You are on page 1of 43

UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES

FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA INDUSTRIAL

GUIA DE LABORATORIO DE DISEÑO


INDUSTRIAL
Ing. Flores
Gestión I-2019
0
DISEÑO DEL PROCESO PRODUCTIVO

PRODUCTIVIDAD

1.OBJETIVOS:
 Realizar la simulación de un proceso de producción,
 Identificar y describir los insumos que participan en el proceso.
 Diseñar un proceso optimo y eficiente de producción.
 Determinar los indicadores parciales y totales de productividad.

2.CONCEPTOS TEORICOS:
La productividad es una medida económica que calcula cuántos bienes y servicios
se han producido por cada factor utilizado (trabajador, capital, tiempo, costes,
etc.) durante un periodo determinado.

El objetivo de la productividad es medir la eficiencia de producción por cada


factor o recurso utilizado, entendiendo por eficiencia el hecho de obtener el mejor
o máximo rendimiento utilizando un mínimo de recursos. Es decir, cuantos menos
recursos sean necesarios para producir una misma cantidad, mayor será la
productividad y por tanto, mayor será la eficiencia.

Teniendo esto en cuenta, la fórmula para calcular la productividad es el cociente


entre producción obtenida y recursos utilizados.

Productividad = Producción obtenida / factor utilizado

¿Por qué es tan importante la productividad?


El aumento de productividad es tan importante porque permite mejorar la calidad
de vida de una sociedad, repercutiendo en los sueldos y la rentabilidad de los
proyectos, lo que a su vez permite aumentar la inversión y el empleo.

Para una empresa, una industria o un país, la productividad es un factor


determinante en el crecimiento económico. Cuando se estima la tendencia de
crecimiento a largo plazo de un país se descompone en dos componentes
principales: los cambios en el empleo (que dependen a su vez del crecimiento de
la población y de la tasa de empleo) y la productividad (que depende sobretodo
del gasto en bienes de capital y de los factores productivos.

Un análisis de lo más productivo supone:

Ahorro de costes: al permitir deshacerse de aquello que es innecesario para la


consecución de los objetivos.

Ahorro de tiempo: debido a que permite realizar un mayor número de tareas en


menor tiempo y dedicar ese tiempo «ahorrado» a seguir creciendo a través de otras
tareas.

1
Un buen análisis permite establecer la mejor combinación de maquinaria,
trabajadores y otros recursos para conseguir maximizar la producción total de
bienes y servicios.

Factores que afectan a la productividad


Una de las formas más comunes de aumentar la productividad es invertir en bienes
de capital (maquinaria o informática, por ejemplo) para hacer el trabajo más
eficiente, manteniendo o incluso reduciendo el empleo.

Estos son los principales factores que afectan a la productividad de una empresa:

o Calidad y disposición de recursos naturales; tierra (T): si una empresa o país


tiene o se encuentra cerca de recursos naturales será más productiva. Tanto
por el valor de esos recursos, por no tener que comprarlos ni transportarlos
desde lejos. Este factor de producción se englobaba como factor tierra (T).
o El capital invertido en la industria (K): la cantidad de capital es un factor
directo de la productividad.
o La cantidad y calidad de los recursos humanos; labor o trabajo (L): el número
de empleados de la industria, su nivel de educación y experiencia.
o El nivel tecnológico (A): cuanto mayor sea el conocimiento y nivel
tecnológico mayor será la productividad. Tecnología no solo son productos
mecánicos, sino procesos productivos.
o La configuración de la industria: el tipo de industria afectará enormemente
a la productividad de una empresa. No es lo mismo la producción de trigo
que de naves espaciales. La estructura de una industria viene determinada
por intensidad de la competencia, competidores potenciales, barreras de
entrada, productos sustitutivos y poder de negociación. Esta estructura se
puede analizar mediante las cinco fuerzas de Porter.

Productividad laboral
La productividad laboral es un indicador de eficiencia que se obtiene de la relación
entre el producto obtenido y la cantidad insumos laborales invertidos en su
producción. Más concretamente, la productividad laboral puede medirse en
función de las horas de trabajo necesarias para la obtención de un producto
determinado.

En este sentido, el objetivo de toda empresa es un alto nivel de productividad, es


decir, un alto aprovechamiento de los recursos en el proceso de producción que
redunde en una mayor producción, y, en consecuencia, una mayor rentabilidad.

La productividad es, sobre todo, una actitud de la mente. Ella busca mejorar
continuamente todo lo que existe. Está basada en la convicción de que uno puede
hacer las cosas mejor hoy que ayer y mejor mañana que hoy. Además, ella requiere
esfuerzos sin fin para adaptar actividades económicas a condiciones cambiantes
aplicando nuevas teorías y métodos.

2
Cálculo de la productividad: fórmula para su obtención
¿Cómo se calcula este índice global de productividad? La fórmula es ‘a priori’
sencilla y consiste en dividir la productividad obtenida y el consumo de todos los
factores empleados para ello.

Productividad Global = Producción obtenida / Factores utilizados

Por ejemplo, una fábrica de coches dispone de 5 trabajadores (con un salario


diario de 100 euros cada uno) que fabrican 10 vehículos cada jornada, cuyo precio
de venta asciende a 30.000 euros. Para ello, la compañía destina una gran
maquinaria, que supone un coste de 50.000 euros al día, más otros 25.000 euros en
materia prima.

De este modo, en el cálculo de la productividad, la fórmula para este supuesto


sería:

10 (coches) * 30.000 € / (5 trabajadores * 100 €) + (50.000 € de maquinaria) + (25.000


€ de material) = 3,9

Esta cifra nos indica que la productividad es positiva si es superior a 1 (como es el


caso) o, por el contrario, que es negativa, si se sitúa por debajo de 1.

3.EQUIPOS Y MATERIALES:
 Un rectángulo de tela exterior de 26x 28 cm
 Un rectángulo de tela para el forro de 26x 28 cm
 Un rectángulo de entretela gruesa de 26x 28 cm
 Una cremallera de 30 cm.
 Máquina de coser
 Tijeras, alfileres, agujas
 Hilo de coser
 Marcadores, lapiceros, etc.
Figura: Estuche Rectangular Alargado para Lapiceros

3
4.METODOLOGIA DE PROCEDIMIENTO:

1.El trabajo en el laboratorio se realizará por equipos de 5 a 7 estudiantes.

2.Cada equipo debe contar con la información necesaria del proceso de


producción a simular la que se detalla en el video adjunto, el que será la
producción de estuches rectangulares alargado para lapiceros.

3.Cada equipo contará con 20 minutos para elaborar el diseño del proceso de
producción donde se describirá:

o Estaciones de trabajo
o Numero de operarios por estación
o Listado de la cantidad de insumos que serán necesarios con el valor del
costo de los mismos
o Listado del equipo o maquinaria a utilizar.

4.Cada equipo contara con 100 minutos para desarrollar la simulación del proceso
productivo, realizando 10 estuches rectangulares como meta, pudiendo realizar
más unidades sobre la meta.

5.Al finalizar la producción cada equipo registrara sus ingresos y costos poniendo
como un precio de venta de Bs.15 un producto de buena calidad y Bs10 un
producto de baja calidad. Para los costos se tomará como 2Bs/hr. el pago de los
operarios.

6.Cada equipo contara con 30 minutos para poder calcular sus índices de
productividad.

7.Se comentarán y discutirán los datos calculados entre los equipos

8.Cada equipo contara con 20 minutos para presentar estrategias a corto plazo
que ayudarían a incrementar el valor de su productividad.

5.CONTENIDO DEL INFORME


1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL
1.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
2. DESCRIPCION DEL PROCESO DE PRODUCCION
2.1. MATERIALES
2.2. DESCRIPCIÓN DEL PROCESO DE PRODUCCIÓN
3. DIAGRAMA DE PROCESO
4. ESTRUCTURA DE INGRESOS Y COSTOS
5. INDICADORES DE DESEMPEÑO
6. ESTRATEGIAS Y PLAN DE MEJORA EN EL PROCESO DE PRODUCCION A
CORTO PLAZO PARA QUE INCREMENTE LA PRODUCTIVIDAD
7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

4
6.BIBILOGRAFIA:
 Andrés Sevilla. (2017). Productividad. mayo 2018, de Economipedia Sitio
web:https://economipedia.com/definiciones/productividad.html
 Sofía Rodríguez. (2017). Tutorial: Estuché alargado con cremallera. mayo
2019, de Blog mini mini Mainimo Sitio web: https://mini-
minimainimo.com/2017/09/09/tutorial-estuche-alargado-con-cremallera/

5
DISEÑO DEL PRODUCTO

DISEÑO DE ETIQUETAS Y CODIGOS DE BARRAS CON EL


SOFWARE LABELJOY

1.OBJETIVOS:
 Diseñar e imprimir etiquetas con Labeljoy.
 Aprender del manejo de Labeljoy para el diseño de etiquetas.

2.CONCEPTOS TEORICOS:
Labeljoy es el primer software de impresión que ofrece una interfaz de usuario
WYSIWYG (What You See Is What You Get) Esto significa que su pantalla muestra el
papel y elementos de etiquetas exactamente como serán impresos. Al utilizar el
mouse para realizar cualquier ajuste requerido observará el resultado con un
feedback visual inmediato mostrando cómo los elementos serán impresos.

Labeljoy le permite imprimir Textos, Códigos de Barras, Imágenes y otros elementos


gráficos. Uno de sus puntos fuertes es que puede conectarse a fuentes de datos
externas para crear etiquetas con información dinámica.

abeljoy permite crear grupos de etiquetas denominados Conjuntos.

Los conjuntos son independientes unos de otros y sólo comparte el layout de


página.

Los conjuntos están conformados por una cantidad específica de etiquetas que
pueden estar vinculadas a fuentes de datos independientes.

Nota:

Aun cuando el concepto de conjuntos de etiquetas ofrece gran flexibilidad, en la


mayoría de los casos Labeljoy es utilizado para trabajar con un único conjunto por
trabajo.

La idea principal aquí es otorgar una descripción completa de la lógica de trabajo.

El diseño es independiente para cada conjunto, con la excepción del layout de


página que es compartido. Por ello, si decide crear un conjunto conformado por
algún texto y un código de barras, puede agregar un segundo conjunto
compuesto por un objeto gráfico y dos códigos de barras.

Los dos conjuntos serán parte del mismo trabajo y serán impresos juntos.

Un grupo de conjuntos es considerado un Trabajo y es guardado en un archivo con


extensión. ljpa para ser utilizado cada vez que lo necesite.

6
El modelo usado por Labeljoy:

Requerimientos del sistema


Generalmente, si usted posee una computadora adquirida durante los últimos 10
años, Labeljoy puede ser instalado y tener buen rendimiento.

Se sugiere tener en cuenta algunos factores importantes tales como el sistema


operativo y las capacidades de hardware.

Software
Labeljoy se encuentra diseñado para las siguientes versiones de Microsoft Windows:

o Windows Vista
o Windows 7
o Windows 8 and 8.1
o Windows 10
o Windows Server 2008
o Windows Server 2012
o Windows Server 2016

Hardware
Requerimientos mínimos de sistema para Labeljoy:

o 1 GHz CPU
o 128 MB RAM
o 50 MB de espacio libre en disco

7
o 1024x768 pixeles de resolución
o Impresora
o Conexión a Internet para registro y actualizaciones

Estos son los requerimientos óptimos para obtener el mayor potencial del software:

o 3 GHz CPU
o 2 GB RAM
o 100 MB de espacio libre en disco
o 1280x1024 pixeles de resolución
o Impresora láser color
o Conexión a Internet para registro y actualizaciones

Si posee una computadora personal adquirida durante los últimos 10 años se


encuentra listo para utilizar el potencial completo de Labeljoy.

La impresora
Las impresoras de chorro de tinta se encuentran ampliamente disponibles a bajos
costos.

A veces, de todas formas, existe un intercambio entre los componentes de calidad


y el precio de los cartuchos.

Si posee requerimientos de impresión de volúmenes medianos a grandes, considere


la calidad de su impresora cuidadosamente.

El mercado ofrece impresoras láser profesionales de consumidor (B/N y color) que


requieren una mayor inversión inicial, pero pueden entregar una mejor calidad de
impresión, mayor duración a lo largo del tiempo y en general un menor costo por
página.

Nota:

Tenga cuidado al imprimir en papel autoadhesivo en impresoras láser. Asegúrese


de que la hoja no es demasiado gruesa o incompatible con su impresora láser.

Sobre todo, no use papel fotográfico de chorro a tinta en impresoras láser ya que
la impresora láser puede dañarse.

Verifique su manual de impresora para conocer la compatibilidad de papel.

La barra de herramientas

Desde la versión 6 de Labeljoy los menús son mostrados utilizando un estilo de menú
de barra de herramientas, que imitan el estilo de la barra de herramientas de
Office.

8
La barra de herramientas le permite accede a las funciones de edición usadas más
frecuentemente sin el uso de ventanas emergentes, con la ventaja de acelerar el
proceso de edición.

La barra de herramientas ofrece 6 pestañas fijas:

o Archivo
o Inicio
o Texto
o Código de Barras
o Gráfico
o Elemento de página
o En casos especiales también se agrega una pestaña de selección múltiple
a la lista.

La barra de estado
La barra de estado es el elemento horizontal, posicionado en la parte baja de la
ventana principal de Labeljoy que muestra información sobre el trabajo actual y el
layout.

La barra de estado incluye 8 elementos que muestran la siguiente información


(izquierda a derecha):

o Página actual y cantidad total de páginas. Este elemento titila al cambiar


de página.
o Primera y última posición de etiqueta mostrada en la página actual y
cantidad total de etiquetas.
o Nombre del conjunto actual, si existes sólo un conjunto presente, o cantidad
de conjuntos seleccionados actualmente y cantidad total de conjuntos.
o Tamaño de página configurado en la caja de dialogo de layout
o Tamaño de etiqueta resultante.
o Nombre de Layout definido en la pestaña Avanzado de la caja de dialogo
de layout. Presionando este ítem se mostrará la caja de dialogo de layout.
o Tres botones para establecer el zoom rápidamente.
o Indicador de zoom y deslizador para cambiar manualmente el zoom.

9
3.EQUIPOS Y MATERIALES:
 1 laptop con el programa labeljoy instalado.
Figura: Programa Labeljoy

4.METODOLOGIA DE PROCEDIMIENTO:

1.Cada estudiante realizara 3 tipos de etiquetas añadiendo un código de barras a


cada una de ellas; siguiendo los pasos que se describen a continuación:

10
11
5.CONTENIDO DEL INFORME
1OBJETIVOS

1.1OBJETIVO GENERAL

1.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

3.DESCRIPCION DEL PROCESO DE DISEÑO

4.IMAGEN DEL DISEÑO DE LA ETIQUETA

5.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

6.BIBILOGRAFIA:
 Labeljoy. (2018). Manual de Usuario. mayo 2019, de Labeljoy Sitio web:
https://www.labeljoy.com/es/caracteristicas/

12
DISEÑO DEL PRODUCTO
CREAR ETIQUETAS PARA BOTELLAS EN PHOTOSHOP

1.OBJETIVOS:
 Diseñar la etiqueta para una botella de 500 ml.
 Aprender del manejo de Photoshop para el diseño de etiquetas de
productos.

2.CONCEPTOS TEORICOS:
Photoshop es un programa de edición de gráficos creado por Adobe, utilizado por
profesionales y gente ordinaria. Es compatible con varios sistemas operativos y está
disponible en diversos idiomas. Este programa sirve para crear imágenes de la nada
o para editar imágenes existentes. Mientras que existe una curva de aprendizaje
significativo para el programa, las habilidades que obtendrás serán útiles y pueden
conducirte a un empleo bien remunerado. Puedes conseguir un título, tomar clases
de Photoshop o aprender a usar el programa por tu cuenta a través de este y otros
tutoriales.

Para empezar, se debe aprender a utilizar la interfaz de Photoshop.

o La barra de menús, en la parte superior de la ventana, muestra los menús


Archivo, Edición, Imagen y otros que te permiten acceder a gran variedad
de comandos, ajustes y paneles.
o La barra de opciones, que se encuentra debajo de la barra de menús,
muestra las opciones de la herramienta con la que estés trabajando en un
momento concreto.
o El panel Herramientas, a la izquierda, contiene herramientas para editar
imágenes y crear ilustraciones. Las herramientas similares se agrupan juntas.
Puedes acceder a un grupo de herramientas relacionadas haciendo clic en
una herramienta del panel y manteniéndola pulsada.
o Los paneles están situados a la derecha y, entre ellos, se encuentran Color,
Capas, Propiedades, que contienen una gran cantidad de controles para
trabajar en las imágenes. Puedes ver la lista completa de paneles en el menú
Ventana.
o La ventana de documento, que es el espacio del centro, muestra el archivo
en el que estás trabajando en ese momento. Cuando hay varios
documentos abiertos, estos se muestran en pestañas en la parte superior de
la ventana de documento.
o Para cerrar una imagen, selecciona Archivo > Cerrar.
o La herramienta Zoom se encuentra en el panel Herramientas. Cambia del
zoom de aumento al zoom de reducción en la barra de opciones.
o La herramienta Mano también se encuentra en el panel Herramientas y te
permite desplazarte por imágenes grandes o aumentadas.

13
o Para deshacer la última acción que has llevado a cabo, selecciona Edición
> Deshacer o pulsa Control + Z en Windows o Command + Z en macOS.
o Para rehacer la última acción que has llevado a cabo, selecciona Edición >
Rehacer o, de nuevo, pulsa Control + Z en Windows o Command + Z en
macOS.
o Para deshacer varios pasos, selecciona Edición > Paso atrás varias veces o
selecciona un paso en el panel Historia.
o Para deshacer la última acción que has llevado a cabo, selecciona Edición
> Deshacer o pulsa Control + Z en Windows o Command + Z en macOS.
o Para rehacer la última acción que has llevado a cabo, selecciona Edición >
Rehacer o, de nuevo, pulsa Control + Z en Windows o Command + Z en
macOS.
o Para deshacer varios pasos, selecciona Edición > Paso atrás varias veces o
selecciona un paso en el panel Historia.

3 formas de utilizar Photoshop


CREA UN ARCHIVO
1

Crea tu archivo. Una vez que el programa esté abierto, abre un nuevo archivo para
crear tus imágenes. Esto lo puedes hacer dando clic en Menú y elige la opción
"Nuevo" o apretando "control/comando N".

Ahora se te presentarán diversas opciones. Esto te permitirá personalizar tu lienzo


de partida. No te preocupes, puedes cambiar la mayoría de estas opciones
después de haber empezado a trabajar, solo toma en cuenta que cambiar
algunas opciones después de haber empezado puede afectar a tu imagen y
necesitarás compensarlas con otras.

Escoge las dimensiones. Las primeras distintas opciones son para configurar las
dimensiones de tu lienzo o área de trabajo. Puedes utilizar el tamaño
predeterminado (8,5 x 11 si quieres imprimir tu diseño en una hoja de papel normal),
un tamaño personalizado (utilizando los controles de altura y anchura) o elige la
opción de portapapeles (ajustará el tamaño a las dimensiones de lo que esté
actualmente en tu portapapeles, es sumamente útil para pegar y editar imágenes
existentes).

Escoge la resolución. Querrás ajustar la resolución para la imagen en base a lo que


intentas hacer con el. La resolución determina la cantidad de pixeles que estarán
en una pulgada de la imagen. Mientras más pixeles haya en una pulgada, más
detallada será tu imagen.

14
Mientras más pixeles tenga, mas pesado será el archivo. Esto tendrá algunas
consecuencias. Los archivos más pesados requieren mayor capacidad de
procesamiento por parte de tu computadora y podrán hacer que se trabe o
reduzca su velocidad si tu sistema operativo no tiene esa capacidad. Así mismo los
archivos pesados tardarán más en descargarse o cargarse y si solo si es necesario
deberás ponerlos en la red.

La resolución normal para el internet es de 72 pixeles. La resolución normal para una


impresión es de 300 pixeles. Puedes ajustar la resolución como tu quieras pero ten
en cuenta que si quieres imprimir y utilizas una resolución menor a 300 pixeles hará
que tu imagen se vea pixeleada. Utilizar una resolución mayo a los 72 pixeles para
un archivo en internet hará que tu imagen se tarde más en descargar.

Escoge la modalidad de color. Dependiendo de para que sea tu imagen,


necesitarás cambiar la modalidad del color. Esto determinara cómo se calculan y
visualizan los colores. Esto se puede modificar sin tener consecuencias después de
terminar tu imagen.[1]

La modalidad estándar de color es la RGB. Es apropiada para imágenes que serán


visualizadas en computadoras ya que es el método de las computadoras para
calcular y mostrar imágenes.

El CMYK es otra modalidad de color. Es el más apropiado para imágenes impresas


ya que es el método utilizado por las impresoras con el fin de representar los colores.
Probablemente será lo mejor que crees tú imagen en RGB y antes de imprimirla la
conviertas a CMYK ya que tu computadora mostrará automáticamente los colores
RGB.

La escala de grises es la tercera opción más común y es casi exactamente a lo que


suena. Es muy útiles para crear imágenes que serán impresas en una escala de
grises.

Con cualquier modalidad de color, mientras más bits tenga, mayor será la cantidad
de color que se podrá visualizar. Aumentar los bits también hará el archivo más
pesado por lo que se recomienda utilizar un número mayor solo si es necesario.

Elige el fondo. Esto prácticamente determinará si tu lienzo es blanco o transparente.


Será más fácil para ti ver lo que estás haciendo en un lienzo blanco, pero en un
lienzo transparente será más fácil añadirle efectos.

Crea tus imágenes en capas por arriba del fondo para que puedas alternar entre
blanco y transparente con mayor facilidad.

15
Empieza con un fondo transparente que después convertirás en blanco. Crea las
demás imágenes en capas separadas por arriba del fondo. Borrar el fondo blanco
mientras avanzas te permitirá ver lo mejor de ambos mundos.

AÑADE CAPAS
1

Utiliza capas. Saber utilizar capas es probablemente el aspecto más importante al


usar Photoshop. Las capas te permitirán la edición por partes y separar imágenes.
Mientras más capas utilices, tendrás un mayor control. Editar sobre una capa solo
modificará lo que se encuentre en esa capa (aunque trabajar por capas puede
afectar la interacción de las mismas). También ten en cuenta que las capas se
apilan: las capas superiores siempre aparecerán arriba de las capas inferiores, en
consecuencia, planea y acomódalas.

Las capas de muestra deben incluir (sin importar el orden): relieves, sombras, texto,
fondo, líneas de trabajo, colores base, etc.

Puedes hacer una capa visible o invisible al hacer clic en la casilla situada al lado
de la capa donde aparezca un ojo.

Crea nuevas capas haciendo clic en el botón "Nueva Capa" ubicado hasta abajo
de la ventana (deberán verse como dos cuadros superpuestos), selecciona "Nueva
Capa" del menú de capas o presiona "Shift+Comando/Control+N".

Ajusta los modos de las capas. Ajustar el modo de la capa será de suma
importancia al crear tu imagen. Hay una gran variedad de opciones para las capas
y cada una tiene un efecto diferente en como se ve la capa, así como la forma en
que interactúa con las capas inferiores. La configuración "normal" es la
predeterminada.

Experimenta con los modos de capas para aprender como funciona cada una.
Puedes encontrar tutoriales más detallados en internet.

Ajusta la opacidad o relleno de la capa. Puedes ajustar la opacidad de la capa


(que tan transparente se verá todo lo que esté en esa capa) con los menús
despegable "opacidad" o "llenado" en la ventana. A la larga cualquiera de estas
dos opciones te dará el mismo efecto así que no importa cual elijas.[2]

El único momento en el que querrás escoger "rellenar" en vez de "opacidad" será


cuando hayas aplicado efectos a la imagen (como trazos, sombras, relieve o brillo).
Utilizar "rellenar" en esta instancia conservará los efectos pero hará a los añadidos
después más o completamente transparentes, dependiendo del nivel de llenado
que hayas escogido.

16
4

Bloquea las capas. Cuando hayas terminado de trabajar con una capa, querrás
bloquearla parcial o completamente. Esto evitará que las edites accidentalmente.
Puedes escoger bloquearla por completo seleccionando la capa y presionando
"bloquear" en la ventana. Puedes bloquear pixeles transparentes, pixeles pintados,
o si quieres bloquear la capa temporalmente, presiona ambos botones. Los
botones se encuentran al lado del botón de bloqueo y sus nombres deberán
desplegarse al mantener el cursor sobre el.[3]

Combina las capas. Cuando hayas terminado o mientras estés trabajando,


posiblemente quieras combinar las capas. Esto combinará todas las imágenes
separadas seleccionadas en una. Ten presente que esto no se puede deshacer.
Da clic derecho sobre las capas y selecciona la opción "combinar con". También
puedes darle clic a la opción fusionar visibles, que te combinara todas las capas
visibles.

ACCEDE A LAS HERRAMIENTAS


1

Entiende las herramientas de selección. Las herramientas de selección funcionan


de diferentes maneras y te permiten seleccionar partes de una imagen. Podrás
copiar, pegar o solo editar la parte de tu imagen que tengas seleccionada. Puedes
darte cuenta cuando tengas algo seleccionado porque parecerá encerrado por
hormigas marchantes. Para quitar la selección presiona Control/Comando+D.
Toma en cuenta que la selección de la imagen depende de la capa activa
aunque puedes seleccionar "copia combinada" del menú "Edición" si quieres
copiar todas las capas sin tener que combinarlas.[4]

Recuadro: esto seleccionará un conjunto de perfiles que puedes cambiar al darle


clic o sacar el menú. Es muy similar a la forma en la que seleccionas diversos
archivos de tu computadora al hacer clic sobre ellos o arrastrarlos. Reduce un
rectángulo a un cuadrado o un óvalo a un círculo manteniendo pulsado shift
mientras seleccionas.

Lazo: la herramienta del lazo es similar a la del recuerdo solo que ésta te permite la
selección a pulso. El lazo principal es la forma de selección más rápida pero la
menos precisa. El lazo poligonal es similar pero requiere que hagas clic para crear
anclajes. La tercera opción es el lazo magnético que te ayudará a seguir el
contorno de un objeto. Las terceras opciones de lazo requieren que he aumentes
el zoom de la imagen antes de empezar la selección. Para hacerlo, dale clic al
punto inicial (verás que un círculo pequeño aparecerá en tu cursor). Si cometes un
error, bórralo apretando la tecla de retroceso.

17
Varita Mágica: esta herramienta seleccionará los pixeles similares, pixeles que son
similares en color. Puedes cambiar la exigencia del color aumentando o
reduciendo la tolerancia. Esto te permitirá seleccionar partes en particular de
cualquier objeto.

Selección Rápida: la selección rápida probablemente sea la herramienta más


común y útil para editar áreas en particular de una imagen. Es una combinación
de la varita mágica y el lazo magnético. Da clic y arrastra para seleccionar las
áreas de la imagen que vas a editar.

Entiende las brochas. Las brochas son utilizadas para agregar pixeles a una imagen.
Utiliza esta herramienta para hacer añadidos simples a una fotografía o puedes
utilizarla para crear una imagen completamente nueva. Puedes ajustar las brochas
en el menú de brochas y hay una gran variedad de formas predeterminadas.

Puedes descargar más brochas gratis o comprarlas en diferentes páginas de


internet.

Ajusta según sea necesario el tamaño, dureza y opacidad de tu brocha. Una


brocha más grande abarcará un mayor tamaño, una brocha dura te dará líneas
más definidas y reducir la opacidad te permitirá obtener mayor control sobre los
colores de las capas.

Comprende la falta de definición, nitidez y difuminado. Estas herramientas pueden


estar bajo el mismo botón, que se parece a una gota de agua. Elige el que
necesites haciendo clic y manteniendo o tirando de su menú. Estas herramientas
afectan todos los píxeles que se tocan con la herramienta seleccionada y se puede
utilizar para conseguir efectos diferentes.

Desenfoque: esta herramienta aflojará y difundirá los píxeles, haciendo más borroso
todo lo que toques con esta herramienta seleccionada. La falta de definición
dependerá de la intensidad que hayas elegido en el menú en la parte superior.

Nitidez: esto va a hacer lo contrario del desenfoque, ajustará y consolidará los


píxeles. Utilízala moderadamente, ya que puede ser una herramienta bastante
tosca.

Difuminado: esta herramienta se llevará el color que hayas seleccionado y


manchará las zonas donde arrastres el cursor.

Comprende dogde (sobreexponer), burn (quemar) y sponge (la esponja). Estas


herramientas iluminan y oscurecen una imagen respectivamente; donde la
herramienta Esponja añade o disminuye la saturación. Puede elegir cuál utilizarás
haciendo clic y manteniendo pulsado sobre el ícono que se parece a un círculo y

18
una línea. Con éstos, podrás iluminar los reflejos y oscurecer las luces bajas
directamente en la imagen.

Dado que esto afecta los píxeles reales de la imagen, querrás copiar la imagen en
una nueva capa y bloquea la capa original. Edita solo la copia para evitar daños
a la imagen original.

Puedes cambiar el tipo de tonos que las herramientas dodge o burn estén
cambiando, al igual que lo hace la herramienta esponja, usando las opciones en
el menú superior. Trata de seleccionar reflejos para la herramienta dodge y luces
bajas para la herramienta burn, ya que protegerá los tonos medios (a menos que
quieras cambiar los medios tonos, por supuesto).

No olvides que también puedes aumentar el tamaño de la brocha, así como la


intensidad de la herramienta, usando las opciones en la parte superior.

Comprende la herramienta clonar. Esta herramienta, botón que parece un sello, se


usa para tomar un pedazo de una imagen y copiarla en otro lugar. Esto se utiliza
para cubrir manchas en la piel, eliminar mechones de cabello, etc. Basta con
seleccionar la herramienta alt + clic en el área que deseas copiar y, a continuación,
haz clic en el área que deseas cubrir.

Pon atención, ya que el área que copiarás se moverá proporcionalmente a los


movimientos del cursor mientras vas cubriendo las áreas que quieres alterar.

Entiende degradados. Esta herramienta te permitirá degradar o desvanecer. Esto


puede hacerse en una capa existente o dentro de su propia capa. La forma en
que aparece el degradado se puede modificar en la parte superior y los colores
que extrae se derivan de los dos colores seleccionados en el menú de colores
("borrador" y color activo).

Utiliza la herramienta dibujando una línea (haz click en un punto inicial y final). La
función del degradado se determinará por donde se trace la línea, así como la
longitud que le des, por ejemplo, una línea más corta hará la transición más corta.
Experimenta para encontrar la manera de obtener el degradado que necesitas.

3.EQUIPOS Y MATERIALES:
 1 laptop con el programa adobe photoshop instalado.
 1 botella pet de 500 ml.

19
 Figura: Programa Adobe Photoshop

4.METODOLOGIA DE PROCEDIMIENTO:

1.Cada estudiante realizara el diseño de una etiqueta para una bebida de 500 ml
siguiendo los pasos que se describen a continuación:

20
v

21
22
5.CONTENIDO DEL INFORME
1OBJETIVOS

1.1OBJETIVO GENERAL

1.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

3.DESCRIPCION DE LAS CARACTERISTICAS NECESARIAS QUE DEBE CONTENER EL


ETIQUETADO DE UNA BOTELLA SEGÚN NORMA BOLIVIA

4.DESCRIPCCION DEL DISEÑO DEL ETIQUETADO

5.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

6.BIBILOGRAFIA:
 Adobe photoshop. (2018). Manual de Usuario Photoshop. mayo 2019, de
Adobe Sitio web: https://helpx.adobe.com/la/photoshop/get-started.html

23
DISEÑO DEL PRODUCTO
DISEÑO LLAVEROS PERSONALIZADOS EN SOFTWARE
TINKERCAD BAJO FORMATO 3D
1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL
 Aprender el manejo del software TinkerCad para el diseño personalizado en
3D.

1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS


 Aprender el manejo de softwares en línea online, utilizando de mejor manera
el acceso a internet.
 Aprender el diseño de productos, en este caso un llavero de bolsillo.

2. MARCO TEORICO
Tinkercad es un software gratuito online creado por la empresa Autodesk, una de
las empresas punteras en el software de diseño 3D de la mano de su programa
estrella para tal fin, Inventor.

El objetivo al usar Tinkercad debe ser una primera inmersión en el mundo del diseño
3D de una manera sencilla y atractiva, ya que la interfaz de trabajo es simple y muy
atractiva inicialmente, si bien una vez dominados los conceptos básicos carece de
herramientas para llegar a diseños complejos.

Los usuarios principiantes y los alumnos que están aprendiendo a diseñar en 3D


pueden aprovechar los diseños ya creados que están disponibles en la galería del
sitio web.

Ventajas:
– Es gratuito.

– Es fácil de usar.

– La interfaz de trabajo es intuitiva y atractiva.

– Se aprende a manejar con poco tiempo de entrenamiento.

– Las herramientas básicas son muy completas.

– Tiene una versión en español.

– Es conveniente para usar en el aula como recurso educativo.

– No hay que descargarlo e instalarlo en la computadora. Se ejecuta directamente


desde el navegador.

Desventajas:
– Carece de herramientas avanzadas para hacer diseños complejos.

24
– Para los usuarios avanzados puede resultar escaso en cuanto a funciones.

– Al ser una versión online, hay que trabajar con conexión a internet.

– Hay que disponer de una cuenta de correo electrónico para darse de alta como
usuario.

Para utilizar el programa se debe realizar lo siguiente:

Paso 1: Crear una cuenta Tinkercad y regístrese, ingrese a:


https://www.tinkercad.com/

Paso 2: Ingresar todos los datos requeridos:

25
Paso 3: Introducir una cuenta en Gmail:

Paso 4: Una vez creada ya te encuentras registrado:

3. EQUIPOS Y MATERIALES
Se requiere los siguientes materiales:

- Una computadora personal

26
- Internet WIFI o tráfico de datos de celular.

- Dibujo de la figura a diseñar.

4. METODOLOGIA DEL PROCEDIMIENTO


Para la elaboración de llaveros personalizados, debemos seguir los siguientes pasos:

- Ingresar al link: https://www.tinkercad.com/dashboard


- Regístrate o ingresa tus datos si ya te encuentras registrado.
- Hacer click en crear un diseño nuevo
- Arrastra del menú el cubo relleno a la plataforma, dar medidas de
(30x20x5) mm

- Jalar un cilindro y darle una dimensión de (10x10x5) mm e introducirlo en el


cuadrado.

- Seleccionar el cilindro y volverlo hueco, duplicando el mismo para ponerlo


al frente con la misma posición:

27
- Seleccionar los 3 objetos y agrupar para que se vuelvan uno solo, pero como
es hueco los cilindros, lo eliminara:

- Seleccionar texto de la barra de herramientas e introducirlo al grafico en


forma de hueco e introducirlo en la figura:

28
- Introducimos un cilindro vacío en uno relleno para hacer el agarrador del
llavero y se agrupa ambas figuras:

- Termina así el diseño:

- Todos los diseños creados en tinkercad se quedan guardados


automáticamente en la cuenta que se tiene por lo que no es necesario
guardar

5. CONTENIDO DEL INFORME


 Caratula
 Objetivo General
 Objetivos Específicos
 Marco Teórico
 Materiales
 Procedimiento
 Propuesta
 Observaciones

29
 Conclusiones y Recomendaciones
 Bibliografía

6. BIBLIOGRAFIA
https://www.tinkercad.com/things/i8COeswpyFm-learning-the-moves/

https://trimaker.com/tutorial-paso-a-paso-tinkercad-disenio-impresion-3d/

30
DISEÑO DEL PRODUCTO
PASO DEL DISEÑO 3D A IMPRESORA 3D
1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL
 Mostrar como el estudiante como proceder para transportar sus diseños 3D
en el software CURA para el ajuste de la impresión en 3D.

1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS


 Utilizar el software Cure para el transporte de los diseños 3D a la impresora.
 Aprender la instalación de Cure para transportar diseños.

2. MARCO TEORICO
CURA

Cura es un software abierto (open software) desarrollado por Ultimaker que permite
transformar modelos 3D en instrucciones entendibles por la mayoría de impresoras
3D, permitiendo generar un objeto físico a partir de su modelo generado por
ordenador.

Existen versiones de cura para las siguientes plataformas:

El trabajo de Cura consiste en procesar el modelo 3D que importe al programa a


código G, el cual, le aparecerá con la extensión (gcode). Dicho modelo 3D lo
tendrá que importar con una de las siguientes extensiones que se muestra a
continuación:

•.stl

•.obj

•.3mf

Una vez generado el gcode, se podrá enviar de la forma que corresponda a la


impresora 3D: vía USB, por tarjeta SD, por WiFi, Ethernet, entre otras.

Ventajas del Software Cura 3D


Actualmente el programa Cura es utilizado por más de un millón de personas en el
mundo de la impresión 3D, debido a que es de código abierto y es muy fácil de
usar. A continuación, te presentación las ventajas más resaltantes:

31
 Es muy fácil de entender y contiene un interfaz muy intuitivo, el cual se puede
confirmar para que sea en español.
 Admite formatos comunes como el STL, OBJ, X3D y también archivos de
imágenes GIF, JPG, PNG y BMP.
 Es compatible con una gran cantidad de impresoras 3D de escritorio (Incluso
se puede configurar Cura con Anet A8).
 Compatible con los firmwares más utilizados SPRINTER, MARLIN, entre otros.
 Tiene funciones muy útiles para modificar el diseño girando el objeto,
cambiando su tamaño y muchas más.
 Es compatible con los sistemas operativos más comunes (ver más adelante).
 Los cortes se realizan en un tiempo muy corto.
 Las configuraciones de la impresión 3D son de gran utilidad para que
obtengas un objeto óptimo y adaptado a tus especificaciones.
 También tienes la posibilidad de usar el modo recomendado en tus
impresiones 3D para que se maneje la configuración dada por el programa.
 El motor CuraEngine es muy poderoso a la hora de crear los tool-paths para
los firmwares de las impresoras compatibles.

Para utilizar el programa se debe realizar lo siguiente:

PASO 1: Ingresar a la página de Cura para descargar la aplicación:


https://ultimaker.com/en/products/ultimaker-cura-software

Paso 2: Seleccionar Dowload for free

Paso 3: Seleccionar le tipo de uso que se le dará:

Paso 4: introducir los datos que te pide, se debe seleccionar la impresora que se
utiliza, nosotros escogemos “MakerBot: Replicator” que es la impresora con la que
se cuenta en la carrera:

32
Paso 5: Aceptar el contrato de privacidad y proceder a descargar el software para
instalar en la computadora personal.

3. EQUIPOS Y MATERIALES
Se requiere los siguientes materiales:

- Una computadora personal


- Internet WIFI o tráfico de datos de celular.
- Programa Ultimaker Cura 4.0.0
- Diseño 3D en formato. STL

4. METODOLOGIA DEL PROCEDIMIENTO


- Seleccionar la figura en tinkercad y exportar en formato. STL:

33
- Una vez creado, guardamos en el escritorio y abrimos CURA, importando el
archivo que deseamos:

Podemos observar de todos los ángulos la figura para poder modificar. Se puede
seleccionar el color, el formato y demás:

- Podemos seleccionar la calidad, el material y todo lo necesario y se guarda


en el formato requerido en USB para poder transportarlo a la impresora a
usar. Además, se puede hacer una simulación de como será la impresión en
la impresora 3D.

34
Aquí te indica el tiempo que
tarda la impresión y cuanto
de material utiliza en gramos

- Tenemos los siguientes archivos:

llavero de M_llavero de
prueba.stl prueba.3mf

5. CONTENIDO DEL INFORME


 Caratula
 Objetivo General
 Objetivos Específicos
 Marco Teórico
 Materiales
 Procedimiento
 Propuesta
 Observaciones
 Conclusiones y Recomendaciones
 Bibliografía

6. BIBLIOGRAFIA
 https://www.impresora-3d.online/cura-software-para-impresoras-3d-tutorial/
 https://ultimaker.com/en/products/ultimaker-cura-software
 http://universidadmayordesanandres.blogspot.com/2016/11/la-carrera-de-
ingeniera-industrial.html

35
DISEÑO DEL PRODUCTO
DISEÑO DE TARJETAS PERSONALIZADAS USO DE SOFTWARE
CANVA
1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL
1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
2. MARCO TEORICO

Canva es una herramienta realmente espectacular para diseñar y crear contenido


web de todo tipo. Con Canva podemos crear carteles, posters, infografías,
documentos, tarjetas de visita, covers de Facebook, gráficos, etc. de forma muy
sencilla. Los diseños que ofrece Canva son elegantes y profesionales que
recuerdan al estilo vintage. Además de las plantillas y diseños de Canva, podemos
subir imágenes, añadir texto y cambiar la organización de los elementos de las
plantillas. Es una herramienta fantástica para desarrollar la creatividad de nuestros
alumnos y la nuestra propia. Canva está en fase beta y es necesario pedir una
invitación para utilizarla, pero merece la pena esperar para conocer sus
interesantes posibilidades.

Cómo utilizarla
Nos registramos en la herramienta "Canva" completando los datos que
habitualmente se solicitan. Como hemos comentado, debemos esperar a recibir
una invitación de Canva que puede tardar varios días en llegar. Una vez que
recibamos el correo electrónico con la aceptación de nuestra cuenta, ya
podremos comenzar a crear magníficos diseños online. Con Canva podemos crear
varios tipos de contenidos web, estas son las opciones: Document (DinA4),
Presentation, Blog Grafic, Facebook Cover, Social Media, Card, Photo Collage,
Poster, Invitation y Business Card. Con cada una que elijamos, la aplicación nos
ofrece diseños diferentes con las medidas adecuadas y las herramientas para
cambiar fondo, colores, texto e imágenes. Vamos a elegir la opción "Poster" como
ejemplo para esta ficha. Hacemos clic en Póster y aparecerá un escritorio con las
plantillas, seleccionamos una de ellas y después la modificamos hasta crear el
póster a nuestro gusto. En la parte izquierda están las herramientas de Texto, Fondo
y la subida de imágenes desde nuestro ordenador. También hay un buscador de
elementos, opción "Search" con curiosos diseños para adornar las plantillas
originales. En el centro aparece la visualización del póster y un botón para ir
añadiendo más páginas a nuestro trabajo. En la parte superior derecha están las
opciones de publicación, se puede publicar directamente en Twitter y Facebook o
compartir a través de la URL. también podemos descargar el póster como PDF o
JPG.

PASOS PARA EL REGISTRO

36
Paso 1: Crea una cuenta en: https://www.canva.com

Paso 2: Registra tu cuenta y empieza a utilizar el programa en línea, eligiendo tu


primer diseño:

Características
Canva está diseñada para facilitar el usuario el diseño de afiches carteles mensajes
presentaciones cortas entre otros, con la finalidad de enseñarnos que hay más
herramientas y métodos para desafiar nuestra creatividad.

3. EQUIPOS Y MATERIALES
- Una computadora personal con el programa instalado.
- WIFI o tráfico de datos de celular.
- Figuras, frases e ideas para realizar.

37
4. METODOLOGIA DEL PROCEDIMIENTO
Para crear un diseño en Canva, se debe realizar los siguientes pasos:

 Ingresa al programa Canva: https://www.canva.com

 Elige la opción de lo que quieres realizar:

 Puedes adjuntar todo tipo de figuras que encuentras en el menú y el


buscador de la web, quedando tu dibujo a libre creatividad:

38
 Puedes descargar tu diseño en formatos .JPG, PDF para impresión, PNG, PDF
estándar, pero también todos los diseños se quedan guardados en tu
cuenta.

5. CONTENIDO DEL INFORME


 Caratula
 Objetivo General
 Objetivos Específicos
 Marco Teórico
 Materiales
 Procedimiento
 Propuesta
 Observaciones
 Conclusiones y Recomendaciones
 Bibliografía

6. BIBLIOGRAFIA
 http://www.educacontic.es/blog/canva-una-espectacular-herramienta-
para-disenar-contenido-web
 https://www.canva.com/

39
DISEÑO DEL PRODUCTO
EDITOR DE VIDEOS FILMORA 9
1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL
 Aprender el uso de software para edición de videos caseros, de forma
básica y sencilla.

1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS


 Descargar el software para computadora de edición de video.
 Elaborar un video corto a base de imágenes y figuras.

2. MARCO TEORICO
Wondershare Filmora es un software de producción de edición de video casero
todo en uno que cuenta con una potente funcionalidad y un conjunto de
funciones totalmente apiladas. Filmora es una aplicación sólida que le ofrece las
características y estilos que hasta ahora sólo estaban disponibles para los cineastas
profesionales que tienen un cierto nivel de experiencia y las aplicaciones que
corresponden. Tiene una sencilla interfaz de arrastrar y soltar, que te da la libertad
de ser artístico con la historia que quieres crear. Te ayudará a empezar cualquier
proyecto de vídeo importando y editando tus imágenes, añadiendo efectos
especiales y transiciones y compartiendo tu proyecto final en redes sociales,
dispositivos móviles o en DVD. Wondershare Filmora es un gran editor de vídeo para
Windows.

Características

 Texto y Títulos: Ahora puedes crear hermosos mensajes animados de


nuestra biblioteca de títulos y textos
 Biblioteca de música: Agregue su música favorita directamente en su
película para crear la atmósfera perfecta.
 Superposiciones y Filtros: Transformar una película en algo espectacular
con nuestros handcrafted, superposiciones y filtros.
 Elementos: Lleva tu video al siguiente nivel añadiendo imágenes
impresionantes y gráficos de movimiento.

40
 Vista previa de marco por cuadro: Control preciso tanto de vídeo como
de audio marco por fotograma.
 Control de velocidad: Controla el ritmo de tus clips, para crear un efecto
de cámara lenta maravillosamente acelerado o sorprendente.
 Jugar en reversa: Invertir fácilmente tus imágenes y obtener videos
divertidos que nunca imaginaste.
 Soporte HD: Brinda claridad a tu video con soporte de alta definición,
para obtener mejores primeros planos para que puedas ver todos los
detalles.
 Transiciones: Combine sin problemas múltiples imágenes y videos con
efectos de transición fáciles de usar, convirtiendo los momentos dispersos
en una historia. significativa.
 Separación de audio: Elimine el ruido de fondo separando, ajustando y
aplicando el audio que mejor se adapte a su película.
 Soporte de GIF: Importa, edita y exporta GIF animados.
 Mezclador y ecualizador de audio: Herramientas de edición de audio
que le dan un control completo sobre cómo suena el video.

Requerimientos

 Sistema Operativo: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 (64 bit


OS )
 Procesador: Intel i3 o mejor procesador multinúcleo, 2GHz o superior
 RAM: Al menos 3GB RAM físico (8GB requeridos para HD y 4K vídeos)
 Disco Duro Libre: 2GB de espacio libre en el disco duro para la instalación,
(Disco sólido SSD recomendado para editar videos HD y 4K)
 Resolución de Pantalla: 1366 x 768 o superior resolución, 32-bit tarjetas
gráficas.
 Internet: La conexión a Internet es necesaria para registrar el programa y
acceder a servicios en línea como la tienda de efectos.

3. EQUIPOS Y MATERIALES
- Una computadora personal con el programa instalado.
- WIFI o tráfico de datos de celular.
- Figuras, frases e ideas para realizar.

4. METODOLOGIA DEL PROCEDIMIENTO

 Descargar el programa de la página:


https://filmora.wondershare.com/es/whats-new-in-filmora-video-editor.html
 Instalar el programa, no requiere craqueo o licencias para su uso.

41
 Descargar imágenes, audios, fotos con los que se quiera editar el video
casero.
 Utilizar todos los complementos que se requiera y sean necesarios para la
libre creatividad del estudiante.
 Exportar el video generado y descargarlo.

5. CONTENIDO DEL INFORME


 Caratula
 Objetivo General
 Objetivos Específicos
 Marco Teórico
 Materiales
 Procedimiento
 Propuesta
 Observaciones
 Conclusiones y Recomendaciones
 Bibliografía

6. BIBLIOGRAFIA

 https://www.ecured.cu/Wondershare_Filmora
 https://filmora.wondershare.com/es/whats-new-in-filmora-video-editor.html

42

You might also like