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Historia y desarrollo de

The History and Development of Cybernetics

la

cibernética
Historia y desarrollo
The History and Development of Cybernetics

de la cibernética

Presentado por la Universidad George Washington en cooperación con


The American Society for Cybernetics
Hace muchos años . . .
Las cosas que una persona tenía que entender para poder
vivir eran relativamente sencillas.
Cada objeto o proceso, a
los cuales nos referiremos
como sistemas, eran
relativamente simples.
De hecho, hasta hace
pocos cientos de años,
era posible para algunas
personas dominar una
significante porción del
conocimiento humano.

Leonardo DaVinci
Leonardo da Vinci fue un
líder en el campo de la
pintura,
. . . escultura . . .
. . . anatomía . . .
. . . arquitectura . . .
. . . ingeniería bélica . . .
. . . e ingeniería
aeronáutica. Éste es su
esquema para una
máquina voladora del
siglo XVI . . .
. . . y para un paracaídas
en caso de que la
máquina dejara de
funcionar.
Complejidad

A medida que el tiempo transcurría, los sistemas que


interesaban a los humanos se volvieron . . .
. . . más y más complicados.
Los sistemas de
transporte se volvieron
cada vez más . . .
. . . y más complejos . . .
. . . y más complejos. . .
. . . y más complejos. . .
. . . Así también los
sistemas de energía.
Algunos han sugerido que la tecnología. . .
. . . está avanzando tan
rápidamente . . .
. . . que está sobrepasando nuestra habilidad de
controlarla.

Three Mile Island


Está claro que ya no es posible para una sola persona
mantenerse al día con los avances en todos los campos, y ser
un líder en varios de ellos como Leonardo da Vinci lo fue.
La especialización ha llegado a ser una necesidad.
¿Cómo entonces podemos vivir y trabajar de manera
efectiva en una sociedad tan avanzada
tecnológicamente?
¿Existe alguna manera que usted, mujer u hombre
moderno, pueda lidiar con la complejidad, pueda
establecer una serie de principios para todos los sistemas
y luego pueda incrementar su habilidad de volar al mundo
en el que usted vive?
Cibernética = regulación de los sistemas

La anterior pregunta interesaba a cierta cantidad de


personas en 1940. Eran pioneros en un campo que ha
venido a ser la cibernética, la ciencia de la regulación de los
sistemas.
La cibernética es una
ciencia interdisciplinaria
que observa todos los
sistemas desde
moléculas. . . .
. . . hasta galaxias, poniendo
especial atención a las
máquinas, animales y
sociedades.
La palabra cibernética
deriva de la palabra
griega usada para
mencionar a los
timoneles de los barcos,
quienes se constituyen
parte del sistema de
control para el barco.
Esta palabra fue primeramente mencionada en 1948
y definida como ciencia por Norbert Wiener, quien
nació en 1894 y murió en 1964. Él es conocido
como el padre de la cibernética.
Wiener era un dotado matemático, biólogo e ingeniero
eléctrico. Trabajó durante la Segunda Guerra Mundial en
los cañones antiaéreos guiados por radar.
El conectó un radar
especial al cañón de
tal forma que éste
apuntara
automáticamente
hacia un avión.
Después que el
cañón era disparado,
el radar rápidamente
determinaba la
ubicación futura del
avión y re orientaba
el cañón a esa
posición para abatir
al avión.
Su sistema imitaba las funciones humanas y las ejecutaba
más eficientemente.
Retroalimentación

Demuestra el principio cibernético de retroalimentación. La


retroalimentación es la información acerca de los resultados
de un proceso la cual es usada para cambiar este proceso.
El radar provee información acerca de los cambios de la
ubicación del avión enemigo y esta información es usada
para corregir la orientación del cañón.
Un ejemplo más familiar en el uso de la retroalimentación
para regular un sistema es el termostato que controla la
temperatura de una habitación.
Si la temperatura de la habitación se eleva el termostato
ordena que se apague el flujo de calor. Al contrario, si la
temperatura baja, el termostato ordena que se inicie un
flujo de calor hacia la habitación. Y así sucesivamente, el
termostato monitorea la habitación para detectar
cambios de temperatura para regular sus cambios y
mantener una temperatura estable en la habitación. . .
El cuerpo humano es una
de las fuentes más ricas
en ejemplos de
retroalimentación que
coopera con la
regulación del sistema.
Por ejemplo, cuando su
estómago está vacío, la
información es
transmitida al cerebro.
Si usted ejecuta acciones correctivas, comiendo, su cerebro
es notificado de que su estómago está satisfecho.
En pocas horas el proceso vuelve a comenzar otra vez.

El estómago se siente vacío

Tiempo

El estómago La persona
se siente lleno come
Otro científico, Grey
Walter, también persiguió
el concepto de imitar las
características
autorregulativas del
hombre y de los
animales.
Su proyecto favorito fue construir una tortuga mecánica
que podía, como otras tortugas, moverse literalmente libre
y tener ciertos atributos y una vida independiente.
Walter tenía un bebé llamado
Timothy, y así como Timothy
busca la comida, la cual luego es
almacenada en su cuerpo en
forma de grasa, Elsie la tortuga
buscaba la luz con la cual ella se
“alimentaba” para transformarla
en energía eléctrica con la cual
cargaba un acumulador dentro de
ella. Luego de esto, ella tomaba
una siesta, de la misma manera
que Timothy después de una
comida, también dormía.
Aunque el
comportamiento de Elsie
imitaba el de un humano,
su anatomía era muy
diferente, debajo de su
caparazón simplemente
era una colección de
mecanismos y circuitería.
Se parecía más al interior de una radio de
transistores que. . .
. . . al interior de un
cuerpo humano. Pero
Walter como buen
cibernético, no estaba
interesado en imitar la
forma física de un ser
humano, sino simular las
funciones humanas.
Los cibernéticos no se preguntan. . .

¿qué es esto?

. . . sino . . .

¿qué es lo que hace esto?


Grey Walter no intentó
simular la forma física de
un humano así como lo
haría un escultor, sino
intentó simular las
funciones humanas.
En otras palabras, él veía a los humanos . . .

No como Objetos,

. . . Sino como . . .

Procesos
Por siglos, la gente ha
diseñado máquinas
para ayudar a los
humanos en todo tipo
de tareas y no
simplemente en tareas
que requieran poder
muscular.
Autómatas, tal como las
figuras movibles de personas
o animales que salían de una
caja de música o de un reloj
de cucú, fueron muy
populares en el siglo XVIII y
las máquinas capaces de
pensar fueron objeto de
especulación mucho antes
de que la computadora
electrónica fuera inventada.

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