Professional Documents
Culture Documents
TIEMPO
ÁMBITO Literatura REFERENCIAS
PRÁCTICA SOCIAL DEL LENGUAJE Compartir adivinanzas TIPO DE TEXTO Descriptivo.
PROPÓSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA ESTÁNDARES CURRICULARES COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
• Participen en la producción original de diversos tipos de texto 2.2. Entiende que los diferentes tipos de texto requieren formas Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para
escrito. particulares de escritura, por lo que adapta sus producciones al tipo de aprender. Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones
• Identifiquen, analicen y disfruten textos de diversos géneros texto que elabora. comunicativas. Analizar la información y emplear el lenguaje para la toma
literarios. de decisiones. Valorar la diversidad lingüística y cultural de México.
APRENDIZAJES ESPERADOS TEMAS DE REFLEXIÓN
• Identifica la función y las características generales de las adivinanzas. Comprensión e interpretación
• Emplea recursos discursivos al redactar adivinanzas. • Sentido de las adivinanzas.
• Adapta el ritmo, la entonación y la modulación de la voz al leer adivinanzas. • Significado de metáforas, analogías y juegos de palabras en descripciones.
Propiedades y tipos de textos
.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
El docente cuestionara a los alumnos si conocen alguna adivinanza, ¿cuáles?, ¿les parecen divertidas?, ¿por qué?, etc.
Compartirán grupalmente lo que saben al respecto.
Sesión 1 El docente mostrara a los alumnos una adivinanza escrita en una cartulina, analizar sus partes y cómo esconden entre líneas el objeto a adivinar.
Revisaran y clasificaran las adivinanzas que crearon.
Los alumnos buscaran más adivinanzas que pregunte a un familiar o a amigos.
El docente solicitara a los alumnos que en plenaria pregunten algunas adivinanzas a sus compañeros.
Llevaran a cabo un intercambio de adivinanzas. El docente integrara a los alumnos en equipo e invitarlos a que elijan una adivinanza de las que trajeron y la escriban en una hoja blanca para hacer
Sesión 2 intercambio de adivinanzas con otros equipos, pasando al frente para que el resto adivine.
VARIANTE: La actividad se puede trabajar por filas donde cada fila gane un punto por cada respuesta correcta.
El docente cuestionara los alumnos cómo se sintieron con respecto a la actividad y continuar con el llenado de la tabla de clasificación de adivinanzas.
El docente mostrará una parte de un animal, planta o personaje famoso y con base a lo que observan y las pistas que el docente de al grupo, los alumnos tendrán que adivinar de qué o quién se está
hablando.
El docente integrara a los alumnos en equipos y les proporcionara imágenes completas para que elaboren en hojas blancas sus propias tarjetas con la parte a mostrar.
Sesión 3
El docente solicitara que pasen al frente y muestren las tarjetas elaboradas (una a la vez) y den pistas a los compañeros para que traten de adivinar de qué se trata.
Ganará el equipo que adivine la tarjeta. En caso de no adivinar, el punto será para los compañeros que mostraron su tarjeta.
Después de varias rutinas de este tipo, contabilizar los puntos y reflexionar de forma grupal con respecto al vocabulario que se debe de emplear para realizar una adivinanza.
Rescate de conocimientos previos de la sesión anterior acerca de las adivinanzas, los elementos que utiliza y el fin de estas, realizar la retroalimentación de forma grupal.
Recordaran los elementos como la rima, el juego de palabras, la analogía y la metáfora.
El docente solicitara a los alumnos que en tarjetas elaboren en equipos un memorama de los conceptos rescatados en la retroalimentación: rima, juego de palabras, analogía, metáfora y adivinanza
para esto se les otorgarán 10 tarjetas por equipo. En una tarjeta escribirán el concepto y en otra el significado de la siguiente manera:
Sesión 4
Son textos breves que proponen un enigma que hay que resolver.
Adivinanza