Professional Documents
Culture Documents
Si suponemos que
C1 = {A1 , . . . , Am } es el conjunto de estrategias puras para 1
1
2 CAPÍTULO 3. JUEGOS BIPERSONALES DE SUMA NULA
Ası́,
m X
X n
u(σ1 , σ2 ) = σ1i σ2j aij
i=1 j=1
u(σ1 , σ2 ) = σ1t A σ2
Valor minimax
v2 = mı́n máx aij
j i
con lo cual
máx mı́n aij ≤ máx aij ∗ , ∀j ∗ ∈ {1, . . . , n}
i j i
Por tanto,
v1 = máx mı́n aij ≤ mı́n máx aij = v2
i j j i
2. El resultado del juego (lo que obtiene 1 = lo que pierde 2) será un valor en [v1 , v2 ],
puesto que 1 espera conseguir al menos un pago de v1 , y 2 espera que el resultado del
juego sea como mucho v2 .
3. Intuitivamente, cuando ambos jugadores busquen el mismo valor, el juego estará re-
suelto, porque ambos están de acuerdo. Es decir, si v1 = v2 = v, es claro que el
resultado del juego será v.
Vamos a formalizar estos comentarios. En primer lugar, veamos qué es un equilibrio de Nash
para un JBSN.
3.2. CRITERIO MAXIMIN. TEOREMA MINIMAX 3
Definición 3.4 Ai∗ es una estrategia óptima para el jugador 1 si proporciona el valor v1 ,
o sea, si
v1 = máx mı́n aij = mı́n ai∗ j
i j j
mientras que Bj ∗ es una estrategia óptima para 2 si proporciona v2 , esto es,
v2 = mı́n máx aij = máx aij ∗
j i i
Luego existe un equilibrio de Nash, y el valor del equilibrio de Nash es el valor del juego.
Además, cualquier equilibrio de Nash es un par de estrategias óptimas, claramente.
Corolario 3.1 Si en un JBSN los pares {Ai1 , Bj1 }, {Ai2 , Bj2 } son equilibrios de Nash,
entonces también lo son {Ai1 , Bj2 } y {Ai2 , Bj1 }.
Sin embargo, no siempre coinciden los valores v1 y v2 , y en tal caso para resolver el
juego tendremos que utilizar las estrategias mixtas, es decir, tomaremos la extensión mixta
del juego. Para ello, redefiniremos los valores maximin y minimax de este modo:
v1∗ = máx∗ mı́n∗ σ1t A σ2
σ1 ∈ C1 σ2 ∈ C2
Definición 3.5 En un JBSN, un par de estrategias mixtas {σ1∗ , σ2∗ } constituyen un equilib-
rio de Nash en estrategias mixtas (o un punto de silla) si
Definición 3.6 Una estrategia mixta σ1∗ ∈ C1∗ es óptima para el jugador 1 si proporciona
el valor v1∗ , esto es,
v1∗ = mı́n ∗ (σ1∗ )t Aσ2
σ2 ∈ C 2
mientras que σ2∗ ∈ C2∗ es una estrategia óptima para 2 si proporciona v2 ∗, esto es,
Nótese que los equilibrios de Nash para estrategias mixtas se corresponden con los pares de
estrategias mixtas óptimas.
Definición 3.7 Una estrategia pura Ai∗ es admisible para el jugador 1 si existe una es-
trategia mixta óptima para 1 σ1∗ tal que la coordenada correspondiente a Ai∗ es no nula,
∗ > 0.
esto es, σ1i ∗
Análogamente, Bj ∗ es una estrategia admisible para 2 si existe σ2∗ ∈ C2∗ óptima tal que
∗
σ2j ∗ > 0.
El siguiente teorema, demostrado por Von Neumann en 1953, demuestra que todo JBSN
(su extensión mixta) tiene solución.
El valor v1∗ = v2∗ = v ∗ es el valor del juego, también llamado resultado del juego. Llamamos
solución del juego a un par de estrategias óptimas junto con el valor o resultado del juego.
Demostración:
En primer lugar, es claro que v1∗ ≤ v2∗ , tal y como los hemos definido. Probaremos
entonces que v2∗ ≤ v1∗ .
Sea (σ1∗ , σ2∗ ) un equilibrio de Nash, del cual tenemos asegurada la existencia gracias al
teorema de Nash. Entonces,
Por tanto, los equilibrios de Nash (o, lo que es lo mismo, los pares de estrategias óptimas),
junto con el valor del equilibrio de Nash (que es único), proporcionan la solución de todo
JBSN.
3.3. FORMULACIÓN DE UN JBSN COMO UN PPL 5
Definiendo
σ2j
Yj = , j = 1, . . . , n
v∗
resulta que Y1 + · · · + Yn = 1/v ∗ , luego el problema (1.1) será equivalente a
Max Y1 + · · · + Yn
Xn
s.a. aij Yj ≤ 1, ∀i = 1, . . . , m (3.2)
j=1
Yj ≥ 0, ∀j = 1, . . . , n
La solución (Y1∗ , . . . , Yn∗ ) del PPL (1.2) proporciona la estrategia óptima para el jugador 2,
1
σ2∗ = (v ∗ Y1∗ , . . . , v ∗ Yn∗ ), donde v ∗ =
Y1 + . . . + Yn
Asimismo, el problema dual de (1.2) proporciona la estrategia óptima para el jugador 1,
pues el PPL asociado a 1 es
Max v ∗
Xm
s.a. aij σ1j ≥ v ∗ , ∀j = 1, . . . , n (3.3)
i=1 Pm
σ1j ≥ 0, ∀i = 1, . . . , m, i=1 σ1j = 1
que es el dual de (1.1). Haciendo un cambio de variable similar al anterior, tenemos el dual
de (1.3), que es finalmente
Min Y1 + . . . + Ym
Xm
s.a. aij Yi ≥ 1, ∀j = 1, . . . , n (3.4)
i=1
Yi ≥ 0, ∀i = 1, . . . , m
6 CAPÍTULO 3. JUEGOS BIPERSONALES DE SUMA NULA
Análogamente,
P Bj ∗ estará fuertemente dominada para 2 si existen σ21 , . . . , σ2n ≥ 0 cumplien-
do j σ2j = 1 tales que
n
X
aij ∗ > σ2j aij , ∀i = 1, . . . , m
j=1
Por tanto, para resolver un juego los pasos a llevar a cabo son:
En el siguiente apartado, veremos cómo se busca el equilibrio de Nash en los juegos en forma
estratégica del tipo 2 × n o m × 2.
Proposición 3.1 El valor de la función de utilidad cuando uno de los jugadores utiliza una
estrategia óptima y el otro una estrategia admisible es el valor del juego.
Demostración:
Sean σ1 , σ2 sendas estrategias óptimas para 1 y 2, respectivamente. Supongamos que
k
X k
X
v ∗ = u(σ1 , σ2 ) = σ1i vi ≤ σ1i v ∗ = v ∗
i=1 i=1
3.4. CÁLCULO DE LA SOLUCIÓN DEL JUEGO 7
Buscamos una estrategia óptima para 1, σ1 = (x, 1 − x) ∈ C1∗ , x ∈ [0, 1]. Dada Bj ∈ C2 ,
Con lo que
σ1 = (x∗ , 1 − x∗ )
será la estrategia óptima para 1, mientras que
v ∗ = x∗ a1j + (1 − x∗ )a2j
será el valor del juego. Además, las estrategias de 2 que proporcionen el valor v ∗ nos indican
estrategias admisibles. Hallaremos una estrategia óptima σ2 para 2 imponiendo que
u(A1 , σ2 ) = u(A2 , σ2 ) = v ∗
Ejemplo 3.1 Supongamos que tenemos el JBSN dado por la matriz de pagos siguiente:
B1 B2 B3
A1 0 5/6 1/2
A2 1 1/2 3/4
Planteamos σ1 = (x, 1 − x)
u(σ1 , B1 ) = 1 − x
u(σ1 , B2 ) = 5/6x + 1/2(1 − x)
u(σ1 , B3 ) = 1/2x + 3/4(1 − x)
½
5/6x + 1/2(1 − x) si x ∈ [0, 3/8]
mı́n{1 − x, 5/6x + 1/2(1 − x), 1/2x + 3/4(1 − x)} =
1−x si x ∈ [3/8, 1]
Con lo cual
x∗ = 3/8 y v ∗ = 1 − x∗ = 5/8
La estrategia óptima para 1 es σ1 = (3/8, 5/8). La estrategia óptima para 2 es de la forma
σ2 = (y, 1 − y, 0), y ∈ [0, 1], puesto que B3 no es una estrategia admisible para 2. Luego