositivos Apple que nos permite guardar nuestro
contenido en Internet en forma automática, integrándose con nuestras aplicaciones
y sincronizando los datos entre iPhone, iPad, Mac, etcétera.

Una de las novedades más interesantes está relacionada con la sincronización de


las fotos, lo que permite tenerlas disponibles en varios dispositivos al mismo tiempo
que se realizan con la cámara del iPhone o iPad 2, estando disponibles en iPhoto
para Mac o en Windows Explorer para usuarios de Windows, así como en Apple TV.

La nube móvil está cambiando el modo en que trabajamos

El cloud móvil está cambiando el modo en que trabajamos no solo cómo accedemos
al correo electrónico corporativo, sino a otras cuentas de correo particulares o
profesionales, y también a la manera en que se gestionan hoy las TI.

En paralelo, y de modo gradual, las empresas han ido incorporando herramientas


de software con servicios tales como aplicaciones de ofimática, de gestión
empresarial, de inteligencia de negocios o de analítica de negocios (para facilitar y
obtener los mejores resultados en la toma de decisiones de sus directivos y
trabajadores en general), y poco a poco ha sido necesario utilizar las mismas o más
potentes aplicaciones que empleamos en el despacho, dado que hoy día los
desplazamientos cada vez son más frecuentes y pasamos mucho más tiempo
alejados de la mesa de trabajo.

You might also like