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INTRODUÇÃO AO USO DE PIC's ATRAVÉS DE LINGUAGEM BASIC

Escrito por : Eng. Antonio Paulo Hawk

Quantas e quantas vezes você quis fazer um projeto de eletrônica com um PIC ?

E quantas vezes você percebeu que não tinha nada que o ajudasse a começar o seu
aprendizado ?
E quantas vezes você procurou ajuda nos Fóruns de Eletrônica, onde invariávelmente lia
que "você tinha de aprender o Assembler e usar o MPLAB" , ou pior ainda, "você tem
de aprender a Linguagem C" ?

Pois é, eu sei que isso acabava sempre te desestimulando, afinal, para alguém que
apenas quer usar um PIC como se fosse um simples CI igual aos outros, aprender
Assembler é algo terrível, ainda mais por conta própria !

E convenhamos, para alguém que está iniciando, ver uma listagem de um programa em
"C" é ainda pior, pois aparentemente não existe lógica nenhuma na sintaxe do
programa, pois os programadores costumam minimizar os comandos !!!
Digo aparentemente, claro, pois para quem está acostumado com o "C" , nada é mais
coerente do que esta linguagem.

Porém, para simples "amadores" como nós, deveria existir um processo mais simples de
usar os PIC's em nossos projetos. E existe !!!!!!!!!!!! Sim, fique feliz meu amigo !!!

Após pesquisar um pouco na Internet, descobri uma ferramenta maravilhosa, com um


enorme poder, fácil de usar, com versão demo disponível, e um baixo custo se
resolvermos adquirir oficialmente o programa. Chama-se PIC SIMULATOR IDE !

Afinal, o que é esse PIC SIMULATOR IDE ou abreviado por PSI ?

Esse programa na verdade é um ambiente quase completo de desenvolvimento, faltando


apenas as funções de um GRAVADOR DE PIC.

O PSI ( vamos abreviar assim o nome do programa para facilitar ) compreende as


seguintes funções :

1. Compilador BASIC
2. Simulador de programa
3. Simulador de alguns Hardwares básicos para uso de PIC
4. Montador Assembly in-line
5. Debugador de programa

Ou seja, podemos fazer o nosso programa usando comandos em linguagem BASIC que
são muito intuitivos, e como todos sabem, BASIC é a linguagem mais fácil de se
aprender.
Melhor ainda, podemos fazer o programa, acrescentar os hardwares existentes no PSI,
compilar o programa, e ver o que acontece com as entradas e saídas de todos os
hardwares, durante a execução do programa em BASIC !!!!!!!

Antes de falar mais sobre o PSI ( Abreviatura do PIC SIMULATOR IDE ) , vou
primeiro falar sobre o funcionamento básico de um PIC, e de que maneira fazemos a sua
famosa "Configuração do Hardware de um PIC" .

Depois, explicarei sobre o PSI, suas maravilhosas funcionalidades, e darei alguns


exemplos de projetos e programas em BASIC e sua simulação de funcionamento.

Aos mais apressados, sugiro que não pulem nenhuma parte deste tutorial, pois você
pode não ter os resultados esperados se não tiver todo o conhecimento que será
ensinado aos poucos durante este tutorial, portanto, meus amigos, LEIAM BEM, e se
tiverem dúvida, LEIAM NOVAMENTE !!!

CONHECENDO MAIS PROFUNDAMENTE UM PIC

Afinal, o que é um PIC, e porque toda a industria de equipamentos usa esses


componentes ?

Resumindo muito , um PIC é um microprocessador que possui em seu hardware um


monte de periféricos, tais como memória Flash, memória EEPROM, memória RAM,
portas de entrada e de saída, circuito gerador de PWM, conversores de tensão Analógico
- Digitais, portas de comunicação de vários tipos e protocolos inclusive USB,
osciladores, ufa....... já dá para ter uma idéia do poder que esta pequena maravilha
possui !

Embora tenha tudo isso dentro, o PIC geralmente não possui mais do que 40 Pinos !!!!
Sim, isso mesmo, existem PICS que tem desde 6 pinos até 40 pinos ou mais, onde
temos um montão de hardwares diferentes já integrados dentro dele !!!!!

Vamos aqui fazer uma comparação :

O seu computador onde você está lendo este tutorial é um excelente exemplo para
começar a entender as diferenças.

O coração de seu PC é composto por uma placa mãe , que aceita uma variedade enorme
de processadores, e permite acrescentar também a memória RAM para uso dos
programas.

Vamos olhar primeiro o processador do seu PC : ele pode ter quase 1000 pinos !!!!!!!
Mesmo assim, ele é só o Microprocessador, mais nada, todo o restante do hardware que
permite ele operar, que contém a memória RAM, a Eprom com o Bios, o gerenciador de
memória RAM, os slots de expansão para colocarmos placas de I/O, etc, tudo está na
Placa Mãe ( MOTHERBOARD ) !!
Quanto custa o seu Processador que está em seu PC ? Digamos que varia desde uns R$
70,00 até mais de R$ 1.500,00 !!!!! E, lembre-se, ele não inclui nenhum periférico
dentro dele mesmo !!!!!!! Só serve para processar, mas é totalmente dependente da
Motherboard para ser útil de alguma maneira !

Agora, olhe para um PIC ..... ele não tem nem de longe o poder de processamento de um
processador atual, aliás quase todos os processadores que eram usados em um PC nos
anos 90 já eram mais potentes que os mais potentes PICs que temos hoje.

Mas ........

O PIC tem algo que quase nenhum outro processador tem : UM MONTÃO DE
HARDWARE PRONTO DENTRO DELE !

Podemos fazer maravilhas com um simples PIC e alguns componentes simples


colocados juntos !

E o melhor, o custo de um PIC vai desde uns R$ 4,00 até uns R$ 100,00 ( alguns
podem custar mais, mas é raro ) !!!!

Para concluir esta comparação, vou dar um exemplo de um PIC muito usado hoje em
dia, que é o PIC 16F877A . Vamos ver o que temos dentro dele :

• Possui 40 pinos
• Memória de programa de 14.3 Kbytes comportando até 8.192 instruções
• Memória RAM de 368 bytes
• Memória EEPROM de 256 bytes
• até 33 pinos para I/O
• até 8 conversores A/D de 10 bits
• 2 módulos PWM com resolução até 10 bits
• Interface para comunicação serial SPI
• Interface para comunicação serial IIC
• USART para comunicação serial comum
• 1 Timer de 8 bits
• 2 Timers de 16 bits
• 2 comparadores analógicos
• Circuito de Watchdog
• Clock de 0 até 20 MHz

Este componente pode ser encontrado no mercado nacional com preços em torno de R$
15,00 !!!!

Agora, como que é possível usar tudo isto ao mesmo tempo se só temos 40 pinos ????

A resposta é bem simples: NÃO É POSSÍVEL !

Temos de escolher exatamente quais os módulos que iremos usar em nossa aplicação,
por exemplo, se quisermos usar os conversores A/D com leituras entre 2 tensões de
referência, teremos de usar no máximo 6 conversores !!!! 2 deles perdemos para fazer as
tensões de referência Vref- e Vref+ .

Da mesma maneira, se quisermos utilizar 33 pinos como portas de Entrada / Saída


Digitais, não teremos mais nenhum conversor A/D, nem as interfaces de comunicação
seriais.

Pelo exposto acima, você já deve ter percebido que existem limites definidos no
hardware que dizem o quê que podemos usar ao mesmo tempo.

E como que dizemos ao PIC como queremos que ele funcione, por exemplo, que ele
tenha 1 porta de 8 bits de saída, e uma porta de entrada com 5 bits ; que ele tenha 4
portas analógicas que irão converter tensões existentes dentro de uma faixa de tensões
que definiremos nos pinos VREF- e VREF+ ; que vamos usar um cristal oscilador de
20 MHz, e que vamos usar a USART para nos comunicarmos com um PC ?????

A este procedimento é que chamamos de "Configuração de Hardware de um PIC".

Quando escrevemos um programa, consideramos que o PIC já está configurado para ter
todo o hardware que queremos usar.

E como que o PIC é configurado ? Algumas funções são configuradas quando


gravamos o nosso programa nele !!!

Sempre que vamos gravar o nosso programa, são gravados no PIC os comandos de
configuração especiais de hardware, assim quando ele é alimentado , ANTES DE
RODAR O PROGRAMA ARMAZENADO DENTRO DELE, esses comandos são
executados e preparam o hardware para funcionar de acordo com o nosso programa !

Estes comandos de inicialização são encontrados nos Datasheets dos PIC's, e o nome
que o fabricante deu a eles é CONFIGURATION WORDS.

Os PICS podem ter várias Configuration Words, a maioria deles tem apenas uma.

Além destas Configuration Words, existem outros registros que instruem o hardware a
funcionar como queremos, mas estes registros estão acessíveis ao nosso programa,
portanto podemos mandar trabalhar da maneira que queremos, e podendo mudar esta
maneira conforme nossa vontade ao longo do programa.

Por exemplo, configurar uma porta de I/O para que alguns pinos sejam saídas, e outros
pinos sejam entradas, e configurar para que alguns dos pinos de entrada gerem
interrupção, isto também faz parte do que chamamos de "Configuração de Hardware de
um PIC" .

A minha experiência em ensinar o uso dos PIC's mostrou que é justamente neste
procedimento acima onde os iniciantes tem maior dificuldade de compreender o
"porquê" das coisas, mas isto se deve principalmente ao fato de existirem disponíveis na
Internet muitos exemplos de programas em Assembler, que para fazer isto tudo abusam
das comutações de Bancos dos PIC's, e realmente complica muito o iniciante que
acaba sem entender o motivo de tantos comandos seguidos mudando os bancos dos
Pics.

Por hora, o que importa aos iniciantes é que conheçam muito bem o que que o
hardware existente em um PIC pode fazer, apenas isto, não se preocupem em COMO
FAZER ISTO, pois é justamente aí que entra o PIC SIMULATOR IDE e sua
linguagem BASIC !

Recomendo que peguem um Datasheet do PIC 16F877A, do 12F629 e do 16F628A, e


conheçam em termos gerais o funcionamento de cada módulo de hardware do PIC.

Este conhecimento é fundamental para que continue este tutorial, pois logo iremos
programar o PIC com a linguagem BASIC, e você deverá saber pelo menos o que que
os comandos de configuração estão fazendo no hardware do PIC.

Você vai reparar que a Microchip explica como funciona o PIC, e como programar o
hardware dele, sem que para isso seja necessária a linguagem Assembler !!!!!!!!

Portanto, agora você já pode ficar mais sossegado, pois vai aprender a usar o PIC sem
grandes dificuldades e logo ficará muito satisfeito em ver os seus programas
funcionarem !

CONSIDERAÇÕES INICIAIS PARA O PIC SIMULATOR IDE

Você pode baixar a versão demo do programa, indo até a página de download, e
selecionando o programa PIC SIMULATOR IDE. Esta versão permite você aprender o
uso do programa, mas tem 2 limitações importantes :
• Somente podemos selecionar alguns modelos de PIC
• Permite apenas 50 linhas no programa em BASIC

Entre os modelos que podemos usar nesta versão, citamos o 16F84 e o 16F877.
Sugerimos a você fazer o download destes datasheets, pois nosso tutorial vai utilizar
estes dois modelos. Seguem os links para o download :

PIC SIMULATOR IDE : http://www.oshonsoft.com/downloads.html


PIC 16F84 : http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/30430c.pdf
PIC 16F877 : http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/30292c.pdf

Se você possui o Windows Vista, após a instalação, vá até o executável do programa


que deve estar em C:\Program Files\PIC Simulator IDE\picsimulatoride.exe e clique
com o botão direito do mouse, escolha PROPRIEDADES, escolha a aba
COMPATIBILIDADE, e clique em Executar este programa como Administrador, e
clique em OK . Pronto, seus problemas acabaram.

Com tudo baixado e instalado, vamos começar o nosso tutorial.


USANDO O PIC SIMULATOR IDE EM PROJETOS REAIS
Para iniciar a parte prática, vamos inicialmente fazer um projeto bem simples, usando o
PIC16F84A ( não se preocupe, embora vamos fazer tudo no PSI como PIC16F84, na
prática você vai usar o PIC16F84A, o software é o mesmo, você pode gravar o seu
programa em qualquer um desses dois modelos de PIC. ).

PROJETO 1 : PISCA-PISCA SIMPLES

Neste projeto, queremos simplesmente implementar um pisca-pisca simples, com 2 leds,


de maneira que quando um led acende, o outro apaga, e vice- versa. Embora tenhamos
colocado uma chave, vamos usá-la apenas no próximo projeto.
Basta apenas ligar a alimentação e pronto, os leds saem piscando, a uma velocidade de 2
hertz, ou melhor, cada led pisca 2 vezes por segundo.

Segue o circuito para esta aplicação :

IMPORTANTÍSSIMO : LIGUE TAMBÉM O PINO 5 DO PIC16F84A AO TERRA


!!!

É um circuito muito simples, que funciona com uma simples fonte de +5 Volts com
corrente de 50 mA.
Vamos apenas deixar claro a função dos componentes acima :

• R1 e C3 são responsáveis pelo RESET inicial do PIC.


• C1, C2 e Y1 são o circuito do oscilador a cristal , de 4 MHz.
• C4 e C5 são para filtragem e desacoplamento da alimentação.
• R2 e R3 são limitadores de corrente para cerca de 20 mA .

O importante é saber, a partir de nosso esquema, o que que vamos informar ao PSI
sobre o nosso circuito :
• tipo do oscilador é XT com freqüência de 4 MHz. Caso você tenha alguma
dúvida, pode padronizar o seguinte : Para cristais entre 1 e 4 MHz, sempre use
XT, e para freqüências maiores, use HS.
• Usamos a porta B pino RB1 (7) como entrada ( INPUT).
• Usamos a porta B pinos RB6 (12) e RB7 (13) como saída (OUTPUT).
• Ah, o mais importante de tudo : usamos o PIC16F84.

Portanto, para podermos ver a simulação de nosso projeto, precisamos abrir as janelas
do Microprocessador, a barra de Leds, e pronto. Vamos fazer tudo do início, para que
você possa fazer sem nenhum problema.

CONFIGURAÇÃO INICIAL DO PIC SIMULATOR IDE

Vamos configurar agora o PSI para que você possa usar em vários projetos deste
tutorial. Recomendo que você não mexa nas outras opções enquanto não estiver bem
preparado no uso deste programa.

Clique em OPTIONS , SELECT MICROCONTROLLER e escolha o PIC 16F84 e


clique em OK.

Clique em OPTIONS, CHANGE CLOCK FREQUENCY, e digite a freqüência de


nosso cristal, que no caso é de 4 MHz. Digite 4 e clique em OK.

Agora, vamos fazer a configuração dos bits. Para cada processador, existe um registro
de configuração inicial, que é onde configuramos o hardware do PIC. Para o 16F84,
temos apenas 4 itens a configurar. Vou explicar elas brevemente e sugiro que você não
se preocupe muito com isto.

1. CODE PROTECTION - Aqui escolhemos se permitimos que o programa


gravado seja lido por um gravador, ou não. Imagine que você não queira que
ninguém consiga copiar o seu programa, basta selecionar ON e pronto, será
impossível alguém copiar o seu PIC.
2. POWER-UP TIMER - É um sistema de RESET inicial, que mantém o PIC
inoperante durante alguns milisegundos mesmo após a alimentação ser ligada. É
uma prevenção, que garante que o restante do nosso circuito esteja totalmente
funcional quando o PIC começar a executar o programa. Para isso, basta
selecionar ENABLED.
3. WATCHDOG TIMER - É um sistema que permite fazer um RESET automático
em caso de nosso programa estar "perdido" em algum loop infinito, ou tenha
ocorrido alguma falha drástica no hardware. Funciona da seguinte maneira, nós
programamos um período, por exemplo, 50 milisegundos, e em nosso programa,
nós temos de ficar "zerando" esse contador antes que esse prazo termine.
Quando zeramos o contador, temos de zerar novamente em menos de 50
milisegundos, e assim por diante. Caso não ocorra esse zeramento, seja qual for
o motivo, ocorre um RESET, e o programa vai reiniciar do zero novamente. É
uma maneira de garantir que o PIC não fique parado sem fazer nada, ou , pior
ainda, se ocorrer alguma coisa que nós não previmos no programa e ele sair do
nosso controle, ocorrerá esse RESET. Se quiser ativar esta função, basta
selecionar ENABLED. Mas já aviso que para os iniciantes, esta função deve
estar desligada.
4. OSCILLATOR SELECTION - É aqui que definimos qual o tipo de oscilador
que vamos usar. Como já disse acima, devemos selecionar XT.

Resumindo, para este nosso projeto, vamos deixar assim :

• CODE PROTECTION - ON
• POWER-UP TIMER - ENABLED
• WATCHDOG TIMER - DISABLED
• OSCILLATOR SELECTION - XT

Configure como está acima descrito, e em seguida clique APPLY e logo após
GENERATE BASIC CODE. Isto fará com que a CONFIGURATION WORD seja
automaticamente declarada em nosso programa BASIC, sem que tenhamos de nos
preocupar ! Fácil não ?

Após isto, clique em CLOSE para fechar esta janela. Só para conferir, abra a janela do
compilador BASIC para ver o comando colocado na linha 1 : clique em TOOLS, e
depois em BASIC COMPILER, e abrirá uma janela com as linhas de nosso programa
em BASIC, claro que no início teremos apenas esta primeira linha - DEFINE
CONF_WORD = 0X0001 . Após isto, feche a janela do compilador, para terminarmos
as configurações do PSI.

Agora, clique novamente em OPTIONS e deixe selecionada as seguintes opções :

• COMPACT MICROCONTROLLER VIEW


• BASIC PROGRAM TRACKING
• SHOW RAM MEMORY USAGE INFORMATION
• USE VOLTAGE FOR ANALOG INPUTS
• CONTINUOUS ANALOG INPUT SLIDER UPDATE

Vou dar uma rápida explicada nestes settings que fizemos acima :

COMPACT MICROCONTROLLER VIEW - Quando pedirmos para o PSI mostrar o


PIC para que possamos interagir e ver os valores lógicos ( e analógicos ) nos pinos do
PIC, aparecerá uma tela mais compacta, que ocupa menos espaço na tela do seu
computador.
BASIC PROGRAM TRACKING - Quando rodarmos o programa em BASIC,
poderemos acompanhar o que ocorre , instrução por instrução. Assim fica mais fácil de
acompanhar o que que nosso programa está fazendo, e assim podemos achar qualquer
erro no programa muito mais rápido.
SHOW RAM MEMORY USAGE INFORMATION - Quando compilamos o nosso
programa em BASIC sem nenhum erro, ao final será apresentada uma tela que contém
estatísticas sobre o uso da memória RAM e da memória de programa, assim sempre
sabemos o quanto ainda temos disponível para uso.
USE VOLTAGE FOR ANALOG INPUTS - Quando usarmos algum sinal analógico no
conversor A/D , podemos informar ao PSI qual o valor que será lido no pino que
queremos usar. Para isso, existem 2 maneiras, a primeira é colocar diretamente um valor
entre 0 e 1023, que será o valor que será lido, ou colocar uma tensão nesse pino, cujo
valor será entre 0 e 5 Volts. Como na grande maioria dos casos de simulação usamos
tensões aplicadas nas entradas, é melhor que possamos escrever direto qual a tensão que
está aplicada no pino. Mas lembre-se, o resultado da leitura sempre será um número
entre 0 e 1023, pois quase todos os PIC's possuem conversor A/D de 10 bits.
CONTINUOUS ANALOG INPUT SLIDER UPDATE - Em vez de digitarmos
diretamente a tensão, aparecerá uma barra pequena para que possamos escolher o valor
de tensão. é como se fosse um potenciômetro retilíneo ( slider ), e que torna mais fácil a
simulação de nosso programa, pois podemos variar a tensão de entrada a qualquer
momento mesmo com o programa rodando , assim podemos ver imediatamente os
efeitos da mudança nos valores.

Para terminar estas configurações iniciais, clique novamente em OPTIONS, e


certifique-se que estão selecionadas as seguintes opções :

• SAVE POSITIONS
• SAVE ALLWAYS ON TOP

Agora pode fechar a janela principal do programa PSI, pois ele vai manter esta
configuração sempre que você iniciar novamente o programa.
Quando você for simular um programa, existirão muitas janelas abertas ao mesmo
tempo, e se você resolver fechar a janela principal do PSI, as janelas abertas serão
memorizadas pelo programa.
Quando você abrir novamente o PSI, todas as janelas voltarão a se abrir sozinhas nos
mesmos lugares em sua tela. Assim você pode imediatamente continuar de onde parou.

Isto encerra a configuração básica do PSI. A seguir vou mostrar como vamos
acrescentar o nosso "hardware" nos pinos do PIC para fazermos nossa simulação.

PREPARANDO A SIMULAÇÃO ADICIONANDO "HARDWARE"

Como vimos acima em nosso primeiro projeto, que é um simples pisca-pisca,


precisamos acrescentar dois LED's e um botão , que serão ligados nos pinos do PIC.
Como é apenas um botão de entrada, não precisamos colocar nenhum hardware de
entrada, pois a própria tela onde vemos o PIC possui um local para selecionarmos qual
o valor lógico em qualquer pino de entrada do PIC.

Mas, para visualizarmos os LEDS, temos de acrescentar um hardware, que o PSI já


possui pré-montado no programa : 8 LEDS juntos, os quais podemos selecionar quais as
cores que queremos, e em que pinos do PIC eles serão ligados. Vamos lá :
Clique em Tools, e em seguida escolha 8X Led Board, e aparecerá uma janela
contendo 8 LEDS . Posicione esta janela onde você achar mais conveniente.

Como que funciona esta janela de Leds ?

Você tem 8 Leds, e pode ligar este LED a qualquer pino das portas de I/O do PIC, e
quando esse pino tiver o estado lógico 1 ( tensão de +5 Volts ) , o LED correspondente a
este pino irá acender.
LEMBRE-SE DE QUE NO PSI O LED SÓ ACENDE QUANDO A SAIDA DO PINO
FOR NIVEL ALTO ( 1 ) !!!!!

Agora, vamos acrescentar a janela que tem o "desenho" dos pinos do PIC, pois é nela
que podemos mudar o valor das entradas. Vamos lá :

Clique em Tools, e escolha Microcontroller View. Aparecerá uma pequena janela com
os pinos do PIC, e com mais duas informações em cada pino. Uma das informações é o
valor lógico da entrada, que no caso do nosso PIC 16F84 é tudo digital, e portanto o
valor de cada pino de I/O só pode ser OFF ( nível 0 ) ou ON ( nível 1 ) .
Repare que ao lado dessa informação existe um pequeno botão escrito "T" ( do inglês
Toogle - mudar ), que ao ser clicado com o mouse muda o valor de OFF para ON para
OFF e assim sucessivamente, assim podemos escolher qual o valor lógico em cada pino.

Apenas a título de informação, se este PIC tivesse entradas Analógicas, apareceria nelas
em vez de OFF ou ON o valor da tensão aplicada no pino, e em vez de estar escrito "T"
no botão estaria escrito "A" , que ao ser clicado permite aparecer um SLIDER para
selecionarmos o valor entre 0 e 5 volts .

Repare que os pinos do PIC possuem também o nome que o fabricante deu ä esse pino,
por exemplo, no pino 1 está escrito RA2, que significa PORTA A , BIT2 .

Alguns pinos podem possuir dupla função nessa tela, por exemplo, o pino 6 está escrito
INT/RB0, pois de acordo com o que queremos programar no PIC, este pino pode servir
como uma simples porta de I/O normal, ou pode servir como uma entrada de
INTERRUPÇÃO.

Neste tutorial não vou usar interrupção, pois acredito que está um pouco fora do
objetivo que é o de permitir o uso imediato dos PIC's para quem nunca usou
microprocessador.

Agora, vamos lembrar o que que definimos no nosso projeto de pisca- pisca :

Usamos a porta B pinos RB6 (12) e RB7 (13) como saída (OUTPUT).
Usamos a porta B pino RB1 (7) como entrada ( INPUT).

Portanto, temos de ligar 2 LEDs de nossa janela de LEDS aos pinos 12 e 13 do PIC.

Veja como é fácil :


1. Clique no primeiro LED no quadrado entre o desenho redondo do LED e o
retângulo com a cor verde. Aparece uma pequena janela que nos permite
escolher qual a porta que iremos usar, e qual o Bit desta porta. No nosso caso,
vamos ligar ao pino 12 do PIC, que é chamado de RB6, significando PORT B,
bit 6. Para definir isto, selecione PORTB e clique em seguida no retângulo com
o número 6, e a seguir clique em SELECT, Pronto, vai aparecer na tela dos
LEDs a informação PORTB,6 .
2. Agora, repare no retângulo na cor verde que existe ao lado direito da informação
do pino do LED PORTB,6 . Ele significa que quando o Led for acender, ele vai
ficar com a cor Verde. Vamos mudar para a cor Vermelha : Clique no retângulo
verde, aparecerá uma janela pedindo para que escolhamos a cor, clique em RED,
e a seguir clique em Select, pronto, agora aparecerá a cor Vermelha dentro do
retângulo.
3. Defina agora o segundo LED com a cor AZUL ( BLUE ) e ligue ele ao pino 13
do PIC ( RB7 ) . Deve aparecer a informação PORTB,7 e o retângulo ao lado
deve estar com a cor Azul.

Pronto, agora poderemos ver a simulação de nosso programa, vendo o piscar dos dois
Leds com as suas respectivas cores.

ESCREVENDO NOSSO PRIMEIRO PROGRAMA

Neste momento você deve ter 3 janelas abertas, sendo uma a principal , que é a do PSI,
e as outras são o painel de 8 LEDs e a visão dos pinos do PIC ( MICROCONTROLLER
VIEW).

Vamos abrir a janela do Compilador Basic, para que possamos escrever nosso
programa.

Clique em Tools, e selecione BASIC COMPILER.

Se aparecer uma janela com a linha 0001 sem nada mais , temos de colocar novamente a
CONFIGURATION WORD. Para isso, clique em Options, Configuration Bits, veja se
todas as opções estão corretas, clique em APPLY, e clique em Generate Basic Code, a
seguir clique em Close.

Veja na janela do Compilador que agora aparece a linha 0001 com a instrução Define
CONF_WORD = 0X0001. Agora só falta escrevermos o nosso programa.

LISTAGEM DO PROGRAMA :

IMPORTANTE : RECOMENDO SEMPRE QUE VOCE DIGITE O PROGRAMA


LINHA A LINHA, POIS É A MELHOR MANEIRA DE FIXAR A SINTAXE USADA NOS
PROGRAMAS EM BASIC !

O programa completo é este aqui, copie ele na janela do Basic Compiler :


Define CONF_WORD = 0x0001
Define CLOCK_FREQUENCY = 4
TRISA = 0x00
TRISB = 00000001b
Dim led1 As Bit
Dim led2 As Bit
inicio:
led1 = 0
led2 = 1
Gosub saida
WaitMs 10
led1 = 1
led2 = 0
Gosub saida
WaitMs 10
Goto inicio
End
saida:
PORTB.6 = led1
PORTB.7 = led2
Return

A instrução da linha 0002 define a freqüência do cristal usado.

Inicialmente, temos de configurar as portas PORTA e PORTB para que funcionem


como queremos, de acordo com o nosso esquema eletrônico apresentado no início.

Não usaremos aqui o PORTA, portanto vamos inicializar todos os pinos como SAIDA,
só para não deixarmos nenhuma porta de entrada flutuante.

Usamos o PORTB, portanto vamos inicializar o bit 1 como entrada, e todos os outros
como saída.

No PSI, temos uma instrução específica para inicializar um PORT , usando a instrução
TRISA ou TRISB conforme a porta que queremos. Como podem existir PICS de 5
portas, as letras podem ir de A até E, por exemplo, TRISE.

No PSI, podemos usar notação hexadecimal ou binária, e para os PICs suportados, no


caso do comando TRISA se colocarmos um bit em 0 define a porta como SAIDA, e o
bit em 1 define como ENTRADA.

Na linha 0003 o comando TRISA 0x00 usei a notação hexadecimal ( repare o x ! ) , e


isto faz todos os bits do PORT A serem SAIDA.

Já na linha 0004, usei notação binária ( reparem a letra b !) , assim fica mais fácil
visualizar que eu especifiquei que os bits 0 até 6 ( RB0 até RB6 ) sejam saída, e apenas
o bit 7 ( RB7 ) seja entrada. Simples não é ?
Com isto já definimos tudo o que precisamos sobre o hardware de nosso programa,
agora o restante são comandos do Basic do PSI, e caso você tenha dúvidas sobre a
linguagem Basic, recomendo verificar o manual da linguagem do PSI, que está
diretamente nesta página :

http://www.oshonsoft.com/picbasiccompiler.html

Claro que está em Inglês ... mas existe um excelente tutorial em espanhol, e você poderá
aprender bastante com ele, está nesta página :

http://www.ucontrol.com.ar/wiki/index.php/PIC_BASIC_%28PSI%29

Vou apenas comentar algumas instruções que podem ser um pouco mais complexas
para quem está iniciando.

As linhas 0005 e 0006 servem para criar as variáveis chamadas led1 e led2, que eu
usarei para acender ( led1 = 1 ) ou para apagar ( led1 = 0 ) os LEDs no simulador.

A instrução WAITMS 10 que é usada nas linhas 0011 e 0015 são comandos que fazem
o programa esperar 10 milisegundos . Uso este valor para que na SIMULAÇÃO você
possa ver os Leds acendendo e apagando. Mas este valor serve apenas para você fazer a
simulação. Você pode usar qualquer valor entre 1 e 65535

No programa final a ser gravado no PIC, você terá de mudar estas instruções, pois
o tempo correto é de 250 milisegundos ( lembre, nossos Leds tem de piscar 2 vezes
por segundo !!!! ), ou seja, os Leds são alternados 4 vezes por segundo, o que faz eles
piscarem ( acenderem ) 2 vezes por segundo.

LEMBRE-SE DE SEMPRE MUDAR OS TEMPOS DAS INSTRUÇÕES


WAITMS QUANDO FOR RODAR A SIMULAÇÃO, USE SEMPRE VALORES
BAIXOS. SÓ QUANDO TUDO ESTIVER PRONTO PARA GRAVAR VOCÊ
VOLTA A COLOCAR OS VALORES ORIGINAIS OK ?

Outro detalhe muito importante : no nosso projeto original , se você ver o esquema
que coloquei acima, verá que o LED só acende quando a saída do PIC for 0, mas na
simulação do PSI o LED só acende quando a saída é 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!

Ou seja, a lógica das portas de saída tem de ser trocadas também antes de você gravar o
PIC em definitivo. No nosso programa deste exemplo, bastaria inverter o estado das
variáveis led1 e led2.

Outra instrução interessante é a que muda o estado dos pinos de saída, fazendo os Leds
acenderem ou apagarem. Veja a linha 0019 e a linha 0020.

PORTB.6 = led1
PORTB.7 = led2

A primeira instrução muda o estado apenas do bit 6 da porta B , ou seja, o pino RB6
recebe o valor da variável led1.
Similarmente, a próxima instrução faz o pino RB7 receber o valor de led2.
Agora , uma dica importantíssima sobre o uso do Basic do PSI :

Sempre escreva as suas sub-rotinas APÓS o final do programa, sinalizado pelo


comando END !!!!

Repare que eu uso uma sub-rotina para mudar as saídas dos Leds, e ela está escrita
imediatamente após o final do programa. Veja as linhas 0017 e 0018 !

Bom, o restante dos comandos são bem básicos, e não cabe a mim ensinar a linguagem,
deixo para você ler e praticar através dos dois Links que eu citei acima.

Agora, apenas escreva o programa reproduzindo fielmente a listagem apresentada


acima.

FINALMENTE - A SIMULAÇÃO !!

Neste instante, você deve ter as seguintes janelas abertas : PIC SIMULATOR IDE ( o
programa principal ) , MICROCONTROLLER VIEW , 8X LEDS , e a última que é a
do BASIC COMPILER.

Na janela do BASIC COMPILER, clique em TOOLS, aparecerão 3 opções.

1. COMPILE - Esta opção apenas compila o nosso programa, e ao final mostra um


resumo dos recursos que estamos usando do nosso PIC. Se seu programa não
tiver nenhum erro , será apresentada uma janela com as estatísticas. O que mais
importa no momento é a FLASH usage : mostra o quanto que estamos usando da
memória de programa de nosso PIC.
2. COMPILE & ASSEMBLE - Além da compilação, faz a transformação para o
código de máquina.
3. COMPILE & ASSEMBLE & LOAD - Esta é a opção preferida, pois ela já faz
todo o trabalho e já carrega o programa na memória do PSI, para que possamos
fazer a simulação. Ao final é apresentada uma janela por poucos segundos, com
um resumo que mostra quantas posições da memória Flash de programa
estaremos usando. Também gera ao mesmo tempo os arquivos .ASM e .HEX
contendo o código do programa na linguagem Assembler, e o código objeto
prontinho para ser gravado no PIC.

Clique na terceira, COMPILE & ASSEMBLE & LOAD, e verá ao final , na janela que
dura pouco tempo, que nosso programa ocupa apenas 77 bytes de um total de 1024
bytes que este PIC possui !!!!

Nada mau para um programa escrito em com linguagem de alto nível.

Agora, vamos configurar o PSI para rodar nossa simulação :

Na janela principal do PSI, clique em RATE, e selecione a última opção, ULTIMATE.


Lembre-se de sempre usar esta opção, as outras realmente não tem muito uso.....
Agora, o grande momento, vamos ver o nosso programa funcionando !

Na janela principal do PSI, clique em SIMULATION, e escolha a primeira opção ,


START, e fique vendo as coisas acontecerem nas janelas !!!!

Inicialmente, veja na janela 8X LEDS , verá que os dois primeiros Leds estarão
piscando alternadamente !!!!!! E cada um numa cor diferente !

Agora, repare na janela MICROCONTROLLER VIEW, verá que os pinos com os


nomes de RB7 e RB8 ficam alternando ON e OFF. Na verdade , quando um deles está
ON, o LED correspondente a ele se acende !

E por último, repare na janela com o programa em BASIC, repare que a instrução que
será executada fica na cor VERMELHA, e assim poderemos sempre saber como que o
nosso programa está rodando. Claro, é muito rápido, mas podemos mudar a maneira de
fazer a simulação, podemos fazer rodar passo a passo, assim poderemos executar as
instruções manualmente e vermos os resultados no PSI.

Repare na janela principal do programa : temos muitas coisas para observar, e uma
das mais importantes ficam na parte intermediária do lado direito : as janelas Clock
Cycles Counter e Real Time Duration.

Elas nos mostram respectivamente quantos ciclos de clock se passaram até o momento,
e qual o tempo em microssegundos que demoraria para chegar até a instrução a ser
executada.

Muita gente fala que o BASIC é lento.... vamos mudar a simulação e começar de novo
rodando passo a passo, para acompanharmos essas informações sobre os tempos
envolvidos.

Na janela principal, clique em OPTIONS, e escolha RESET SIMULATION


STATISTICS, isto faz os contadores voltarem a zero.

Agora, clique em RATE, e selecione STEP BY STEP.

E por último, clique em SIMULATION, selecione START.

Aparecerá nessa mesma janela uma nova opção, embaixo do menu principal de
comandos , ao lado esquerdo, escrito Run To Next BASIC Statement.

Clique nessa opção e veja o que acontece !

Repare que na janela do BASIC, a instrução na linha 0003 ficou na cor vermelha, ou
seja, o programa já rodou até a instrução anterior a ela, e ela será a próxima a ser
executada !!!

Veja agora na janela principal do PSI os contadores : 20 ciclos de clock, totalizando 5


microssegundos.
Clique novamente na opção Run To Next BASIC Statement, e repare que agora a o
programa parou na linha 0004, e executou 28 ciclos de clock , num tempo total de 7
microssegundos.

Vá clicando até a linha 0011 WaitMs 10 ficar com a cor vermelha, e pare por um
momento. Repare que já temos um LED aceso, e o tempo necessário foi de apenas 24
microssegundos, que demoraram 96 ciclos de clock para serem executados. Quem é que
falou mesmo que o BASIC é lento ??????????????????????????

Falei para parar aqui porque se você clicar para prosseguir a simulação, vai perceber o
porque que usamos tempos "falsos" na instrução WaitMs , pois no nosso caso, ela
manda esperar 10 milisegundos, o que significa 10.000 microssegundos !!!

Isso demora bastante para ser executado pelo programa do simulador, e depende
também da velocidade de seu PC. Agora que você já sabe, clique para continuar essa
instrução, e repare no tempo que vai demorar para ser concluída essa instrução. Imagine
se fossem os tempos REAIS, que usaremos apenas quando formos compilar para gravar
o programa no PIC.

Agora, veja novamente os contadores : tempo total 10037 microssegundos.

Antes dessa instrução ser executada, o tempo era de 24 microssegundos, agora é de


10037 microssegundos. O que significa na verdade que essa instrução não é tão precisa
assim, pois ela demorou exatos 10013 microssegundos. Resumindo, em milisegundos, o
nosso programa ficou parado por 10,013 milisegundos. Embora o erro seja bem
pequeno, ele existe, e se seu programa exige uma temporização perfeita, você deve
considerar isto, e sempre se oriente pelo contador Real Time Duration. Apenas como
informação, uma boa parte do erro é causada pela duração da instrução que chama a
sub-rotina, e pela instrução que devolve o controle para o programa principal.

Dito isto, agora clique em RATE, e volte para ULTIMATE, e veja a sua simulação
voltar a rodar.

Para terminar a simulação, clique em SIMULATION e escolha STOP.

Pronto, fácil não ?????????????

Com isto você já está apto a fazer pequenos programas e logo estará dominando esta
poderosa ferramenta.

Vamos agora passar ao nosso próximo programa, que usará o botão que existe em nosso
projeto.

PROJETO 2 - USANDO DISPLAY 7 SEG.

Usar um display de 7 segmentos é muito fácil, basta criarmos uma tabela que indica
quais os segmento que devem ficar acesos para cada dígito.
Vamos aqui implementar um contador , que aumenta um numero a cada meio segundo,
e assim indefinidamente.
Como dica , lembre-se de que cada saída do PIC permite fornecer uma corrente de 20
mA com segurança, mas existe uma limitação para a corrente total fornecida por um
PIC. Como segurança, vamos usar aqui 200 mA, mas você pode verificar esse valor
exato no Datasheet do PIC.

CIRCUITO DA APLICAÇÃO

IMPORTANTE - LIGAR O PINO 14 AO +5V E O PINO 5 AO TERRA ( GND )


O display de 7 segmentos está ligado conforme a identificação dos segmentos abaixo :
Listagem do programa :

0001 Define CONF_WORD = 0x0001


0002 Define CLOCK_FREQUENCY = 4
0003 TRISA = 0xff 'todos os pinos como entrada
0004 TRISB = 0x00 'todos os pinos como saída
0005 Dim digito As Byte 'os números que vamos mostrar, de 0 a 9
0006 Dim saída As Byte 'padrão de segmentos dos números 0 a 9
0007 Dim chave As Bit
0008 PORTB = 0xff 'acende todos os 7 seg.
0009 WaitMs 30 'espera 2 segundos ( 2000 ms ) e apaga
0010 PORTB = 0x00
0011 espera:
0012 chave = PORTA.0
0013 If chave = 1 Then Goto espera
0014 sempre: 'chave sw1 foi pressionada
0015 For digito = 0 To 9
0016 saída = LookUp(0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f),
digito
0017 PORTB = saída
0018 WaitMs 10 'espera meio segundo ( 500 ms ) e vai para o próximo
0019 Next digito
0020 Goto sempre
0021 End

Antes de simular, aqui temos um pequeno truque. Se você reparar o esquema elétrico,
vai reparar que no nosso circuito real, o pino RA0 da PORTA está ligado ao +5V
através do resistor de Pull-Up de 4k7, e portanto o nível nesta pino, assim que ligarmos
o circuito, é nível lógico 1 ; apenas quando apertamos a chave é que o nível lógico desse
pino irá momentaneamente para 0.

Já no Pic Simulator IDE, o estado padrão que é iniciada os pinos do PIC é nível 0, o que
pode fazer que nossa simulação simplesmente rode direto sem esperar que a chave SW1
seja acionada.

Para resolver este problema, existe uma maneira de configurarmos os níveis nas portas
ANTES de rodarmos a simulação. Para que isto funcione, temos de mudar mais um
setting no programa.

Na janela principal do Pic Simulator IDE, clique em OPTIONS, e deixe clicada a


opção Preserve Input States On Simulation Start .

Pronto, agora basta você ir na janela Microprocessor View e mudar o estado do pino
RA0 para ON, e então pode rodar o simulador.

Antes, vamos ver como configurar o display de 7 segmentos no PSI.

Na janela principal do PSI, clique em Tools, e em seguida 7-Segment Leds Display


Panel . Vai aparecer uma nova janela, que mostra 4 displays tipo LED de 7 segmentos.
Agora precisamos fazer a configuração do display. Para isso, escolha o primeiro display
e clique em SETUP.
Temos de configurar qual pino do PIC que é ligado a cada segmento. O padrão que eu
uso é sempre este : segmento a - PORTX0 , segmento b - PORTX1 e assim por diante.
Claro que não existe o PORTX, aqui você tem de escolher qual dos ports do PIC você
vai usar. No nosso projeto, usamos o PORTB, portanto você tem de ir em cada um dos
segmentos e selecionar o PORT e o bit do port que você quer usar. Exemplo : segmento
a - usar PORTB pino 0.

Repita o procedimento para todos os 7 segmentos. Agora existe um botão nessa janela
chamado LED COLOR, clique e escolha a cor que você quer que seu display acenda.
Por ultimo, embaixo da tabela dos segmentos existe um botão para você selecionar se
este display estará ativo ou não na nossa simulação, escolhendo respectivamente
DISPLAY ALWAYS ENABLED ou DISPLAY DISABLE ou se quiser especificar um
determinado pino do PIC para ligar ou não esse display. No nosso caso o display estará
sempre ligado, então escolha ALWAYS ENABLED.

Por último, antes de simular, repare numa instrução nova : LookUp

Esta instrução faz uma consulta em uma tabela de vários valores, e retorna o valor que
está indicado na posição passada na função. Esta tabela pode ter até 256 elementos,
sendo que o primeiro elemento na tabela significa posição 0 e o ultimo elemento
significa posição 255. Vamos ver o exemplo de nosso programa :

saída = LookUp(0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f), digito

Repare que nossa tabela possui 10 elementos, então o valor que pode ser passado para a
consulta pode ir de 0 até 9. O valor a ser pesquisado é passado na variável digito, e o
valor correspondente na tabela é atribuído à variável saída.

Para que estamos usando isto ? Para sabermos quais os segmentos que devem ser acesos
para cada número que vamos mostrar.
Por exemplo, para o número 0 o valor retornado por Lookup é 0X3F, que em binário é
00111111 ou seja, acende os segmentos a,b,c,d,e,f .
Já para o número 7 retorna 0x07, em binário 00000111, segmentos a,b,c.

Assim fica fácil né ?

Agora, vamos rodar o simulador.


Primeiro, na janela do BASIC COMPILER, digite o programa mostrado acima, salve
como PROJETO2.BAS, e utilize a opção TOOLS / Compile & Assemble & Load. Se
der tudo certo, pode rodar a simulação, na velocidade ULTIMATE.

Deixe aberta as janelas mostrando o DISPLAY DE7 SEGMENTOS e a janela


MICROCONTROLLER VIEW, certificando-se de que o pino RA0 esteja em ON.

Na janela principal do PSI, clique em RATE e escolha Ultimate.


A seguir, clique em SIMULATION e escolha START.
Veja que o LED vai acender todos os segmentos, depois vai apagar e ficar esperando
você mudar o estado do pino RA0. Assim que você mudar, a contagem vai começar de
0 até 9 e assim indefinidamente.

Lembre-se de que os valores que estão nas funções WAITMS são apenas válidos para a
simulação.
Se você for gravar o PIC e montar o circuito, lembre-se de trocar pelos valores corretos
que estão indicados nos comentários !!!!

PROJETO 3 - USANDO 2 DISPLAYS 7 SEG.


Agora faremos algo bem mais sofisticado, e para isso precisaremos usar recursos bem
avançados de programação.

Queremos mostrar valores de 2 dígitos, isto é, indo de 00 até 99, e para isso precisamos
de 2 displays. Se formos manter o mesmo esquema, precisaremos trocar de PIC, pois
apenas para os displays precisaremos de 14 pinos, ou quase 2 PORTs inteiros de saída.
Nosso PIC utilizado até agora é o PIC16F84, que possui um total de 13 pinos de I/O, o
que não permite que seja usado pois faltam pinos. Ou trocamos o PIC por outro maior,
ou temos de "inventar" algo....

Para isso que existe uma técnica chamada de Multiplexação.

Ela permite que possamos ligar vários displays em paralelo, e usamos um dos pinos do
PIC para controlar qual o display que queremos acender e mostrar. Por exemplo, no
nosso mesmo esquema, ficariam 7 pinos para os segmentos de ambos os displays, e
mais 2 pinos que selecionam qual dos displays que mostram o valor. Se fizermos isso
rapidamente, a pelo menos 30 vezes por segundo, nosso olho vai ter a impressão de que
ambos os displays estarão acesos ao mesmo tempo, mas na verdade o que estamos
fazendo é isto : ligar um display, mostrar um valor nesse display, desligar o display, em
seguida ligamos o outro display, mostramos o valor nesse outro display, apagamos o
display, e começamos tudo de novo. Se isto for feito muito rápido, teremos a impressão
de que os dois displays estarão sempre acesos.

Para facilitar a temporização, usaremos uma INTERRUPÇÃO programada pelo


TIMER do PIC.

Aconselho que você estude bem esta técnica, pois ela permitirá você trabalhar em
BASIC usando interrupções de qualquer tipo, sejam internas ou geradas por um
hardware externo.

COMO CALCULAR E GERAR INTERRUPÇÃO DE TEMPOS EM TEMPOS.

Dentro de um PIC existe alguns TIMERs, que podem ser utilizados para gerar a
temporização para nossos programas.

O mais comum é utilizar o TIMER0, existente em praticamente qualquer PIC. O que


precisamos saber é que ele é um contador de 8 bits.
Veja bem no Datasheet do PIC16F84 as várias maneiras de funcionamento desse timer.
Mas, para ser usado como temporizador de interrupção, a maneira é sempre a que
iremos ensinar aqui.

Lembrando do princípio da multiplexação, se fizermos cada display acender pelo menos


30 vezes por segundo vamos ter a ilusão de termos os displays sempre acesos.
Vamos definir então que queremos acender no mínimo 80 vezes por segundo ( 2 x 40 ).
E isto significa gerar uma interrupção a cada 12,5 milisegundos, certo ?

Então precisamos gerar uma interrupção a cada 12,5 milisegundos. E sabemos que
estamos usando um cristal de 4 MHz, o que gera um clock interno de 1 MHz.

Quando queremos gerar uma interrupção a cada 12,5 mseg, queremos que esse contador
estoure a contagem de 8 bits ( de 0 até 255, ou 256 no total ) a cada 12,5 mseg. Ou seja,
o TIMER0 tem de contar os ciclos de clock que ele recebe na entrada, e só estourar a
contagem a cada 12,5 mseg.

Mas, temos um problema : quantos ciclos de clock ocorrem a cada 12,5 mseg ???
Oras, se temos uma freqüência na entrada de 1Mhz, temos 1 milhão de ciclos em um
segundo, basta multiplicar por 0,0125 para sabermos quantos ciclos ocorrem. A resposta
é esta : 12.500 ciclos.

Oras, temos um problema, pois se nosso contador só pode contar 256 ciclos antes de
gerar uma interrupção, temos de dividir a freqüência de entrada, de modo que para uma
entrada de 12.500 ciclos de clock seja feita apenas 1 contagem até 256.

Para fazer esta divisão, é que existe o PRESCALER !

O PIC16F84 possui um PRESCALER selecionável entre os valores de


2,4,8,16,32,64,128 e 256.

Apenas para fazer uma conta rápida, a única maneira de dividir os 12.500 ciclos de
clock para caber em 256 é ( 12.500 / 256 ) = 48,82 ou seja, temos de selecionar
OBRIGATÓRIAMENTE o PRESCALER de 64, POIS É O VALOR
IMEDIATAMENTE ACIMA DE 48 .

Então, agora sabemos que estamos dividindo os clocks na entrada por 64, ou seja,
quando tivermos 12.500 ciclos na entrada, o nosso contador vai atingir a contagem de
195

Como o resultado não deu um número inteiro, não vamos conseguir gerar este valor
exato de 12,5 mseg.

E como que faremos o estouro do contador em 256 , se vamos ter apenas uma contagem
até 195 ?????

Simples, em vez de começarmos a contagem de zero, vamos começar ela de 256 - 195 =
61 !!!!!!
Ou seja, precisamos programar o nosso PIC para usar uma contagem inicial de 61 e um
PRESCALER de 64 . Pronto !!!!!
Vamos ver exatamente qual o período em que vamos ter as interrupções ????

Vamos ter 195 contagens de 64 ciclos, o que dá 195 X 64 = 12480 ciclos , ou seja,
vamos gerar uma interrupção a cada 12,48 mseg . Para a nossa finalidade, que não exige
precisão, está ótimo !!!!

RESUMO DA TÉCNICA :

1 - Saber qual o clock interno do processador ( XTAL / 4 )


2 - Calcular a contagem inicial do TIMER, e programar o fator de PRESCALER.

Exemplo : timer gerando interrupção a cada 12,5 milisegundos, com cristal oscilador de
4 MHz.

• Clock interno = 4 MHz / 4 = 1 MHz, ou 1000000 ciclos de clock


• Queremos uma interrupção a cada 12.500 clocks. Como é muito maior de 256,
usaremos o prescaler que permite gerar resultado menor do que 256, no caso
usaremos PRESCALER = 64 pois 12.500 / 64 = 195,65....
• Vamos ter uma interrupção a cada 195 contagens de 64 ciclos, e portanto
usaremos a contagem inicial de ( 256 - 195 ) = 61

Resultado : PRESCALER de 64 e contagem inicial ( pré-carga ) de 61

COMO PROGRAMAR A INTERRUPÇÃO DO TIMER0 EM BASIC

Usaremos as palavras reservadas do BASIC :

OPTION_REG.T0CS = 0 'usar clock interno


OPTION_REG.PSA = 0 ' prescaler ligado no TIMER0
OPTION_REG.PS2 = 1 ' valor prescaler = 64
OPTION_REG.PS1 = 0
OPTION_REG.PS0 = 1
TMR0 = 0x3d ' contagem inicial do TIMER0 de 61

Com os comando acima, tudo já está programado, só falta ligar as interrupções, para
isso usamos a seqüência abaixo :

INTCON.T0IE = 1 ' Habilita as interrupções do TIMER0


INTCON.GIE = 1 ' Habilita todas as interrupções não mascaradas
ENABLE

Pronto, neste momento você já está tendo as interrupções , agora só falta você ter a
rotina de tratamento delas certo ?

Vou apresentar aqui um esqueleto para ser usado nas interrupções de TIMER0 :

On Interrupt ' Rotina de tratamento de interrupção


SAVE SYSTEM ' salva o contexto, use sempre
< seguem as instruções a serem executadas na interrupção>
TMR0= 0x3d ' coloca de novo a contagem inicial
INTCON.T0IF = 0 ' Habilita novas interrupções do TIMER0
Resume

Pronto, agora você já sabe todas as instruções envolvidas para usar as interrupções
geradas pelo TIMER0.

Claro, nosso exemplo foi para o PIC16F84, que tem apenas o TIMER0. Lembramos
aqui que existem também outros timers, por exemplo no PIC 16F877A temos também
os TIMER1 e TIMER2, ambos de 16 bits.

O TIMER1 pode ser usado igualmente da mesma maneira que o TIMER0 , apenas
lembrando que ele é um contador de 16 bits, atingindo a contagem de 65536.

Vou fornecer aqui a título de exemplo como usar o TIMER1 :

T1CON.TMR1CS = 0 ' usar o clock interno


T1CON.T1CKPS0 = 0 'fator do prescaler do timer1, bit0
T1CON.T1CKPS1 = 0 'fator do prescaler do timer1, bit1
TMR1H = 0xf8 'contagem inicial do TIMER1, byte alto
TMR1L = 0x30 'contagem inicial do TIMER1, byte baixo
'apenas para elucidar, a contagem inicial é 0xf830 ou 63536
T1CON.TMR1ON = 1 'habilita a contagem do TIMER1
PIE1.TMR1IE = 1 'habilita a interrupção do TIMER1
INTCON.PEIE = 1 'habilita todas as interrupções não mascaradas
Enable

O TIMER2 é um timer um pouco diferente, pois ele tem o recarregamento da contagem


inicial automática, e é usado também para as instruções de PWM. Evite usar este timer !

Apenas como um exemplo de um projeto bem complicado com os Pics : já vi um


projeto em que era usado o Timer0 para o Watchdog, o Timer2 para a temporização de
base de tempo de 1 milisegundo, e ainda usava o TIMER1 como contador para ler a
freqüência gerada por um circuito de fonte chaveada, sendo que as leituras de tensão
efetuadas pelos conversores A/D tinham de se bem rápidas e também geravam
interrupção quando eram concluídas.... para complicar ainda mais, era usada a
comunicação serial com um PC, e também era usada a comunicação serial do tipo IIC
para armazenar os dados numa memória externa do tipo FLASH EEPROM..... e a gota
dágua era que para acompanhar as leituras feitas pelos conversores A/D em tempo real,
era usada uma memória SRAM de 32K por 8 bits, e o protocolo de escrita / leitura com
a geração do sinal de R/W foi feito usando os pinos de I/O do PIC. Quando a leitura
terminava, os dados na memória SRAM eram processados, normalizados, e
armazenados na memória serial FLASH, que é muito mais lenta que a SRAM , mas não
perde os dados quando o circuito era desligado.
Tudo isto foi feito por 2 engenheiros, usando Assembler, que demorou cerca de 4
meses para ser escrito e debugado. E depois de tudo, a empresa quis que o projeto fosse
refeito para um PIC mais barato...... que demorou mais 1 mês para ser feito.
Qual foi a economia que a empresa teve nesse projeto, trocando os PICS ?
Segundo os engenheiros, toda a economia na produção não chegava a R$ 6,00 .....

Qual a quantidade de produtos vendidos nesse projeto ?


Até o momento, 140 peças, com um lucro bruto de mais de R$ 1.200,00 por peça.
Se analisarmos isto, a economia de R$ 6,00 é RIDÍCULA, e o custo do mês adicionais
para ser obtida passou em mais de 10 vezes a economia obtida de 140 X 6,00 = R$
840,00 !!!!!!!!!

Bom, isto serve apenas para mostrar que quando temos de trabalhar para os outros,
temos de engolir uns sapos ENORMES , mesmo sabendo que estamos certos !
Mas vocês concordam que o projeto feito acima é um exemplo magistral de uso de PIC,
não é ?

Claro que um projeto desse pode ser escrito em Basic do PSI, mas pelo porte ENORME
do projeto, eu recomendo a linguagem MikroBasic, que é um compilador bem mais
poderoso que o PSI, mas bem mais complicado também, e sem o fantástico Simulador
que temos disponível no PSI.

Lembre-se de que o nosso objetivo aqui neste pequeno tutorial é ensinar o uso de PICs,
bem como a sua programação usando Basic. Para o aprendizado inicial, nada supera o
PSI. Quando você completar este tutorial, estará apto para migrar ao MikroBasic, mas
apenas se se envolver em um grande projeto de nível profissional.

Sei que isto tudo parece um pouco complicado, mas depois que você faz uma vez o seu
próprio programa em BASIC você vai entender, decorar e se acostumar a fazer tudo
com o PSI !!!!

Agora, uma vez mostradas as técnicas que vamos utilizar na multiplexação, vamos
montar o circuito abaixo, e verificarmos o seu funcionamento no simulador.

Antes, apenas para lembrar, usando a multiplexação teremos um baixo consumo de


corrente, pois a qualquer momento apenas UM DISPLAY estará aceso, não importe
quantos "parecem" que estão acesos.

E também usando a multiplexação poderemos usar vários displays em um PIC simples,


no nosso caso do PIC16F84 poderíamos usar sem nenhum problema até 4 displays e
ainda teríamos pinos de entrada livres.

Um último comentário sobre esta técnica de temporização usando TIMER0 :

Esta mesma técnica permite gerar bases de tempo extremamente precisas, e podemos
usar estes princípios para termos um relógio, um escalador de eventos ( um sistema que
realiza várias tarefas em sequências programadas ) , e até mesmo medir eventos como
frequência, contador de pulsos, períodos, etc.

Siga meu conselho : domine bem esta técnica de interrupção em Basic com o Timer0 !
ESQUEMA DO PROJETO 3 :

IMPORTANTE - LIGAR O PINO 14 AO +5V E O PINO 5 AO TERRA ( GND )

No esquema acima, estou usando um display duplo, que tem apenas os pinos mostrados
acima. Você pode usar 2 displays comuns do tipo catodo comum, ligando os segmentos
a - g em paralelo, e ligando cata um dos catodos ao seu transistor correspondente.

Como agora vamos multiplexar o display, é melhor aumentarmos a corrente de cada


segmento, trocando o array RX5 por um de 8 x 100 ohms. Se você não conseguir
encontrar esse array, use 8 resistores separados mesmo.

Agora, temos de usar os transistores para o chaveamento dos displays, pois lembre-se de
que a corrente máxima em um pino do PIC é de cerca de 20 mA. Com todos os
segmentos acesos, a corrente no transistor pode chegar a 160 mA.

Como estamos gerando uma interrupção a cada 12,5 mseg , cada display ficará ligado
por 12,5 mseg, e desligado a cada 12,5 , depois liga de novo e assim sucessivamente.
Isto significa que cada display acenderá 40 vezes a cada segundo, o que vai permitir a
visualização de ambos os displays sem nenhum problema.

Se você acha que o rilho do display está fraco, pode trocar os resistores de 100 ohms
por resistores de 47 ohms, e nesse caso estaremos usando a limitação de corrente
existente no PIC. Não recomendo isso em projetos reais pois pode encurtar a vida útil
do PIC.
Lembre-se de que se usar displays de cor diferente, temos de recalcular os resistores de
100 ohms, por exemplo se usar display branco a tensão é de 3 volts, portanto o resistor
tem de ser menor, pois teremos apenas cerca de 1.8 Volts sobre ele, em vez de 3.3 volts
no caso dos displays vermelhos.

LISTAGEM DO PROGRAMA DO PROJETO 3 :

Define CONF_WORD = 0x0001


Define CLOCK_FREQUENCY = 4
AllDigital 'prepara o uso do PIC como DIGITAL apenas
TRISA = 11001b 'Prepara o pino RA0 como entrada e RA1 e RA2 como saída
TRISB = 0x00 'todos os pinos como saída pois é a porta do display

Dim contagem As Byte 'faz a contagem de 0 até 99


Dim digito As Byte 'os números que vamos mostrar, de 0 a 9 para lookup
Dim dezena As Byte 'dezena corrente
Dim unidade As Byte 'unidade corrente
Dim mask As Byte 'mascara corrente que veio de lookup
Dim dezmask As Byte 'mascara da dezena
Dim unimask As Byte 'mascara da unidade
Dim chave As Bit
Dim phase As Byte 'controla seqüência mostrada na interrupção
Symbol enabledezena = PORTA.2
Symbol enableunidade = PORTA.1

enabledezena = False
enableunidade = False
unimask = 0
dezmask = 0
phase = 1

OPTION_REG.T0CS = 0 'usar clock interno


OPTION_REG.PSA = 0 'prescaler ligado no TIMER0
OPTION_REG.PS2 = 1 'valor prescaler = 64
OPTION_REG.PS1 = 0
OPTION_REG.PS0 = 1
TMR0 = 0x3d 'contagem inicial do TIMER0
INTCON.T0IE = 1 'Habilita as interrupções do TIMER0
INTCON.GIE = 1 'Habilita todas as interrupções não mascaradas
Enable 'agora sim as interrupções já estão acontecendo

digito = 10 'vamos acender padrão de espera no display


Gosub getmask 'pega a equivalência da tabela
unimask = mask 'prepara mostrar na unidade
dezmask = mask 'e prepara para mostrar na dezena
'automaticamente a rotina de interrupção vai mostrando os dígitos

espera: 'e agora só esperamos apertar a chave sw1


chave = PORTA.0
If chave = 1 Then Goto espera 'espera chave ser apertada

loop: 'finalmente a chave foi apertada


For contagem = 0 To 99
dezena = contagem / 10 'pegamos a dezena
unidade = contagem - (10 * dezena) 'calculamos a unidade
digito = dezena 'agora pegamos o equivalente da dezena para mostrar
Gosub getmask 'consultamos a tabela que retorna sempre em mask
dezmask = mask 'dezena já está prontinha para ser mostrada
digito = unidade 'pegamos agora o equivalente da unidade
Gosub getmask 'fazemos a mesma coisa para a unidade
unimask = mask 'unidade também já está prontinha
WaitMs 50 'agora esperamos 0,2 segundos ( 200 mseg )
Next contagem 'e continuamos o contador
Goto loop
End

On Interrupt 'Rotina de interrupção


Save System 'SEMPRE SALVAR ESTADO DO SISTEMA
If phase = 1 Then Gosub mostradezena 'ver aonde estamos , dezena
If phase = 2 Then Gosub mostraunidade 'ou unidade
phase = phase + 1 'preparar o próximo estado
If phase = 3 Then phase = 1
TMR0 = 0x3d 'contagem inicial do TIMER0 novamente
INTCON.T0IF = 0 'habilita novamente as interrupções do TIMER0
Resume

getmask: 'Rotina que pega a equivalência para acender os dígitos


mask = LookUp(0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x49),
digito
Return

mostradezena: 'Rotina que mostra a dezena e mantém ela acesa


enabledezena = False 'desliga os displays, já que não sabemos qual estava ligado
enableunidade = False
PORTB = dezmask 'apresenta a saída para o display
enabledezena = True 'e liga o display da dezena
Return

mostraunidade: 'Rotina que mostra a unidade e mantém ela acesa


enabledezena = False
enableunidade = False
PORTB = unimask
enableunidade = True 'agora liga o display da unidade
Return

Lembro aqui mais uma vez que os valores colocados em WAITMS podem ser alterados
em função da velocidade de seu computador.
Mas quando você for gravar o PIC para o projeto real, use os valores REAIS para poder
visualizar a contagem. Eles estão sempre no comentário !

Este programa foi baseado no exemplo fornecido pelo próprio manual do PIC
SIMULATOR IDE, que é originalmente de 4 dígitos, e eu alterei para apenas 2 dígitos.
Você pode modificar facilmente para quantos dígitos você precisar, limitado apenas
pelo tipo de PIC.

Repare que eu mudei um pouco a função LookUp , pois eu acrescentei um novo


equivalente, agora a função retorna 11 valores, sendo que os primeiros de 0 a 9 são os
segmentos corretos para mostrar os números 0 a 9, e o último retorna apenas os 3
segmentos horizontais , que eu mostro no início do programa enquanto aguardo
pressionar a tecla. Para obter esse desenho, basta chamar LookUp com o valor de
entrada 10 .

Como os resultados dos cálculos dos dígitos de dezena e de unidade sempre vão
retornar valores de 0 a 9, os valores mostrados sempre serão os corretos.

Outra dica importante : Se você estiver usando outra interrupção além da do TIMER0,
teremos de modificar a nossa rotina de interrupção para fazer um teste para
descobrirmos QUAL interrupção que foi gerada.... teremos de testar os flags internos
dos registros de interrupção e adequar o programa para tratar cada interrupção conforme
o hardware que a gerou. Isso é algo mais complicado, e pela minha própria experiência
só é usado por profissionais. Lembro mais uma vez que este pequeno curso é para
iniciantes em PIC !

Por último, sem querer arrumar briga com o pessoal que programa em Assembler ....

1. Nosso programa completo usou 30,8 % da capacidade do PIC, ou melhor,


apenas 316 program words, de um total de 1024 que este PIC tem disponível.
Nada mau né ?
2. Repare a facilidade com que podemos implementar interrupções no Basic. Fica
muito mais fácil depurar, e podemos ver a simulação quase REAL de nosso
projeto.
3. Repare que você pode acompanhar a contagem do TMR0 na tela principal do
PSI, e quando ele estourar a contagem você tem também o contador de tempo
de programa. Se você anotar esse contador de tempo, esperar um novo estouro
do TMR0 e ver o novo contador, irá ver que as interrupções estão sendo
geradas mesmo em cerca de 12,5 milisegundos.
4. Olhando a listagem do nosso programa em Assembler ( .lst ) , vemos que este
compilador possui uma ótima eficiência, pois gera um código bem enxuto.

Agora, vamos à diversão.

SIMULANDO O PROGRAMA

Copie o programa acima na janela do Basic do PIC Simulator IDE.


Vamos mostrar na tela apenas a janela do Microprocessador, e a janela do Display de
Led de 7 segmentos.
Prepare novamente os dois displays, sendo que ambos terão os mesmos segmentos
ligados no PORTB.
A diferença é apenas no pino que habilita o display.

O display da dezena é habilitado pelo pino PORTA RA2, e o da unidade pelo pino
PORTA RA1. Veja a figura abaixo, respectivamente a dezena e a unidade :

Compile o programa digitado, usando a mesma opção Compile & Assemble & Load

Da mesma maneira que o projeto anterior, antes de rodar a simulação teremos de deixar
o pino RA0 ligado ( ON ).

Agora, algo muito importante quando simulamos displays multiplexados :

Repare que temos uma opção "Keep Last Display" , ligue esta opção para simular o
efeito da multiplexação, ou veremos apenas segmentos disconexos do display !

Agora, clique em SILMULATION e START . Para melhorar a velocidade da execução,


minimize a janela do BASIC.

Repare como que vão acender os LEDS dos dois dígitos .......
Fique olhando o TMR0 na janela principal do PSI, ele fica sempre incrementando. Cada
vez que ele chegar a FF, vai acontecer uma interrupção, e o display aceso vai apagar e o
outro vai acender .....
Não se preocupe com a demora nessa execução, espere até verificar a troca dos displays.
A seguir, a parte interessante : mude o estado do pino RA0 na janela do
Microprocessador, e repare como que o programa vai acender sequencialmente os
displays.

Lembre -se de que no projeto real cada display acende e apaga 40 vezes por segundo !

Agora, repare no valor do TMR0, cada vez que o display aceso é trocado, o timer é
recarregado com o valor 0X3D, e a seguir é incrementado até atingir FF e estourar,
causando uma interrupção que faz a troca do display a permanecer aceso.

Pronto, agora você já pode montar vários projetos que usam displays de 7 segmentos,
não é o bicho de 7 cabeças que a turma imagina que seja, graças ao Basic !

PROJETO 4 - MEDINDO TENSÕES E MOSTRANDO EM DISPLAY DE LEDS

Agora, você já está mais confiante em seus conhecimentos, e já pode fazer um projeto
mais ousado. Vamos deixar de lado o nosso PIC16F84A, pois ele não tem os
conversores A/D, nem memória RAM suficiente para coisas mais complexas.

Para nossos novos projetos, vamos usar um PIC 16F877A, pois ele tem não apenas os
conversores A/D, mas também tem mais memória RAM, tem os protocolos de
comunicação serial para usarmos memórias seriais tipo Flash, e também tem a
comunicação serial assíncrona ( UART ) para que possamos nos comunicar com um PC
!

Depois, vamos evoluir ainda mais o nosso projeto, alterando ele para mostrar os
resultados em um display LCD , e posteriormente armazenando as leituras em uma
memória do tipo Serial Flash que usa o protocolo serial, com SDA e SDCLOCK.

Por último, iremos fazer a última evolução e implementaremos também a comunicação


serial com um PC, para que as leituras gravadas na memória flash possam ser enviadas
ao PC e capturadas em um arquivo tipo texto, que pode ser exportado para uma
planilha tipo Excel e os gráficos sejam visualizados na tela.

Para isto usaremos o programa HyperTerminal, presente em todos os Windows.

Depois disto, você estará apto a fazer qualquer projeto para PIC em seus hobbies e
necessidades caseiras.

Nada mal para um pequeno tutorial de PIC com Basic !!!!

Bom, vamos ao nosso projeto :

Vamos utilizar um circuito simples, com 2 displays de LED 7 segmentos, e vamos


medir a tensão de um ponto que pode variar de 0 a 9,9 volts, e nosso mostrador vai
mostrar as tensões de 0 até 9,9 Volts. Assim teremos a oportunidade de aprender como
medir tensões acima dos 5 volts que é o limite dos Pics, e também como mostrar valores
com casas decimais. Parece fácil, mas lembre-se de que o PIC SIMULATOR IDE usa
apenas aritmética com números inteiros, portanto teremos de usar alguns truques para
mostrar as medidas com casa decimais.

Isso ocorre muito nos projetos reais do dia a dia, portanto estude bem estes truques.

ESQUEMA DO PROJETO 4 :

IMPORTANTE : LIGAR O PINO 32 AO +5V E O PINO 31 AO TERRA (GND)

Analisando o circuito, percebe-se que foi feita uma alteração, pois agora ligamos o pino
do símbolo decimal do display. É que temos de mostrar valores decimais, indo de 0.0
até 9.9 Volts.

Para podermos medir as tensões de 0 até 9.9 volts, sem dar nenhum problema ao PIC,
temos de usar um divisor resistivo, e com 2 resistores de 4k7 temos um divisor por 2. Se
no pino descrito como ENTRADA colocarmos uma tensão de 8 volts, na entrada do PIC
teremos 4 Volts.

Outra coisa que devemos aprender sobre os PICs que possuem entradas analógicas, é
que podemos escolher várias opções de uso, por exemplo, podemos ter 8 entradas
analógicas, todas elas medindo a tensão de 0 até 5 volts. Mas também podemos mudar a
tensão de referência tanto mínima como máximo, por exemplo, se configurarmos o PIC
para usar tensões de referencia mínima de 1 volt e máxima de 2 volts, iremos ter apenas
6 entradas analógicas, e todas elas vão medir tensões entre 1 e 2 volts, sendo que para 1
Volt teremos a leitura de 0 e para 2 volts teremos a leitura de 1023.

Porque temos as medidas sempre entre 0 e 1023 ? É porque a resolução do conversor


A/D é de 10 bits, por isso que os resultados vão até 1023 apenas.
Esta escolha de como que vamos medir as entradas, as tensões de referência mínima e
máxima, quantas entradas analógicas e quantas digitais vamos ter no PORTA, estão
descritos numa tabela do PIC que descreve todas as possibilidades do registrador
ADCON1 . Verifique o datasheet para você entender todas as configurações.

Podemos neste mesmo registrador escolher qual a velocidade de nossas conversões


A/D, pois podemos selecionar o clock interno do conversor entre metade da freqüência
de clock e 1/64 da freqüência de clock.

Geralmente, nos usos "caseiros" dos PICs, sempre usamos conversão de tensão entre 0 e
5 volts, e usamos a metade da freqüência de clock para as conversões.

Quanto ao problema de escala, e de fazer contas com números inteiros apenas e obter
resultados decimais, entra a nossa imaginação .

Por exemplo, se tenho um circuito que mede tensões indo de 0 até 9.9 Volts, temos um
problema grave pois o PIC suporta no máximo 5 volts nas entradas A/D. Então temos
sempre de usar divisores, ou conversores.

Resumindo, quando temos na entrada do circuito 9.9 volts, o nosso conversor A/D irá
receber 5 Volts na sua entrada e irá fornecer uma leitura de 1023.

Quando tivermos 0 Volts na entrada do circuito, teremos também 0Volts na entrada do


conversor e teremos uma leitura de 0.

Lembra-se da velha regra de 3 ???? Pois é, 9.9 está para 1023 assim como Xvolts estão
para Y na leitura.

Daqui temos que Leitura = X *1023 / 9.9 onde X é a tensão na entrada do circuito.

Desta maneira, sabemos sempre qual a leitura que teremos para qualquer tensão de
entrada.

Mas, o importante é já convertermos essa leitura para uma escala mais usável. Concorda
que obter uma leitura de 800 não nos diz nada sem termos de fazer um monte de conta ?

Então, nesta hora que entra a nossa imaginação ( melhor dizendo, EXPERIÊNCIA ) !

Se conseguirmos converter de alguma maneira o resultado da leitura do conversor em


um número que vai de 0 até 99, fica muito mais fácil mostrarmos os resultados no
display , pois teremos apenas de separar a parte da dezena e a parte da unidade !

Então, temos de fazer uma divisão para converter os valores entre 0 e 1023 para valores
entre 0 e 99. Ou seja, é uma simples regra de 3 novamente !
Veja só : leitura final = leitura do conversor A/D * 99 / 1023 !!!!

Desta forma, sempre teremos valores entre 0 e 99 , pois 1023 é o maior valor que pode
ser lido pelo nosso conversor A/D . Simples não ?

Mas nem tudo são rosas .... lembre-se de que o PSI aceita no máximo variáveis do tipo
WORD, e os valores nela podem ir de 0 até 65535 .

Suponha que a saída do conversor A/D seja , por exemplo, 1000 , a conta 1000 * 99
feita no PSI dá resultado errado pois 99.000 é maior do que 65535. Nossa conta iria
para o brejo !

Então, aqui usamos outros truques : repare que tanto o número 99 como o número 1023
são divisíveis por 3 !!!!! Se fizermos isto em ambos, não mudaremos o resultado da
nossa conta, mas ela vai caber sem nenhum problema em nossa variável do tipo
WORD !

Vejamos : Leitura final = leitura do conversor A/D * 33 / 341 !!! AGORA SIM

Esta conta acima sempre vai caber nas variáveis, sem dar erro !!!!

Agora, é só separarmos a parte das dezenas , para ser mostrada no primeiro dígito da
esquerda, e a parte das unidades, para ser mostrada no segundo dígito , que é o dígito da
direita.

Para isso, usamos mais um truque de matemática.

dezenas = leitura final / 10


unidades = leitura final - ( 10 * dezenas )

Pronto, simples não é ? Agora é só chamarmos de novo a função LookUp e pronto !

Mas, temos outro problema... mesmo que separemos a dezena e as unidades deste
resultado, como estamos trabalhando com variáveis WORD , teremos o resultado em
variáveis também WORD . E para nosso azar ....

A função LookUp suporta apenas variável do tipo Byte !

Portanto, temos de descobrir uma maneira de transformar dados de uma variável tipo
WORD para uma variável tipo BYTE .

Claro que para isso é necessário que o valor armazenado na variável tipo WORD seja
menor que 256 senão teremos resultados totalmente errados.

A maneira de fazer isso no PSI é esta mostrada abaixo.

Suponha que temos o seguinte trecho de programa :


Dim leitura as Word
Dim leituranova as Byte
leituranova = leitura.LB

Esta função .LB colocada ao final de uma variável do tipo WORD pega a parte baixa (
primeiro byte ou byte menos significativo) da variável escolhida e copia ela na nova
variável !!
Simples né ? Mas confesso que demorei um tempão para tentar fazer isso ..... e estava
na minha cara o tempo todo !

Por último, temos o truque de ligar apenas o ponto decimal.

Como você já sabe, nossa rotina de interrupção fica mostrando num momento um dos
displays e em outro momento outro display.
O display que queremos deixar o ponto decimal ligado é o display das dezenas, assim
sempre teremos o resultado com uma casa decimal.
Para isso, na rotina que liga o display das dezenas, após enviarmos os segmentos que
queremos acender, damos um comando para ligar apenas o bit correspondente ao ponto
decimal, que no nosso caso é o bit 7 da porta B, ou PORTAB.7 . Usamos o seguinte
comando para isso :

High PORTB.7

Desta maneira não alteramos o valor dos outros 7 bits já presentes na porta de saída.

Pronto, acho que está bem explicado o funcionamento do programa, e com estes novos
truques você já sabe como apresentar os valores lidos em seus projetos, inclusive como
fazer as contas matemáticas sem estourar as variáveis.

Se você está achando isto complicado, imagine fazer as contas e conversões em


Assembler !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Não se preocupe se isto tudo é muita informação para você no momento, apenas estude
o programa, e faça a simulação passo a passo, olhando os resultados das variáveis, e
você vai entender sem dificuldade. Claro que a melhor maneira de aprender é você
escrever seus próprios programas !

Lembre-se de que muitos comandos de I/O serial no PIC SIMULATOR IDE trabalham
apenas com variáveis tipo Byte, portanto você terá de utilizar esse truque de conversão
de variáveis de WORD para BYTE e até de BYTE para WORD.

Estude os exemplos disto descritos no Manual do PSI. Assim você poderá utilizar
diversos periféricos que podemos ligar aos PICs, como por exemplo leitor/gravador de
cartão de memória tipo SD, leitor/gravador de PEN DRIVES, interface para cartão
SIMM de telefonia, e interface para leitor de GPS !!!

Estes periféricos são disponíveis no Brasil, e não tem custo proibitivo !

Uma empresa que eu sempre acho novidades é a Tato do Brasil : www.tato.ind.br


Olhe de tempos em tempos para saber das novidades !

Agora, vamos ao nosso programa :

LISTAGEM DO PROGRAMA DO PROJETO 4 :

Define CONF_WORD = 0x3f71

Define CLOCK_FREQUENCY = 4
AllDigital 'prepara o uso do PIC como DIGITAL apenas

TRISD = 11111100b 'Pinos RD0 e RD1 como saída, e RD2 como entrada
TRISB = 00000000b 'todos os pinos como saída pois é a porta do display
ADCON1 = 0x00 'usar pino RA0 como entrada analógica
Dim contagem As Word
Dim temp As Byte
Dim digito As Byte 'os números que vamos mostrar, de 0 a 9 para lookup
Dim dezena As Byte 'dezena corrente
Dim unidade As Byte 'unidade corrente
Dim mask As Byte 'mascara corrente que veio de lookup
Dim dezmask As Byte 'mascara da dezena
Dim unimask As Byte 'mascara da unidade
Dim chave As Bit
Dim phase As Byte 'controla seqüência mostrada na interrupção
Symbol enabledezena = PORTD.1
Symbol enableunidade = PORTD.0

enabledezena = False
enableunidade = False
unimask = 0
dezmask = 0
phase = 1

OPTION_REG.T0CS = 0 'usar clock interno


OPTION_REG.PSA = 0 'prescaler ligado no TIMER0
OPTION_REG.PS2 = 1 'valor prescaler = 64
OPTION_REG.PS1 = 0
OPTION_REG.PS0 = 1
TMR0 = 0x3d 'contagem inicial do TIMER0
INTCON.T0IE = 1 'Habilita as interrupções do TIMER0
INTCON.GIE = 1 'Habilita todas as interrupções não mascaradas
Enable 'agora sim as interrupções já estão acontecendo

digito = 10 'vamos acender padrão de espera no display


Gosub getmask 'pega a equivalência da tabela
unimask = mask 'prepara mostrar na unidade
dezmask = mask 'e prepara para mostrar na dezena
'automaticamente a rotina de interrupção vai mostrando os dígitos

espera: 'e agora só esperamos apertar a chave sw1


chave = PORTD.2
If chave = 1 Then Goto espera 'espera chave apertada

loop: 'finalmente a chave foi apertada

Adcin 0, contagem 'lê a entrada analógica e guarda leitura em contagem

'agora, temos de acertar a conversão, pois leitura vai de 0 a 1023


'e no nosso circuito 1023 tem de corresponder a 9,9 volts na entrada
'do circuito, ou 5 volts na entrada RA0.
'para facilitar, faremos contagem variar de 0 até 99 para a tensão
'de 0 até 9,9 volts

contagem = (contagem * 33) / 341

'na verdade a conta exata era ( contagem * 99 ) / 1023


'mas o resultado de contagem * 99 pode ultrapassar 65535, que é
'o limite da variável tipo WORD . Portanto temos de tentar sempre
'usar a matemática para fazer as contas serem sempre menores.
'como tanto 99 como 1023 são divisíveis por 3, simplificamos !
'agora o resultado de contagem * 33 sempre será menor do que 65535 !
'desta maneira sempre teremos contagem entre 0 e 99, e nossa
'conversão de escala está pronta !
'agora, para não termos problemas com o programa, vamos
'converter a variável que é WORD para uma que é byte

temp = contagem.LB 'como o valor é menor do que 255, basta pegar


'o byte LOW da variável.

dezena = temp / 10 'pegamos a dezena


unidade = temp - (10 * dezena) 'calculamos a unidade
digito = dezena 'agora pegamos o equivalente da dezena para mostrar
Gosub getmask 'consultamos a tabela que retorna sempre em mask
dezmask = mask 'dezena já está prontinha para ser mostrada
digito = unidade 'pegamos agora o equivalente da unidade
Gosub getmask 'fazemos a mesma coisa para a unidade
unimask = mask 'unidade também já está prontinha
WaitMs 50 'agora esperamos 0,2 segundos ( 200 mseg )

Goto loop
End

On Interrupt 'Rotina de interrupção


Save System 'SEMPRE SALVAR ESTADO DO SISTEMA
If phase = 1 Then Gosub mostradezena 'ver aonde estamos , dezena ou unidade
If phase = 2 Then Gosub mostraunidade
phase = phase + 1 'preparar o próximo estado
If phase = 3 Then phase = 1
TMR0 = 0x3d 'contagem inicial do TIMER0 novamente
INTCON.T0IF = 0 'habilita novamente as interrupções do TIMER0
Resume

getmask: 'pega a equivalência para acender os dígitos


mask = LookUp(0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x49),
digito
Return

mostradezena: 'mostra a dezena e mantém ela acesa


enabledezena = False
enableunidade = False
PORTB = dezmask
High PORTB.7
enabledezena = True
Return

mostraunidade: 'mostra a unidade e mantém ela acesa


enabledezena = False
enableunidade = False
PORTB = unimask
enableunidade = True
Return

Agora, copie este programa para a janela do compilador BASIC, e salve ele.
Compile o programa da mesma maneira que você já fez as outras vezes.

Você terá de modificar novamente o Display LED de 7 SEGMENTOS pois mudamos


os bits que controlam o acendimento de cada display.

E como estamos usando display multiplexado, lembre-se de clicar em “Keep Last


Display” !

Antes de rodar o simulador, lembre-se de setar o pino RD2 ( ON ) na janela do


Microcontrolador.

Agora, quando você for rodar o simulador, ele vai rodar bem mais devagar do que as
últimas simulações, pois este PIC é bem mais complicado de simular.

Quando você mudar o estado de RD2, a velocidade vai ser bem maior, e você irá ver os
valores serem mostrados alternadamente em ambos os displays.

Inicialmente irá aparecer a leitura 0.0 .

Agora, mude o valor da tensão na entrada RA0 , e aguarde o resultado ser mostrado nos
displays.
Por exemplo, coloque o valor de 2,53 , e obterá o valor nos displays de 5.0 .

Se você se lembrar de nosso esquema elétrico, quando temos uma entrada no PIC de
2,53, significa que temos o dobro da tensão na entrada do nosso projeto, portanto
teremos uma tensão na entrada de 5,06 volts , que será mostrada arredondada como 5.0
volts !

Brinque com o simulador, veja como o programa funciona, e quando quiser gravar o seu
PIC para fazer experiências reais, lembre-se de mudar os valores dos comandos
WAITMS para os valores reais !!!!!

PROJETO 5 - USANDO DISPLAY LCD E MEMÓRIAS FLASH SERIAIS

Usando um display LCD comum

Hoje em dia, podemos adquirir displays LCD’s de baixo custo, e com ele podemos
mostrar muito mais informações do que com os diplays de 7 segmentos.

O PSI possui funções específicas para facilitar o uso, assim você não precisa saber os
detalhes de inicialização e uso desses displays.

Além disto, usando o PSI, temos várias opções para fazer a interligação entre o display
LCD e o nosso PIC. Por exemplo, podemos escolher qual a porta de I/O que usaremos,
quais os pinos do PIC que farão a lógica de escrita/leitura, e ainda podemos escolher se
usaremos todos os 8 bits da porta, ou apenas os 4 bits altos ou os 4 bits baixos. É tanta
opção que ficamos confusos com as escolhas.

Mas ...... eu percebi que nem todas as opções são funcionais. Na verdade, a interface
desses displays pode ser dividida em 3 classes :

1 – Interface Serial

Em vez de usarmos um montão de bits para fazer a conexão, existem alguns displays
que já incorporam um pequeno circuito de controle, o qual se comunica com nosso
processador PIC usando apenas dois sinais, o TX e o RX. A maioria deles que encontrei
no mercado é para uso com 5 volts, portanto não precisamos nem de conversores de
tensão como o famosos MAX 232, basta apenas ligarmos 2 pinos de I/O do nosso PIC
aos pinos de TX / RX.
Assim, toda a comunicação será feita usando comandos tipo texto, a serem enviados via
serial para o display.

Como inconveniente, aponto o fato de termos de estudar quais são os comandos que
esse display entende, por exemplo, para apagar o display e para escrever na segunda
linha dele, sem apagar a primeira.
Além disto , o custo desse display é sempre pelo menos 4 vezes maior do que os
displays comuns.
Devido a estes fatos, o uso desses displays está diminuindo rápidamente.

2 – Interface de 8 bits

É chamada de interface “nativa” , pois é aquela que todos tem de seguir para funcionar.
Na verdade, usamos apenas 7 pinos de I/O para a comunicação de dados com o display.

Mas, além desses 7 pinos de I/O de comunicação, todo display possui ainda 3 sinais de
controle, que são os sinais E , RS, e R/W.

Portanto, usamos no mínimo 10 pinos de I/O no total para termos a nossa comunicação
garantida.
Existem algumas técnicas que diminuem os bits necessários para 9 pinos de I/O, mas
complicam bastante o uso, e podem apresentar problemas em alguns displays, portanto
não recomendo o uso.

Além do mais, convenhamos, para um PIC, perder 10 pinos de I/O ou 9 pinos de I/O ,
não muda o fato de ser um “desastre”, pois na prática inviabiliza o uso de uma grande
quantidade de PIC’s existentes no mercado.

Exatamente para resolver este problema, é que foi acrescentada a chamada interface de
4 bits.

3 – Interface de 4 bits

Esta interface permite que a comunicação seja feita usando apenas 4 bits de cada vez,
em vez de 8 bits. Na prática, o que ocorre é que são necessárias 2 operações seguidas,
seja de escrita, seja de leitura, cada uma delas tratando 4 bits de cada vez.

Os bits usados são os 4 bits MSB,que são os bits DB4,DB5,DB6 e DB7.

Agora, usando esses 4 bits, mais os 3 bits de controle, temos um total de 7 pinos de I/O ,
ou seja, com uma só porta de I/O podemos nos comunicar perfeitamente com um
display.
Isto simplifica MUITO qualquer projeto, pois podemos usar PIC’s com menos recursos
de I/O.

Como não existe nenhuma melhoria sem custo, temos um único problema neste caso,
que é a de que o tempo necessário para enviar os dados ao display dobra em relação ao
normal.

Normalmente isto não é problema, mas existem casos em que o display LCD tem de ter
rápida variação no que ele mostra, por exemplo, se ele for usado como um VU, e este
tempo maior prejudica a visualização, no sentido de que o FRAME RATE cai pela
metade, e a visualização não parecerá tão suave como gostaríamos que fosse.
Uma vez explicado acima, como padrão em meus projetos sempre uso a interface de 4
bits , e os exemplos a seguir serão sempre feitos usando esta interface.

Como conectar um display LCD

Vamos mostrar como fazer a conexão genérica entre um display e um PIC, para uso no
PIC SIMULATOR IDE.

Veja abaixo a pinagem de um display padrão, do tipo para uso em TEXTO, que
apresenta por exemplo 2 linhas de 16 caracteres, ou 4 linhas de 20 caracteres, ou ainda
outras configurações existentes em nosso mercado.

Geralmente, mesmo que a pinagem seja diferente, os nomes dos pinos é sempre o
mesmo, então você tem de interligar seguindo os nomes dos pinos.

Este display é um display comum encontrado em nosso mercado, com vários fabricantes
diferentes, e com algumas variações entre eles, por exemplo sendo que alguns
apresentam BACKLITE, que é aquela iluminação própria no display, que pode ser
usado mesmo no escuro.

Os sinais que sempre temos de usar são estes :

GND – terra da alimentação do display


VCC – Alimentação de +5 Volts
E , RS e RW – Linhas de controles do display
DB7-DB4 – linha de dados a ser usada na comunicação
DB3-DB0 – SEMPRE DEIXE ESTAS LINHAS EM ABERTO !
VO – Ajuste de contraste do display

O pino VO deve ser ligado a um simples potenciômetro de 10K, sendo seus terminais
ligados ao + 5V e o GND.

Os outros sinais devem ser mantidos sempre em aberto.


Portanto, os pinos que serão ligados ao PIC são estes : DB4-DB7, E, RS e RW .

Como usar um display LCD no PIC SIMULATOR IDE

O módulo de configuração de LCD no PSI é bem versátil, permitindo que sejam usados
LCDs com 1 até 4 linhas de texto, e de 16, 20, 24 e 40 caracteres.

Podemos selecionar qual o PORT que será usado com os 4 bits de dados, podemos
selecionar se usaremos os 4 bits altos ( D7-D4 ) ou os 4 bits baixos ( D3-D0 ), e ainda
selecionar o PORT e o bit desejado para os sinais RS, R/W e o sinal E.
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE :

Evite usar os 4 bits baixos ( D3-D0 ) para a sua comunicação de dados com o display.
Eu não sei exatamente o motivo, mas eu perdi várias horas em meu primeiro projeto,
sendo que o display não funcionava de jeito nenhum.

Assim que mudei a interface para 4 BITS HIGH ( D7-D4 ), e mudei os pinos do PIC na
ligação com o display, funcionou de imediato.

SEMPRE USE OS 4 BITS MAIS ALTOS ( D7-D4 ), e use os bits baixos ( D3,D2,D1 e
D0 ) do mesmo port para as linhas de controle RS , E e R/W .

Para visualizar o módulo de LCD, vá na tela principal do PSI e clique em Tools, depois
em LCD MODULE.

Exemplo de interligação entre LCD e PIC, e sua configuração no PSI

Vou mostrar um exemplo de interligação de um display LCD do tipo de 2 linhas por 16


caracteres, sem backlite, a um PIC 16F877A.

Segue abaixo o esquema de interligação :


Agora, vejam como é a configuração do módulo de LCD do PIC SIMULATOR IDE,
para podermos usar o circuito acima :

Simples, não é ?
Agora, uma vez feito isso , podemos usar os comandos em BASIC do PSI, para
utilizarmos um display LCD.

Antes de prosseguirmos, vou mostrar também como se faz a interligação de circuitos


I2C a um PIC, explicando o uso do PSI, e suas limitações.

USANDO I2C NO PIC SIMULATOR IDE

Existem vários componentes que se utilizam da interface I2C para a comunicação.

Como exemplos comuns, temos as memórias flash seriais, chips de relógio RTC, e
potenciômetros digitais.

O que é a interface I2C ?

É um BUS de comunicação serial, desenvolvido para fazer a comunicação entre vários


periféricos, usando apenas 2 linhas de sinais, que chão chamados de SCL e SDA.

Com este tipo de BUS, podemos ligar os periféricos em paralelo, pois cada periférico
tem um ÚNICO endereço pelo qual ele responde.

Não vou aqui ficar explicando detalhadamente o funcionamento do I2C, e vou direto ä
parte prática, que é como o PSI faz a comunicação I2C em Basic.

I2C e o PSI – Implementação e Limitação

Observando as funções em Basic do PSI, e observando os exemplos fornecidos no


programa, vemos que é muito fácil nos comunicarmos com uma memória Flash I2C.

As memórias Seriais, para serem acessadas, precisam que o endereço de memória


correspondente seja acessado, e como elas podem ter endereços acima de 256, como por
exemplo 30754, são necessários serem transmitidos 2 bytes de endereço.

Mas, se você usar uma memória pequena ( e antiga !!! ), de no máximo 256 bytes, é
preciso transmitir apenas 1 byte de endereço. E isto o PSI faz dependendo de como você
declara a variável que será usada como endereço nos comandos de I2C.

Portanto , lembre-se sempre disto :

• Se sua memória tiver 256 bytes ou menos, declare a variável de endereço como
BYTE.

• Se for uma memória de 512 Bytes ou maior, declare a variável de endereço


como WORD.
• Com memórias I2C, você não precisa se preocupar com ACK ou NAK , mas
para outros periféricos, como por exemplo, alguns RTC’s , pode ser necessário
especificar isto no comando de escrita ou de leitura. Neste caso, você vai ter de
usar as instruções de baixo nível existentes no PSI. Mas este é um tópico
avançado demais para este tutorial !

Uma outra coisa que pode atrapalhar seu uso é a taxa de clock da comunicação I2C, que
por definição pode variar de 10 Khz até 1 Mhz .

Mas este parâmetro de frequência não temos como controlar no PSI.

Por mais que eu tenha procurado, não encontrei nada oficial sobre esta freqüência. Mas
fiz alguns testes e descobri que a freqüência não é fixa, isto é, varia um pouco de acordo
com a frequência do cristal usado no PIC. Percebi isto verificando que a rotina em
Assembler gerada nos arquivos .LST mudam um pouco conforme os valores do clock
do PIC.

Sei também que essa frequência é aproximada em 100 Khz, pois só conseguí fazer
funcionar o I2C com resistores de carga de valor de 4K7 ou menor, por exemplo, 2K2 ,
e os circuitos de RTC funcionam direitinho ( eles são feitos para trabalharem em 100
Khz de clock ! )

Isto normalmente não causa problemas, mas existem periféricos que não suportam
freqüências acima de 10 Khz.

Esse é o caso do padrão SMBUS, que é um derivado do I2C, mas com algumas
pequenas diferenças, por exemplo, a tensão que é de 3.6 Volts no máximo e de 1.8
Volts no mínimo, e a freqüência que é padronizada em 10 Khz.

Portanto, se você precisar utilizar algum componente que seja feito para SMBUS, como
por exemplo memórias SPD utilizadas nos módulos de memória usados em nossos
computadores, você terá de escrever suas próprias rotinas em Assembler, dentro do seu
programa Basic.

Além disto, como nossos PIC’s trabalham com 5 Volts, temos de utilizar um truque de
conversão de nível para podermos conversar sem problemas com os periféricos
SMBUS, que utilizam 3.6 Volts ou menos.

Mais à frente, quando utilizarmos um componente SMBUS, eu ilustrarei esse programa


com alguns exemplos de rotinas em Assembler, sendo utilizadas em nosso programa
Basic.

Ah, em tempo ... existem periféricos que suportam freqüências de clock de 400 Khz,
que é chamada de padrão de alta velocidade I2C. Mas estes periféricos também
funcionam sem nenhum problema em 100 Khz, então não precisa se preocupar com
eles.

O problema real mesmo é com os componentes que seguem o padrão SMBUS.


O gozado é que no PSI o autor do programa quis dar uma enorme flexibilidade,
permitindo que escolhamos qualquer PORT e qualquer bit para implementarmos os
sinais SDA e SCL, e fazendo a comunicação totalmente por software, ao invés de
utilizar o hardware especializado já existente dentro dos PIC’s . Se fosse utilizado este
hardware, poderíamos especificar a frequência de comunicação, e também poderíamos
utilizar o SMBUS, pois existem parâmetros nos registradores do PIC para escolher I2C
normal ou SMBUS. Mas isto é matéria avançada, deixemos para os programadores em
Assembler esta parte !

Ah, antes que eu esqueça... o PSI possui um módulo para simularmos as memórias I2C,
mas este módulo só aceita memórias de 4K, 8K ou de 32K, ou seja, todas elas usam
variáveis do tipo WORD. Se sua memória tiver menos de 512 bytes, não será possível
simular este componente.

Como conectar uma memória I2C ao seu PIC

Segue abaixo um exemplo de uso de uma memória 24C256 ( 32K x 8 ) a um


PIC16F877A :

Lembre-se sempre de conectar os 3 pinos de endereço A0, A1 e A2 da memória serial


ao terra, ou você terá de mudar a palavra de comando que o PSI utiliza.

Outro detalhe : lembre-se de conectar também os pinos 4 ao terra, e o pino 8 ao +5V .

Os exemplos de esquema que eu estou usando são gerados pelo ISIS, e ele não mostra a
ligação dos pinos de alimentação !!

O módulo de I2C do PSI será configurado assim :


Agora, podemos utilizar os comandos do PSI para utilizarmos essa memória I2C.

COMO USAR ENDEREÇOS DIFERENTES DE MEMÓRIAS I2C

Se voce reparar bem no esquema mostrado, irá perceber que a grande maioria das
memórias seriais I2C possuem 3 bits de endereçamento chamados de A0, A1 e A2.

E também irá perceber que em quase todos os projetos, o pessoal acaba sempre ligando
eles ao GND.

Mas, imagine que voce já tem um outro periférico, por exemplo, uma outra memória, já
configurada nesse endereço A2A1A0 = 000 , e voce quer acrescentar uma segunda
memória serial.

Claro que voce terá de usar um outro endereço ! Por exemplo, iremos ligar o pino A0
de nosso segunda memória ao +VCC, e portanto ela terá o endereço A2A1A0 = 001 .

E agora ? Qual será o endereço que o PSI deve usar para falar com essa memória ?

Basta seguir esta simples tabela, e usar o endereço correspondente à sua configuração :

A2 A1 A0 ENDEREÇO
0 0 0 0xA0
0 0 1 0xA2
0 1 0 0xA4
0 1 1 0xA6
1 0 0 0xA8
1 0 1 0xAA
1 1 0 0xAC
1 1 1 0xAE
Simples, não é ? E olha que tem muita dúvida sobre isto na Internet.

Mas o manual do PSI não fala nada a respeito, e já ví muita gente ficando maluca por
que achava que bastaria usar um endereço mais “lógico” , por exemplo, se colocasse o
bit A0 = 1 o endereço do PSI seria 0xA1 .... mas não é assim, pois o padrão I2C define
apenas 7 bits para endereçar o periférico desejado, e o oitavo bit será 0 quando
quisermos gravar, e será 1 quando quisermos ler !

Ou seja, qualquer periférico I2C tem sempre um endereço de escrita PAR, e o endereço
de leitura sempre será IMPAR. Em Assembler, temos de tomar sempre esse cuidado,
para ler uma memória temos de usar o endereço base + 1, senão acabamos gravando a
memória em vez de ler !!!!

Mas nós, usuários do PSI, não precisamos nos preocupar com esse oitavo bit, basta
sempre usarmos os comandos de leitura e de escrita no endereço da tabela acima e
pronto.

Isto feito, vamos entrar finalmente no nosso projeto 5.

Objetivo deste projeto 5

Nosso objetivo é apresentar as funções nativas no PSI que tratam do uso de display
LCD e de escrita / leitura em uma memória I2C. Mais adiante, ampliaremos nosso
circuito e incluiremos uma interface serial RS232C, para nos comunicarmos com um
PC comum.

Segue abaixo o esquema elétrico completo, sendo que o display LCD está marcado
como U3, e é um display comum de 2 linhas de 16 caracteres cada uma, facilmente
encontrado no Mercado Livre, ou nas lojas especializadas.

Mais uma vez, não esqueça de ligar os pinos 4 de U2 ao terra, e o pino 8 de U2 ao +5V.

Da mesma maneira, ligue os pinos 11 e 32 de U1 ao +5V, e os pinos 12 e 31 ao terra.


Agora, nosso programa exemplo vai fazer o seguinte : primeiro, inicializar o display e
apresentar uma mensagem, depois vai gravar algumas posições na memória serial, e em
seguida vai mostrar essas posições e seus dados no display.

A gravação será da seguinte maneira :

Endereço 1 - 0
Endereço 2 – 1
Endereço 4 – 2
Endereço 8 – 3
Endereço 16 – 4
...
Endereço 16384 - 14

Ou seja, gravaremos nos endereços 2 elevado a x ( onde x vai de 0 até 14 ) o valor de x.


Assim, teremos apenas 15 endereços a serem gravados e depois lidos.

Após a gravação, será apresentada a leitura dos valores nesses mesmos endereços.
Neste exemplo, para ser mais rápido, não vamos inicializar TODOS os 32768 bytes da
memória como valor 0, devido à demora que esse procedimento tem. Mas no módulo
I2C MEMORY do PSI ele vai mostrar como se a memória estivesse com os bytes
iniciais com o valor 0.

Em nosso exemplo, isto não importa, mas lembre-se disto no uso real em alguma
aplicação.

Listagem do programa :

Segue abaixo a listagem do programa em Basic :

Define CONF_WORD = 0x3f72


Define CLOCK_FREQUENCY = 4
AllDigital
OPTION_REG = 0x07

' DEFINIÇÃO DO DISPLAY LCD

Define LCD_BITS = 4
Define LCD_DREG = PORTD
Define LCD_DBIT = 4
Define LCD_RSREG = PORTD
Define LCD_RSBIT = 0
Define LCD_RWREG = PORTD
Define LCD_RWBIT = 1
Define LCD_EREG = PORTD
Define LCD_EBIT = 2
Define LCD_READ_BUSY_FLAG = 1

TRISD = 0x00

' DEFINIÇÃO DA CONEXÃO I2C

Symbol sda = PORTC.4


Symbol scl = PORTC.3

' DEFINIÇÃO DAS VARIÁVEIS DO PROGRAMA

Dim endereco As Word


Dim dado As Byte
Dim i As Byte

Lcdinit 3 ' INICIALIZA O DISPLAY SEM CURSOR DE NENHUM TIPO


Lcdcmdout LcdDisplayOn ' LIGA O DISPLAY
Lcdcmdout LcdClear ' APAGA TUDO O QUE TIVER NO DISPLAY
Lcdout "PROJETO 5"
WaitMs 50
Lcdcmdout LcdLine2Home ' INDICA QUE A PRÓXIMA ESCRITA SERÁ NA
SEGUNDA LINHA DO DISPLAY
Lcdout "LCD E MEMORIA"
WaitMs 50
Lcdcmdout LcdClear
Lcdout "GRAVANDO MEMORIA"
WaitMs 50
endereco = 1
dado = 0
I2CWrite sda, scl, 0xA0, endereco, dado
WaitMs 6 ' IMPORTANTE - MUITAS MEMÓRIAS NÃO FUNCIONAM SEM ISTO
!
endereco = 1
For i = 1 To 14
endereco = endereco * 2
dado = i
I2CWrite sda, scl, 0xA0, endereco, dado
WaitMs 6
Next i
Lcdcmdout LcdClear
Lcdout "LENDO MEMORIA"
WaitMs 50
endereco = 1
I2CRead sda, scl, 0xA0, endereco, dado
Lcdcmdout LcdLine2Home
Lcdout "End ", #endereco, " = ", #dado
WaitMs 10
endereco = 1
For i = 1 To 14
endereco = endereco * 2
I2CRead sda, scl, 0xA0, endereco, dado
Lcdcmdout LcdLine2Clear ' APAGA A SEGUNDA LINHA DO DISPLAY
Lcdcmdout LcdLine2Home
Lcdout "End ", #endereco, " = ", #dado
WaitMs 10
Next i
Lcdcmdout LcdClear
Lcdout "ACABOU !"
End

EXPLICAÇÃO DOS “DEFINE” DE HARDWARE DO DISPLAY

O tipo de hardware de display que vamos ligar ao PIC é definido pelos “Define” :

Define LCD_BITS = 4 – Mostra ao PSI que usamos a interface de 4 bits .


Define LCD_DBIT = 4 – Mostra ao PSI que ligamos os 4 bits mais altos da porta ao
display. SEMPRE USE OS 4 BITS MAIS ALTOS !

Define LCD_DREG = PORTD - Mostra ao PSI que estamos usando o PORTD para
enviar dados ao display.

Os “Define” a seguir definem quais vão ser os bits que estarão ligados aos pinos de
controle do display, e podemos ligar qualquer pino de qualquer porta, bastando sempre
indicar a porta e o pino em comandos separados :

PINO RS DO DISPLAY LIGADO AO PORTD bit 0


Define LCD_RSREG = PORTD
Define LCD_RSBIT = 0

PINO RW DO DISPLAY LIGADO AO PORTD bit 1


Define LCD_RWREG = PORTD
Define LCD_RWBIT = 1

PINO E DO DISPLAY LIGADO AO PORTD bit 2


Define LCD_EREG = PORTD
Define LCD_EBIT = 2

Por fim, o último “Define” diz ao PSI para sempre ler o status do display LCD antes de
enviar um novo comando. Recomendo sempre usar da maneira mostrada, ou voce terá
de especificar outros 3 parâmetros que são diferentes para cada modelo de display LCD,
e não é fácil encontrar esses valores no Datasheet do display ( isso quando
conseguirmos o datasheet.... tem muitos displays no mercado que não possuem o
datasheet !!!! ) :

Define LCD_READ_BUSY_FLAG = 1

Agora, para podermos usar o display normalmente, temos de enviar apenas 2 comandos,
sendo que o primeiro diz ao PSI se vamos trabalhar com um cursor, e qual o tipo desse
cursor; o segundo comando diz ao PSI se queremos ligar o display ( isto é, mostrar o
que está escrito nele ) :

Lcdinit 3 - Inicializa o display sem nenhum cursor

Lcdcmdout LcdDisplayOn - Acende o display

Pronto, com isto voce está pronto para enviar as mensagens ao display.

Agora, digite o programa, e prepare os módulos do PSI LCD MODULE e I2C


EEPROM com os valores apropriados, e rode a simulação ! Repare a escrita dos valores
no módulo I2C EEPROM.

Apenas lembre-se de que os valores de WAITMS devem ser mudados se voce for
gravar o PIC e rodar o programa.
Os valores que tem de ser mudados são estes : WAITMS 10 -> WAITMS 1000 ,
WAITMS 50 -> WAITMS 3000 .

Veja que as operações de escrita e leitura I2C são respectivamente I2CWRITE e


I2CREAD. E são usadas geralmente para memórias.

Para outros periféricos, você pode precisar de outras funções de baixo nível.

A sintaxe está explicada como segue abaixo :

Gravação :

I2CWRITE SDA, SCL, 0xA0, ENDEREÇO , DADO

Os parâmetros são respectivamente o pino do PIC que está servindo como SDA, o pino
que está servindo como SCL, o valor 0XA0 é o endereço de memória I2C, a variável
que contem o endereço desejado, e por último a variável que contém o valor a ser
gravado.

Leitura :

I2CREAD SDA, SCL, 0xA0, ENDEREÇO , DADO

Os parâmetros são respectivamente o pino do PIC que está servindo como SDA, o pino
que está servindo como SCL, o valor 0XA0 é o endereço de memória I2C, a variável
que contem o endereço desejado, e por último a variável que receberá o valor lido da
memória.

Para facilitar a especificação dos pinos de SDA e de SCL, usamos SYMBOL :

Symbol sda = PORTC.4


Symbol scl = PORTC.3

Repare que sempre que você usar uma função IC2READ ou IC2WRITE , temos de
aguardar pelo menos 6 milisegundos para fazer uma nova leitura ou escrita. Assim
você garante que qualquer memória I2C funcione sem nenhum problema. Se quiser a
maior velocidade possível, terá de ler no datasheet da memória qual o tempo mínimo
que ela precisa para trabalhar confiávelmente e mudar para o valor do datasheet.
Mas o maior tempo necessário não passa mesmo de 5 mseg, então eu uso 6 ms como
medida de segurança, não importa qual seja a memória !

Não esqueça disso em seus programas, ou sua memória pode não funcionar !

Quanto ao funcionamento do display, basta usarmos os comandos LCDINIT X, onde X


pode ser 1,2 ou 3, ( recomendo sempre usar o 3, que não habilita nenhum cursor ) ,
seguido do comando LCDCMDOUT LCDDISPLAYON, que habilita o display a
obedecer aos nossos comandos.
As funções LCDCMDOUT servem para enviar comandos ao display, e as LCDOUT
servem para enviar valores a serem mostrados.

Sempre que você usar LCDCMDOUT tem de seguir algum comando, por exemplo
LCDCMDOUT LCDCLEAR.

Alguns comandos podem ser gerias, para todas as linhas do LCD, ou podem agir em
apenas uma linha.

Recomendo que você leia atentamente o manual do PSI, para se informar de todas as
possibilidades existentes.

Um comando extremamente útil para mostrar valores armazenados em uma variável é


este aqui :

LCDOUT #DADO

Este comando mostra o conteúdo decimal da variável de nome DADO .

Embora não tenha tratado aqui neste programa, existem também funções que definem
em qual posição do display você quer escrever. Por exemplo, LCDCMDOUT
LcdLine2Pos(7) faz com que a próxima saída LCDOUT escreva na linha 2, a partir da
coluna 7 do display.

PROJETO 6 – INTERFACE SERIAL E REAL TIME CLOCK ( RTC )


Vamos agora ilustrar o uso da interface serial assíncrona com o uso de um relógio RTC,
e mostraremos como inicializar e mostrar as horas diretamente na tela do seu PC.

USANDO A COMUNICAÇÃO SERIAL NO PIC SIMULATOR IDE

A interface serial existente nos PIC’s é muito poderosa, e pode ser usada de várias
maneiras. Não vou aqui explicar usos mais sofisticados, pois estes não se destinam a
principiantes.

Como em quase todo computador temos uma interface serial assíncrona ( USART ),
este é o modo de comunicação preferido em projetos que envolvam um computador.

Da mesma maneira que o PSI cria funções que realizam por software a comunicação
I2C, foram implementadas funções que permitem o uso de qualquer pino de I/O do PIC
na comunicação serial.

Devido a isto, não é usada INTERRUPÇÃO nessas rotinas seriais. E , mais uma vez,
vemos que sempre que ganhamos algo, temos de pagar o preço....
Escrever rotinas de comunicação serial sem interrupção pode tornar impossível alguns
projetos onde tenhamos alta velocidade, portanto temos de usar taxas mais modestas de
BAUD RATE.

Sem o uso de Interrupção, sempre que o nosso PIC estiver esperando receber um
caractere, ele estará preso, ou seja, não poderá estar fazendo uma outra coisa, como
monitorar a temperatura de um sensor. Porisso que temos sempre de implementar meios
de sair dessa espera, através de TIMEOUTS, que são técnicas que permitem que
esperemos por um certo tempo e depois abandonamos esta espera.

Lembro mais uma vez que o PIC possui todo o hardware necessário para trabalhar com
comunicação serial usando interrupção, e podemos escrever rotinas em Assembler
dentro de nosso programa BASIC para realizar este trabalho, mas isto foge ao propósito
deste tutorial.

Apenas para você que está lendo ter uma idéia do que significa, lembre de que o módulo
que faz a comunicação serial via USART é o mesmo módulo que faz a comunicação
I2C !!! Portanto, se quisermos fazer um projeto que tenha os dois tipos de comunicação,
E ainda usando interrupção, terá que fazer com muito cuidado para saber QUEM que
gerou a interrupção, se foi o I2C ou se foi a Usart. Já imaginaram ficar tratando isto em
Assembler ??? Claro que dá para fazer, mas não é fácil !

Dito isto, vamos ao esquema de como fazer uma interface serial RS-232 ligada a um
PIC.

Veja o esquema a seguir :


Esta é maneira mais fácil de você ligar a porta serial DB9 de seu computador a um PIC,
usando apenas UM CI e 4 capacitores eletrolíticos !

O CI é o famoso MAX232, que é um conversor de níveis RS-232C .

Não há nenhum segredo neste circuito, portanto vamos passar ao hardware do RTC.

RELÓGIO DE TEMPO REAL ( RTC ) DALLAS DS1307 I2C

Quando temos a necessidade de saber exatamente qual a data e a hora, usamos um CI


especial, chamado RTC ( Real Time Clock ), que é um CI em que é ligada uma pequena
pilha de lítio de 3 Volts, responsável por manter o CI funcionando em modo de
baixíssimo consumo quando a tensão de alimentação normal de nosso circuito é
desligada.

Assim mesmo que você mantenha seu circuito desligado, e só ligue dentro de um mês,
irá ver que a data e a hora estarão corretas !

Existem vários CI’s RTC, cada um com determinadas características, como por
exemplo, alguns possuem saída de Alarme, outros possuem vários bytes adicionais de
memória não volátil que podemos usar para o que quisermos, etc.

Vou aqui explicar o uso do DS1307 , que é um dos mais simples e baratos RTC
disponíveis no Brasil.

Este CI, além de ser RTC, também, tem 56 bytes de memória não-volátil, mantida pela
bateria de backup de 3 Volts. Ou seja, você pode guardar informações de seu programa
nesta memória auxiliar, como por exemplo informações iniciais de configuração, ou
uma tabela de horas de alarme, etc.

Para seu funcionamento, é necessário , além da bateria de 3 Volts, um cristal de 32.768


KHz, fácilmente encontrável no mercado.

Interligando o DS1307 ao nosso PIC

Como o DS1307 é um circuito padrão I2C, a ligação dele ao PIC é idêntica a de uma
memória serial I2C.

Apenas para dar uma idéia de como podemos ligar um RTC E uma memória I2C, veja o
esquema abaixo :
Isto é um excelente exemplo de como ligar vários componentes I2C, não se preocupe
que cada tipo de componente possui um único endereço que serve para identificar com
qual CI estamos nos comunicando. O RTC DS1307 atende pelo endereço 0xD0 , e a
memórias serial atendem pelo endereço 0xA0.

Para que o relógio funcione, é preciso ser inicializado pelo nosso PIC, isto é, temos de
gravar a hora e a data atual, e a partir daí poderemos ler quando quisermos, e sempre
obteremos a data e hora atual.

O DS1307 possui 8 registros internos, os quais deveremos acessar para inicializar o


RTC.

O mapa de memória do DS1307 prevê as primeiras 8 posições de memória ( 0 -7 ) que


são os 8 registros que usamos como RTC, e as próximas 56 posições ( 8 – 63 ) podemos
usar como memória para armazenar qualquer dado que precisemos.

Vou aqui dar uma idéia da função de cada um dos 8 registros :

0 - Segundos ( dezenas e unidades )


1 - Minutos ( dezenas e unidades )
2 - Horas ( dezenas e unidades ) , 12/24 , AM/PM
3 - Dia da semana
4 - Dia do mês ( dezenas e unidades )
5 - Mês do ano ( dezena e unidades )
6 - Ano ( dezenas e unidades )
7 - Registro de controle

Para nos comunicarmos com o RTC, precisamos saber o endereço que ele responde, que
após consultarmos o Datasheet verificamos que é 0xD0,

Outra coisa importante que voce vai notar olhando os registros acima descritos, é que
alguns registros possuem duas ou mais informações diferentes, por exemplo, o registro
2:

REGISTRO 2 - Horas ( dezenas e unidades ) , 12/24 , AM/PM

Vou explicar melhor esse registro :

Os 8 bits ( vou chamar de B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0 ) possuem no total 4 informações


diferentes, sendo que estão divididas em bits da seguinte maneira :

B7 – sempre 0

B6 – define se usamos 12 ou 24 horas ( 1 = 12 horas 0 = 24 horas )

B5 – a função deste bit depende do valor de B6 ! Se B6 = 1 ( modo de 12 horas ) , este


bit define se a hora é PM ( B5=1) ou AM ( B5=0 ). Mas se B6 = 0 ( modo de 24 horas
), este bit é o segundo bit das dezenas de hora.

B4 – é o primeiro bit das dezenas de horas

B3 B2 B1 B0 – contém a unidade das horas.

Complicado né ???? Nada como um exemplo numérico :

Se ao lermos esse registro obtivermos o resultado : 0 1 0 0 0 0 1 1 0 ( 0x00) , temos a


seguinte informação :

A hora lida é esta : 03 horas AM , pois estamos no formato 12 horas.


Já se a leitura for esta : 0 0 1 0 0 0 1 1 ( 0x28) , temos o seguinte :

A hora lida é esta : 23 horas , pois estamos no formato 24 horas, as dezenas mostram 2 ,
e as unidades mostram 3 !

Ou seja, sempre que formos gravar alguma informação, temos de juntar os dados que
queremos, combinando bits, usando funções lógicas do tipo E e OU, e deslocando os
resultados para irmos adicionando mais informações nas posições corretas.

A mesma dificuldade teremos na leitura, e teremos de separar os bits que queremos, e


adequar os valores deles, deslocando para as posições corretas.

Recomendo que voce leia o datasheet do DS1307, e entenda bem a função de cada
registrador que ele possui.
Quando tratamos com um RTC, temos sempre um problema a resolver :

E se alguma informação muda quando estamos lendo os registros ?

Para evitar isto, o DS1307 possui um buffer interno, que copia os dados dos registros
quando ele detecta um START BIT do padrão I2C, e enquanto não aparecer um STOP
BIT, os dados continuam os mesmos.

Isto nos causa um problema, pois cada vez que usamos o comando I2CREAD , geramos
um START BIT e um STOP BIT ao final dessa leitura. Ou seja, quando lemos um
registro, e vamos ler o próximo, pode ter ocorrido uma mudança de hora.

Como resolvemos isso ?

Existem também funções de baixo nível no PSI, que nos dão mais controle no bus I2C,
e iremos usar elas, para podermos ler todos os registradores sequêncialmente , com
apenas um START BIT no início e ao final um STOP BIT.

Seguem as funções que vamos usar. Recomendo que leia bem o manual do PSI para
entender perfeitamente o seu uso :

I2CPREPARE
I2CSTART
I2CSEND
I2CSTOP
I2CRECEIVEACK
I2CRECN

Com estas funções, poderemos simular perfeitamente o protocolo I2C da maneira que
precisarmos. Veremos mais à frente seu uso em nosso programa,

Agora, que explicamos o hardware que iremos usar, vamos ver o circuito completo para
o nosso Projeto 6 :
Este circuito é um tipo de relógio, que será ligado na porta serial de um computador, e
que permitirá que informemos a data e hora exata, e a partir daí irá mostrar os dados no
display LCD e irá enviar, a cada segundo, a data e hora via interface serial.

Como possui backup de bateria, o relógio estará sempre certo, mesmo com a fonte de
alimentação desligada.

Assim que ligarmos o circuito, o programa verifica se o RTC já foi inicializado, e passa
a mostrar os dados no display e a enviar para a interface serial.

Caso o RTC esteja zerado, o display irá mostrar que a hora está errada, e irá aguardar
para configurar a hora e data via interface serial.
Para isso, basta digitarmos uma tecla qualquer, e irá aparecer, tanto no display como na
interface serial, uma mensagem pedindo pelos dados no formato ddmmaahhmmss . Ou
seja, precisamos informar : dia,mes,ano,hora, minuto e segundo, todos com dois dígitos,
indo de 00 até o limite de cada um deles.

Segue abaixo o programa :

Define CONF_WORD = 0x3f72


Define CLOCK_FREQUENCY = 4
AllDigital
OPTION_REG = 0x07

'DEFINIÇÃO DO DISPLAY LCD

Define LCD_BITS = 4
Define LCD_DREG = PORTD
Define LCD_DBIT = 4
Define LCD_RSREG = PORTD
Define LCD_RSBIT = 0
Define LCD_RWREG = PORTD
Define LCD_RWBIT = 1
Define LCD_EREG = PORTD
Define LCD_EBIT = 2
Define LCD_READ_BUSY_FLAG = 1

TRISD = 0x00

'DEFINIÇÃO DA CONEXÃO I2C

Symbol sda = PORTC.4


Symbol scl = PORTC.3

'DEFINIÇÃO DAS VARIÁVEIS DO PROGRAMA

Dim hora As Byte


Dim minuto As Byte
Dim segundo As Byte
Dim dia As Byte
Dim mes As Byte
Dim ano As Byte
Dim txrtc(8) As Byte
Dim rxrtc(8) As Byte
Dim rxbuff(13) As Byte
Dim temp As Byte
Dim temp1 As Byte
Dim x As Byte
Dim dado As Byte
Dim ultseg As Byte
Dim addr As Byte
Dim addrw As Word
Dim invalido As Bit
Dim erro As Bit

'início do programa

Lcdinit 3 'INICIALIZA O DISPLAY SEM CURSOR DE NENHUM TIPO


Lcdcmdout LcdDisplayOn 'LIGA O DISPLAY
Lcdcmdout LcdClear 'APAGA TUDO O QUE TIVER NO DISPLAY
Lcdout "PROJETO 6 - RTC"
WaitMs 4000
Hseropen 4800
Hserout "PROJETO 6 - RTC VIA SERIAL", CrLf
Gosub lertc
If invalido = 0 Then
Hserout " Digite qqr tecla para acertar a data/hora.", CrLf
Endif

WaitMs 50
ultseg = 0
Lcdcmdout LcdClear
Lcdout "Data - / / "
Lcdcmdout LcdLine2Home
Lcdout "Hora - : : "

ciclo:
Gosub lertc
Gosub convertetempo
If invalido Then Goto pedehora
Gosub mostratempolcd
Gosub mostratemposerial
Hserget dado
If dado > 0 Then Goto pedehora
Goto ciclo

pedehora:
Lcdcmdout LcdClear
Lcdout " DIGITE DADOS:"
Lcdcmdout LcdLine2Pos(1)
Lcdout "DDMMAAHHMMSS"
Hserout " ", CrLf
Hserout "Digite no formato mostrado abaixo", CrLf
Hserout "DIA MES ANO HORA MINUTO SEGUNDO assim :", CrLf
Hserout "DDMMAAHHMMSS", CrLf
For x = 0 To 11
m21:
Hserget dado
If dado = 0 Then Goto m21
rxbuff(x) = dado
Next x
erro = 0
Gosub asciidec
If erro = 1 Then Goto pedehora
dia = rxbuff(0) * 10 + rxbuff(1)
mes = rxbuff(2) * 10 + rxbuff(3)
ano = rxbuff(4) * 10 + rxbuff(5)
hora = rxbuff(6) * 10 + rxbuff(7)
minuto = rxbuff(8) * 10 + rxbuff(9)
segundo = rxbuff(10) * 10 + rxbuff(11)
If dia > 31 Then Goto pedehora
If mes > 12 Then Goto pedehora
If hora > 23 Then Goto pedehora
If minuto > 59 Then Goto pedehora
If segundo > 59 Then Goto pedehora
If dia = 0 Then Goto pedehora
If mes = 0 Then Goto pedehora
Gosub preparartc
Gosub gravartc
Lcdcmdout LcdClear
Lcdout "RTC OK !"
WaitMs 2000
Lcdcmdout LcdClear
Lcdout "Data - / / "
Lcdcmdout LcdLine2Home
Lcdout "Hora - : : "
Goto ciclo

End

lertc:
addrw=0
For addr = 0 To 6
dado = 0
addrw.LB=addr
I2CRead sda, scl, 0xd0, addr, dado
WaitMs 6
rxrtc(addr) = dado
Next addr
Return

gravartc:
addrw=0
For addr = 0 To 6
dado = txrtc(addr)
addrw.LB=addr
I2CWrite sda, scl, 0xd0, addr, dado
WaitMs 6
Next addr
Return
convertetempo:

invalido = 0
temp = rxrtc(0)
temp = temp And 00001111b
segundo = temp
temp = rxrtc(0)
temp = temp And 01110000b
temp = temp / 16
temp = temp * 10
segundo = segundo + temp

temp = rxrtc(1)
temp = temp And 00001111b
minuto = temp
temp = rxrtc(1)
temp = temp And 01110000b
temp = temp / 16
temp = temp * 10
minuto = minuto + temp

temp = rxrtc(2)
temp = temp And 00001111b
hora = temp
temp = rxrtc(2)
temp = temp And 00110000b
temp = temp / 16
temp = temp * 10
hora = hora + temp

temp = rxrtc(4)
temp = temp And 00001111b
dia = temp
temp = rxrtc(4)
temp = temp And 00110000b
temp = temp / 16
temp = temp * 10
dia = dia + temp

temp = rxrtc(5)
temp = temp And 00001111b
mes = temp
temp = rxrtc(5)
temp = temp And 00010000b
temp = temp / 16
temp = temp * 10
mes = mes + temp

temp = rxrtc(6)
temp = temp And 00001111b
ano = temp
temp = rxrtc(6)
temp = temp And 11110000b
temp = temp / 16
temp = temp * 10
ano = ano + temp

If ano > 00 Then Goto tb


If mes > 01 Then Goto tb
If dia > 01 Then Goto tb
If hora > 00 Then Goto tb
If minuto > 00 Then Goto tb
If segundo > 00 Then Goto tb
invalido = 1
tb:
Return

mostratempolcd:

If ano > 99 Then ano = 0


If mes > 12 Then mes = 0
If dia > 31 Then dia = 0
If hora > 23 Then hora = 24
If minuto > 59 Then minuto = 99
If segundo > 59 Then segundo = 99

Lcdcmdout LcdLine1Pos(8)
If dia < 10 Then
Lcdout "0", #dia
Else
Lcdout #dia
Endif

Lcdcmdout LcdLine1Pos(11)
If mes < 10 Then
Lcdout "0", #mes
Else
Lcdout #mes
Endif

Lcdcmdout LcdLine1Pos(14)
If ano < 10 Then
Lcdout "0", #ano
Else
Lcdout #ano
Endif

Lcdcmdout LcdLine2Pos(8)
If hora < 10 Then
Lcdout "0", #hora
Else
Lcdout #hora
Endif

Lcdcmdout LcdLine2Pos(11)
If minuto < 10 Then
Lcdout "0", #minuto
Else
Lcdout #minuto
Endif

Lcdcmdout LcdLine2Pos(14)
If segundo < 10 Then
Lcdout "0", #segundo
Else
Lcdout #segundo
Endif
Return

mostratemposerial:

If ultseg = segundo Then Goto m1

If dia > 9 Then


Hserout "DATA: ", #dia, "/"
Else
Hserout "DATA: 0", #dia, "/"
Endif

If mes > 9 Then


Hserout #mes, "/"
Else
Hserout "0", #mes, "/"
Endif

If ano > 9 Then


Hserout #ano
Else
Hserout "0", #ano
Endif

If hora > 9 Then


Hserout " HORA: ", #hora, ":"
Else
Hserout " HORA: 0", #hora, ":"
Endif

If minuto > 9 Then


Hserout #minuto, ":"
Else
Hserout "0", #minuto, ":"
Endif

If segundo > 9 Then


Hserout #segundo, CrLf
Else
Hserout "0", #segundo, CrLf
Endif
ultseg = segundo
m1:
Return

asciidec:

For x = 0 To 11
temp = rxbuff(x)
If temp < 48 Then Goto m3
If temp > 57 Then Goto m3
rxbuff(x) = temp - 48
Next x
Goto m4
m3:
erro = 1
m4:
Return

preparartc:

temp = segundo
Gosub separa
txrtc(0) = temp + temp1 * 16
temp = minuto
Gosub separa
txrtc(1) = temp + temp1 * 16
temp = hora
Gosub separa
txrtc(2) = temp + temp1 * 16
txrtc(2) = txrtc(2) And 00111111b
txrtc(3) = 0
temp = dia
Gosub separa
txrtc(4) = temp + temp1 * 16
txrtc(4) = txrtc(4) And 00111111b
temp = mes
Gosub separa
txrtc(5) = temp + temp1 * 16
txrtc(5) = txrtc(5) And 00011111b
temp = ano
Gosub separa
txrtc(6) = temp + temp1 * 16

Return

separa:
'NA SAIDA TEMP = UNIDADE E TEMP1 = DEZENA
temp1 = temp / 10
temp = temp - temp1 * 10
Return

IMPORTANTE :

Para rodar a simulação, substitua as instruções em VERMELHO por WAITMS 1, o


valor em AZUL por 0xa0, e onde estiver em VERDE, por addrw !

Antes de mais nada, vou deixar algo bem claro : o programa está escrito para ser o mais
claro possível, ou seja, existem outras maneiras bem mais “simples” de se fazer
algumas das rotinas mostradas, como por exemplo as rotinas convertetempo e
preparartc que podem ser feitas manipulando bits, tipo var.7 = rtc(6).1 , que coloca no
bit 7 da variável var o conteúdo do bit 1 da variável rtc(6).

O programa é bem simples, ele simplesmente lê a entrada serial, e se detectar algum


dado, por exemplo, qqr tecla apertada em um computador, ele vai para a rotina de acerto
de data e hora, e aguarda a digitação dos dados.

Existem duas rotinas que são responsáveis pela transmissão e recepção dos dados do
RTC. Repare que não poderia ser mais simples !

Quando transmitimos ou recebemos informações ao / do RTC, elas estão em um


formato compactado, de acordo com o manual do RTC. Precisamos “decodificar” esses
dados, ou “codificar” se for para gravar a hora nele. As rotinas responsáveis por isto são
as preparartc ( para gravar os dados no RTC ) e a convertetempo ( para ler a data do
RTC ).

Quando lemos o RTC, vamos apresentar os dados tanto no display LCD como na saída
serial. Para que fique uma saída bonita, temos de garantir a formatação, ou seja, se, por
exemplo, a hora é 9 horas, temos de apresentar 09 horas. Esta é a função das rotinas
mostratempolcd e a mostratemposerial .

E ainda temos um detalhe, para apresentar os dados na serial, esperamos sempre o


tempo ser atualizado, ou seja, a saída serial é atualizada apenas se houve uma mudança
nos segundos. Isto diminui o envio de informações a todo instante sem necessidade.

Para enviar dados via serial, temos as seguintes funções :

Hseropen 4800 – prepara a comunicação serial do PIC em 4800 bauds.


Hserout "PROJETO 6 - RTC VIA SERIAL", CrLf

Envia esta mensagem , acrescida de um Carriage Return com Line Feed , ou seja, a
próxima mensagem a ser enviada pela serial irá aparecer no início da próxima linha.

E para recebermos os dados seriais, usamos a função :

Hserget dado

Esta função retorna na variável dado o caractere Ascii recebido. Se não houver nenhum
caractere, ela vai retornar Zero.

Esta função utiliza um buffer existente no hardware do PIC, o qual armazena o caracter
existente até a função ser lida.

É uma excelente maneira de receber dados sem usar interrupção !

Veja o trecho abaixo :

For x = 0 To 11
m21:
Hserget dado
If dado = 0 Then Goto m21
rxbuff(x) = dado
Next x

Este trecho recebe 12 caracteres via porta serial, e armazena elas no vetor rxbuff() .
Do jeito que está escrito, ele fica esperando receber os 12 caracteres, e não sai desse
trecho enquanto não estiver completo. Isto pode ser ruim para alguns programas, então
existe uma maneira de sair, que chamamos de TIMEOUT :

Limite=0 ‘ variável tipo WORD


For x = 0 To 11
m21:
waitus 250
limite = limite +1
if limite = 65000 then goto saida
Hserget dado
If dado = 0 Then Goto m21
rxbuff(x) = dado
Next x
Saída:
IF limite=65.000 then goto saiuportimeout
…..
Ou seja, o ciclo vai ser repetido até 65.000 vezes, e quando terminar, ele vai sair da
rotina, e podemos tomar a atitude que acharmos necessária.
Basta ler o valor de X para saber quantos caracteres foram recebidos até o momento.
Mediante o uso correto da função waitus no loop, podemos fazer o tempo ser grande ou
pequeno, mas terá de experimentar via tentativa e erro.

Bom, e como voce pode usar a interface serial existente em seu computador tipo PC ?

Basta usar qualquer programa de comunicação, e configurar a sua comunicação para o


formato 8N1 na velocidade que voce determinar no seu programa do PIC.

Em nosso caso, temos de configurar em 4800 bauds, 8N1 ( que significa 8 bits, sem
paridade, e 1 stop bit ) .

Nos computadores com Windows, existe um programa chamado HyperTerminal, que


faz isso perfeitamente.

Para acessar, clique em INICIAR, TODOS OS PROGRAMAS, ACESSÓRIOS,


COMUNICAÇÕES , e pronto, vai achar o famoso HyperTerminal.

Basta configurar a porta serial (normalmente é a COM1, mas se voce tiver 2 seriais
pode ser também a COM2) com a velocidade e o formato 8N1, e controle de fluxo
desligado e pronto !

Para voce ver o que voce está digitando via serial, voce tem de clicar na opção ECOAR
LOCALMENTE.

Assim que a energia é ligada, o programa verifica se os dados no RTC são válidos, se
sim, já começa a mostrar no display LCD e a enviar pela serial.

Se os dados no RTC forem inválidos, irá imediatamente aparecer uma mensagem


mostrando a data como 00:00:00 , e irá aguardar voce digitar qualquer tecla via serial.
Depois será mostrado o menú para voce acertar a data e hora, tanto no LCD como na
serial.

FAZENDO A SIMULAÇÃO

Para rodar a simulação, temos de fazer um truque, que é usar o módulo de I2C EPROM
para podermos ver os dados gravados como se fosse um RTC !

Para isso , temos de lembrar do seguinte :

O módulo de simulação I2C EPROM só trabalha direito se a variável de endereço for do


tipo WORD !!! Portanto, temos de fazer a mudança na variável addr para a variável
addrw !

Outra limitação é a do endereço da memória ser diferente do endereço do RTC, porisso


que eu falo para mudar o endereço de 0xd0 para 0xa0 !

E os valores dos comandos Waitms devem ser todos mudados para 1.


Para simularmos a interface serial, temos de colocar o módulo Hardware UART
Simulation Interface.

Nele podemos ver os dados recebidos e podemos simular a transmissão dos dados ao
circuito, como se estivéssemos em um computador de verdade enviando dados pela
interface serial.

Repare que temos as opções de enviar apenas um dado ( SEND CHAR ), ou uma
STRING ( SEND STRING ) de dados.

Nesta simulação, sempre envio uma String com os caracteres desejados.

Uma dica que acelera bastante a simulação, quando usamos interface serial UART, é a
de configurar um tempo menor. Para isso, na tela principal do PSI, clique em
OPTIONS, depois clique em CHANGE UART TRANSMIT/RECEIVE TIME, e
coloque o valor de 100.

Rode a simulação, e envie um dado qualquer pela serial, por exemplo, a letra A, e
aguarde aparecer o menú, pedindo que voce digite os dados no formato.

Assim que voce digitar e teclar ENTER, repare que o programa vai gravar os dados na
memória I2C, e voce poderá conferir os dados sendo gravados.

Depois, serão apresentados no Display LCD e na interface serial.

Como esses dados não são mudados, o programa vai ficar parado desse jeito.

Como exercício , experimente mudar o conteúdo do byte 0 da EPROM I2C, e veja o


programa alterar a hora no display LCD, e enviar uma nova hora pela serial.

Se voce montar o hardware, experimente desligar a energia por alguns minutos, e depois
volte a ligar, verifique que a hora está atualizada !

Isto finaliza esta segunda parte do Tutorial.

Aguarde a terceira parte com mais informações sobre outros hardwares , por exemplo o
PWM, e o uso de potenciômetros digitais !

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