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Logic 操 作 入 门 手 册

Logic 操作入门手册

目录部分:
前言:
Logic 简介
什么是 Logic
关于本操作手册

第一章:Logic 配置
MIDI 和音频连接
Logic 配置助手
模板

第二章:
什么是 Logic
装载并打开 Tutorial Song(演示曲指南)
了解和熟悉 Logic 的项目编辑(Arrange)窗口
轨道和区域
项目编辑区域(Arrange Area)
参数区域(Parameters Area)
键盘命令

第三章:演示曲引导
传输窗口

第四章:区域编辑
区域大小的重新调整
区域的移动
撤销和重试
区域的复制
区域的剪切
循环
循环浏览器

第五章:MIDI 区域
MIDI 区域的调换
量化
MIDI 录音
歌曲保存
MIDI 事件的编辑

第六章:音频区域
在项目编辑(Arrangement)项下创建音频轨道
采样编辑器
音频录音

第七章:调音台、乐器以及效果器
轨道调音台
环境(Environment)中的调音台和音频目标(Audio Objects)
调音台和插件的使用
自动化混音
并轨——最后混音

第八章:环境概念
MIDI 通道
外部控制
从琶音器到分步音序器

附录 A:音频和 MIDI 基础知识


MIDI
音频

附录 B:Mac OS X 系统中的音频和 MIDI


核心音频
核心 MIDI

附录 C:如何实现 Logic 同调音台的连接


将 Logic 用作调音台
没有编组输出功能(Sub Groups)的桌面混音系统(Mixing Desk)
带有编组输出功能(Sub Groups)的桌面混音系统(Mixing Desk)

附录 D:如何对音频电脑系统进行优化
故障排除方案
前言:Logic 简介

近年来,随着个人电脑的风行和普及,音乐制作领域正在经受着一场重大变革。以前需要
大量专业工作室设备的音乐项目,现在只需通过一台个人电脑,再加上一些软件资源,就
可以在家庭工作室或者项目工作室中完成!一台配有快速处理器和足够内存的个人电脑,
就可以作为一个工作站,来完成对整套音乐项目的录音、编辑、混音以及制作,最后,制作
好的音乐还可以在电脑中播放、烧录成 CD/DVD 或者上传到因特网。
1、 什么是 Logic?
Logic 是一套专门为 Mac OS X 操作系统设计的用来进行音乐创作、制作、谱曲的高性能集成
系统。通过它,可以谱写出专业水准的原创音乐作品;通过它,可以为 Final Cut Pro 视频
项目配置版税全免的声音轨道;当然,它的功能远不止此!它允许使用者通过 MIDI 和软件
乐器、声学乐器和人声演唱的音频录音材料以及预先录制好的音频文件,来创建音乐项目
编排!
使用者可以先在 Logic 的项目编辑(Arrange)窗口对音频和 MIDI 数据进行自由组合和编
排,然后为编辑文件添加各种极具专业品质的音效,并在立体声或者环绕声(仅限于
Logic Pro)环境中对其进行混音,最后将完成的音乐转换成一个或者多个标准的音频文件
或者一张音频 CD,放在任何一台多媒体电脑或者家庭立体声上播放,或者传入 Final Cut
Pro 或其它应用程序。
与其它同类音频程序相比,Logic 主要具有如下特点:
1) 能够通过与之相连的键盘等 MIDI 输入设备记录 MIDI 信息,然后再通过任何一件相连
的 MIDI 设备或者 Logic 自带的软件乐器对这些信息进行回放。
2) 能够对 MIDI 项目进行创建、编排和编辑,并通过与电脑相连的打印机打印出乐谱。
3) 能够对声学乐器、电乐器以及人声演唱等进行数字化录音,并能够通过系统内置的各
种实时效果器对这些音频录音材料进行处理。
4) 可以使用系统自带的各种软件乐器或者第三方厂家 Audio Units 乐器。
5) 能够从苹果的 GarageBand 应用程序载入歌曲或者通道条,并对载入内容进行编辑,以
充分利用 Logic 所额外提供的处理和编辑功能。
6) 通过其极其成熟、能够完全记忆的自动化混音系统,能够对包括各种效果器和基于软
件的乐器设定在内的音频和 MIDI 轨道进行混音。此外,Logic 还包含由很多高品质的效果
器插件可供用户在项目中使用。当然,用户还可以安装 Audio Units 插件格式的第三方厂家
插件。
7) 能够将包括效果器和混音自动化设定在内的所有音频数据合并导出到一个立体声(或
者 Logic Pro 中的多重环绕声格式)文件,以便进行母带刻录或者进一步处理。
8) 能够进行实时工作:用户可以在对 Logic 歌曲进行实时操作,添加或者编辑音频和
MIDI 片断的同时,对项目进行播放,以随时监听改变后的整体效果。
9) 可以使用现有的各种循环音色库:Logic 能够直接支持 Apple Loop 文件,并能够同多
种现有音频文件类型相兼容,包括 ReCycle 格式文件。
10) 能够更快更方便地查找和预览文件:项目管理员(仅限于 Logic Pro)、Apple Loop
浏览器以及 Logic 接口的部分组件都能够提供强悍的文件浏览和检索功能,使用者可以根
据乐器、流派、情调等分类标准进行快速检索和循环查找。
11) 能够按照不同的拍速和按键对 Apple Loops 进行混音:Logic 能够根据项目的拍速和
按键来自动调整循环,因此,使用者可以在同一个项目中对不同声源的循环进行自由组合
2、 关于本操作手册
本操作手册的撰写目的是帮助 Logic 用户尽快组装和使用系统,因此,它不是对 Logic 所
有内容的最终测评,不会对 Logic 程序的各个部分都进行详尽的介绍。
在本手册里,我们只为您详细介绍 Logic 的接口、命令以及菜单等最重要的内容。此外,随
同这些详细介绍,我们还配有对如何完成某项特定任务的逐步讲解和指导。我们建议您利
用系统中自带的演示曲教程(Tutorial Song),跟从这些讲解和指导进行大量的练习和实
例观摩,以快速掌握 MIDI 和音频信息的处理方法和技巧。
本手册的第一章主要为您讲述如何安装配置 Logic。如果您已经完成这一步,想直接进入应
用的学习阶段,那么您可以转跳到第二章——Logic 入门。然后,在接下来的几章,您将学
到很多关于 Logic 概念和设备的简介。
本手册的设计初衷不是为使用者提供利用电脑进行音乐创作的综合指南,因此,通常使用
较多的技术术语都被安排在附录部分。
如果您想了解更多关于数字音频和音乐项目组成元素的内容,可以阅读本手册的附录 A
——音频和 MIDI 基础知识;而附录 B 则主要讲述 Mac OS X 操作系统中音频和 MIDI 的有关
信息;附录 C 则主要教您如何将 Logic 接入调音台并将作为调音台使用;最后,在附录 D
中,您将学到如何对电脑进行优化,以用于音乐制作。
此外,通过 Logic 的参考手册以及在线帮助系统,您还可以获得更多更全面有关 Logic 的
各种信息。因此,除了本手册,我们建议您阅读更多相关的参考手册。
其中,在线帮助系统可以通过 Logic 的“帮助”菜单进入,它基本上相当于一款电子版的
参考手册。它的优点在于使用方便,可以随时查找。
无论您再怎么不喜欢阅读使用手册,我们还是建议您读完下一部分,因为它将为您提供
Logic、XSK 所涉及的版权保护硬件的有关信息。
最后,请注意,这里我们为您提供的所有信息在付诸打印时都是最权威的。对于此后发生
的任何有关功能增减的升级信息,请参照 Logic DVD 中的“后继信息”或者每一款 Logic
升级版本中所附带的“升级信息”。
3、 本手册中所使用的有关规则
在教您从 DVD 中载入演示曲教程之前,我们认为有必要向您介绍一下本手册所使用的所关
规则。
1)菜单功能
Logic 中大多数功能都可以通过等级菜单来实现,其中菜单的等级设置如下:菜单>菜单页
面>功能
2)重要页面
在本手册中,部分文本中标有“重要”字样,指的主要是有关功能或者参数的信息。这些
页面讲述的都是一些应该或者必须阅读并且牢记的重要概念或者技术信息。建议您对这种
页面格外留心。
3)注解
在本手册中,您会发现有的地方标有“注解”字样,这些部分主要为您提供一些能够帮助
您更好地使用 Logic 的额外信息或者技巧。
4)键盘命令
Logic 中的很多功能都可以通过键盘命令(也就是电脑键盘的快捷键)来激活或者打开。本
手册中所提到的快捷键设置都是基于 Logic 设置助手中所分配的标准快捷键设置。另外,我
们还提供了专门面对 PowerBook 用户的标准快捷键设置,这些命令都是基于 Logic 设置助
手中所分配的 PowerBook 快捷键设置。
第一章:Logic 设置

Logic 设置非常简单:如果您是第一次启动 Logic 的话,Logic 设置助手会自动弹出。根据


它的提示您就可以轻松完成在已安装音频和 MIDI 硬件条件下的各项 Logic 设置。在本章中,
我们首先将为您讲解 MIDI 和音频硬件的有关设置信息,然后再借助于 Logic 设置助手详细
为您介绍如何进行初次设定。
1、MIDI 和音频连接
在您首次启动 Logic 之前,必须确保已经设置好 MIDI 和音频硬件。比如,确保系统已经安
装好任何一款音频接口和 MIDI 接口的驱动器,因为,Logic 在启动时,需要用到这些设备。
另外,为了确保系统能够在 Mac OS X 操作平台上运行成功,您所选用的音频接口必须能够
支持 Core Audio API,所选用的 MIDI 接口必须能够支持 Core MIDI API。
1) 同 MIDI 键盘的连接
如果您使用的是一款简单的没有内部音调生成功能的 MIDI 主控键盘的话,只需通过一条
MIDI 连接线将键盘上的 MIDI 输出端口接入 MIDI 接口上的 MIDI 输入端口即可。
如果您使用的是带有 USB 接口的 MIDI 键盘的话,就不需要再用独立的 MIDI 接口了,因为
键盘已经内置有这种接口了。这种情况下,您只需确保已经安装驱动器,然后在需要时,
通过一条 USB 连接线将键盘接入电脑即可。
注解:有关 MIDI 更多更详细的信息,敬请查阅本手册的附录部分或者 Logic 参考手册。
如果您手头没有 MIDI 键盘的话,可以先使用电脑键盘进行 MIDI 音符输入。只需按下 Caps
Lock 健,即可激活这种输入模式,然后系统就会显示一个如下屏幕键盘。

2)音频连接
当前,市场上的音频接口数不胜数,只要通过一定的方法,它们都能够兼容 Logic 和其它
外围音频设备。另外,各个国家人们的使用要求和操作方法也不尽相同,因而,音频接口
的连接也没有一个放之四海而皆准的万能方案。
注解:更多有关 Logic 同音频接口和外围调音台的设置技巧,请查询本手册的附录部分或
者 Logic 参考手册。
对于最简单的内容,您可以直接通过电脑内置的音频接口对音频进行监听或者录音。为避
免音频被发送到电脑内置的扬声器,建议您将电脑外的音频接入一套高保真系统、外围放
大器或者调音台。这种连接需要一条合适的连接线,不过这种连接线您在当地的乐器或者
电子器材商店即可买到。
由于电脑上用于音频输出的是一个 3.5 毫米的立体声插孔,因此,在连接时,您需要使用
一条一头带有 3.5 毫米立体声插头一头带有几个能够接入高保真系统、放大器或者调音台的
插头的连接线。据了解,当前绝大多数高保真系统采用的都是 Cinch(RCA)插头,而且绝大
多数调音台不是采用 Cinch 插头就是 6.3 毫米(单声道或者 1/4 英寸)插头。
注解:更多有关 Mac OS X 音频选项、驱动器特别选项以及 Logic 相关参数的信息,请查阅
本手册附录部分。
2、Logic 设置助手
注意:作为经验之谈,我们建议您在首次启动 Logic/Logic 设置助手之前,用笔记下您所
有 MIDI 设备的 MIDI 输入和输出接口的连接方法。
您可以通过双击“应用程序>Logic 7 文件夹”中的 Logic 图标来启动 Logic。
当 Logic 第一次启动时,Logic 设置助手也随之启动运行,带您一步步根据已有音频和
MIDI 硬件的安装情况完成对 Logic 的系统设定。
由于 Logic 设置助手的操作非常简单明了,因此,这里我们就不再为您详细描述每一个设
置页面的具体情况了。您只需根据系统提示,通过拉动条、检验栏以及下拉菜单等选择相应
的选项,就可以完成系统的初步设置了。
其中主要的步骤有:
选择您想在 Logic 系统中使用的音频接口
确定您想在调音台中使用的通道(包括轨道、总线、乐器、输入、输出)总数
定义您通过对音频轨道进行录音所用的输入通道
为键盘选择第一套键盘命令组(您也可以将键盘命令从 Logic 6 的参数文件中直接输入)
选择您想在 Logic 中使用的监视器
添加所有连接好的 MIDI 设备
当您按照 Logic 设置助手的提示,逐步完成设置后,请重新启动 Logic。系统默认的演示曲
配有 9 种非常有用的画面组合,并包含有您在 Logic 设置助手中设定的 MIDI 设备,这就意
味着,您马上就可以使用该软件进行音乐制作了!
注解:在进行设置时,如果您对其中的部分选项不能确定时,不要着急,因为您的这些决
定不是永久的,只要愿意,您还可以修改。您可以通过“ Logic>参数选择>启动 Logic 设置
助手”多次启动 Logic 系统,来创建不同的配置演示曲作为 Logic 的制作起点。
3、模板
Logic 能够为用户提供很多演示曲模板。其中,每一种都是针对某种特殊需要而设计的,因
而,使用者总能找到适合当前录音环境的模板作为起点。比如,如果您想对真实乐器进行
录音的话,就可以直接打开针对录音项目需要而设计的录音模板。模板的使用可以为用户
节省大量时间。
1)模板的打开方式
在 Logic 的主菜单拖条中依次选择“文件/新建”;
在弹出的对话框中确认“使用演示曲模板”选项;
从模板下拉菜单中选择所需要的模板
2)如何将自选歌曲保存为模板
只需简单地依次选择“文件/保存为模板”选项,然后在名称栏中键入要保存为模板的歌曲
名称即可
注解:建议您留心一下系统所提供的模板,它也许会真的为您未来项目的创作带来一些灵
感!
4、自动载入歌曲
Logic 允许用户将其中一种模板设置为“自动载入歌曲”,也就是说,每次 Logic 启动时,
这个模板就会被系统自动装载。
如何创建自己的个人自动载入歌曲?
1) 选定一首能够满足您各项制作需求的歌曲(以后各章还会详细讲述)
2) 在 Logic 的主菜单条中依次选择“文件/保存为模板”
3) 确保在弹出的对话框里,歌曲模板文件夹已经被选定
4) 在名称栏中键入“自动载入”即可
这样,以后每次启动 Logic 时,您的自动载入歌曲就会自动被打开。

第二章:Logic 入门

本章主要对 Logic 中有关数据交换和主要编辑窗口和工具进行一个基本的简介。


在开始之前,我们有必要先回顾一下 Logic 程序给电脑带来的主要功能。
1、什么是 Logic?
Logic 将一个完整的专业音频制作工作室所具备的一切常规功能,完全集中到一台电脑和
所有使用接口的用户,是一套进行音乐创作和音频制作的高度集成化音频程序。
1)能够通过与之相连的键盘等 MIDI 输入设备记录 MIDI 信息,然后再通过任何一件相连的
MIDI 设备或者 Logic 自带的软件乐器对这些信息进行回放。
2)能够对 MIDI 项目进行创建、排列和编辑,并通过与电脑相连的打印机打印出乐谱。
3) 能够对声学乐器、电乐器以及人声演唱等进行数字化录音,并能够通过系统内置的各
种实时效果器对这些音频录音素材进行处理。
4) 不仅可以利用系统自带包括 Sculpture、Ultrabeat、ES5、ES2、EVP88、EVB3、 EVD6、
EXS24 在内的各种软件乐器,还能够添加第三方 Audio Units 乐器
5) 能够从苹果的 GarageBand 应用程序载入歌曲或者通道条,并对载入内容进行编辑,以
充分利用 Logic 所额外提供的处理和编辑功能。
6) 通过其极其成熟、能够全部记忆的自动化混音系统,能够对包括各种效果器和基于软
件的乐器设定在内的 MIDI 和音频轨道进行混音。此外,Logic 还包含由很多高品质的效果
器插件可供用户在项目中使用。当然,用户还可以安装 Audio Units 插件格式的第三方插件。

7) 能够将包括效果器和混音自动化设定在内的所有音频数据导出合并到一个立体声(或
者 Logic Pro 中的多重环绕声格式)文件,以便进行母带刻录或者进一步处理。
2、教程歌曲的载入和使用
首先将“Tutorial(歌曲)”歌曲文件和“Tutorial f”文件夹从 Logic DVD 复制到系统
硬盘。
接着打开教程演示曲:
1)启动 Logic
2)依次选择“文件/打开”,然后有对话框弹出
3)在“打开文件类型”弹出菜单中,选择“Logic 歌曲”选项,以确保在文件选择器上只
有“Logic 歌曲”出现
4)浏览教程演示曲的保存位置,选定它,然后点击“打开”按钮。或者也可以通过双击教
程演示图标(在“打开”对话框中的文件选择器上或者检索器上)即可打开教程歌曲。
最后,通过教程歌曲进行引导:
1) 简单按下电脑键盘上数字键区中的“返回”或者“回车”键,开始歌曲播放
2) 要想停止歌曲,只需按下数字键区的 0 键;在 PowerBooks 上,使用“返回”键
3) 要想使歌曲返回到起始位置,请再次按下 0 键
注解:当然使用者也可以使用“Space bar(退格)”键来进行“开始”和“停止”操作
3、了解 Logic 的“Arrange(项目编辑)”窗口
教程演示曲非常紧凑精悍,仅仅包含了一个很短的项目编辑乐段。它的主要用途就是带领
使用者熟悉 Logic 的各个重要组成部分。在教程歌曲装载完毕之后,屏幕上会出现如下视图:

1) 传送区域
这是供您控制 Logic 各项操作的地方。在这里,您可以“开始”或者“停止”播放、打开
“周期”(指的是一首歌曲的循环部分)、为录音设置“切入/切出”点以及调整同步设定
和其它功能选项等。该区域可以通过“视图/传送”菜单选项进行显示或者隐藏。
2) 局域菜单拖条
由于 Logic 的功能极其广泛,仅通过主菜单拖条将所有这些功能全部显示出来,几乎是不
可能的,因此,几乎所有的 Logic 窗口都设有这种局部菜单拖条,这样,每个窗口就可以
只显示与本窗口有关的各项功能。
3) 小节标尺
小节标尺显示的是 Logic 的时间轴。通过它,您可以方便地使用鼠标形象地对“周期”部分
进行设定(在我们的教程歌曲中,周期部分是在第 9 小节到第 25 小节),也可以做标记,
或者通过点击标尺的下端直接转跳到您希望到达的歌曲位置。
4)带区域的项目编辑区域
这是使用 Logic 进行项目编辑的地方。它包含有 MIDI 和/或音频轨道,这些轨道各自都带有
不同数量的 MIDI 或者音频区域。其中,MIDI 区域包含有音符和控制器,主要用于播放 MIDI
和软件乐器。而音频区域则主要用来指示将要从电脑硬盘上回放的潜在音频文件。
5)缩放控制
使用者通过拖拉缩放控制滑杆,可以改变当前窗口内容的横向和纵向扩放比例,并能够根
据画面的解析度自动进行相应的调整。
6)传送窗口
传送窗口的作用类似于传送区域,但不同的是,它可以放在屏幕的任何地方,并且能够改
变大小和内容。通过滑杆,用户可以快速转跳到一首歌曲的任何位置。
7)轨道列表
这是决定每一个轨道目标址的地方,也是用户进行轨道交换、添加或者删除轨道的地方。
8) 工具箱
其中所包含的工具,可供用户通过各种方式对区域、音符以及其它数据进行编辑。
9) 区域参数箱
区域参数箱是对 MIDI 区域或者音频区域回放功能的各个方面进行调整的地方。该箱中的所
有参数都可以通过现时选择来改变,比如,使用者可以在这里选择一个或者多个 MIDI 区域
或者音频区域。
10)编排通道控制列
在这里,用户可以查看并调整所选轨道的通道控制列。
正如您在图中所看到的那样,项目编辑窗口自左至右被分成三个基本的区域,分别是:参
数区域、轨道列表以及项目编辑区域。在项目编辑区域的上方,就是小节标尺。
通过这部分材料,您不仅能够理解这些不同的区域是如何相互配合相互影响的,还能够发
现在 Logic 系统中,MIDI 模块和音频模块的处理方式是多么的相似。
4、轨道和区域
Logic 是建立在轨道基础上的,在这点上,很像多轨道磁带录音机。下图表示的就是存放在
项目编辑窗口中的轨道列表上的各种轨道。

这些窄窄的方框就是通常出现在项目编辑窗口中的所谓的 MIDI 模块或者音频模块。其中,


每一个音频模块就代表一个潜在的音频文件;每一个 MIDI 模块就代表一段单独的录音或者
一段 MIDI 数据。每录音一次,所选轨道上都会出现一个 MIDI 模块或者音频模块。
MIDI 模块可以被想象成一个用来装盛实际 MIDI 数据的容器,而这些单独或者组合的数据
则主要包括音符事件、控制数据、程序变化,有时甚至还包括用于外围 MIDI 音调生成器或
者 Logic 自带的集成音调生成器的 SysEx 数据。这些数据的具体内容如下:
1) 音符数据是从用户的 MIDI 键盘所弹奏的音符中衍生出来的,主要内容包括音符被演奏
的时间、小节或者节拍位置、音符持续的时间长度以及击键速度等信息。
2) 控制器(持续控制器)数据主要内容涵盖音量和相位的设定和改变以及其它用户可能
使用和合成器有所响应的其它控制器有关信息。
3) 程序改变允许用户从自己的 MIDI 合成器或者模块中挑选不同的声音或者音色。
4) SysEx 数据是 MIDI 语言中专门用来存储用户 MIDI 设备所有信息的那一部分。
应当注意的是,列表中有一个轨道总是非常显眼,那就是被选定的 MIDI 轨道。它能够自动
为录音做好准备,这主要是通过红色的“录音准备完毕”按钮来提示。
在录音模式下,Logic 所接收到的一切 MIDI 输入信号都会被录入该轨道,然后整个录音材
料会作为一个 MIDI 区域出现在项目编辑区域。
如果轨道上出现一个刺眼的大写字母 M 的话,就表明该轨道上所有的区域都处于静音状态,
也就是说,在该轨道上水平排列的所有区域都没有声音。用户可以通过点击轨道列表中每
个轨道上的静音按钮或者在选定轨道上使用“静音轨道”键盘命令来实现 MIDI 或者音频轨
道的静音或者非静音效果。建议您不妨两种都试试。
轨道左边的桔黄色指示灯实际上是电平兼活跃程度计量表。所有正在被使用的轨道上都会
出现这种计量表,它们非常有用,能够让使用者知道当前那个轨道上包含有正在播放的区
域以及它们的相对电平是多少。
在音频轨道上录音和在 MIDI 轨道上录音稍有不同。在音频轨道录音时,用户必须首先通过
点击所选轨道上的“录音准备完毕”按钮,将音频轨道装备好,才能够按下传送拖条上的
“录音”按钮(或者通过 PowerBooks 上的键盘命令),开始将音频数据往所选定的轨道上
录入。
在对音频进行录音之前,用户必须先设定好录音路径和文件名称,也就是为即将进行的录
音在电脑硬盘上指定一个存储位置,并为其取一个名字。这方面的有关操作我们将会在本
手册中“如何进行音频录音”一节为您做详细的介绍。
5、轨道的重新排列
本专题主要教您如何对轨道进行重新排列或者如何对音频轨道或者特定的乐器进行分组,
以使您的屏幕显得更加整齐有序。
1) 将鼠标的光标移动到您想要转移轨道的序号上
2) 当鼠标的光标变成一个一个手形图标时,点击轨道并按住不放

3) 按住鼠标左键不放,将该轨道在轨道列表中拖拉到您想要的位置后,松开鼠标左键。
这样,就改变了原有的轨道次序,与此同时,与该轨道相连的所有区域位置在项目编辑区
域也会相应地发生移动。
6、项目编辑区域
轨道清单旁边的大块灰色区域就是项目编辑区域,也就是区域被编排成歌曲的地方。在这
里,您可以自由地将区域从一个位置拖放到另一个位置、制作循环或者进行复制等等。
正如前面所提到的,音频和 MIDI 数据可以直接被录入该项目编辑区域。在这里,用户可以
对存放在电脑硬盘文件夹中的音频文件进行拖放的方式,直接将音频区域(可以是 AIFF 、
WAV、 ReCycle 、Apple Loops 等格式)添加到项目编辑区域。

在项目编辑区域的上方,就是我们前面提到的“小节标尺”。它在项目编辑区域中有很多
用处,比如歌曲引导。另外,小节标尺的很多功能都是同传送窗口联系在一起的,这我们
以后的章节再详细介绍。
小节标尺的正上方,也就是整个窗口的右顶部,是拖拉 (drag)和快速捕捉(snap)(只有
Logic Pro 有)下拉式菜单,它主要在用户进行编辑或移动时,用来影响区域的行为方式。
更多有关信息欢迎参阅 Logic 参考手册和在线帮助。
7、参数区域
位于项目编辑区域左方的参数区域共分 3 个部分,从上到下依次是:区域参数、工具箱和轨
道兼乐器参数。下图显示的就是项目编辑窗口的通道控制列,也就是一个用于所选轨道的
调音台推子。
8、区域参数
该参数盒是同以方框形式显示在轨道列表右侧项目编辑区域中的区域直接紧密联系在一起
的。当用户通过鼠标点击的方式选定一个 MIDI 或者音频区域时,该参数盒马上就可以显示
出系统给该区域所分配的各种参数。您不妨多试几个区域,注意一下由此引起的区域参数
盒的变化。
项目编辑区域中的每个区域都可能拥有独立的参数设定,因而,允许单独进行转换、量化
等多种处理。但是,MIDI 模块的参数和音频区域的参数却是各不相同的,比如,音频摸块
不提供转换参数等等,这是由 MIDI 和音频各自所具有的不同特性所决定的。
注解:上述规则有条例外,就是苹果 GarageBand 应用程序中所使用的 Apple Loops。这种
特殊的音频文件不仅能够进行参数转换的,还能够在保持音高不变的同时对拍速进行调整

您只需简单点击区域参数盒的最右侧并按住鼠标左键不放,这时就会出现一个载有很多参
数的拉下式菜单,且光标也可以当作滑杆使用,然后在竖轴上上下移动鼠标,即可改变这
些参数的量值。您不妨选择一个区域,对每个参数都尝试一遍,熟悉一下这种操作方法。
需要补充说明的是:
1) 在每个 MIDI 区域的区域参数盒中,转换、Dynamics、GateTme、延迟这四种功能在文本
的的右边都有一对相对应的点击区域(click zone)。因此,如果您点击的是参数盒的最
右侧,那么每点击一次您就会为您的参数增加或者减少一定的量值。如果您的点击部位是
在延迟参数旁边距参数盒的最右侧还有半厘米的地方,系统就会弹出一个带有各种数学变
量的拉下式菜单,有 1/8、1/16 等等,您可以直接从中选择一个合意的。您不妨现在就试试!

2) 双击参数盒、编辑器、传送条等几乎所有此类内容上的数值部分,您都可以通过键入新
的数值来对已有数值进行修改替换。这种方法适用于量化、程序改变以及很多效果器参数的
调整等过程,能够大大加快工作流程。其具体的操作方法就是:双击您所要调整参数区域
中的数值部分,然后通过电脑键盘键入您想要的新数值,最后敲击“回车”键确认即可。
重要:应当注意的是,区域参数的改变可以在实时处理过程中进行,也就是说,在 Logic
运行过程中,您依旧可以对量化、转换等参数进行调整。这种调整可以发生在回放过程,但
是它不会改变潜在的 MIDI 或者音频数据。如果想撤销修改的话,只需选定目标 MIDI 或者音
频区域,然后使用上面我们讲过的方法将参数改回原有设定即可。
9、工具箱

它主要用来选定并改变项目编辑窗口以及 Logic 其它窗口中的 MIDI 和音频信息,包含有指


示器(箭头)、铅笔、橡皮、剪刀、胶水等多种工具,能够对区域进行选定、绘制、删除、剪切、
合并、复制、粘贴以及交叉淡变(仅限音频区域)等处理。除此之外,它还包含有一套完整
的自动化处理工具。
该工具箱是情境敏感智能型的,也就是说,不同的独立编辑窗口中会出现不同的工具组合
比如,曲谱窗口中没有交叉淡变工具,因为这个编辑器不负责对音频进行处理。还有,在
曲谱窗口中出现的声道分离工具,在项目编辑窗口中就没有。
点击工具箱中任何一种其它工具,即可实现对现有工具的替换。由于鼠标指示器能够识别
所选工具的图标,因此,您只需将鼠标移放到到图标上,该图标所代表的功能就会显示在
光标旁边。一般来说,橡皮代表删除,剪刀代表剪切,胶水代表区域合并。
此外,你还可以通过 Command 鼠标点击来设定第二可分配工具。这样,在区域编辑过程中,
只需按下 Command 键即可使用已经设置好的第二工具。当然,如果您使用的是三键鼠标的话,
还可以将鼠标右键设置成第三可分配工具,这样,点击鼠标左键、Command 键、鼠标右键即
可分别获得相应的第一、第二和第三工具。
如果想选用工具箱中的任何一种工具的话,可以按下键盘上的 Esc(退出)键,这时在鼠
标指示器所在位置的屏幕上就会浮出一个工具箱,您可以通过鼠标选择其中的任何一种工
具。像往常一样,操作一遍试试看!
如果处于鼠标位置的工具箱已经是打开的(键盘命令:显示工具;系统默认:Esc(退出)
键),那么您还可以通过数字键来选择工具,因为箱中的工具按照从上到下的顺序都有自
己的数字编号。其具体操作步骤如下:
首先,按下 Esc(退出)键
其次,按下 1-9 任何一个数字键,即可将该工具分配到鼠标左键。通常,数字 2 代表铅笔,
数字 3 代表橡皮,数字 5 代表剪刀等等。值得注意的是,这种方法仅仅适用于任何工具箱的
前 9 种工具。
最后,如果要撤销工具选择命令的话,可再次按下 Esc(退出)键,切换到指示器工具,
然后关掉工具箱。
工具的有效区域的说明:
工具箱中的各种工具只能在其被选定的编辑窗口中的工作区域内有效。单个工具可以被定
义到任何一个打开的窗口中;
一种工具基本上能够覆盖使用者所点击的整个区域。如果同时有多个区域被选定的话,该
工具则在所有被选定的区域上都保持有效。
工具种类说明:
下面我们将为您介绍的都是在歌曲创建和编辑过程中最常用的基本工具。当然,除了它们
在特定的编辑窗口中还有很多特定专用的工具。有关这些窗口特定专用工具,我们在这里
不做讲述,如果您有兴趣的话,我们建议您查看 Logic 参考手册,那里有非常详细的介绍
和例示说明。
1) 指示器

指示器实际上是一个默认工具。在工作区域以外,当你从菜单中挑选选项或输入参数量值
时,鼠标的光标通常绘自动转换成指示器形状。而在当前工作区域内,指示器则主要有以
下几种功能:
选择功能(点击区域即可);
移动功能(点住想要移动的区域不放,然后拖拽);
复制功能(点下“选项”键,然后拖拽);
对长度进行编辑(点住区域的左下角或右下角不放,然后拖拽);
点击该窗口中任何一个地方不放,然后进行拖拽,就可以同时选择多个区域。
2) 铅笔

主要用来添加新的区域。当然,您还可以用它来选择、拖拽以及改变区域的长度。
3)橡皮

主要用于区域删除。您只需单击所选区域,其它所有被选区域都会同时被删除,基本上相
当于键盘上的 Backspace(退格)键或 Delete(删除)键。
4)文本工具

主要用来为区域和环境组件(Environment Objects)命名或者为乐谱添加文本文件。
5)剪刀

主要用于区域拆分,比如在对某个特定部分进行单独复制或移动之前。
6)胶水
其功能正好与剪刀功能相对,能够将所有被选定区域合并成一个区域,合并后区域的名称
及其在时间轴上的位置采用第一个被选区域的名称和位置。
7)独奏工具

点住独奏工具不放即可将所选区域挑出进行单独试听。这种功能主要在播放过程中或音序
器停止时使用。使用时,独奏区域将会自动变成黄色,以示区分。
8)静音工具

使用该工具点击所选区域可以使其处于无声状态,这时,被静音区域的名称前面会自动出
现一个子弹形的标记;另外,被静音区域的背景颜色也会变淡,并且会出现很多斜线,以
便在编曲时更容易区分。需要撤销静音时,使用该工具再次点击被选区域即可。如果被选定
的区域不止一个的话,点击一次即可撤销所有被选区域的静音设置。
注解 1:教程歌曲 ES1-3 轨道上的“旋律”MIDI 区域时静音的,使用静音工具点击该区域,
即可使其名称前面的子弹头和淡色背景消失,听到播放旋律。
注解 2:您还可以通过激活“Logic>Preference>显示> Preference 编排”项下的“静音区
域质感化”参数,来对静音区域进行进一步处理和加强。这对灰色(也就是无色)区域尤
其有用。
9)放大镜

通过它可使所选区域最大化,覆盖整个窗口。如果想恢复原状,只需使用该工具点击当前
窗口的背景即可。
10)交叉淡变工具

在项目编辑窗口,只需点住该工具不放,然后将其拖过两个音频区域的交接部位,即可实
现这两个音频区域之间的自动交叉淡变。
11)速度工具

主要在矩阵和曲谱窗口用来改变音符的速度。其具体操作过程如下:点住选定音符不放,
然后竖直向上或项下移动鼠标即可。上移代表为提速,下移代表减速。
12)自动化工具

在对调音台数据进行编辑时,根据工具箱下拉菜单中所示的不同设定,该工具的功能和用
体也不同。
注解:必须打开“视图>轨道自动化”窗口以保证下拉菜单能够正常显示。
下拉菜单中的两个选项分别是弯曲和选择,其中:
弯曲——主要用来对两个节点或任何选集之间的连线进行弯曲处理。共有凸出、凹入、以及
两种各不相同的 S 形等四种弯曲类型可供用户选择。
选择——您可以在轨道自动化轨道中选择任意多个线条或节点。只需单击区域,即可选定
该区域内所有当前可见的自动化事件。一旦选定,您即可对自动化数据进行自由调整、复制
或者移动。
注解:该自动化工具仅限于 Logic Pro,Logic Express 并不具备。
13)计取框

在项目编辑窗口,您可以使用该计取框工具(形似加号)对某单个区域的内容进行部分截
取或者对多个区域进行水平截选。其具体操作方法就是从“工具箱”中选定该工具,然后
自左至右将其拖过所选区域。在拖拉过程中,您会发现拖过区域有阴影覆盖,该阴影部分
就代表计取框的截取部分。该部分内的所有数据都会随着参数的变化而相应发生变化。
注解:前面我们讲过,部分参数只同音频区域或者 MIDI 区域有关,因此,当所选区域同时
包含有音频区域和 MIDI 区域时,这些参数的变化就只能对其中一种区域起作用。比方说,
我们截取的这部分中,既有音频区域,又 MIDI 区域,这时如果我们使用“转换”参数,那
么它就只对 MIDI 区域有效,而音频区域则依旧保持不变。
10、轨道或乐器参数

这一区域的参数是同轨道列表联系在一起的。所选轨道类型不同(音频、音频乐器、MIDI 等
等),参数也不同。参数的有效范围能够覆盖所选轨道上的所有区域。
注解:由于轨道类型是由 Audio Object(音频组件)决定的,因此,一个轨道或乐器的参
数通常反映的就是相应 Audio Object(音频组件)的参数。正是基于这种关系,项目编辑
窗口左边工具箱下边的参数盒才又被称作是 Object Parameter Box(组件参数盒)。
使用者每在轨道列表中选择一次新的轨道,Object Parameter Box(组件参数盒)中的参
数都会随之更新一次。您不妨用鼠标或使用电脑键盘上的“上/下”指示健在轨道列表中选
择几个轨道试试,注意观察在此过程 Object Parameter Box(组件参数盒)中参数的变化。
11、所选轨道的通道控制列

在项目编辑窗口的左下角,有一个调音台通道控制列,该控制列是同项目编辑窗口中轨道
列表上的所选轨道相对应的。
如果通道的下半部分看不清楚的话,您可以点击区域和 Object Parameter Box(组件参数
盒)左上方的小箭头来缩回其中之一或者两个都缩回,这样,您就可以看清整个通道控制
列。
项目编辑通道控制列同轨道调音台和环境窗口中的通道控制列是完全一致的,其中任何一
个窗口/调音台通道控制列参数的改变都会立刻在其它窗口的通道控制列上反映出来。
注解:能够直接从项目编辑窗口进入通道控制列的好处在于,由于无需再访问另外的窗口
因而大大提高了对声音的调整速度。此外,使用者还可以直接从项目编辑窗口插入插件、乐
器以及参数改变等的路径,从而提高了工作效率。
12、键盘命令
Logic 的绝大多数功能都可以通过键盘命令来完成,甚至有的还只能通过键盘命令来完成。
一条键盘命令实际上就是一种通过电脑键盘快速实现 Logic 功能的快捷方式。除了快捷,键
盘命令的另一好处就是允许用户将 Logic 的功能实现同自己的工作风格结合起来,实现真
正的个性化特点。Logic 中的“键盘命令”窗口是专门用来给电脑键盘分配键盘命令的。
所有个人设置的键盘命令都和 Preference(偏好)窗口中的各项设定一起存储在“~/库/
偏好/com. apple. Logic”中(~代表到用户文件夹的路径,像硬盘/用户/用户名/等等)。

13、键盘命令窗口
该窗口可以通过“Logic>偏好>键盘命令”菜单选项打开,也可以通过“选项+K”的键盘命
令打开,不妨试试!

打开之后,您会发现窗口的左边就是以组为单位的键盘命令清单,而右边则是 Properties
Box (道具箱)。
其中,键盘命令清单的操作主要有以下三条规则:
1) 点击清单左边的箭头,可以扩放或缩回该命令组
2) 当该清单目标锁定在键盘上时,您就可以手动敲击一个按键或者按键组合来选择和设
定合适的键盘命令
3) 如果要使用的键盘命令位于缩回命令组的话,随着命令的敲入,该命令组会自动被扩
放。
如何为按键分配命令?
1) 点击“按键标签学习”按钮
2) 用鼠标单击选定清单中需要分配的功能
3) 在电脑键盘上按下接收该功能的按键,再加上“命令、转移、控制、选项”中任何一个
你希望作为该条键盘命令一部分的功能键。
4) 通过重复操作上述第二、第三步,设置更多的键盘命令
5) 设置完毕后,注意撤销“按键标签学习”按钮
如何删除键盘命令?
1) 点击“按键标签学习”按钮
2) 用鼠标选定您希望删除的键盘命令所表示的功能
3) 按下“退格”健
4) 删除更多的命令,重复上述第二、第三步操作即可
5) 撤销“按键标签学习”按钮
如何查看和确认一个按键命令所代表的功能?
1) 撤销“按键标签学习”按钮
2) 按下你想查询和确认的按键或按键组合,然后其所对应的功能就会很显眼的出现在窗
口中的正中央。
特殊功能按键:
1)“控制、命令、转移、选项”这四个功能键不能独立使用,只能和其它按键里组合使用。
2)由于“退格”键本身具有固定的“删除被选目标”的功能,因而只能同功能键结合起来
才能用于其它功能。
3) 虽然“加号”和“减号”键单独使用具有增减任何被选参数量值的功能,但是,它们
还是能够用于其它超越这种默认功能的功能。
14、控制窗口——画面配置
在 Logic 中创建的每一首歌曲都有多达 90 种画面可供选配。画面配置实际上是一种经用户
自由搭配后存储在电脑键盘上特定数字按键或按键组合中的窗口组合。使用时,只需敲击
相应的按键或按键组合即可打开。每种画面设置都带有编辑类型、打开的项目编辑窗口以及
它们各自的屏幕大小、位置、缩放比例等参数。这不仅能够大大加快工作进度,还能够使用
户可以根据自己的操作习惯和需要对 Logic 进行个性化设定。
如何对画面设定进行设置?
1) 按下电脑键盘上的任何一个数字键(如果您用的是 PowerBook 或 iBook 的话,请使用
数字键区)
2) 打开相应的窗口从窗口菜单中选定您想要的画面,当然,您也可以通过键盘命令实现
该项操作
3) 将选定的窗口按照需要重新调整大小、位置以及缩放比例。其中窗口大小、位置的调整
需要根据 Mac 自身的应用程序进行,而窗口的缩放则需要通过“缩放滑杆”来完成。
4) 上述内容调整完毕后,再次按下该数字键即可。
注意:该设定仅限于数字键 1-9。
超过 9 种画面如何设置?
在输入数字键组合的同时,按下“控制”功能键即可。
重要:数字键 0 不能用于任何一种画面设置组合,因为它已经被系统分配给“传送条”,
用来执行“播放”功能了。
如何对画面设定进行锁定?
要想确保画面设定始终保持有效,就要经常通过“shift +L”命令对其进行锁定。锁定区
域通常包括缩放比例设定、捕捉模式设定以及其它可见区域等。

第三章:歌曲引导

本周主要为您讲述如何在演示的各个部分之间进行转跳,如何起始和限制乐段以及如何对
歌曲的特定部分或元素单独挑出进行试听。
在进入本章之前,还是请您先载入教程演示曲。
1、传送窗口
歌曲载入完毕后出现的第二个小窗口就是传送窗口,它的外观有点接近磁带机的控制面板,
顶端是一排用来控制“录音、暂停、播放、停止、快退、快进”等功能的按钮。除了这些,该传
送窗口还能够完成独奏、同步或循环等功能,这些我们将在随后为您介绍。

您可以通过点击传送条上的“播放”键或者敲击电脑键盘数字键区上的“Enter(进入)”键
来播放一首歌曲。

您肯定已经对传送条上方的那排按钮非常熟悉了,因为它们同磁带机和盒带录音机上的同
类功能几乎一模一样。
下面将为您介绍的是传送窗口的主要构成:
注解:点击“曲尾”盒旁边的向下箭头,可以打开“传送条显示选项”菜单。通过该菜单,
您可以根据自己的喜好选择不同的传送条外观。不过在本手册学习过程中,我们建议您选
用“图例”菜单选项,以便同本手册插图保持一致,
1) SMPTE/Bar Position 区域显示的是 Song Position Line 在当前所占据的小节数。其显
示方式如下:“1 3 2 181”代表“第一小节、第三拍、第二个 16 分音符、第 181 个时钟脉
冲”。时间位置的显示如下:“01:00:01:05:38”代表“1 小时、0 分、1 秒、5 毫秒、第
38 帧”。
2) 再往下两组上下排列的数字分别代表左、右两个 Locator(定位器),它们主要用来设
定循环区域的点位,这些我们以后会详细讲解。
3) “拍速”显示功能能够将拍速精确到每分钟万分之一秒。
4) “拍速”的下面就是表示一台电脑最大录音容量的“MIDI 事件最大值”
5) “Time 信号(时间签名)——4/4”下面的/16 代表的是音符和小节的显示格式,也表
示在这个小节中的拍数。通过这种方式,系统能够将对 MIDI 或音频数据所做的任何一次编
辑执行得更加精确。
6) “MIDI 活动”能够显示所有 MIDI 输入和输出,并能够用作“Panic”按钮:单击
“MIDI 活动”窗口发送“MIDI 重设”信息或者双击该窗口发送能够系统作用于所有 MIDI
通道和端口并对所有接入系统的 MIDI 设备进行重设的“全静音重设”信息,即可实现绝对
静音。
7) “曲尾”盒显示的是歌曲结束时所在的小节编号,此外,它还能够对歌曲的长度进行
限定。Logic 系统默认的是 201 个小节。
注解:可以通过将传送窗口右下角向左或向右拖拽的方式调整该窗口的显示尺寸。
2、快捷键命令
在系统默认中,有几个快捷键是专门分配给传送功能的。这些数字所代表的具体功能列表
如下:
按 键 命令(功能) PowerBook Key
0 停止,如停止复位到 0 复位
Enter 播放 开始
* 录音 Backslash
, 暂停 Shift +Return
Space bar 播放/停止 Space bar
/ 循环 /

3、不同歌曲位置之间的跳转
关于不同歌曲位置之间的跳转,有很多种方法。首先在项目编辑窗口的顶端,您会看到一
个这样的小节标尺。

1) 点击该小节标尺的不同点位,就可以立即转跳到与该点相对应的歌曲位置。在点击的
时候,项目编辑区域会立刻出现一条竖直的亮灰色线条,而同该线条对应的正是小节标尺
上被选定的点位。这条线条就是我们所谓的“Song Position Line(SPL 表示歌曲播放位置
的指针)”。
2) 通过传送条或敲击 Enter 键进入“播放”
3) 点击小节标尺,按下鼠标左键不放,然后在小节标尺上左右移动鼠标,这时,您会发
现 SPL 也在随之左右移动。通过这种方式,您可以直接转跳到想要的歌曲位置进行试听,但
是必须保证“播放”功能是打开的。
如果您想在音序器不在播放模式(如果 Logic 还在运行,请按下“停止”按钮)时,直接
转跳到某个特定的区域的话,还可以通过 Logic 的 Locator(定位器)来实现。在“传送”
按钮右边的区域,显示的就是当前指针位置,包括绝对时间(以小时、分钟、秒等为单位)
和音乐计量(以小节、节拍、次拍等为单位)这两种显示方式。

方法之一:点击“SPL”指示器拖住不放,然后上下竖直将鼠标拖拽到“17 1 1 1”的曲位
上,启动播放。这样即可成功实现从当前指针位置到 17 1 1 1 的跳转。当然,你也可以通
过键盘命令来完成该项操作。
方法之二:双击传送条上的当前 SPL,系统就会弹出一个提示您输入数字的对话框,
直接将 17 键入其中即可完成此次转跳。不妨试试!
注意:在第二种方法中,如果您想直接进入小节的下一级分支的话,注意在键入的数字之
间用空格或冒号分开,如 17 3 2 1,表示的就是第 17 小节、第 3 拍、第 2 次拍、第 1 个时钟
脉冲。
注解:次拍的解析度是由传送窗口所设定中的“格式”量值决定的。

4、 当前 SPL 显示
有时当您手动转跳到了某个位置,但是却发现所听到的与所显示的歌曲总览内容并不一致。
这时,您就需要激活位于项目编辑窗口左上方的“Catch(捕捉)”按钮,使歌曲总览更新
为当前曲位。这就确保了即使在当前位置退出歌曲总览显示部分的情况下,显示器还会自
动对其进行更新和捕捉。总之,在使用该程序时,“捕捉”模式应该处于激活状态。
注解:请记住,您始终都可以通过屏幕上的两个“缩放控制”功能来横向或纵向调整窗口
的缩放比例,以查看更多的项目编辑内容。

5、循环模式
在该模式下,您可以在播放过程中对某个乐句进行无限重复。这在“现场”区域编辑或为
演示曲的某个乐段录制新的轨道时,尤其有用。
在传送窗口最下面一排控制旋钮的右边有两个定位器,它们可以作为位标,分别用来定义
一个曲段的左右两个边界,以帮助设定循环区域。

如何激活 Logic 的循环功能?


通过点击传送窗口中的“Cycle(循环)”按钮或通过敲击相应的键盘命令,即可打开“
循环”模式。如果“循环”按钮变成绿色,就表明该模式已经打开成功。
循环在图示上是和小节标尺上的发亮区域直接对应的。您可以通过以下方法对其进行调整:

1) 点住循环部分的中央部位不放,然后用鼠标将其向左或向右拖拉即可

2) 您还可以通过用鼠标左右移动小节标尺上发亮区域的左下角或右下角,来改变循环区
域的边界设定

3) 点击小节标尺上半部分的任何位置,即可终止“循环”模式;如果需要激活,请再次
点击。
在“周期”模式下,点击“播放”即可在所选曲段上实现循环。您甚至还可以在播放过程
中,使用上述方法对循环区域进行调整。需要注意的是,在“循环”模式下,双击“停
止”按钮,会使“当前曲位”退回到循环的起始位置,而不是整首歌曲的起始位置。这是
系统所默认的。不妨试试!
6、 选定和独奏
要想对 Logic 中任何类型的数据进行编辑,无论是音符,还是 MIDI 或音频区域,您都需要
首先对编辑区域进行选定。这样,随后所有的操作都只对被选区域有效。在这里,我们将和
独奏功能结合起来讲述这一点。

如何对一个区域进行独奏?
1) 通过点击传送条上的“独奏”按钮或敲击电脑键盘上的“S”键,打开“独奏”功能。
如果项目编辑窗口顶端的“独奏”按钮和小节标尺变成黄色,就说明“独奏”功能已成功
打开。

2) 将循环区域设定在第 9-13 小节,然后打开“循环”模式。我们要演示的就是这几个小


节 MIDI 区域的内容。
3) 打开播放,然后单击“Kick(打击)”MIDI 区域,使其发亮。这时,该 MIDI 区域顶端
的黑色条域就表示该部分已被选定。操作完毕后,您听到的就只剩下鼓乐音轨了。这时因为
“独奏”功能只对被选 MIDI 区域起作用。
4) 点击周期循环乐段的其它 MIDI 区域,每次一个区域,即可实现对其独奏。
如何对多个被选 MIDI 区域进行独奏?
1) 再次选定“Kick(打击)”MIDI 区域
2) 按下“Shift”键不放,单击“Bass(贝司)”MIDI 区域,就可以把该区域也选定了。
3) 用同样的方式将“HiHat”MIDI 区域也添加到选定部分。然后将处于该循环区域内的所
有被选 MIDI 区域用鼠标拖拉形成的方框圈定。这样,先前的选择顺序会被发转过来,您首
先听到的就是“HiHat”MIDI 区域的独奏。
您不妨自己也尝试一下,对单个或者成组(记住要用“Shift”键)MIDI 区域进行选定和
处理。
好了,恭喜您!
到此为止,您已经基本掌握了 Logic 最基本最重要的技巧之一——对 MIDI 区域、音符以及
音频区域等的选定!

第四章:区域编辑

本章除了为您讲述如何使用 Logic 系统中的各种工具对区域进行编辑外,还将为您介绍


Logic 的循环功能以及循环浏览器的具体用途和操作方法。
在本章的学习过程中,我们建议您和以往一样,按照我们的要求在教程演示曲区域上尝试
操作。在尝试过程中,如果有意外结果发生,只需从主菜单条中依次选择“文件>Revert
to Saved (回复存储)”进行歌曲重载,即可恢复至初始状态。
1、区域大小的调整
在项目编辑窗口,可以使用“指示器”工具来调整每个区域的大小。
如何改变教程演示曲中 MIDI 区域的长度?
1) 打开工具箱,选用“指示器”工具
2) 将“指示器”拖拽到所选 MIDI 区域的左下角或右下角处
3) 当光标变成两个小箭头或一只手指上指的小手时,通过直接拖拽,即可改变该区域的
长度。这种操作在 Logic 处于“播放”、“录音”模式或停止时,均可进行。

注解:在调整音频区域的长度时,从左下角向右拖拽,不仅会拉长该音频区域,同时还会
改变“锚”点的位置。所谓“锚”就是该区域所在音频文件的起始点。而从右向左拖拽,则
会压缩该音频区域的长度。应当注意的是,任何时候音频区域的长度都不会超过其所在音
频文件的长度。
2、区域的移动
在项目编辑窗口,可以通过“指示器”工具将区域移动到其它轨道或其它位置。
如何移动教程演示曲中的区域?
1) 打开工具箱,选用“指示器”工具
2) 将光标移动到选定区域的中央位置,待光标变成一只五指伸开的小手时,单击鼠标左
键不放,将该区域拖拽到指定位置即可。

如何同时移动多个区域?
1) 点住鼠标左键不放,通过拖拉的方式同时选定“HiHat”和“Boom”两个 MIDI 区域
2) 待这两个区域都变色后,按照单个区域的移动方法将其向右拖过 4 个小节。在操作过程
中,可以参照“帮助”标签上所显示的位置进行。这样,当您放开鼠标左键时,标签上的
位置显示应当是“25 1 1 1”。
重要:在 Logic 中执行移动、复制、剪切、分割等操作时,应当经常参照“帮助”标签上的
位置显示信息,以避免在编辑和编排过程中,出现严重的操作失误(详见随后的 “撤销”
部分)。
(图示旁边的文字:任何时候,只要进行编辑,帮助“标签”都会自动出现。)
3、撤销或重做
在操作过程中,很容易犯下 MIDI 区域没有选全、放错位置之类的技术错误。在这种情况下,
就需要用到“撤销”命令——Logic 最重要的功能之一:它能够将此前的错误编辑步骤撤
销。
1) 如何使用“撤销”功能
依次选择“编辑>撤销‘编辑功能名称’”。如果您要撤销的是上述两种错误的话,此次操
作即可使 MIDI 区域恢复到初始状态,供您重新进行编辑。
2) 如何撤销“撤销”命令
依次选择“编辑>撤销”即可
3) 如何一次撤销多个编辑步骤
首先,依次选择“编辑>撤销历史”;这时,系统会将先前接收的所有编辑命令都罗列出来,
您可以选择恢复到其中任何一个命令操作前的状态。不妨随便在教程歌曲中点击一个试试
看会引起什么变化;如果想返回到最近的一个编辑步骤,只需点击最近的这个编辑命令
(也就是列表最低端的那个)即可实现
重要:“量化”或“转移”播放参数的调整不会造成实际数据的改变,它们改变的只是播
放方式。而那些不涉及编辑操作(比如剪切、复制、粘贴等)的实时播放参数,撤销命令对
它们则不起任何作用。要想撤销恢复一个播放参数,只能通过选定受其影响的 MIDI 区域,
然后将相应参数恢复原状(或默认值)的方式进行。

4、区域复制
在项目编辑窗口,可以通过“指示器”工具对 MIDI 和音频区域进行复制。其操作过程和区
域移动基本类似。
如何对一个或多个区域进行复制?
1) 在教程演示曲上选定一个或多个区域
2) 按住“Option”键不放,用鼠标将选定的区域拖放到所需位置,然后松开鼠标按键。
这样,被选区域就复制到了目标位置。新建区域依旧保留原区域的名称,只是文本名称的
后面新增了“*复制”字样的扩展名。
注解:您可以通过在“Logic>Preference>Global”项下编辑“参数选择”对话框的方式,
来决定是否让复制扩展名出现在区域名称后面。如果您想让编辑操作扩展名的话,点击确
认框,对对话框左边的“添加最后编辑功能到区域名称”选项进行确认即可。相反,如果
您不希望扩展名出现的话,不进行此次确认即可。
注解:在复制区域时,请注意查看旁边显示的“帮助标签”!如果出现操作失误,需要撤
销复制命令的话,请使用系统的“撤销”或“撤销历史”功能。
5、区域剪切
可以通过工具箱中的“剪刀”工具对区域进行该项操作,具体步骤如下:
1) 从工具箱中选取“剪刀”工具。这时,您会发现鼠标的光标变成了一把小剪刀。
2) 点住 ES1 2 轨道上最后一个“Kick(底鼓)”MIDI 区域不放,将鼠标左移或右移。在
移动过程中,注意不断查看旁边出现的“帮助”标签。
3) 当曲位“24 1 1 1”出现时,松开鼠标按键。这样,就把所选区域从 24 小节的起始部
位剪开了。
4) 剪切之后,还可以通过“橡皮”工具或键盘上的“Backspace(退格)键”将最后一个
小节删除,这样,底鼓的弱拍就被全部清除了。
与此同时,通过这种方式,您还可以将多个选定区域进行拆分,不妨试试,取消操作请用
“撤销”命令。
6、循环
循环功能能够将某个区域自动重复多次,省却了多次复制的麻烦。而循环开关就放在“区
域参数盒”中。
在教程演示曲 ES1-2 轨道上的刻度 13-17 之间,就是一个经过循环处理的 MIDI 区域。其
中循环部分紧跟在原始 MIDI 区域后面,用灰色标出。其中,每次循环的长度同原始 MIDI 区
域的长度相同。
如何将已经打开的循环功能关掉?
1) 选定原始 MIDI 区域;
2) 点击“区域参数盒”中“循环”条目旁边的“打开”选项,灰色的循环重复部分就会
立刻消失;

3) 再次点击“循环”条目的周边位置,即可重新激活循环功能;
4) 点击跟在循环重复部分后面的浅蓝色“Kick(底鼓)”MIDI 区域,然后敲击
“Backspace(退格)”键,它们之间的空白部分就会立刻被原始 MIDI 区域的进一步重复
内容填满。
注解:如果不加限制,循环区域会一直无限重复下去,直到遇到同一轨道上另一区域(或
曲终)为止。如果想在某个特定位置关掉循环的话,只需用“铅笔”工具在该轨道上插入
(或复制粘贴)一个空白区域即可。在以后的讲解中,我们会用“停止区域”来代指这种
插入的空白区域。
如何对循环素材进行延长?
点住原始 MIDI 区域的右下角部位,向右拖拽即可将其延长一个小节。这样,随后的循环重
复部分也会自动相应延长一个小节。由于该项操作可以在 Logic 运行过程中进行,因此,您
马上就可以此次操作给整首歌曲所带来的最终效果。
如何对循环区域进行复制?
1) 按住“Shift”键不放,用鼠标点击选定原始 MIDI 区域,当然,如果需要空白区域的
话,也要把空白区域也选上
2) 确定两个区域都选上以后,松开“Shift”键
3) 按住“Option”键不放,点住所选区域将其拖拽到指定位置,然后松开鼠标和
“Option”键,这样,整个乐段,包括停止区域,的复制操作就完成了。
注解:由于循环重复部分只是原始区域的简单映射而已,因此,它们不能被变调,而且在
区域参数盒中也没有任何回放参数:只有真实区域(或复制区域)才能具备这两项功能。
要想对重复部分的各个循环运用不同的回放参数设定,必须首先将其转化为复制区域。
如何将循环重复部分转化为复制区域?
1) 选定原始区域
2) 依次选择“MIDI>Alias(别名)>Turn Loops to Real Copy(转化为复制版本)”,
这样,新区域就会自动替代原有灰色循环重复部分。
7、 循环浏览器
Logic 系统内置有很多 Apple Loops。所谓 Apple Loops,指的就是能够实现无缝循环重复
的乐段。与传统标准的音频循环素材相比,Apple Loops 具有以下两大优点:一能够变调,
二能够自动实现实时时拉伸,也就是说,Apple Loops 添加到 Logic 歌曲之后,它会自动
根据所在歌曲的拍速和键音进行调整和适应。有了这种功能,就可以把多种循环素材放在
一起使用,即使速度和键音各不相同也没有关系。
注解:可以通过“区域参数盒”中的 Logic 循环功能,对 Apple Loop 在所需曲段上进行循
环重复。
如何(为教程演示曲)添加 Apple Loop?
1) 依次选择“音频>循环浏览器”,将循环浏览器打开。打开后,可以通过该窗口上半部
分的旋钮,根据类别、乐器、风格以及感情等分类方式来查找所需要的循环素材;

2) 例如,如果想(为教程演示曲)添加循环电子鼓声的话,依次点击“Drums(鼓)”按
钮和“Electronic(电子的)”按钮,这样,所有符合该标准的 Apple Loop 素材都会出现
在该循环浏览器窗口的下半部分。
将该显示列表向下拉,您会发现 Apple Loops 被分成了两类:一种是用蓝色波形图标表示
的,而另一种则是用绿色音符图标表示。其中,前者只能用于音频轨道,能够和其它音频
区域一样被编辑。我们在前面讲过,它的优点在于能够自动适应所在歌曲的拍速和键音;
而后者,则既可以同前者一样用于音频轨道,又可以用于所有的音频乐器和 MIDI 轨道,在
所有轨道上,它们都能像所在轨道的区域一样被编辑,包括单个音符的编辑等等。
后一种循环素材还有一个很有意思的地方就是,当被拖进“空白”音频乐器轨道时,系统
会自动将相应的乐器和效果器设定插入该轨道。不妨按照下面第三步的操作尝试以下!
3) 将一个带有绿色音符图标的 Apple Loop 循环素材拖进 Apple Loop 轨道,并使该循环
素材的最左边同时间线上的循环起始点对齐,这时,相应的乐器、效果器以及输入等各种
有关设定就会被自动载入原本空空的通道控制列。不信的话,您可以通过键盘命令
“Control +2”,打开轨道调音台进行查看。您会发现,其中有一个通道控制列已经被选
定(呈现亮色),并根据刚才所选的原始 Apple Loop 进行相应的配置。
注解:此外,在循环浏览器中,还可以通过文本等多种检索方式对所需循环素材进行查找,
以提高工作效率。

第五章:MIDI 区域

MIDI 区域主要是用来装载 MIDI 事件的,不过也能够为音频区域提供一些额外的编辑功能。


在本章,除了 MIDI 区域的各种灵活编辑功能之外,我们还将带您探索 Logic 的事件编辑器。

1、MIDI 区域的变调
所谓变调,就是对 MIDI 事件或区域的音高以一个半音为单位进行调整。其中,“变调”参
数可以从区域参数盒中找到,用来调整被选区域的音调变换状况。
注解:变调功能对音频区域不起作用,但是对 Apple Loops 起作用。其中的循环素材不仅能
够被变调,还能够以不同的速度进行回放。
那么如何对 MIDI 区域进行变调处理?
1) 选定教程演示曲第一音轨上的 4 个“贝司”MIDI 区域中的最后一个;
2) 点住区域参数盒中“变调”参数的靠右部位不放;

3) 菜单弹出后,通过慢慢向上拖动鼠标选择数值“+12”;
4) 松开鼠标按键。这样,所选贝司 MIDI 区域的音高就向上提升了 12 个半音(又叫一个八
度音)。您不妨可以试听一下变调后的效果。
当同时有多个 MIDI 区域被选定时,区域参数盒中“变调”参数的数值就会被一个星号
(*)所取代,这表示,被选定的这些 MIDI 区域的变调数值都不尽相同。
在变调功能方面,Logic 的一大特色就是能够对多个被选定的相关 MIDI 区域进行同幅调整。
换句话说就是,即使所有这些被选定的 MIDI 区域都得到了调整,但是,它们之间的相对音
高差异依旧保持不变。举个例子,假如我们同时选定一个已经提升了 3 个半音的“贝
司”MIDI 区域和一个未经变调的“贝司”区域,并对它们提升 5 个半音,这时,我们会发
现,这两个区域之间的差异还是提升前的 3 个半音,也就是说,Logic 不会让它们一经变
调就彼此拉平的。
2、量化处理
量化处理实际上就是让音符在网格上归位对其进行节奏校正的过程。一旦为被选区域选择
了“量化处理”选项,Logic 会立刻将所有音符事件都完美地排放在网格中离该音符事件
最近的拍位上。
在上图中,前四拍表示的没有经过量化处理的音符事件,而后四拍则是已经经过量化处理
的,所有音符事件都排列在该网格上离自己最近的那个拍位上。
在教程歌曲中,Logic 的这一“量化”功能被用在了 9 到 13 刻度之间颜色相对较亮的
“HiHat”MIDI 区域上,但是该区域的音符数据,在计时上有意出现了一点点脱拍。您不妨
把激活“量化“功能并将其设定在 16 分音符上,然后听一下计时错误的音效。
如何关掉“量化处理”功能?
1) 要想更好的理解量化处理功能是怎样影响 MIDI 音符计时的,最好的办法就是通过点击
传送条右下端的“节拍器”旋钮,将节拍器打开;

2) 选定颜色明亮的“HiHat”MIDI 区域
3) 依次选择“区域>按区域设定定位器”菜单(也可以通过键盘命令完成),将 9-13 刻
度设为一个周期循环,然后按下传送条上的“周期循环”按钮。
4) 在区域参数盒中,点击“量化”条目旁边的 16 分音符文本框,然后再在打开的下拉菜
单中,选择“关掉”选项。这样,在随后的 MIDI 区域继续播放过程中,您就会发现,存在
严重的音符节奏少一拍的现象,就像录音没有录好一样。
5) 您不妨在该 MIDI 区域上,再尝试一下 1/8、1/4 音符等量化值,然后再听一下 HiHat 音
符被迫归位后的整体效果。
紧跟在量化参数值后面的大写字母,代表该量化所引入的“摇摆”感强度。比如在 HiHat
MIDI 区域上,1/8 音符量化数值的之一特征最为明显。通常,最轻的摇摆效果用 A 表示,而
F 则代表最强烈的摇摆效果。正确使用这些不同的 groove 要素,能够使您的合声效果异常
出色!
注解:在对不同的量化参数设定进行试验时,需要注意的一点就是,即使是在音序器正常
运转的时候,该项操作依然会实时产生效果,这和我们可以在 Logic 运转过程中,在不同
曲位之间进行跳转、对轨道进行静音以及改变循环区域等操作是同样的道理:Logic 中绝大
多数操作都具有这种时时特点。
3、MIDI 录音
把 MIDI 键盘接入电脑,就可以尝试 Logic 的 MIDI 录音功能了。我们建议您先在项目编辑部
分的最后八个小节上,利用我们在 ES1-4 轨道上已经为您准备好的音色,来一小段独奏。
如果您对自己第一遍的独奏效果不是非常满意的话,可以利用 Logic 的另一项伟大功能,
在“周期循环”模式下自动进行多次录音,然后再从录下的这些素材中,挑选出最令您满
意的版本即可。
对一首歌曲进行录音,需要事先做好那些准备工作?
1) 依次打开“文件>歌曲设定>录音”窗口;
2) 确认“循环录音”栏框中的“自动静音”已经被选定。这样做的目的是要确保,循环
录音时,前一遍或几遍的录音能够自动保持静音状态,不会对正在进行的重复录音造成干
扰。

3) 如果您想在录音过程中利用节拍器的话,现在就到传送窗口,将其打开。
如何进行录音:
1) 点击 ES1-4 轨道列表条目,将其打开,为开始录音做好准备。
2) 在 MIDI 键盘上开始弹奏练习,这时,您可以听到主奏音色。然后,多循环弹奏几遍,
在听的过程中,不妨尝试做一些小小的变化和实验。
3) 如果您不喜欢当前键音的话,可以到“区域参数盒”中根据自己的口味进行调换。
注解:当项目编辑窗口中没有任何区域被选定时,“区域参数盒”中区域名称的位置经常
会出现“MIDI THRU(MIDI 通过)”字样。注意:千万不要随便对其设定进行调整,因为您
这时所做的任何改动,都不仅会影响到 Logic 的 MIDI 输入接口已经接收到的音符,还会对
此后录制的所有 MIDI 区域造成影响。
4) 当您感觉自己已经练习得差不多,可以进行独奏录音时,只需敲击电脑键盘数字键区
中的星号(*)或按下传送窗口中的“录音”按钮,即可开始录音;
5) 系统会将您所弹奏的所有内容都录下来,并在所选轨道上形成一个 MIDI 区域;
6) 让 Logic 继续运转。当 SPL 到达最右边界后,还会自动跳回最左边界,继续向右移动。
您可以进行多次重复弹奏,并对每次弹奏都进行录音,直到得到一两次感觉比较满意的结
果为止。对于每一次的重复录音,系统都会自动创建一个新的轨道,同时将已经完成录音
的轨道转移到轨道列表项下。
7) 要停止录音时,按下“Stop(停止)”按钮即可。
如何挑选效果最好的录音素材料?
1) 按下“播放”键,使用“静音”工具,对录下的这些素材进行逐一试听。发现满意版
本后, 即可通过点击轨道列表中相应轨道将其它不需要的版本删除掉。具体步骤是:依次
选择“轨道>删除”菜单,重复操作,直到所有其它不需要的轨道被全部删除为止。
2) 在此过程中,如果不小心删除错了,要记得使用“撤销”功能哦!
4、歌曲保存
如何对带有全新独奏部分的教程演示曲进行保存?
1) 在“文件”项下选择“另存为”
2) 在随后出现的对话框中,为要保存的歌曲键入一个新名称(不能再用“教程”俩字) 。
这样,不仅保存了复制文件,还保留了文件原版——进一步试验的素材。
注解:依次选择“文件>作为项目另存”选项,就能够将歌曲作为“项目”保存在 Logic 系
统中,享受系统为此类文件所提供的智能化管理服务。更多有关项目管理功能的介绍,欢
迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统!
5、钢琴卷帘窗
这一部分将为您简要讲述 Logic 系统中各种 MIDI 编辑窗口的主要功能及操作方法
1) 曲谱编辑器
它能够提供广泛的乐谱显示和打印功能,范围涵盖从简单的旋律线条到复杂的全套交响乐
乐谱。在《Logic 参考手册》中,有对该窗口的详细介绍和描述。

2) 矩阵编辑器
尽管它看起来有点怪异,但是在编辑方法上却和项目编辑窗口极其相似,只不过它上面的
水平条域代表的是 MIDI 音符事件,不是 MIDI 区域而已。
上图中所示的就是矩阵编辑器中一个带有和弦的 MIDI 区域。而矩阵编辑器左边竖放的键盘,
则是专门用来表示所显示音符/键音的音高的。图中,每一组多次重叠的条域代表一个和弦。

正如我们所看到的,每一个音符的位置和长度在矩阵编辑器中都是清晰可见的。另外,和
项目编辑窗口一样,您也可以通过窗口中的 2 个“缩放比例”控制按钮来对矩阵编辑器窗
口的显示比例进行横向或竖向调整。
注解:对于在矩阵以及 Logic 任何一个其它编辑器窗口中所做的的任何调整,您都可以实
时听到该项调整所带来的音效变化:只需点击该窗口左上角的“MIDI Out(MIDI 输出)”
按钮即可。

怎样在矩阵编辑器中对音符长度进行调整?
在矩阵编辑器中,我们不仅能够改变单个音符的长度,还能够同时对多个音符的长度进行
调整。其具体操作方法如下:首先,通过点击该音符的办法将其选定(一次选定多个音符
时,在点击的同时要按住“Shift”键不放);然后,点住被选音符的右下角不放,将其向
左或向右拖拽到所需的长度后,松开鼠标按键即可。
按照这种方法,如果同时对多个音符的长度进行调整的话,调整后,则它们之间的相对长
度依旧保持不变。但是,如果想打破这种相对平衡,让它们终点相同的话,只需按住
“Shift”键不放,然后用鼠标对其右下角进行拖拽即可。这种方法对于跨越多个小节的被
选音符事件依旧有效。
此外,您还可以通过拖拽被选音符事件左下角的方式,来调整这些被选音符事件的起点。
这里需要注意的是,上述我们用于调整终点的“Shift”键功能,在这里不再适用。
怎样在矩阵编辑器中对音符的音高进行调整?
首先,打开工具箱,选出“指示器”工具;然后,对需要调整音高的音符或音符组进行选
定;接着,拖住被选音符的中央部位,向上或向下拖拽,这时,您会听到音高改变的声音
最后,调整到所需音高后,松开鼠标按键。
怎样在矩阵编辑器中删除音符事件?
第一步:从工具箱中选出“橡皮”工具;

第二步:只需点击需要删除的音符,即可将该音符删去。当然,也可以通过敲击电脑键盘
上的“Backspace(退格)”键将该音符或其它被选事件删除。
音符的速度指的产生该音符的击键速度或是该音符的响亮度,人们常用不同的颜色来表示
通常,红色等“暖”色调用来速度较快的音符,而蓝色等“冷”色调则用来表示速度相对
较低的音符。在 Logic 中,还有另一种更加直观的表示方法,就是用音符事件条域中的线段
长度来表示,线段长则代表速度快。对于音符的速度,我们可以通过矩阵编辑器中的“速
度”工具来调整,具体操作步骤如下:
首先,从工具箱中选出“速度”工具;
然后,点住需要对其进行速度调整的那个音符不放,然后上下拖动鼠标。这样,在拖动过
程中,您就会发现不仅该音符事件的颜色在改变,它内部表示速度快慢的那条线段的长度
也在改变。
当然您也可以同时对多个被选音符事件的速度进行调整,但是调整后,这些被选音符之间
的相对速度依旧保持不变。还有,在上下拖动鼠标过程中,您会发现,一旦被选音符事件
中有一个达到速度的最大值或最小值时,其它所有音符事件的速度都无法再继续提高或降
低了。
在所有版本的 Logic 系统中,您都可以在钢琴卷帘窗或五线谱编辑器窗口中,使用“Hyper
Draw”功能对音量和声相进行调整。其中,Logic Pro 还能够为其它类型的连续控制器提供
控制器曲线绘图服务。

上图所显示的就是带有“Hyper Draw”音量曲线的矩阵编辑器。
那么如何在矩阵编辑器中使用“Hyper Draw”功能呢?
依次选择“视图> Hyper Draw>音量(或声相或 Logic Pro 中的另一种控制器类型)”,即
可打开矩阵编辑器中的“Hyper Draw”功能。此外,您还可以通过在电脑键盘上敲击 F8 键
来打开“Hyper Draw”功能,然后再通过 F9 键还原到标准矩阵编辑器视图(取消 Hyper
Draw 图示)。
更多有关矩阵编辑器的详细说明,欢迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统!

6、事件列表
事件列表实际上是一个由数字和字母组成的用来显示被选 MIDI 区域包含的所有数据的清单。

怎样打开事件列表?
1) 在第一音轨上选定第 25-29 小节之间的最后一个“Bass(贝司)”MIDI 区域;
2) 依次选择“Windows(窗口)>事件列表”或敲击键盘上的 E 键即可。
注解:再次敲击键盘上的 E 键,即可关掉该事件列表;通过“ Windows(窗口)>事件列
表”菜单选项或“打开事件编辑器”的键盘命令,还可以根据需要一次打开多个事件列表
此外,您还可以通过在矩阵编辑器中双击该音符的方式来打开事件列表。

列表中的“状态”栏显示的是事件类型。为方便数据查找,您可以使用列表左侧的“过
滤”按钮,选择对某种特定事件类型进行隐藏或显示。单击带有音符图标的按钮,即可将
所有的音符事件隐藏起来,这时,事件列表的显示内容就仅限于其它事件类型了。再次点
击该音符按钮,即可恢复显示音符事件。
事件列表的最左侧一栏显示的是每个事件的位置。在事件类型的右侧,显示的是 MIDI 通道
的编号,再往右去,依次是音符/控制器编号、事件的量值以及长度。除了事件类型外,该
列表中所有的数据都可以用我们常用的基本编辑手段进行编辑。
更多有关事件类表的详细介绍和说明,欢迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统!
7、Hyper 编辑器
作为一款图解式鼓声网格编辑器,它非常有用。除了这项功能外,它还能够用于 MIDI 控制
器数据的图示输入及编辑。

在工具箱下边的下拉菜单中,有两种已经预先确定的“Hypersets(设定)”可供选择,它
们分别是(GM 鼓组和 MIDI 控制器)。您不仅可以对这两种 Hypersets 进行自由调整,还可
以自定义出全新的 Hypersets。下面就是对如何使用该 Hyper 编辑器的简要介绍:
如何插入音符或控制器信息:
1) 从工具箱中选出“铅笔”工具;
2) 用鼠标点击并将这些音符水平拖成一排。这时,速度较高的音符或数值较大的控制器
信息就会自动变成较高的竖直柱体。当把它们插入速度队列中时,只有音符事件会被添加
进去。
如何对已有的音符或控制器信息进行调整?
点住单个音符事件,用鼠标进行垂直拖拽(可以通过“铅笔”或“箭头”工具进行)即可
此外,您还可以通过在现有曲线上直接勾勒的办法来进行调整。
注 解 : 选 定 “ Kick ( 地 鼓 ) ” MIDI 区 域 , 再 经 由 Windows 菜 单 ( 或 使 用 键 盘 命 令
“Command+5”)将 Hyper 编辑器打开,然后利用我们上面讲过的方法和工具进行尝试操作
首先,点住“MIDI Controls(MIDI 控制)”的下拉菜单,然后选择“GM Drum kit(GM 鼓
组)”条目,这时,呈现在您眼前的是一副完全不同的 Kick(地鼓)乐段的图示形象。按
照这种操作方法,不妨多用几种不同的工具来对单个乐段进行试验!
想要了解更多有关事件类表的详细介绍和说明,欢迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系
统!
8、 变换窗口
这时一个功能非常强大的能够用来创建自己的个性化预置转换操作方式的编辑器。它不仅
能够对 MIDI 数据进行重大改变,还适用于进行非常细微的数据修改,比如,可以通过它将
滤波器的调制量(通常在 97~105 之间)降低某个固定的百分比。当然,此类操作我们在其
它编辑器中也可以完成,只是每次只能对一个调制事件进行操作;而在变换窗口中,我们
则可以一次完成对多个事件的操作,工作效率大大提高。

对该变换窗口各项功能的具体利用方法如下:
1) 选定教程歌曲第 1 轨上的“Bass(贝司)”区域(第 25~29 小节);
2) 将第 25~29 小节设为一个周期循环;
3) 经由 Windows 菜单(或使用键盘命令“Command+4”),将变换窗口打开;
4) 从变换窗口左上端的下拉菜单中选定“音高反转”预置;
5) 按下传送窗口中的“Play(播放)”键或通过键盘命令进行播放,对该乐段多听几遍
6) 在 MIDI 区域正在循环播放的时候,按下变换窗口中的“选择并开始”按钮,然后再听
该乐段,您就会吃惊地发现前后发生了多么大的变化!
7) 使用“撤销”命令,将该 MIDI 区域还原到初始状态;
8) 您不妨再使用其它预置和按钮,多试验几次。但是要确保,每次操作完成后都能够使
用“撤销”命令将其恢复原状。
更多有关变换窗口的详细介绍和说明,欢迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统!

第六章:音频区域

Logic 系统不仅能够对 MIDI 数据进行录音,还能够对音频进行录音。正是有了这一功能,


我们才能将声学乐器和人声表演等元素融入歌曲。本章将主要为您介绍与此有关的各种
Logic 功能。
和 MIDI 录音一样,音频录音也是在项目编辑窗口中将材料录下并显示在轨道上。只不过这
些轨道被叫做 “音频轨道”,不是“MIDI 轨道”而已。一旦录音完成,您就可以使用各种
实时效果器对其进行混音和处理了。
重要:在项目编辑窗口中,“音频区域”指的就是系统录下的音频信息,它们看起来和
MIDI 区域非常相似。实际上,一个音频文件中,使用者能够看见的那一部分就是“音频区
域”。当我们在项目编辑窗口中对音频区域进行剪切或者大小调整的时候,音频文件本身
并没有被剪切,其大小也不会发生任何变化,因为我们看到的音频区域只是该音频文件部
分或全部内容的虚拟代表,而我们在项目编辑窗口对其作出的所有改变都只是告诉 Logic
系统应该如何对该音频文件进行播放的指令而已。因此,简单说来,音频区域只是其后台
音频文件的“虚拟指针”而已。
尽管在 Logic 系统中,音频区域和 MIDI 区域在操作上基本相似,但还是不完全一样的,因
此,它们在编辑和参数选项的设置上也有所差别。
注解:一般来说,音频区域在灵活性上不如 MIDI 区域,比如,它们不能变调,而且回放速
度也是固定的。但是,Apple Loops 却不在此限,它们不仅能够变调,还能够以各种速度进
行回放,且不会引起音高的走样,
建议您不妨将教程演示曲重新装载,然后随我们的讲解多做练习和尝试!
1、在项目编辑窗口创建音频轨道
下面我们将为您介绍的是如何在项目编辑窗口创建一个新的音频轨道,以及如何将音频文
件导入音频轨道。
首先,怎样在项目编辑窗口创建音频轨道呢?
1) 从项目编辑窗口中的轨道列表上,选定 ES1-6 轨道,然后通过“轨道>新建”菜单选
项或键盘命令“Shift +Enter”,即可创建新轨道。这时,在轨道列表上我们先前所选 ES1
-6 轨道的下面就会出现一个新建轨道。
2) 点住轨道列表上新建轨道的 ES1-6 条目不放,系统就会自动弹出一个等级菜单。
3) 依次将“音频>音频轨道>音频 1”浏览到该菜单中,松开鼠标。这样,该新建轨道就被
分配给第一音频通道了。

重要:应当注意的是,在“环境”中必须要有一个“Track Audio Object(轨道音频组


件)”,您可以将其从轨道列表的等级下拉菜单中作为音频轨道进行选择。虽然我们在教
程歌曲中只设置了 2 个“Track Audio Object(轨道音频组件)”,但是在实际 Logic 系
统操作中您可以用到更多。至于如何对这些“音频组件”进行设定,并用作额外的音频轨
道,我们将在后边的“创建音频组件”部分详细介绍。
音频轨道创建完成后,您还可以通过点击“组件参数”盒中的“Audio 1(音频 1)”来对
新建的这一音频轨道重新命名。建议您按照其将要装载的音频内容进行命名,比如“鼓
声”轨道等等。
接下来,怎样将一个音频文件导入该新建轨道呢?
1) 选出“铅笔”工具,然后再按住“Shift”键不放,点击该音频轨道的 17 刻度处。这时,
Logic 系统会弹出一个标准的操作系统对话框,要求设定导入文件所在的位置;
2) 将“Drumloop.aif”教程音频文件所在的电脑磁盘和文件夹依次浏览到该对话框中;
3) 双击该文件,使其出现在项目编辑窗口第 5 小节的起始处;
4) 作为一种替代方式,您还可以将该文件直接从电脑磁盘拖拽到项目编辑窗口中的目标
位置。
文件传输完毕后,通过“缩放比例控制”对该窗口的显示比例进行扩放,这时,您就会发
现该音频区域中出现了一段波形图,而这正是刚刚导入音频文件。波形图上方显示的是该
音频文件的名称,文件名后面的符号代表文件的属性(立体声还是单声道)。通常,一个
圈代表单声道,两个连环圈代表立体声。

从 17 刻度处开始回放,您所听到的就是刚才上传音频文件的内容,但这时您会发现一个问
题,就是 MIDI 轨道的速度和鼓声循环部分的速度有些不一致:鼓声循环的拍速在每秒 120
拍,而歌曲的速度则在每秒 122 拍。这就需要我们通过传送窗口将歌曲的拍速降调到每秒
120 拍,才能使鼓声循环和 MIDI 轨道保持同步。
学会音频轨道的创建和文件上传之外,您还可以对由此形成的音频区域进行移动、剪切和
复制等等,其操作方式和 MIDI 区域的同类操作基本上是相同的。在尝试操作过程中,别忘
了有效利用“撤销”命令哦!
注解:音频区域不具有矩阵编辑器、曲谱编辑器以及其它 MIDI 所特有的各类功能。
2、采样编辑器
双击项目编辑窗口中的“Drumloop”音频区域,或者选定该音频区域后,使用系统默认的
采样编辑器键盘命令——W,即可打开采样编辑器。它主要用来对音频文件进行精确编辑。
首先,如何在采样编辑器中对音频文件进行试听?
按下带有扬声器标志的按钮,即可对该音频文件进行回放;按下带有循环标记的按钮,则
可对该音频文件的被选部分进行多次重复播放。
在波形图的下方,我们可以看到有三个可以用鼠标拖拽的空心箭头标记。

其中,指向右方的带有大写 S 的箭头所在位置代表的是音频区域的起始点。如果将它从鼓声
循环素材开头的地鼓部分拖拽到响弦节拍处,那么您再对该项目编辑部分进行回放时,循
环部分就不再从地鼓开始,而是从响弦开始了。在对该 S 箭头标记进行移动过程中,您会发
现它上面的黑三角符号也在同步移动。当然,您也可以直接拖住该黑三角符号,对其进行
单独移动。
这个黑三角符号代表的是音频区域的锚点。也就是说,在项目编辑窗口中,如果它和 S 箭头
标记不在同一个位置时,音频区域会脱离 S 箭头标记的位置,而和它的位置保持一致。
举个简单的例子,比如我们首先将黒三角放在一段录音材料的强拍上,而将 S 箭头标记左
移放在弱拍上,然后我们在项目编辑窗口中对音频区域进行移动,在移动过程中,我们就
会发现,与该音频区域位置所对应的是轻拍,而不是弱拍。这项功能的主要作用就是对音
频区域进行精确排列。
注意:锚点位置不能放在“采样起始点”之前和“终点”之后。
三个标记中最靠右边且上面带有大写 E 的箭头标记,代表的是该音频区域的终点。它的移动
将会改变项目编辑窗口中该音频区域的长度。

3、音频窗口
简单说来,音频窗口的主要功能就是对 open song(打开歌曲)中使用过的所有音频文件
进行管理。您可以通过键盘命令“Command +9”,也可以通过菜单选项“音频>音频窗口”,
甚至还可以通过直接切换到 Logic 设置助手所创建默认歌曲中的 Screenset 7,来打开该
音频窗口。
1) 如何对音频区域的大小进行快速调整?
如果只是粗略调整的话,只需在音频窗口或直接在项目编辑窗口对该音频区域的起点和终
点进行设定即可。但是如果要对音频区域及其起点和终点进行精确控制的话,就必须得借
助于采样编辑器了。
2)音频文件菜单
它的主要作用在于提供包括删除、备份以及转换等在内的一系列文件处理工具。而我们正是
通过它所提供的这些工具,来对歌曲中使用过的所有音频文件进行管理和维护的。每一种
工具的具体功能和操作欢迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统!
4、音频录音
首先,我们得将调音台、CD 播放器、话筒等音源接入 Logic 系统的音频输入接口;然后,如
果需要的话,还要再新建一个音频轨道。
1) 装配轨道
和磁带录音机上的轨道一样,音频轨道在录音之前也必须进行手动装配,因为它不能像
MIDI 轨道那样进行自动化装配。您只需点击轨道列表中每个音频轨道左边的小型“R(录音
可以开始)”按钮,即可使该音频轨道处于录音准备状态。待该“R(录音可以开始)”按
钮变成红色,就表明音频轨道已经装配完毕。此外,如果需要的话,您还可以单击轨道调
音台或项目编辑通道控制列中音频通道上的“Record Enabled(录音可以开始)”按钮,
来对相应的音频推子或轨道进行装配。
2)设置录音路径
当您第一次按下“R(录音可以开始)”按钮的时候,系统会自动弹出一个检索对话框,提
示您对录音路径进行设置。这时,您可以通过“音频>设置音频录音路径”,来对该对话框
中默认的录音路径进行修改。
注解:您也可以通过“文件>作为项目另存”选项,将歌曲转换成一个新项目进行保存。这
时,系统会自动弹出一个检索对话框,提示您对要保存项目的存放位置和名称进行设定。
这样,所有的音频文件,包括已经存在的和即将录入的,都将会被保存到项目文件夹中的
“音频”文件夹里。
当然,项目文件夹里也可以存放 QuickTime 视频文件、EXS 虚拟乐器和采样、插件设定以及
Space Designer 脉冲响应等与该歌曲有关的其它类型文件。
由于项目内部的文件夹结构非常的整齐划一,因此,与该歌曲有关的所有文件的传送和存
档工作就变得异常方便简单了。此外,项目还使 Logic 用户之间的合作变得更加方便,因为
整个项目都可以被烧录成 CD 或 DVD,送给其它同伴共享。还有,如果网速够快的话,您还
可以通过互联网与其它同伴共享该项目!如果您想对 Logic 的项目功能进行更多更深层次
了解的话,欢迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统!
3)立体声录音
要进行立体声录音的话,必须首先将所选轨道的项目编辑窗口通道控制列设置为立体声。
您可以通过控制按钮上的图标,来判断通道控制列的当前状态:通常,一个圈代表单声道,
两个连环圈代表立体声。

当通道控制列被设置为立体声时,电平表也会自动分成两个独立的计量表。
4)电平
在对音频轨道进行装配时,我们会听到正在被发送到系统输入接口的任何一种信号的声音。
而轨道调音台上的音频轨道通道控制列则正是用来控制这些被监听信号的电平的。
重要:推子通常是用来控制回放电平,而不是录音电平的。录音电平只能在外部通过调音
台或原始音源来进行调整和控制。
在设置输入电平的时候,必须格外细心,因为数字音频会在过载时发生“剪切”。由于剪
切会引起极其严重的金属性失真,因此,如果不是在制作重金属风格音乐的话,我们建议
您最好不要让输入接口过载!
5)开始录音
点击传送窗口中的“Record(录音)”按钮或敲击键盘数字区中的星号(*)键,即可开始
录音。这时,您会发现随着录音的进行,项目编辑窗口中开始实时出现波形图。
在录音过程中,注意不断查看音频推子上的电平表。一旦发现剪切指示器(位于电平表顶
部,带有 LED 指示灯)变亮,立即停下,使用稍低一点的电平再从头开始录。如果不想老去
查看电平表的话,您也可以通过点击过载指示器使其变亮。录音电平过高的话,您就必须
通过再次点击对其进行重新设定。
录音完成后,点击传送条上的“停止”按钮或敲击键盘数字键区中的 0 键,即可停止录音。
祝贺您!您已经成功完成了第一个音频文件的录制工作!
重要:录音结束后,不要忘了对所用轨道进行配置卸载!因为如果不卸载的话,您就无法
在该轨道上对录下的音频区域进行试听。下载操作非常简单,您只需点击当前还在亮着的
(红色)“Record Enabled(录音可以开始)”按钮,使其变为灰色即可。

第七章:调音台、虚拟乐器以及效果器

本章将主要为您介绍 Logic 的混音功能以及系统内置的各种虚拟乐器和效果器。


调音台通道是用来对音量、声相、乐器以及效果器参数等进行设定和调整的地方。在 Logic
系统中,使用者一共可以通过 3 种路径查看并进入轨道调音台通道。其中最快捷的一种是通
过在项目编辑窗口中对该轨道进行选定。这样,当前正在显示的调音台通道控制列就会自
动收缩到项目编辑窗口左下角,也就是各种参数盒的正下边。不过,在这种方式下,一次
只能查看和使用一个调音台通道。要想同时查看和使用多个通道,就必须通过轨道调音台
进入。

第一部分:轨道调音台
通过“Windows(窗口)>Track Mixer(轨道调音台)”菜单选项或键盘命令“Command
+2”,即可进入轨道调音台。在这里您可以同时查看多个通道。它里面水平方向上排列的就
是项目编辑窗口的轨道列表里从上到下依次排列的各个轨道。

注解:轨道调音台通道的显示功能是完全自动化。只要您在项目编辑窗口的轨道列表中对
轨道进行了添加或删除,那么,轨道调音台就会自动显示或隐藏相应 MIDI 或音频通道的推
子。
在轨道调音台的最左边,有一竖排按钮,它们就是用来控制对某类特定通道控制列进行显
示或隐藏的。
其中,最上面的“Global(通用)”按钮是用来控制“项目编辑窗口轨道列表中的相应轨
道”和“歌曲“Environment(环境)”中所有定义好的 MIDI 乐器和音频组件”之间的显
示和隐藏安排的。

剩下的其它按钮都可以单独点击使用,它们是用来控制系统对某种特定类型下所有通道的
显示功能的。当然,您也可以通过按住“Shift”键不放,然后点击其中多个按钮的方式,
来达到在轨道调音台中同时显示多种类型通道的目的。
您不妨将调音台的各种显示模式都在教程歌曲上尝试一遍,多熟悉熟悉 Logic 提供的这种
视图功能!

第二部分:环境窗口中的调音台和音频组件
1、环境调音台
Logic 系统中还有一个调音台,是由环境菜单提供的。进入环境菜单的路径是“Windows
(窗口)>Environment(环境)”菜单选项或者使用键盘命令“Command +7”。如果在新
窗口找不到任何调音台通道的话,请点击环境窗口左边“Layer(分层)”下拉菜单中的
“Audio(音频)”选项。
尽管环境调音台和轨道调音台在外观上非常接近,但它们还是存在两个方面的重大差异:
1) 环境调音台不能动态地反映项目编辑窗口轨道列表上的轨道次序,但是它能够按照用
户自定义的顺序显示所有音频组件。
2) 在环境调音台中,额外通道可以通过创建和配置新的音频组件的方式插入。
2、音频组件(Audio Objects)
Logic Setup Assistant(Logic 设置助手)的运行过程中,会创建一系列轨道、乐器、总线
等等。所有这些不同类型的音频组件都是基于同一基础环境组件,只不过各自配置不同、功
能也不同而已。
这些专门用来处理音频流的音频组件之间,是由 Logic 以一种自动化的、看不见的方式连接
起来的。这种连接方式和带有音频通道、总线以及主控推子等部件的混音控制台在内部所采
用的连接方式是一样的,都是根据相当标准的信号路径来连接的。所以,如果您以前使用
过混音控制台的话,那么您很快就会熟悉 Logic 调音台的。
下面我们将为您简要介绍 Logic 系统中最重要的几种音频组件类型,以及它们各自的功能
和用途。
1) 音频轨道组件
正如我们前面提到过的,音频轨道组件是用来为 Logic 环境提供各项音频功能的基础组件。
通常,在系统的默认下,所有新建的音频组件都会被分配到当前第一个可用的“回放”通
道或音频轨道中去。而音频轨道组件的作用就是对项目编辑窗口中这些相应轨道上的音频
区域进行录音或回放。
2)音频乐器
音频乐器组件能够支持包括 Logic 系统内置乐器和第三方 AU 乐器在内的多种基于软件的虚
拟乐器。尽管它在外观上和 Logic 的其它音频组件没有什么明显区别,但是它能够支持
MIDI 音符的输入,而其它音频组件则不能。这就使得很多乐器插件能够像外围的 MIDI 合成
器、采样器或模域一样,借助 MIDI 信号输入系统。而 MIDI 区域的录音和回放可以通过项目
编辑窗口中相应的音频乐器轨道来进行。
3) 总线组件
总线组件基本上相当于硬件混音控制台上的总线或群。所有来自 Logic 各个音频组件的信号
最终都要被汇总到这里进行混音。由于人们通常会在总线中插入一个或多个效果器,因此,
总线同时既能当效果器用,又能当返回通道控制列用。
此外,总线组件还可以用作“群”推子,供多个音频通道导入,然后再通过调整总线通道
控制列中的相应参数来对所有群通道的音量或声相进行统一调整。还有,总线自身可以被
导入输出组件(主控推子)或其它总线组件。
4)输出组件
这是 Logic 系统的主控输出组件,基本上相当于硬件调音台上的主控输出推子。只要您的音
频接口上具有多个输出接口,您都可以为每个(或每对)实际输出接口设置一个输出组件。
它的特点就是具有一个“Bounce(合并)”按钮(上面标有“Bnce”字样),能够将所有
输入的音频信号合并成单声道、立体声或多重环绕声(仅限 Logic Pro)格式的音频文件。
5)主控组件
顾名思义,这是一个对整个调音台都起作用的主控音量控制旋钮,基本上相当于硬件调音
台上的“Control Room fader”。
注解:只有 Logic Pro 有这种主控组件,Logic Express 没有。

在上图所示的环境窗口中,您还可以找到很多其它类型的音频组件。
3、音频组件的创建
除了 Logic Setup Assistant(Logic 设置助手)设定的音频组件,如果您还想要更多音频
组件的话,可以自己手动添加。无论是什么类型的音频组件,它们的创建方式都是一样的。
如何手动创建音频组件?
1) 使用键盘命令“Command +7”打开环境窗口;
2) 从左边的“Layers(分层)”菜单中选出“Audio(音频)”层
3) 依次选择“New(新建)>Audio Object(音频组件)”,即可创建一个新的音频组件。
这时,在屏幕上会出现一个小的波形图标。
4) 双击该图标,可以将其外观转换成一个空白的音频推子。
5) 点击“Object Parameter Box(组件参数盒)”中的“Channel (通道)”条目,在打
开的等级式菜单中,选择音频组件的“类型”,如下图所示:

重要:两个音频组件是不能分配到同一个轨道或乐器中的。也就是说,不要创建两个都分
配到,比如轨道 1 或者乐器 3 上的音频组件。
“MIDI 通道”条目是用来决定音频组件所用通道的。系统默认的规则是,该通道将同音频
组件的轨道编号一一对应,也就是,轨道 1 对应的是 MIDI 通道 1,轨道 2 对应的是通道
2,依此类推。这里再重复一遍,不要将同一类型的两个组件分配到同一个 MIDI 通道中去!
您不用对这种参数担心太多,因为它主要是用来兼容在旧版 Logic 上所创建的歌曲的,不
会对 Logic 的轨道自动化系统造成任何影响。
在这里,我们建议您,只创建自己真正需要数量的音频组件。也就是说,如果您通常需要
的用于音频回放的轨道只有 16 个的话,就不要创建 64 个音频回放轨道,原因有二:
第一、 由于每个通道(音频组件)都会占用一定量的屏幕空间,因此,当在一个拥有,假
定 40 个音频组件的环境窗口中,使用音频调音台(音频>音频调音台)时,您会发现自己
得在众多推子之间无穷无尽的穿梭。
第二、 即使闲置不用,每个音频组件也会占用系统资源。
最后,根据需要,您随时都可以返回环境窗口或再次启动 Logic Setup Assistant(Logic
设置助手),来添加或删除音频组件。需要注意的是,每种音频组件数量的最大值主要是
由您所用 Logic 的版本决定的。

第三部分:调音台和插件的使用
Logic 提供的插件主要有两种:一种是软件乐器,一种是效果器。
1、软件乐器
音频乐器组件主要就是同这种 Logic 内置的或由第三方厂商提供的 AU 格式的软件合成器打
交道的。
注解:Logic 内置的所有虚拟乐器都可以在“Logic Pro 7 Plug-in Reference(Logic
Pro 7 插件参考)”或“Logic Express 7 Plug-in Reference(Logic Express 7 插件参
考)”中找到。
如果环境窗口中已经有音频乐器组件,那么只需从项目编辑窗口轨道列表的等级式下拉菜
单中,将其选出即可。如果环境窗口中还没有此类组件的话,就需要按照我们在前面“音
频组件的创建”中所讲的步骤新建一个。
教程歌曲使用了好几个 ES1 通道均衡器。

从 ES1 轨道中选定一个,然后打开项目编辑窗口左边的项目编辑通道控制列。这时,您会发
现,在 I/O 字样的下边有一个蓝色的 ES1 标签。

·点住该标签不放,然后在随后弹出的等级式菜单中选出一种乐器,并将其浏览到您想要
的乐器名称栏中,再松开鼠标按键。这时,一个包含有刚才所选乐器的插件窗口就会自动
弹出。
·双击该标签,即可打开当前处于关闭状态的插件窗口,对插件参数进行查看和调整。
对软件乐器的录音操作步骤和对 MIDI 乐器的录音操作步骤基本相同:
1) 在项目编辑窗口中选定想用的音频乐器轨道,然后按下传送条 (Transport Bar)上的
“Record(录音)”按钮或敲击电脑键盘数字键区中的星号(*);
2) 开始弹奏 MIDI 键盘
3) 弹奏完毕后,按下传送窗口中的“Stop(停止)”按钮或敲击电脑键盘数字键区中的
0 键,停止录音。
由于软件乐器要比传统效果器耗费更多的 CPU 资源,因此,如果您的电脑不是高端配置的
话,在使用时要多加注意。
注解:通过点击项目编辑窗口轨道列表中“音频和音频乐器轨道”上的“ Snowflake(雪
花)”按钮,可以进入 Logic Pro 的另一项独有功能——“Freeze(冻结)”功能。它主要
是用来降低软件乐器和效果回放对电脑处理能力的耗用量的。因此,当您发现电脑 CPU 不能
够满足需要时,请考虑使用“Freeze(冻结)”或“Bounce(合并)”功能!其中,有关
“Freeze(冻结)”功能的详细介绍建议查阅《Logic 参考手册》,而“Bounce(合并)”
功能,我们将在后面的章节中进行介绍。
2、通道均衡器的使用
双击每个通道顶端的“EQ”按钮,系统就会自动将通道 EQ 插入当前可以利用的第 1 个插槽
内,与此同时,通道 EQ 插件窗口也会自动打开。此外,您还可以通过点住顶部或其它插槽
不放的方式将通道 EQ 插入该插槽。
将 通 道 EQ 插 入 插 槽 后 , 浏 览 依 次 打 开 的 等 级 式 菜 单 , 然 后 选 择 “ Stereo ( 立 体
声)>Logic>EQ>Channel EQ(通道均衡器)”。
注解:均衡化处理是对音频信号某一特定范围内的频率进行提升或剪切的过程,目的是让
该音频信号在最后的总体混音中凸显出来或淹没下去。
Logic 的每个音频通道中都有一系列的参数(或其它)EQ 选项。如果需要,您还可以往余下
的插槽中继续插入 EQ。这些 EQ 上所有的参数都是自动调整的。

在轨道调音台或项目编辑通道控制列的顶部,有一个很小通道 EQ 示意图,以便用户对均衡
器设定进行快速查看。
注意:如果同时有多个通道 EQ 插入的话,该小型示意图只显示最顶端那个通道 EQ 的设定
情况。
均衡器参数的设定:
通道 EQ 主显示面板上的“Band Type(波段类型)”按钮是专门用来控制单个 EQ 波段的开
/关的。
您可以直接通过中央 EQ 显示框,也可以通过在它下面的参数区域,来对不断参数进行设定
或调整。当把鼠标在该显示框呈水平方向移动时,代表各个波段的轴标会出现在频率轴上,
而且相同波段的参数区域也会发亮。您可以按照一下步骤对任一波段的参数进行调整:
·首先在该显示框中水平移动光标,直到需要改变参数的那个波段变亮为止。然后,点住
显示框背景(不要直接点在轴点上)不放:垂直移动鼠标,改变的是“Gain(增益)”,
水平移动鼠标,改变的是该波段的“Frequency(频率)”。
·点住需要改变参数的那个波段的轴点不放:上下移动鼠标,即可改变该波段的 Q 值;水
平移动,改变的还是该波段的频率。
·点住 EQ 示意图(显示频率、增益/坡度以及 Q 值等)下面参数区域中需要改变的那个参数
不放,然后上下移动鼠标:上移代表增加,下移代表减少。为了避免无意间修改高通和低
通滤波器的“Slope(坡度)”参数,Logic 在整套系统中只设置了这么一种调整方法。
只要鼠标光标放在某一个波段的范围之内,代表该波段的曲线就会自动插入到整个均衡器
的曲线上。
“Bypass(旁路)”按钮可以用来激活或者绕过 EQ。
3、音频效果器的插入
首先经由每个音频通道控制列中的插槽,进入等级式菜单,然后再在该等级式菜单中选定
自己想要的那种效果,这样,就把 Logic 内置的音频效果器插入单个音频通道了。其具体的
操作步骤如下:

1) 打开轨道调音台,或者启动环境中的音频分层(默认歌曲的 Screenset 3),再或者


使用项目编辑通道控制列;
2) 待混音界面打开后,点住目标音频通道上的任何一个插槽不放;
3) 这时,会出现一个等级式下拉菜单,上面是按照类别排列的各种效果器名称。您要做
的就是按照下面的步骤将效果器插入插槽,一般从最顶端的插槽开始,
4) 用鼠标将菜单中的效果器“类别”以及“名称”都点亮,然后松开鼠标按键。待插槽
变成蓝色,并且被选效果器名称开始显示时,插件窗口就设置成功了。
5) 将插件从插槽中清除,只需点住该插槽不放,然后从菜单中选择“No Effect(无效果
器)”即可。
注解:更多有关插件的插入和使用的详细介绍,欢迎查阅《Logic Pro/Express 7 插件参考
手册》!
怎样对效果器进行分组?
在 Logic 系统中,可以按照 3 种分类标准对效果器进行分组:
第一、按照音频通道的类型可以分成 3 组:
1) 立体声:指的是立体声输入、立体声输出。由于两种输入信号的处理都是分开进行的,
因此,信号的立体声属性没有任何改变,这一点对于用作插入的立体声总线信号来说,非
常重要。
2) 单声道/立体声:指的是单声道输入、立体声输出。这类效果器只对单声道信号有效,
但效果输出还是立体声的。它通常用于低音合声以及主要人声的混响等单声道信号。
3) 单声道:也就是单声道输入、单声道输出。这类效果器只能用于单声道信号,最典型的
就是用于均衡器以及底鼓、响弦和贝司的动感处理上。
第二、按照来源(Logic 或第三方)可分为:Logic 和 AU 两类。这种分法更加便于效果器的
挑选。
第三、按效果器的定义可以分为动感、调制、混响、滤波器等等。
Logic 会根据音频组件中信号 I/O 的设定内容,对插件菜单中显示的效果器类型自动进行
限制。也就是说,如果音频组件是单声道的,那么插件菜单中就只显示单声道或单声道/立
体声的效果器;如果音频组件是立体声的,插件菜单中也只显示立体声效果器。如果不需
要进行设定的话,您还可以通过点住“Option(选项)”不放,然后选择音频组件插件菜
单的方法,来越过设定部分,
如果您选择的插件类型和音频组件中信号 I/O 上的设定不符的话,Logic 就得被迫对数据
流进行格式转换。这个过程需要耗用大量的 CPU 资源,会使您能够使用的效果器和/或轨道
变得少之又少!
4、通道控制列的设定
在 Logic 系统中,可以通过通道控制列上“Inserts(插入)”字样旁边箭头下的下拉菜单,
来对多个插件(包括它们各自的设定文件)进行保存和装载。其整个通道控制列都可以保
存到任何一个合适的音频组件中,从而使得混响、合声以及延迟等常用的系列插件的装载
能够比单个依次插入要快很多。
如何对通道控制列进行装载?
点击通道控制列上的“Inserts(插入)”字样,即可打开通道控制列设定菜单,上面列的
就是所有当前能用的通道控制列设定菜单功能。
此外,在该通道控制列菜单中,您还可以找到所有的 GarageBand 通道控制列。
5、插件窗口及其参数
双击当前正在用的插槽,打开插件窗口,即可对效果器的参数进行编辑。Logic 中的很多效
果器使用的都是加强过的图形界面,这个特点也许您在通道 EQ 中就已经发现了!
注解:系统默认的是,只要有插件插入,插件窗口就会自动打开。如果你不小心把它关闭
的话,双击插槽即可再次打开该窗口。
如果您想对各种参数以及各种效果器的用法,进行更详细更深层次了解的话,建议查阅
《Logic 参考手册》和在线帮助系统!
1)插件设定
“Setting(设定)”是用来存储您对插件窗口中每种效果器和乐器作出的所有参数调整结
果的。每一种 Logic 和第三方插件都可以对参数设定进行存贮和恢复。这些参数设定的进入
方式是:点住插件窗口顶部“Bypass(旁路)”按钮下面的“设定”下拉菜单即可。

·在“设定”下菜单中,您可以通过“Load Setting(装载设定)”选项对效果器或乐器
预置进行装载。
·要想对自己的个性化插件设定进行保存,并对效果器或乐器的参数有所调整的话,只需
点住“设定”的下拉菜单不放,选择“Save Setting(保存设定)”,然后在随后弹出的
操作系统对话框中,键入要保存设定的名称,再点击“Save(保存)”按钮即可。
·您还可以通过“设定”的下拉菜单在不同的设定之间进行参数的竖直和粘贴。
注解:在首次运行过程中,Logic 会自动创建一个名称为“插件设定”的文件夹。该文件夹
为每一种效果器都设置了一个独立的次文件夹。这样,当您使用“设定”下拉菜单重的
“保存/装载”功能时,系统会自动将设定文件保存或装载到相应的效果器文件夹。还有,
由于每一种效果器设定都保存在与自己有关的文件夹中,因此,对整个系统上百种预置的
管理也变得非常简单有效。这项功能对所有 Logic 和第三方插件都适用。
重要:建议您千万不要自己尝试去改变插件设定文件夹中的文件夹结构!
2) 其它插件窗口选项
插件窗口顶部的灰色区域中设置有“Link(连线)”按钮和“Bypass(直通)”按钮。
其中,“Link(连接)”按钮的用法步骤如下:
首先,将插件插入第一个音频通道的第一个插槽内,目的是打开插件窗口;如果插件窗口
没有自动打开,双击已经变亮的插槽;
接着,点击插件窗口灰色区域左边的“Link(连接)”按钮;
然后,再将另一个插件插入音频通道中的第二个插槽内,这时,您就会发现,原来打开的
插件窗口变成了新插入插件的界面;
接着,再关掉该“Link(连接)”按钮;
最后,再接着往音频通道的第三个插槽中插入第三个插件,这时,系统会自动生成一个显
示新插件界面的新插件窗口。
由此形成的这两个插件窗口,对需要同时执行两项不同任务的使用者来说是非常有用的,
比如在分配效果器以及混音的过程当中等等。
“Bypass(直通)”按钮主要是用来绕过效果器的。它对于,在使用效果器的信号和没有
使用效果器的信号之间进行的比较非常有用。

要想绕过一种效果器,只需点击插件窗口中的“Bypass(直通)”按钮即可。如果插件窗
口没有打开的话,只需按住“Option(选项)”不放,然后点击相应通道的插槽,接口绕
过该通道上的效果器。
6、通道效果器与总线效果器
有的效果器通常要插入总线,而不是单个通道,目的是让多个轨道共用同一个效果器“单
位”,以此来节省 CPU 资源。由于每个音频通道上的“Send Level(发送电平)”旋钮可以
用来对发往总线的信号量进行控制,因此,具体分配到每个通道中信号上的效果器量也可
以有所不同。
如何将音频信号从音频轨道发送到总线?
1) 点住音频通道中任何一个“Send(发送)”插槽不放,这时,系统会打开一个显示所
有当前可用总线的菜单;
2) 在该菜单中选择您想使用的总线。这时,“发送”插槽会变成蓝色,并显示出刚才所
选总线的名称。而在“发送”插槽的右边,会出现一个小小的按钮,这就是“Send
Level(发送电平)”控制旋钮。通过它,可以对从音频通道发往总线通道的信号量进行控
制和调节。
3) 点住该旋钮不放,然后将鼠标向右拖拽,即可改变发送电平的量值。此外,按住
“Option(选项)”键不放,然后点击该旋钮,则发送电平量值会自动设定为 0.0 dB.
将效果器插入总线通道的操作步骤和将效果器插入任何一个其它音频通道类型的操作步骤
完全相同。
系统的动感处理过程和均衡化处理过程基本上适用于每一个通道。而其它效果器类型,诸
如混响和调制过程(合声、镶边等),则既适用于总线,又适用于通道插槽,但总体来说,
还是在总线上使用。延迟效果基本上都是在总线上使用,只有个别特殊设定要求用于单个
通道。滤波器效果器通常是作用于通道的。
7、自动化混音
Logic 的调音台可以进行完全自动化混音,自动化范围能够涵盖所有音频通道、输出推子、
总线、软件乐器以及效果器等。
注解:下面为您介绍的所有内容都适用于项目编辑窗口左边的通道控制列。
如何快速掌握 Logic 的自动化系统?
1) 打开轨道调音台和项目编辑窗口。如果需要,可以对这两个窗口的的大小进行调整,以
看到轨道列表和轨道调音台上的通道控制列。尽管项目通道控制列可以单独使用,但是,
打开轨道调音台可以让您看到多个通道。所以,我们建议您还是对这两者都要保持关注,
以观察其中一个发生变化时,另一个会发生什么变化。
2) 在项目编辑窗口的本地菜单中,依次选择“视图>轨道自动化”,这时,项目编辑窗口
会自动垂直拉伸(如果出现提示,请选择“Current Track(当前轨道)”)。
3) 点击轨道列表(MIDI 或音频)上的任一轨道,然后观察轨道调音台窗口,您会发现,
在您从轨道列表中选择轨道时,轨道调音台上相应的推子会被大致勾勒出来,而项目编辑
窗口左边的推子也会变成所选轨道的内容。
4) 点住这个被勾勒推子“Pan(声相)”按钮上方的面板不放,然后选择“Touch(触
摸)”选项。在此过程中,注意项目编辑窗口的变化。
5) 点击传送窗口上的“Play(播放)”按钮(或使用设定的键盘命令),然后将轨道调音
台上被勾勒推子上下移动,即可对音量的改变量进行记录和保存。在此过程中,项目编辑
窗口中的灰色条域上会出现一条曲线,并且轨道列表上的微型推子也会随之移动。
6) 设置完毕后,按下“停止”键。
7) 通过我们以前学过的任何一种方法,返回新录制的自动化轨道的起始部分,然后按下
“播放”键。这时,轨道调音台上的推子开始重新播放刚刚录下的自动化移动内容。这种对
轨道调音台通道参数的自动化播放通常又被称为“飞推自动化”。
这种自动化可以扩展到对附加通道音量、声相旋钮位置、均衡器以及插件参数等控制方面。
8、自动化数据的编辑
下面我们将为您简要介绍对自动化数据的编辑技巧,比如如何在某个阶段对已经录好的自
动化数据进行编辑,以及怎样才能将自动化数据创建得更加精确等等。如果您想更加深入
了解这一内容的话,欢迎查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统!
在开始讲解之前,我们先引入两个概念:
“Node(节点)”指的是自动化轨道中,代表某个已经定义好的自动化类型特定数值和时
间位置的点;
“Line(连线)”指的是点与点之间代表自动化数值之间直线或曲线过渡的连线。比如两
个节点之间的音量变化线等。
1)节点的插入
在自动化轨道中任何一个地方进行快速点击,即可在该位置插入一个节点;而在线条周围
进行快速点击,即可在该线条上插入一个节点。
2)节点的删除
要删除一个节点的话,用鼠标快速点击该节点即可。而删除后,自动化数据会发生怎样的
变化,则主要取决于该节点在删除前所在的位置。您不妨按照下面的步骤多试验几次,但
是在必要时,要记得使用“Undo(撤销)”命令和“Revert to saved(还原保存)”命令!

·快速点击第一个节点,将其删除。这样,原来位居第二的节点就变成了第一个。然后再点
击这个节点,将它也删除,这样,最初的第三个节点就变成了第一个,依次类推。
·这种方法也可以倒着从最后一个节点开始,依次往前类推。
·如果点击两个节点之间的那个节点,那么该节点就会被删除,这时,它两个原本被隔开
的节点,就会被一条重新设计好的线条直接连接在一起。
3)节点的移动
在 Logic 系统中,您不仅可以同时选定多个节点,还可以同时将多个临近的节点(紧挨着
的节点),甚至多个不连续的节点(被其它节点隔开)移动到需要的位置。当然,在选择
不连续的节点时,需要同时按下“Shift”键。
4) 线条的处理
系统可以在节点与节点之间自动创建线条。下面几项节点的功能就是与线条有关的:
·快速点击线条或其周边位置,系统就会在自动该线条上添加一个新的节点。
·长时间点住一条线条,即可对该线条及其两端的两个节点进行移动。
·长时间点住一条线条的周边位置,即可在该位置创建、选定一个新节点,并能够立即对
该新节点进行移动。
5)曲线
在对曲线进行讲解之前,先明确两个概念:
“Linear(线性)”指的是直线;“Non-linear(非线性)”指的就是曲线。
按下“Command +Control”键,同时再点住一条线条或一个带有多条线条和/或多个节点的
组合不放,即可在该线条或组合上设置各种各样的曲线。
9、合并——最后混音
“Bounce(合并)”是一个实时或离线(比实时还要快)的数字化处理过程,指的是将整
首歌曲或该歌曲中由左右两个定位点定义好的部分乐段,合并成一个单独的单声道或立体
声文件的过程。
注解:在 Logic Pro 中,为了实现多重环绕声效果,还可以将要合并的内容并入多个独立
的文件。其具体操作步骤,欢迎查阅《Logic 参考手册》!
如何将所有轨道都合并到输出接口 1-2 中?
1)从主菜单条中选择依次选择“File(文件)> Bounce(合并)”,这时,系统会自动弹
出一个合并对话框。(下面图示的就是 Logic Pro 中的合并对话框,Logic Express 中的合
并对话框与此稍有不同。)

2) 检查一下要合并轨道的起点和终点是否正确。根据系统默认,起点的位置应该在第一
个音频区域的起始处,而终点的位置应该在最后一个音频区域的结尾处。此外,如果可以
的话,您还可以在终点位置额外再添加一个小节,以确保所有的混响尾音或延迟的重复部
分都能够完整存在。
3)点住每一个下拉菜单不放,然后选择需要的其它参数,比如文件格式、解析度、采样频
率、立体声文件类型、环绕声合并、抖动以及合并模式(实时或离线)等等。更多有关此类参
数的详细介绍,欢迎查阅查阅《Logic 参考手册》或在线帮助系统!
注解:在合并时,您可以从系统能够支持的多种音频文件格式中,选择 MP3 等格式,然后
直接通过合并对话框,将合并内容刻录成 CD 光盘。
4)按住“Bounce(合并)”按钮不放,系统就会自动打开一个操作系统文件保存对话框。
然后,您需要将并轨所形成文件要存放的位置浏览到该对话框中,并为该文件命名。
5) 按下“Save(保存)”,合并过程开始。
注解:如果选择的是“Offline Bounce(离线合并)”模式的话,在合并过程中,还会有音
频播放的声音。
6) 合并完成后,由此产生的音频文件就可以直接用于 CD 烧录、Logic 自身以及其它应用
程序了。
注解:如果您有带有不止一对输出接口的音频硬件的话,还可以对存放到其它输出组件上
的信号进行合并。具体操作方法是,点击相应音频组件左下角的“Bounce(合并)”按钮,
即可打开合并对话框,接下来的操作步骤,和上面我们讲的最后 3 步完全相同,这里就不
再重复了。

第八章:环境概念

可以直接从“Windows(窗口)”菜单进入的 Logic 环境窗口,被称为是整个 Logic 系统的


大脑。它的主要作用是从外界接收 MIDI 和音频信息和将经过系统处理的 MIDI 和音频信息重
新输出 Logic 系统。
我们在前面讲解如何将新的音频组件配置用作音频轨道、总线以及乐器时,已经引入了
“环境”概念。那么,现在我们就已经知道,所有这些组件都是以轨道的形式出现在项目
编辑窗口的,而这恰恰证明了 Logic 系统中一条非常基础但是又非常重要的原理,那就是:

环境同项目编辑窗口中的轨道列表有着非常直接的关系:每条轨道都有一个目标址,而这
个目标址就是环境中的一个组件。但是,如果把这句话反过来说,就不正确了,因为并不
是环境中的每个组件都需要在项目编辑窗口中有所显示的。
1、MIDI 要道
尽管环境的功能和用途远远超过本手册中所讲的相关内容,但是,我们在这里为您讲述的
都是一些必须知道的、对于理解和运用 Logic 来说至关重要的关键性概念。下面我们就以教
程歌曲中的环境为例,为您简单介绍这些重要概念和知识。
为了简单起见,请您先打开示意图中所显示的分层:
1)依次选择“Windows(窗口)>Environment(环境)”菜单选项,或使用键盘命令
“Command +8”;
2)从左边的下拉菜单中选出“Click & Ports”分层,然后仔细查看上面显示的组件:
在左边,您会看到叫做“Physical Input(物理输出)”的组件。这种组件在环境中只有
一个。它代表的是 MIDI 接口的输入点,也就是来自键盘的 MIDI 信号被 Logic 的环境所接收
的地方。
如果在 MIDI 键盘上弹奏几个音符,那么屏幕键盘立刻就会将这几个被输入的音符显示出来 。
这说明,“物理输入”组件同屏幕键盘之间存在着某种联系。数据先从屏幕键盘输入监听
音箱组件(显示输入音符名称的地方),然后再由跟在监听音箱组件后面的“Switch(开
关)”输往第二个监听音箱组件。
先弹奏几个音符,然后点击“Switch(开关)”,试听一下。第二个监听音箱会告诉你这
些音符都经过了哪些处理过程:是否被变调了,是否音量变大了还是一点没变。这只是环
境的一个及其简单的功能而已。
信号传送链上最后一个组件叫做“To Recording & MIDI Thru”。这个组件非常重要,因
为它代表的是 Logic 的实际 MIDI 输入接口。它就像一道门槛,把我们上面所讲的“物理输
入”组件和数据流实例都划分在了门外,因为只有那些进入音序器输入组件的 MIDI 数据,
才能够被 Logic 系统录下来。
注解:和物理输入组件一样,音序器输入组件在环境中也只有一个。
上面所讲内容在实际应用中的意义主要有 3 点:
1) 在完全绕过 Logic 的实际音序编排环节的时候,可以对进入 MIDI 接口的数据进行拦截,
并将其导入特定的 MIDI 乐器或输出接口;
2) 可以在物理输入组件和音序器输入组件之间插入其它组件,改变 MIDI 数据并对改变后
的结果(比如音符变调、速度加快等等)进行录音;
3) 也可以先将 Logic 的 MIDI 输入接口完全关掉,然后再将物理输入组件和音序器输入组
件之间的连接切断(点击该连接线,然后敲击“Backspace(退格)”键,这样,就不能再
通过音序器对 MIDI 数据进行接收和录音了。
注解:如果您想查验一下 Logic 是否正在接收数据的话,可以先在 MIDI 键盘上弹奏几个音
符,然后查看传送条上的小型“MIDI Activity(MIDI 活动性)”显示框。
如何切断音序器输入连接?
1)点击从第二个“监听音箱”组件到“音序器输入”之间的连接线,将其选定后,敲击
“Backspace(退格)”键。在此过程中,要确保您没有选定其它组件。
2) 这时,再弹奏 MIDI 键盘,您就会发现,尽管屏幕键盘和监听音箱组件都还在显示输入
的数据,但是,传送条上“MIDI 活动性”显示框显示的却是没有接收到任何数据。
如何在物理输入组件和音序器输入组件之间构建最短连接路线?
1)点住“物理输入”组件右上方的小三角不放,然后移动鼠标光标,屏幕上就会出现一条
连接线;
2)将屏幕上出现的这条连接线的插头(在鼠标光标处)移动到“音序器输入”组件上,直
到该组件显示被选定(变亮)为止,然后松开鼠标按键。这样,新的连接线就取代了旧连
接线(在上面操作中被切断的那条)。
4) 这时,再在 MIDI 键盘上弹奏几个音符,您就会发现,虽然屏幕键盘和监听音箱组件没
有显示输入数据,但是传送条上的“MIDI 活动性”显示框中却显示有数据输入。
2、外部控制
如果您已经将 MIDI 键盘、声音模域等 MIDI 设备接入电脑的话,那么您还可以通过 Logic 的
环境来对这些 MIDI 乐器进行控制。
我们将通过下面这个例子来为您讲解如何使用 Logic 对外部的单音色 MIDI 乐器进行控制:
1)通过选择“Create(新建)”条目,从打开的分层菜单中选出一个新的空白分层;
2)从环境的本地菜单中依次选择“New(新建)>Instrument(乐器)”,新建一个乐器组
件。由于乐器组件是通过单个 MIDI 通道传输数据的,因此,它是连接外部单音色乐器的最
佳选择。
3)点击组件参数盒中的乐器名称栏,键入该乐器组件要代表的 MIDI 设备的名称。
4)要想将外部乐器直接接入电脑的 MIDI 端口,还需要对乐器组件的“Port(端口)”设
定进行定义。定义方法是,点击组件参数盒“端口”设定中的“all(全)”菜单选项,然
后选择用于将乐器组件接入实际硬件 MIDI 设备的 MIDI 端口。由于单音色 MIDI 设备一次只
能在一个 MIDI 通道上接收数据,因此,必须要确保乐器组件的 MIDI 通道与它所代表的硬
件设备的 MIDI 通道能够相互兼容。
5)双击组件参数盒 MIDI 通道设定旁边的数字“1”,进入单音色 MIDI 硬件设备用来接收
信号的那个 MIDI 通道;
6)在项目编辑窗口新建一个轨道,或点住一个现有轨道的名称不放,然后从等级式轨道菜
单中,将新建的 MIDI 乐器组件选定为“目标”。这时,如果看不到新组件的话,点击组件
参数盒中图标旁边的“show in menu(显示在菜单中)”检验栏;
7)这时,如果选定该轨道进行播放或对几个音符进行录音的话, MIDI 数据就会从项目编
辑窗口轨道传输到 MIDI 乐器组件(目标),然后再从 MIDI 乐器组件传输到外部硬件乐器
被接入的那个 MIDI 输出端口。
注解:音序器输入接口接收到的所有数据(在项目编辑窗口被录作 MIDI 区域的数据),都
可以被导入环境中现存的任何一个目标组件中。但是,由于我们可以创建多个代表物理
MIDI 输出端口的 MIDI 输出组件,并能够将乐器组件接入这些 MIDI 输出组件,因此,实际
上这一步是不必要的,因为 MIDI 输出端口和 MIDI 通道都可以直接通过乐器组件进入。
3、从琶音器到分步音序器
除了我们介绍过的音频和 MIDI 组件之外,环境还能够提供很多可以 MIDI 数据处理的其它
组件,比如琶音器、MIDI 延迟、变压器以及和弦存储器等等。由于这些组件都可以通过虚拟
连接线自由连接,因此,它们为各种 MIDI 处理器的创建搭建了一个很好的平台。
实际上,环境中还有很多的功能等待着我们去深入探索和挖掘,比如创建分步音序器、鼓
声电脑以及随意格式生成器等。但是,由于教程歌曲并不是对环境提供的所有功能进行展
示的理想载体,因此,我们将更多的内容放在了《Logic 参考手册》和在线帮助系统中,欢
迎查阅!

附录 A:音频和 MIDI 基础知识


本附录将主要对 MIDI 和数字音频的有关基础知识进行简要介绍。在这里,我们将告诉您,
音频文件是什么,音频和电脑信息之间是怎样来回转换的,以及 MIDI 到底是什么。
第一部分:MIDI
1、MIDI 简介
MIDI 是 Musical Instrument Digital Interface(音乐乐器数字接口)的首字母缩略语。
再解释地深一点,MIDI 的“音乐乐器”部分指的是合成器、采样器甚至 MIDI 吉他等电子音
乐乐器;而 MIDI 的“数字接口”部分只是为了听起来专业一点,实际上并不是真正的数字
接口。
从根本上讲,MIDI 的“数字接口”部分可以分成两部分来理解:
第一、MIDI 是一种以电脑为基础的语言,而众所周知,电脑是用数字说话的。因此,从根本
上讲,MIDI 键盘、模域以及卡都是电脑的不同变形。
第二、MIDI 的“接口”名副其实就是一种接口。MIDI 是一种由一组分别标有“IN(输
入)”、“OUT(输出)”、“THRU(通过)”的物理连接头组成的硬件标准。在键盘、模域
等所有 MIDI 设备上,您都会发现一个或多个这样的连接头。
2、MIDI 语言
所有 MIDI 设备都懂得 MIDI 语言,这种语言的目的是讲音乐演奏转换成能够被电脑所读懂
的数据信息。
当我们弹奏键盘或 Logic 播放 MIDI 歌曲文件的时候,实际上就是以一系列 MIDI 指令的形
式在传输描述演奏内容的 MIDI 信息。正是这些指令,告诉了所有接入的合成器或声音模域
该怎样表现一首音乐,才使得这些接收到 MIDI 数据的合成器或键盘实际生成了我们听到的
各种声音。
重要:MIDI 不发送声音,只发送指令。
3、MIDI 连接
正如前面我们提到的,MIDI 还是一种由一组分别标有“IN(输入)”、“OUT(输出)”、
“THRU(通过)”的标准化连接头组成的硬件“接口“。
MIDI 连接头是一种上面带有 5 个围成半圆形的小孔的圆形端口。而用于连接 MIDI 设备的
MIDI 连接线上则带有一个能够正好插入接头端口的 5 芯插头。
MIDI 信号在一个接头上只能按一个方向传输。也就是说,如果您既想用 MIDI 键盘发送信号,
同时又想对来自 Logic 的信号进行接收的话,就必须使用两根连接线。
只有按照下面所讲的方法,正确进行 MIDI 连接,才能保障工作流程的顺利进行:
1)MIDI OUT(MIDI 输出)端口必须接入信号接收设备的 MIDI IN(MIDI 输入)端口;
2)MIDI IN(MIDI 输入)端口必须接入 MIDI OUT(MIDI 输出)端口。
重要:无论是将一个 MIDI OUT(MIDI 输出)端口接入另一个 MIDI OUT(MIDI 输出)端口,
还是将一个 MIDI IN(MIDI 输入)端口接入另一个 MIDI IN(MIDI 输入)端口,系统都无
法正常工作。
在所有 MIDI 设备上都找不到 MIDI THRU(MIDI 通过)连接头,因为它只是用来简单反映到
达 MIDI IN(MIDI 输入)端口的 MIDI 信息,以便使用者“菊花瓣链接”更多 MIDI 设备的。
在对 MIDI 键盘或模域进行链接之前,请务必先了解 MIDI 通道的有关部分,这一点非常重
要!
MIDI 信息是由键盘等 MIDI 控制器或 Logic 等音序器通过 MIDI OUT(MIDI 输出)连接头发
送的。而 MIDI 合成器或声音模域等接收设备则是通过 MIDI IN(MIDI 输入)端口对信号接
收,并以弹奏信息中规定声音的方式来作出回应的。
重要:MIDI 不发送声音,它只发送告诉设备在什么时候弹奏、弹奏什么以及如何弹奏等指
令。
注解:包括键盘控制器和 MIDI 声音模域在内的很多 MIDI 设备都是在同一个装置内运行的。
在这种装置里面,键盘与声音模域之间存在一种内部 MIDI 连接。而这种内部连接可以通过
“LOCAL ON (本地开)”或“OFF(本地关)”设定来选择是否接通。
当 Logic 和 MIDI 键盘同时使用时,键盘既可以用作控制器,又可以用作声音模域,那么,
这时,就应该将“LOCAL(本地内部连接)”设置为“OFF(关)”,以避免出现音符重叠、
镶边之类的问题。
如果键盘只是简单用作输入设备,而不使用其声音(这有点类似于控制器键盘)的话,就
只需将键盘上的 MIDI OUT 端口接入电脑上的 MIDI OUT 端口即可,因为 Logic 系统会自动
管理和调整 MIDI 通道的。
4、MIDI 通道
MIDI 可以分为 16 个逻辑“通道”。每个通道都便有专门的通道编号信息,在发送指令时,
这些编号信息也一同被发出。绝大多数键盘都能够用这 16 个 MIDI 通道中的任何一个来发送
MIDI 信息。而 MIDI 音源,比如合成器或声音模域,则可以通过一个或多个通道来接收 MIDI
信息。
能够同时在多个通道上接收 MIDI 信息的设备,就是我们通常所谓的“多音色”设备。而
“多音色”的字面意思是“多种声音”,这很容易引起误解,以为绝大多数的合成器都能
够同时制造出多种声音。但是,实际上并不是这样的,不是所有的合成器都能够同时制造
出很多声音的。而我们通常之所以说它“多音色“,主要是因为功能齐全的 MIDI 键盘或声
音模域能够在同一场演奏中,制造出鼓、贝司、钢琴、弦乐器、铜管等所有乐器的音色。
在这种情况下,每一种声部或每一种乐器都有一个特定的 MIDI 通道。由于每个 MIDI 端口或
每个多音色合成器都具有 16 个逻辑 MIDI 通道,因此,每个 MIDI 接口最多可以同时接纳 16
种不同的乐器演奏。当前,绝大多数 MIDI 键盘和声音模域都是多音色的。
重要:在所有的 MIDI 系统中,声音模域上用来接收 MIDI 信息的通道(或多音色设备上的
通道),必须与键盘控制器或 Logic 上用来船速 MIDI 信息的通道是配套的,否则,该模域
就无法正常接收信息。
举个例子,假定我们现在有一个 4 路多音色设备(就是能够同时在 4 个 MIDI 通道上接收信
息的设备),正在接收来自 Logic 系统的歌曲数据,其 1、2、4、5 通道都分别分配有相应的
轨道。
如果该接收设备自身的设置是要用 4-8 通道来接收信息的话,那么,我们在该设备上能够
听到的就只有第 4 和第 5 通道的声音,而第 1 和第 2 通道上的信息和声音就被忽略和遗漏
了。
从上面这个例子,我们可以看出,接收设备上的通道必须同 Logic 的相应信号输出通道一
一对应。这跟电视机和收音机频道的调节有点类似:如果频道没有调对,那么就不可能接
收到相应的节目!
第二部分:音频
1、音频简介
作为一个专业术语,音频泛指我们能够听到的任何声音。在与电脑这个虚拟世界相对的物
理世界中,音频又叫“模拟音频”。当 Logic 通过与电脑连接或电脑内置的音频接口,对模
拟音频信号进行录音时,这些音频信号就被转换成了电脑能够接收的数字信息,然后作为
一个数字音频文件存放在电脑硬盘上。
说到这里,您也许会想,数字音频最终所形成的声音应该和 MIDI 信号声音差不多,都带有
浓重的技术气息吧。实际上并不是这样的,因为数字音频文件本身就是对声音的实际录音,
不是 MIDI 所使用的那种指令语言。而之所以必须将模拟音频信号转换成数字信息,主要是
因为电脑是用数字说话的。因此,需要记住的很重要的一点就是,数字音频文件和 MIDI 不
同,它是对声音的实际录音,不是指令语言。
2、数字录音和模拟录音
尽管在概念上,数字音频录音和在磁带上进行的模拟录音差不多,但实际上两者之间的差
别是非常大的。在刚刚过去的 20 世纪的大部分时光里,甚至我们已经进入的 21 世纪,模拟
磁带录音曾经被广泛应用于对白、演唱以及弹奏等音频表演的存储上。
模拟磁带的介质是一种外面包有细微金属磁粉的又窄又细的塑料条,它主要是以一卷、一
轴或一盘盒式磁带为单位进行存储的
模拟磁带录音的过程实际上就是极其微小的电子电荷向磁带录音机的磁头进行传输的过程。
电荷电量的改变会引起由录音机磁头所产生的磁场的改变,从而使磁带上金属磁粉的位置
也相应的发生改变。由于磁带上金属磁粉位置的排列存在着一定的随意性和盲目性,因此,
这种录音只能算是一种近似于实际演奏效果的模拟录音。
与之相比,数字录音的随意性则相对较小。由模拟信号通过音频接口的 ADC(模拟数字转
换)功能转换而来的数字音频信号,能够直接作为数字音频文件(以一连串的 0 和 1 的形
式)储存在电脑硬盘上。由于电脑文件内在的连贯性和一致性,每次回放时的数字录音效
果几乎都是完全相同的,
除了工作原理和音质效果的不同外,在音频内容的复制方面,模拟录音和数字录音也是没
法比的。在对模拟录音磁带进行复制时,磁粉位置排列所具有的随意性和盲目性,会使得
后来的翻录磁带效果越来越偏离原版录音材料,并且噪音也会越来越大。而与之相对的数
字音频文件,则可以被无数次复制,而且复制过程不会给录音内容带来丝毫噪音。
还有,实际应用中,能够存储在电脑硬盘上的数字音频文件也比以磁带作为存储载体的模
拟音频录音材料更有优势:
1)数字音频可以自由剪切、复制、粘贴和移动,但是,您能想象出来,把一段存储在磁带
上的立体声模拟录音材料平均分成 4 份或 5 份之后,再把它们按原来顺序拼接起来,会是
什么效果吗?
2)数字音频文件上,我们立刻转跳到录音材料的任何位置,但是,在模拟录音材料上则不
行,我们必须将它放在模拟磁带机上重新倒带或者快进,很浪费时间。
3)我们还可以对数字音频进行很多在模拟音频上根本无法完成的效果处理,比如在不改变
一个音频文件速度的前提下,对其音高进行调整等等。
3、数字转换
模拟音频信号到达电脑音频接口的输入点时,必须先转换数字信息,才能被电脑接收并对
其进行处理。这个过程就叫做模拟数字转换过程,是由音频接口的 ADC(模拟数字转换)功
能来完成的。
而在信号路径的另一头,数字信号则必须重新转换成模拟信号,才能通过放大器、扬声器
等模拟音频回放系统的处理后,被我们人耳所听到。这一过程叫做数字模拟转换过程,是
由音频接口的 DAC(数字模拟转换)功能来完成的。
4、比特和采样频率
当把一种声音录入电脑时,电脑音频接口上的模拟数字功能会首先按照每秒钟一定次数的
频率对该声源进行采样。而这个频率就叫做采样频率,通常用 kHz(千赫)或每秒钟“x”
次采样来表示。一般来说,采样频率越高,模拟数字转换器所收集到的采样也就越多,该
声音的数字表达也就越精确。
为了更加形象地讲述这一点,我们把采样比作你为了向你的朋友重现一场音乐会而拍下的
一张张照片。如果你每 10 分钟拍摄一张照片的话,就很难让你的朋友充分领略这场盛大的
演出。但是如果你每 10 分钟拍摄 1000 张照片的话,就很容易让你的朋友领略这场音乐会的
全景了。你的拍摄频率越高,整体画面就越清晰越精确。而这实际上也正是模拟数字转换器
的工作原理:采集到的“声音图像”越多,声音品质就越清晰越精确。
音频制作中通常使用的采样频率有 44.1 千赫和 48 千赫两种,而高端音频制作系统使用的
采样率则通常在 96 千赫到 192 千赫。
我们通常用 bit(比特)表示的采样解析度,是专门用来表示采样存储的精确度的。通常我
们常用的音频文件解析度有 3 种:8 比特、16 比特和 24 比特。其中,24 比特系统价格最高,
主要被广泛应用在 DVD 和电影的音频制作过程中。
为了更好地理解采样解析度的实际意义,我们用两个都分别正在盖房子的人来打个比方。
让他们一个使用精确到英尺的卷尺进行量算,一个使用精确到英寸的卷尺进行量算,这样
最终,虽然前者盖出来的房子也不会倒塌,但是却绝对没有后者盖出来的房子更加精确和
精细。
5、音频格式的有关信息
我们接着上面讲的 16 比特和 24 比特解析度往下谈,Logic 系统能够分别以 16 比特和 24 比
特这两种采样解析度对音频文件进行录音和回放,甚至还能够将这两种解析度的音频文件
应用到同一首歌曲当中。在混音过程中,24 比特高解析度文件的优势非常明显。
在 Logic 系统中所做的每一项混音操作,比如音量调节、声相移动、效果器处理等等,都伴
随着或多或少的数字运算过程。而在所有信息都用一连串 0 和 1 来表示的数字系统中,通常
会出现运算不出预想结果的情况,这时,系统通常通过一种叫做“roundoff correction
(取整纠错)”的数字音频技术,将该数值从运算中替换为与其最接近的数值。
如果一个 24 比特解析度的文件需要由大约 1600 万个很小的切片来表示的话,那么,将该
文件解析度转换为 16 比特之后,就只需要 6.4 万个切片就可以表示了。
这样,在系统进行取整纠错处理时,24 比特音频文件就有更多的切片可以用于替换。由此
产生的这两种格式音频文件的最终混音效果之间的差别是非常明显的。
6、MIDI 文件和音频文件的大小
数字音频文件会消耗大量的硬盘空间。通常,采用 16 比特动态解析度和 44.1 千赫频率解析
度的单声道 CD 格式音频文件,每分钟大概要消耗 5 个 MB 的硬盘空间;而立体声录音,则
每分钟需要消耗 10 个 MB 的硬盘存储空间。
相比之下,MIDI 文件数据的磁盘消耗量就小得多。一个 3 分钟长度、包含有数十个音频轨道
的普通 MIDI 歌曲文件,所占用的磁盘空间却只有 20 个 KB!
这两种音频文件在消耗空间上存在如此大差异的主要原因在于,MIDI 是一种指令性语言,
不代表实际演奏内容,它的实际演奏内容是由与之连接的 MIDI 设备产生的。而数字音频文
件代表的则是真实的演奏信息。

附录 B:Mac OS X 操作系统中的音频和 MIDI

本章将为您简要介绍 Mac OS X 操作系统中的音频和 MIDI 功能,其内容主要涉及是如何在


Mac OS X 操作系统中对音频硬件和 MIDI 硬件进行组织和优化等。
第一部分:Core Audio
Core Audio 是一种极为灵活的高品质低延迟音频系统。所有的音频设备都可以通过 Mac OS
X 操作系统中的该 Core Audio 系统进入。凡是采用 Core Audio 驱动器的音频硬件,Logic
能够与之实现兼容。
1、声音偏好板域
从 Mac OS X 10.2 版本开始,声音偏好板域就专门用于系统声音效果器之间的切换了。
如果您在旅途中想通过 PowerBook 电脑,将头脑中闪过的某种音乐感觉捕捉下来的话,
PowerBook 内置的话筒就可以帮您将该念头录入 Logic。您只需依次选择“苹果图标>系统偏
好>声音”,然后开始输入。在此过程中,该声音偏好板域需要在“Line in(线路输
入)”和“Internal microphone(内置话筒)”之间切换。
输入完毕后,再次选择“苹果图标>系统偏好>声音”,然后开始输出。在这里,输出设备
是由偏好板域默认决定的。输出设备主要用于系统预警提示以及 iTunes、Imovie 等其它音
频应用程序。如果您想通过外部 Core Audio 硬件来进行系统预警和 iTunes、Imovie 音频的
输出的话,就需要在偏好板域上将该外部硬件设备选定。
在使用默认输出接口时,通常要将选择音量电平的最大值,以充分利用整个动态范围。
注意:在对音量设定进行调节时,请注意将扩音系统的电平调低,以避免对扬声器造成损
害。
另外,您还可以设置一个独立的电平,专门用于预警提示系统。但是,在作曲过程中,我
们建议您将该电平调到最小值,或者干脆将整个预警提示系统关掉。
2、音频 MIDI 设置(AMS)
苹果的这一音频 MIDI 设置程序是集成在操作系统中的。最早开始吸纳这一程序的是 Mac OS
X 10.2 版本。它通常可以存放在“Applications(应用程序)>Utilities(实用工具)”
菜单中。
注解:建议您将 AMS(音频 MIDI 设置)应用程序移动到“Dock(停靠栏)”中,非常有用。

由于 AMS 基本能够反映声音偏好板域中的所有参数(声音效果器除外),因此,需要对音
频界面设定进行的几乎所有调整都可以通过它来完成。
AMS 还可以用来为 Core Audio 硬件选择默认设定。所有不能直接进行设定选择的音频应用
程序(比如 iTunes)都需要进行这种默认设定。只有功能更加强大的音频应用程序,(比
如 Logic),才能够直接通过主系统对所有的参数进行设定。

注解:AMS 应用程序的外观视图根据所用 Mac OS X 版本的不同,也会有所不同。


第二部分:核心 MIDI
MIDI 数据的处理是由 Mac OS X 的核心 MIDI 系统来完成的。通过与键盘相连的兼容性 MIDI
接口,系统能够对 MIDI 推子装置和外部声音发生器进行自动识别和激活。
1、AMS 系统中的 MIDI 页面
AMS 应用程序中有一个专门用于查看系统中安装的所有 MIDI 接口,并能够在需要时为这些
接口建立必要连接的 MIDI 页面。
但是,请注意,MIDI 接口与 Logic 联合使用时,不需要再对 MIDI 页面中的设定做任何改动。

2、MIDI 硬件连接简要指南
对于简单的没有内置声音发生器的主控键盘来说,只需要用一条连接线将主控键盘的 MIDI
Out(MIDI 输出)端口接入 MIDI 界面上的 MIDI In(MIDI 输入)端口即可。
如果所用键盘能够自己制造声音的话,就需要将电脑的 MIDI Out 端口接入键盘的 MIDI In
端口。如果电脑(或 MIDI 设备)具有不止一个 MIDI 输出端口的话,则其它所有声音发生器
都可以接入这些输出端口。
但是,如果所使用的电脑只有一个 MIDI 输出端口的话,就需要将第二个声音发生器的
MIDI In 端口接入键盘的 MIDI Thru 端口;而第三个设备可以接入第二个 MIDI Thru 端口,
依此类推。尽管如此,我们还是建议您直接将电脑的 MIDI Out 端口接入 MIDI 设备,不要链
接太多的设备,因为如果在短时间内连续发送太多 MIDI 指令的话,链接就会出现计时问题。
这主要是因为每一个信号从 MIDI In 端口传送到 MIDI Thru 端口都会产生一点点的延迟,
信号多了,延迟的时间也会变长。
如果所用电脑有多个 MIDI 输入端口的话,还可以将其它 MIDI 扩展卡上的 MIDI 输出端口接
入电脑上的这些 MIDI 输入端口。
3、MIDI 本地连接断开
如果所用键盘内置有声源的话,有一点很重要,就是要直接从键盘内部防止键盘发出声音。
拿一个新的不带音序器的键盘,将其直接接入放大器,然后弹奏,即可听见声音,就说明,
该键盘是直接同声音发生器相连的。

但是,在使用带有音序器的键盘时,我们通常不想让键盘发音,因为,在这种情况下,键
盘只是用做电脑的输入设备存在,而声音发生器(不管是键盘内置的,还是接入的其它声
音模域)统统是由电脑来控制发音的。这种情况下,如果想用键盘来对其它声音模域进行
控制和录音的话,就必须将键盘同其内置的声音发生器分开。
而将这两者分开的过程就叫做“Local Off(本地连接断开)”。这项设定可以直接在键盘
上进行。将键盘同声音模域分离后,音序器同键盘声音发生器的关系基本上就像它同任何
其它无键盘生意模域的关系一样。
注解:如果在键盘的 MIDI 菜单中找不到“Local(本地连接)”的话,请查阅该键盘使用
手册,看应该怎样设置才能使用音序器。在有些键盘上,可以通过“Local(本地连接)”、
“MIDI”或“Both”来进入。在应用上,“MIDI”设定基本上相当于“Local Off(本地连
接断开)”。
4、磁带同步
有关如何实现 Local 系统与数字或模拟磁带机、多轨机或视频编辑系统的同步以及对线缆连
接要求的具体细节,欢迎查阅《Local 参考手册》!

附录 C:Logic 与调音台的连接

通过很多种方法都能够实现 Logic 同调音台的联合,具体哪一种方法更好,还要取决于您


的音频硬件和操作习惯。
这里我们将着重为您介绍 3 种设置 Logic 系统的方法。其中,第一种讲的是如何将 Logic 用
作调音台,其它两种则主要探讨如何在 Logic 系统中使用模拟混音控制台。
1、将 Logic 用作调音台
在 Logic 系统中,可以完全绕过混音控制台进行混音。但是,前提是得有一个带有足够多音
频输入输出端口的音频接口。
对于那些经常使用 Logic 内置乐器、只偶尔录制一些人声部分的非常老练的键盘手来说,可
能就不需要任何外部硬件了——Mac 自带的音频输入输出端口就够用了。但是,绝大多数用
户还是应该有一个装配比较好的音频接口的。
尽管音频接口在形状、大小、功能、潜在的接口连接能力等方面都各不相同,但是,凡是能
够提供 Core Audio 驱动器的音频接口,都能够同 Logic 联合使用,将 Logic 变成一个系统
调音台。
下面是一个录音场景:
·一个 FireWire 音频接口,带有:2 个话筒兼线路输入端口(幻象电源供电)、6 个线路输
入端口、2 个数字输入端口、2 个主输出入端口、1 个数字输出端口以及 1 个耳机输出端口;
·2 个立体声 MIDI 合成器
·一把吉他
·一只电容话筒
·一台 DAT 录音机
既然该音频接口具有足够多的输入端口来用于处理工作室内的所有设备,那么下面我们就
将这些设备连接起来:
·输入端口 1——话筒(幻象电源接通)
·输入端口 2——吉他(幻象电源接通)
·输入端口 3——合成器 1 的左输出端口
·输入端口 4——合成器 1 的右输出端口
·输入端口 5——合成器 2 的左输出端口
·输入端口 6——合成器 2 的右输出端口
·输入端口 7——闲置
·输入端口 8——闲置
·数字输入端口——DAT 数字输出端口
·数字输出端口——DAT 数字输入端口
·主控输出端口——放大器和扬声器
·耳机输出端口——耳机
在 Logic 系统环境的音频分层上,可以设置 6 个不连贯的“Audio Input Objects(音频输
入组件)”:
·音频输入端口 1——单声道
·音频输出端口 2——单声道
·音频输入端口 3——立体声(用来控制分别接入音频接口第 3、第 4 输入端口的合成器 1
的左右两个通道)
·音频输入接口 4——立体声(用来控制分别接入音频接口第 5、第 6 输入端口的合成器 2
的左右两个通道)
·音频输入端口 5——立体声(用来控制分别接入音频接口第 7、第 8 输入端口的左右两个
通道)
·音频输入端口 6——立体声(用来控制音频接口数字输入端口的左右两个通道)
音频接口上的输出端口可以通过环境音频分层中的输出推子来表示。
要调整外部合成器、话筒、吉他以及 DAT 录音机的输入电平,只需对相应的音频输入组件的
电平进行调整即可。
重要:在混音过程中,“音频>音频硬件&驱动器>软件监听”必须是打开的,以确保能够通
过音频输入组件听到输入的音频信号。
注解:Logic 在监听音频信号时,对音频输入组件所做的调整只对正在输入的音频流有效。
而在录音过程中,对输入电平的调整需要在声源处进行,也就是说,如果想将合成器的输
出信号作为音频录入 Logic 系统的话,就需要对合成器本身的电平进行调整(提高或降
低)。与数字输入端口相连接的 DAT 录音机则不需要进行此类电平调整。对于话筒和吉他来
说,则需要在信号路径中插入一个压缩器,(从外部接入或插入音频输入组件 1 和 2 的顶
端插槽都可以),以确保系统能够捕捉到合适的音频电平。
2、不带次群的混音台
如果您的模拟调音台不提供次群的话,可以按照以下方法操作:
将音频硬件输出端口接入调音台线路输入或磁带输入的第 1 个端口。先根据音频硬件的需要
分配通道,然后将剩余的通道用于其它音源、效果处理器以及话筒等。
注解:如果发现还缺通道的话,可以将 Logic 的输出端口接入调音台的“Aux Returns(辅
助发送点)”上。这种情况在小型调音台上时无法避免的,但是,这并不会带来太大的负
效应,因为 Logic 的均衡器以及处理能力都非常强大。
通常调音台最少都有 2 个“Aux Sends(辅助发送)”。这两个发送点都应该通过专用的旋
钮设定到“Pre-fader(推子前)”模式。“Pre-fader(推子前)”的意思就是,系统可
以在信号进入通道推子(音量滑杆)之前对其进行监听,也就是说,即使推子一直都是拉
下的,推子前 Aux Sends(辅助发送)还是会将通道信号输出。这种输出方式就是我们通常
所谓的“监听输出”,有的地方也确实如此标写。
每个通道都有 2 个用来制造混音的旋钮,而混音最后是被发送到调音台相应的辅助(或监
听)输出端口的。将这 2 个输出端口接入音频硬件的 2 个输入接口,举个例子,假如这两个
推子前辅助发送标号分别为“辅助 3”和“辅助 4”的话,那么连接方式就是,用一条连接
线将调音台的“辅助 3”输出端口接入音频设备的第 1 个输入端口,然后再用另一条连接
线将“辅助 4”输出端口接入音频设备的第 2 个输入端口。
设置完成后,就可以通过辅助发送和它们的主控发送来对 Logic 的输入端口进行控制了。只
需将每个打算进行录音的通道的推子都拉下,就可以在“tape head(磁头)”之后听到录
音了。这里,我们为您提供一个实际应用范例,假如录音轨道是导入 Logic 的第 1 和第 2 输
出端口的话,我们建议您直接在调音台上的第 1 和第 2 通道进行监听,以便对 Logic 输入
端口过载引起的任何失真效果进行快速锁定。
3、带有次群的调音台
如果调音台带有次群的话,就可以利用这些次群来进行录音。方法是,将第 1 个次群的输出
端口接入 Logic 的输入端口 1,将第 2 个次群的输出端口接入 Logic 的输入端口 2。录音电
平则由次群推子来控制。如果所用音频硬件还能够提供更多音频输入端口的话,还可以接
入更多的次群输出端口。
将 Logic 的输出端口接入通道的第 1 个线路或磁带输入端口,然后再将剩下的声源、效果处
理器、话筒等接入剩下的通道输入端口。
在录音过程中,将录音通道或次群导入调音台的立体声主控输出端口。建议您使用 Logic 的
监听功能,以赶在音频硬件的模数、数模转换对信号进行祖述子模拟和模拟数字转换之前
对其进行监听。
注解:不要将 Logic 的录音输入端口接入调音台的主输出端口,因为这些用来连接监听设
备和立体声磁带录音机或双轨磁带录音机的输出端口本身已经包含有 Logic 输出信号的混
音了。一旦接入,就会导致再录音。
注解:如果选择使用常规的母带刻录机、DAT 或 MiniDisc 录音机或模拟磁带驱动器进行母
带刻录的话,可以直接将其接入调音台上的“Control Room(控制室)”输出端口或对混
音进行监听的 HiFi 放大器的“Tape Output(磁带输出)”端口。但是,由于 Logic 系统能
够生成 CD-R 格式文件或直接进行进行 CD 烧录,因此,本注解所讲内容不适用于 Logic 系
统。
4、软件监听功能
到底是使用 Logic 的软件监听功能进行监听还是直接通过外部调音台对信号进行监听,这
主要取决于所用音频硬件的延迟特点。
如果发现所用音频设备延迟过多的话,建议您通过“音频>音频硬件&驱动器”面板将
“Software Monitoring(软件监听功能)”断开,然后直接在调音台的输入通道上进行监
听,这样可以彻底避开延迟。如果需要对正在录入的信号进行监听的话,只需将调音台上
正在接收源信号的输入通道分配到主 L/R 输出端口和支持 Logic 输入端口的次群或辅助发
送上即可。
当然,Logic 的软件监听功能也是相当不错的,因为它能够在路径导入和信号处理等方面
为监听信号提供更大的灵活性。随着电脑配置的不断提高,当前,延迟已经不再是什么问
题了。
当软件监听功能打开后,要么将录音信号全部导入 Logic,要么拒绝来自调音台上的监听
信号。

附录 D:对音频电脑系统的优化

尽管 Logic 以性能稳定可靠而著称,但是我们还是有必要针对音频程序的需要对电脑配置
进行优化,以进一步提高整套系统运行的稳定性。
就算撇开音乐制作不谈,能够拥有一台配置优良运行稳定的电脑也是意见非常爽的事情啊
下面我们将要为您讲述的就是对电脑配置进行优化的一些技巧和小窍门儿,另外,在本附
录的最后,我们还将告诉您一些电脑出现意外情况后的快速补救方法。
第一部分:电脑系统
1、硬件
很显然,一台电脑的处理速度越快,就越适合 Logic 的运行。如果有能力配置一台双处理器
的 G5 Mac 的话,建议您千万不要不舍得,因为 Logic 系统和 Mac OS X 系统本身就是专门
为多处理器 G5 设计的。
另外,也不要用一些不必要的设备来加重电脑的处理负担,比如,能通过 FireWire 或内部
驱动器来完成,就不要再额外添加 SCSI 卡。
还有,要注意选择合适的音频硬件,以确保其与电脑的软硬件都能够很好的兼容。
2、内存
足够的 RAM 对于电脑音频系统的整体稳定性非常重要。建议您使用 512MB 或更大的 RAM,尤
其在同时使用多个音频轨道或软件采样器的时候。而且还要选用品质比较出色的 RAM,因为
这样比较可靠。
3、硬盘
在同时使用多个音频轨道时,我们建议您使用一个速度比较快、具有足够存储空间的独立
硬盘来存储系统生成的音频文件。FireWire 就是一个不错的选择。自 Blue and White G3 以
来的所有 Mac 都内置有 FireWire。
音频应用程序对磁盘以及硬盘的机械零部件都提出了相当高的要求。因此,硬盘的定期维
护对于确保系统操作的稳定性和连贯性来说,至关重要。硬盘定期维护的内容主要包括磁
盘碎片的清除以及存储性能的检测等。经常对磁盘碎片进行清除能够大大延长硬盘的使用
寿命。尽管操作系统中自带的硬盘工具是一个比较安全的选择,但是它们并不能对计时侦
测到并解决所有问题。
注解:一般来说,硬盘越大,就越不经常需要清理磁盘碎片。
硬盘是非常娇贵和敏感的。因此,如果发现硬盘出毛病的频率越来越高的话,请及时对里
面存储的数据进行备份并考虑更换硬盘,因为这通常是硬盘全面崩溃的预兆。
注解:通过“音频>System Performance(系统性能)”窗口,可以查看 CPU 和硬盘的当前
性能。
4、软件
在决定往电脑音频系统中安装什么软件的时候,请记住一条原则:越少越好。最理想的状
况是:标准的操作系统+Logic,顶多再添加一些因特网连接用的零部件。但是,在实际中,
这样有时会行不通。
但是,无论如何,在使用 Logic 系统时,还是应当尽量避免再运行其它的应用程序。
5、备份
使用电脑时,一定要记住一句话:经常对数据进行备份。这对于电脑音频系统尤其重要,
因为该系统能够在很短时间内生成大量数据,并且其对这些数据的需求还非常频繁。
正是因为这个原因,我们建议您一定要每天都对当天生成的重要数据在多个外接存储设备
上进行备份。这种想法听起来似乎有些偏执,但是,比较一下存储设备的价格和音乐的价
值,您就明白了。否则,电脑或硬盘一旦突然崩溃,丢失的数据以及为之而付出的灵感和
汗水,都将是一笔永远无法挽回的重大损失!
如果您是一位靠电脑音频系统谋生的专业人士的话,建议您购买一套专业的备份解决方案
这个可以向当地的音频系统或电脑经销商咨询。

第二部分:故障排除
尽管电脑出现故障的频率不高,但是所有的电脑用户都不可避免会遇上一些看来非常麻烦
的问题,比如鼠标失灵、屏幕锁定以及满屏错误信息等等。即使是非常成熟、编写得非常棒
得操作系统也无法使用户彻底远离硬件冲突等故障。
经验表明,这种系统问题很少是由电脑程序或硬件产品存在缺陷引起的。所有的苹果硬件
和软件都是经过来自各个领域的音乐家和工作室用户严格测试过的。
但是这并不意味着发生故障的可能性已经彻底被清除了,各种问题还是会时不时的出现。
这并不稀奇,因为各种应用程序、操作系统和驱动器的研发和改进工作都是由互不相关的
编程小组完成的,这就是为什么设备之间的兼容问题会日益突出的主要原因。但是,只要
我们发现问题,我们一定会及时以软件升级的形式为用户提供故障解决方案的,在这里也
非常感谢那些帮助我们及时发现问题的用户!
如果您的系统遭遇死机或错误,即使这种问题跟苹果产品一点关系都没有,我们也希望下
面提到的一些故障解决方案能够对您有所帮助!尽管在绝大多数情况下,只要出现的问题
确定了,真正的解决过程是非常容易的,但是,关键就是查找问题根源这个过程非常的费
时费力。我们希望您在学完本章之后,能够在不咨询专家的情况下,独立解决日常出现的
绝大多数系统故障。最好能够在怀疑硬件缺陷之前,特别是将电脑送修或要求退换软件之
前,自行对出现的问题进行排除。但是请注意:其中有些可能只是用来清除症状的解决方
案,会使故障最深层次原因的确认更加复杂化,因此,对于一些持久存在但无法根除的问
题,请向有关专家咨询!
如果电脑和音频硬件同时购买的话,最好能够在安装音频接口和其它硬件(比如外部硬盘
打印机等)之前,使用鼠标、键盘以及显示器对电脑的性能进行一下测试,看其运装是否
正常和稳定。所有的新 Mac 在出售时,都附送有预先测试软件,供购买者对系统的整体运行
状况进行检测。在把一切电源都关掉之后,开始安装额外的硬盘、调制解调器以及扫描仪等,
安装完毕测试合格后,拔掉电脑后面所有的连接线,再开始安装音频硬件。
1、灾难袭来的时候……
这时,最要紧的是对系统中最重要的文件快速进行备份。可以将文件(包括歌词、歌曲、税
收记录等等)全部复制到其它硬盘或可移动磁盘上,但是千万不要再启动任何与之相关的
应用程序!当然,您还可以通过 CD-ROM 来进行该过程,但是要注意 CD 上坚决不能有任何
划痕。一旦文件和程序的备份完成后,灾难对于您可能就是有惊无险了!另外,在日常工
作中,即使是在系统工作完全正常的时候,也要坚持对重要数据进行定期备份,因为任何
硬盘都可能会随时出现故障!我们常见的导致系统死机的原因主要有以下几种:
·操作失误
·软件出现冲突(比如两种程序之间互相不兼容,甚至有时还是病毒引起的)
·硬件配置错误
·系统资源过载
·线缆连接错误
·硬件存在缺陷
在决定将硬件送去检修之前,请先对前 5 种可能性一一进行审查!
如果问题持续发生,请详细记录以下内容:
·出现故障时,您正在做什么(当时,都有哪项程序、哪项功能以及哪项应用程序在运
行)?
·所有错误信息和/或错误编码的详细内容
·所使用操作系统的版本以及错误所在的程序
·将与 Mac OS X 操作系统同时安装的“Apple System Profiler(苹果系统仿形器)”所
提供的一份内容深入的“硬件总览”打印出来
·当时苹果菜单中哪一项“System Preferences(系统参数选择)”窗口处于打开状态?
注解:“Apple System Profiler(苹果系统仿形器)”可以用来打印整套系统配置的所有
细节内容,包括所有硬件的属性等等。
2、参数选择和参数 RAM
很多死机问题都可以通过采取以下两种措施中的任何一种来避免(但是要先退出当前程
序):
·移动或删除引起死机程序的参数选择。参数选择文件可以在 “用户文件
夹/library/preferences(参数选择)”中找到。找到后,将该参数选择文件拖拽到桌面
上。这个过程通常需要对程序的某些参数选择进行重新设置。
·取消参数 RAM(即 P-RAM)。它主要包括电脑关机时需要保存的时钟时间、数据以及很多
系统设定等等,但是,这些东西很容易进行再次设置。在“重启”过程中(听到启动声音
之后),立即按住“Command-Option P”键和“R”键不放,直到听见 Mac 的启动声音响到
第三次再松开。
试一下,看问题还存在吗?
3、对硬盘的检测和对文件结构的修改
Logic 文件结构错误可以通过相应的软件进行诊断和修复;硬盘硬件缺陷也可以通过相应
的手段检测出来。如果是引导驱动盘——Start Volume 发生严重错误的话,通常是无法修
复的。在这种情况下,如果您通常是通过内部硬盘启动电脑的话,这次,您就需要选择其
它的 Start Volume,由它通过其它的驱动器来对电脑启动进行引导。这个最好是通过当前
绝大多数电脑都带的紧急备用 CD-ROM 来完成,不过,您可能还需要一个上面带有一个系统
文件夹的硬盘或可移动磁盘。
具体操作步骤是:从“Start Volume”控制面板中选择 CD-ROM 或其它包含有操作系统的驱
动盘,然后重启电脑。绝大多数 Mac 电脑都允许使用者通过在再次启动时按住 c 键不放的方
式,来从 CD-ROM 上对系统进行强行启动。
然后打开“硬盘有用工具”程序,用它来对音量和系统的次序排列进行修复。
4、PCI 错误
PCI 技术是一种建立在电脑数据流的高精计时同步系统基础上的先进技术。但是,很不幸的
是,有时,单个 PCI 卡能够正常运行,并且也完全符合 PCI 标准和规格,但是,当把几个
组合到一起的时候,其运行就会出现问题。这种类型的 PCI 问题通常会导致系统毫无征兆的
出现死机。解决办法有两种:
·将 PCI 卡卸掉,看问题还是否存在。在电脑上试着用内置的 AV 音频软件,在没有 PCI 卡
的前提下,运行几个小时,如果问题不再出现,就说明问题出在 PCI 卡上。但是,如果问题
依旧存在的话,就说明 PCI 卡不是导致问题出现的根源。
·试着将 PCI 卡插入另一个插槽中,通常简单的交换插槽能够解决冲突问题。
5、连接错误
连接错误是一种非常常见的电脑故障根源,它会导致各种各样的问题。
如果电脑对某些命令没有响应的话,原因可能是键盘和电脑之间 USB 连线接触不良。这时,
不妨将鼠标直接接入 Mac 机子上的 USB 输入端口。然后,如果电脑运行正常的话,您只需再
买一根新的 USB 连接线就可以了。不过,有的时候,是需要更换 Mac 键盘的缘故。
还有,选用合适的监听音箱连接线也是非常重要的,并不是光有两个正确的连接头就可以
了。因此,在将问题归结于硬件问题之前,不妨换一根新连接线试试看。
另一个常见的连接问题是电脑组件之间的连线出现松弛。这种问题通常出现在电脑经过搬
动之后。这时,请小心地在重新对这些内部接头固定一遍即可:首先断开电源连线,等高
压回落之后,使用抗静电条或通过触摸机箱的金属外壳,将电脑上的电荷导入地面;接下
来再开始重新固定内部连接头。这样,就不用将电脑送去让别人维修了。
6.病毒
很让人遗憾的是,世界上居然有人会专门去开发和传播电脑病毒,而且目的只有一个,就
是给其他人造成破坏和损失!因此,建议您经常对硬盘进行病毒扫描,尤其在与其它人的
数据存储器发生过接触或刚从因特网上下载过东西之后。但是,也并不是所有的宏病毒以
及其它为反病毒软件开发人士所不知的病毒都能够被防病毒程序侦测出来。
7、需要对操作系统进行重装或升级
有时,系统死机或系统安装错误会导致操作系统无法正常使用。如果出现这种情况,可以
通过 CD-ROM 重新安装操作系统。
其具体操作步骤是,使用 Mac OS X 操作系统安装光盘重新启动电脑(将光盘插入光驱,然
后在相应的控制面板中将其作为“Start Volume”进行选定;而在较新版本的 Mac 上,只
需在重启过程中按住“Command”键不放即可),然后按照提示步骤重装操作系统即可。
有时,问题的原因只是操作系统版本较旧而已,这时,您只需上网找一个操作系统升级软
件,然后免费下载安装即可。
8、对硬盘进行格式化
对硬盘进行格式化应该作为把电脑送修前的最后努力来进行,因为它会将引起系统死机的
任何“垃圾”数据连同您存放在硬盘上的所有文件一同删除。
由于格式化会抹去系统中存放的所有文件,因此,在开始格式化之前,一定要先对所有的
文件和程序进行备份,并确认备份已经成功。另外,还要记得用杀毒软件对所有的备份进
行扫描和杀毒,以防止其将扩散性病毒带入格式化后的磁盘。
对电脑本地磁盘进行格式化,需要通过 CD-ROM、引导软盘或外部硬盘等其它磁盘来重新启
动电脑。但是,为了全面防止病毒,我们建议您一次性对所有的硬盘都重新格式化。通常
CD-ROM 是不会感染病毒的,除非它从一开始就携带有病毒。
重要:由于看不见的软件授权是无法复制的,因此,只有先将该授权从硬盘中解除,才能
将其抹去。
操作系统安装完成后,还要对 Logic 系统进行重装。待这两套系统都重装之后,如果问题依
旧没有得到任何解决的话,那么引起问题的原因就很可能是硬件冲突或者程序与操作系统
之间的冲突了。如果问题只出现在某个特定的程序,那么您就需要同该软件供应商联系解
决了;如果问题存在于 Logic 系统的话,就请及时同 AppleCare 取得联系!AppleCare 的在
线支持网站为[url]http://www.apple.com/support/logic。如果问题出现在其它部分,建
议您赶快同您的电脑供应商联系解决!

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