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22-4-2019

TALLER INTELIGENCIA
ARTIFICIAL 0

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
SEDE CHÍA

Alexander López Pulido


INTELIGENCIA ARTIFICIAL
VIII SEMESTRE
TABLA DE CONTENIDO

1. Tipos de pantallas y características de los pixeles. ............................................................. 2


2. Estándares de formato de imágenes .................................................................................... 5
3. Estándares de cámaras digitales CMOS y CCD ................................................................ 7
4. La transformada discreta del coseno ................................................................................... 8
5. Espectro electromagnético.................................................................................................. 12
1
6. Bibliografía .......................................................................................................................... 14
1. Tipos de pantallas y características de los pixeles.

2
3

Otras resoluciones de pantalla

“Fuera de las resoluciones de alta definición, han existido diferentes resoluciones a lo largo
de la historia de la televisión análoga y digital.

En el caso de las resoluciones análogas estándar de televisión, las más conocidas son
la PAL y la NTSC. Estos estándares han sido utilizados desde hace mucho tiempo en
la transmisión de señal televisiva alrededor del mundo.
La resolución NTSC (siglas que se refieren al Comité de Estándares de Televisión
Nacional de los Estados Unidos) fue utilizada principalmente en los Estados Unidos,
Centroamérica y algunos países de Asia. La resolución NTSC está compuesta por 720 x
486 líneas, así como una relación de aspecto de 4:3 y una frecuencia de actualización de 50
Hz.

La resolución PAL o línea de fase alternada, es un formato que ha sido utilizado


ampliamente a nivel mundial. Esta resolución consta 720 x 576 líneas y una relación de
aspecto de 4:3, con una frecuencia de actualización de 60 Hz.” (Ever Arrieta, n.d.)
4
“Píxel es la abreviatura de la expresión inglesa de Picture Element (elemento de imagen).
El píxel es el elemento más pequeño de una imagen gráfica. Los píxeles están colocados en
filas y columnas y son tan pequeños que al juntarlos parecen estar conectados, formando así
una imagen digital o mapa de bits, como, por ejemplo, en la pantalla del computador, o al
imprimir.

La cantidad de puntos o pixeles con que cuente una imagen va a indicar la calidad de su
nitidez o resolución, permitiendo que la imagen muestre mayores detalles. Mientras más
píxeles posea una imagen, mayor espacio ocupará en el disco duro.

Un píxel cuenta con tres características básicas:

 Su posición relativa al resto de pixeles de un mapa de bits.

 Su Profundidad de color (capacidad para almacenar color), que se expresa en bits.

 Su forma cuadrada.”

(Cavsi, n.d.)

“Los pixeles son puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color
monocromática). Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de un
ordenador, pueden observarse los píxeles que la imagen. Estas se forman como una
sucesión de pixeles.

La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una


matriz coherente de información para el uso digital.

El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representación del píxel
homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por pulgada, siendo esta variación
nula, y definiendo cada punto en base a la densidad, en lo referente al área.

En las imágenes de mapa de bits o en los dispositivos gráficos cada píxel se codifica
mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color);
por ejemplo, puede codificarse un pixel con un byte (8 bits), de manera que cada pixel
admite 256 variaciones (28 variaciones con repetición de 2 valores posibles en un bit
tomados de 8 en 8).

En las imágenes de color verdadero, se suelen usar tres bytes para definir un color; es decir,
en total podemos representar un total de 224 colores, que suman 16.777.216 opciones de
color (32 bits son los mismos colores que 24 bits, pero tiene 8 bits más para
transparencia).”(EcuRed, n.d.)

2. Estándares de formato de imágenes 5

Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde
con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad
son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.

BMP (Bitmap = Mapa de bits)

 Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

 La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.

 El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para
guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.

 Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.

 Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)

 Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.

 Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8


bits).

 Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del
archivo que contiene la imagen.

 Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.

 Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya


que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos


Unidos)
 A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.

 Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.

 La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la


mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño
del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del
60-90 % del original.

 Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su
calidad si se define cierto factor de compresión. 6

 Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG
con máxima calidad y sin compresión.

 Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren


adecuadamente dimensiones y compresión.

 Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo


no es recomendable para archivar originales.

Lossless JPEG

“Se desarrolló como una adición tardía a JPEG en 1993, utilizando una técnica
completamente diferente del estándar JPEG con pérdida. Utiliza un esquema predictivo
basado en los tres vecinos más cercanos (causales) (superior, izquierdo y superior
izquierdo), y se utiliza la codificación de entropía en el error de
predicción. Las bibliotecas estándar de Independent JPEG Group no pueden codificarlo
o descodificarlo, pero Ken Murchison de Oceana Matrix Ltd. escribió un parche que
extiende la biblioteca IJG para manejar Lossless JPEG. Lossless JPEG tiene cierta
popularidad en imágenes médicas, y se usa en DNG y en algunas cámaras digitales para
comprimir imágenes en bruto, pero de lo contrario nunca se adoptó
ampliamente.”(Murchison, 1999)

JPEG 2000

“Es un estándar de compresión y codificación digital de imágenes. Fue creado por el Joint
Photographic Experts Group (Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía o JPEG), en el
año 2000 con la intención de sustituir el formato original creado en 1992. El nuevo
formato se basa en la transformada wavelet, en lugar de la transformada de coseno
discreta establecida para el estándar original. La extensión de los archivos en formato
JPEG 2000 es .jp2.
JPEG 2000 puede trabajar con niveles de compresión mayores que los de JPEG sin
incurrir en los principales defectos del formato anterior con altas tasas de compresión:
generación de bloques uniformes y aspecto borroso. También se adapta mejor a la carga
progresiva de las imágenes. Sus principales desventajas están en que tiende a emborronar
más la imagen que JPEG, incluso para un mismo tamaño de archivo (pero sin formar
bloques), y que elimina algunos detalles pequeños y texturas, que el formato JPEG
normal sí llega a representar.”(al. & al., 2000)

JPEG-LS
7
“Es el nuevo estándar de compresión sin pérdida / casi sin pérdida para imágenes de tono
continuo, ISO-14495-1 / ITU-T.87. El estándar se basa en el algoritmo LOCO-I
(Compresión de imágenes LOew COmplexity LOssless para imágenes) desarrollado en
los Laboratorios Hewlett-Packard. El término "compresión casi sin pérdida" se refiere a
un algoritmo con pérdida para el cual cada muestra de imagen reconstruida difiere de la
muestra de imagen original correspondiente en no más que un valor preespecificado, la
"pérdida" (generalmente pequeña). La compresión sin pérdida corresponde a la pérdida
= 0.”(HP, 2005)

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)

 Almacena imágenes de una calidad excelente.

 Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.

 Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.

 Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.

 Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)

 Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.

 Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)

 Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone
el GIF.

 Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE


4 o superior. (Ministerio de Educación, 2008)

3. Estándares de cámaras digitales CMOS y CCD


“Su función es la de acumular una carga eléctrica en cada una de las celdas de esta
matriz. Estas celdas son los llamados píxeles. La carga eléctrica almacenada en cada
píxel dependerá en todo momento de la cantidad de luz que incida sobre el mismo.
Cuanta más luz incida sobre el píxel, mayor será la carga que este adquiera.

 CCD (Charge Coupled Device).


Convierte las cargas de las celdas de la matriz en voltajes y entrega una señal
analógica en la salida, que será posteriormente digitalizada por la cámara. En los
sensores CCD, se hace una lectura de cada uno de los valores correspondientes a cada 8
una de las celdas. Entonces, es esta información la que un convertidor analógico-
digital traduce en forma de datos.

 CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)


Cada celda es independiente. La diferencia principal es que aquí la digitalización de
los píxeles se realiza internamente en unos transistores que lleva cada celda, por lo
que todo el trabajo se lleva a cabo dentro del sensor y no se hace necesario un chip
externo encargado de esta función. Con esto conseguimos reducir costes y equipos
más pequeños.”(Liarte, 2009)

4. La transformada discreta del coseno


La transformada discreta del coseno (TDC) es la herramienta clave en el estándar de
compresión JPEG. Es una variación de la transformada discreta de Fourier donde la imagen
se descompone en sumas de cosenos (y no de senos y cosenos como en la de Fourier).

La TDC unidimensional se define como:

La inversa se define como:


donde:

La correspondiente versión de la transformada bidimensional se definen como: 9

y la inversa como:

El núcleo de la transformada discreta del coseno para N=4 es:


10

(grupo.us.es, n.d.)

Aplicaciones de la Transformada Coseno

Se han desarrollado distintas aplicaciones de los algoritmos de la TDC, principalmente en el


campo de la compresión de imágenes, como lo son aplicaciones de video, teleconferencias,
televisión a alta definición, televisión digital y compresión de imágenes fijas y continuas en
aplicaciones multimedia. Sin embargo, la TDC no es la única ni la mejor solución a los
problemas de procesamiento de imágenes. Existen técnicas de cuantificación vectorial, el
empleo de sistemas basados en las características del sistema visual humano y la codificación
piramidal pueden emplearse independientemente o en combinación con la TDC para
desarrollar sistemas de codificación de imágenes más satisfactorios desde el punto de vista
de la calidad de la imagen y la velocidad de transferencia, figuras 2.35, 2.36 y 2.37.
11

Figura 2.35: Transformada coseno.

Figura 2.36: Imagen Original, compresión 3:1 y compresión 17:1

Figura 2.37: Transformada coseno.(Fourier, n.d.)


5. Espectro electromagnético

“El espectro electromagnético se extiende desde la radiación de menor longitud de onda


(rayos gamma, rayos X), hasta las de mayor longitud de onda (ondas de radio).
Todas las radiaciones electromagnéticas se transmiten a la velocidad de la luz (300.000
km/segundo) y en forma de ondas.
Por lo cual, mientras más corta sea la longitud de onda, más alta es la frecuencia de la misma.
12
Onda corta, significa alta frecuencia. Onda larga, baja frecuencia.
Desde un punto de vista teórico, el espectro electromagnético es infinito y continuo.
La energía electromagnética en una particular longitud de onda λ (en el vacío) tiene una
frecuencia f asociada y una energía de fotón E. Por tanto, el espectro electromagnético puede
ser expresado igualmente en cualquiera de esos términos.
Por lo tanto, las ondas electromagnéticas de alta frecuencia tienen una longitud de onda corta
y mucha energía mientras que las ondas de baja frecuencia tienen grandes longitudes de onda
y poca energía.

Tomado de: https://astrojem.com/teorias/espectroelectromagnetico.html


El espectro electromagnético de la luz visible cubre el rango de 380 nanómetros a 780
nanómetros (3.800 a 7.800 Angströms)
Mientras más corta es la longitud de onda de luz visible, el color está más cerca del
ultravioleta.
A mayor longitud de onda, es decir menor frecuencia, el color se acerca al infrarrojo.
Las ondas de radiofrecuencia, producidas por las emisoras de radio son de mayor longitud
que las ondas de luz.
Los rayos X, los rayos gamma y los rayos cósmico tienen longitud de onda super corta, es 13
decir altísima frecuencia.

Tomado de: https://astrojem.com/teorias/espectroelectromagnetico.html

(Droides, n.d.)
6. Bibliografía
al., M. W. M. et, & al., M. W. M. et. (2000). An Overview of JPEG-2000. Retrieved from
http://www.rii.ricoh.com/~gormish/pdf/dcc2000_jpeg2000_note.pdf
Cavsi. (n.d.). ¿Qué son los pixeles? Retrieved April 21, 2019, from
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-son-los-pixeles/
Droides, D. (n.d.). Espectro electromagnético. Retrieved from
https://astrojem.com/teorias/espectroelectromagnetico.html
EcuRed. (n.d.). Pixel - EcuRed. Retrieved April 21, 2019, from 14
https://www.ecured.cu/Pixel
Ever Arrieta. (n.d.). Diferencia entre HD, Full HD, Ultra HD, 4K, 8K y otras resoluciones
de pantalla - Diferenciador. Retrieved April 21, 2019, from
https://www.diferenciador.com/hd-full-hd-ultra-hd-4k-8k-y-otras-resoluciones-de-
pantalla/
Fourier, L. T. De. (n.d.). Transformadas de la Imagen. 59–89.
grupo.us.es. (n.d.). Hadamard - La transformada discreta del coseno. Retrieved April 21,
2019, from http://grupo.us.es/gtocoma/pid/pid5/pid56.htm
HP. (2005). hp labs: investigación: teoría de la información. Retrieved April 21, 2019, from
13 mayo de 2005 website: https://www.hpl.hp.com/loco/
Liarte, D. (2009). Sensores con tecnología CCD vs CMOS. Retrieved April 21, 2019, from
https://www.xatakafoto.com/camaras/sensores-con-tecnologia-ccd-vs-cmos
Ministerio de Educación, P. S. y D. (2008). Formatos de imagen. Retrieved April 21, 2019,
from
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html
Murchison, K. (1999). Lossless JPEG support for libjpeg. Retrieved from
https://groups.google.com/d/msg/comp.protocols.dicom/rrkP8BxoMRk/Ij4dfprggp8J

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