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FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA INDUSTRIAL
PRODUCTIVIDAD
1.OBJETIVOS:
Realizar la simulación de un proceso de producción,
Identificar y describir los insumos que participan en el proceso.
Diseñar un proceso optimo y eficiente de producción.
Determinar los indicadores parciales y totales de productividad.
2.CONCEPTOS TEORICOS:
La productividad es una medida económica que calcula cuántos bienes y servicios
se han producido por cada factor utilizado (trabajador, capital, tiempo, costes,
etc.) durante un periodo determinado.
1
Un buen análisis permite establecer la mejor combinación de maquinaria,
trabajadores y otros recursos para conseguir maximizar la producción total de
bienes y servicios.
Estos son los principales factores que afectan a la productividad de una empresa:
Productividad laboral
La productividad laboral es un indicador de eficiencia que se obtiene de la relación
entre el producto obtenido y la cantidad insumos laborales invertidos en su
producción. Más concretamente, la productividad laboral puede medirse en
función de las horas de trabajo necesarias para la obtención de un producto
determinado.
La productividad es, sobre todo, una actitud de la mente. Ella busca mejorar
continuamente todo lo que existe. Está basada en la convicción de que uno puede
hacer las cosas mejor hoy que ayer y mejor mañana que hoy. Además, ella requiere
esfuerzos sin fin para adaptar actividades económicas a condiciones cambiantes
aplicando nuevas teorías y métodos.
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Cálculo de la productividad: fórmula para su obtención
¿Cómo se calcula este índice global de productividad? La fórmula es ‘a priori’
sencilla y consiste en dividir la productividad obtenida y el consumo de todos los
factores empleados para ello.
3.EQUIPOS Y MATERIALES:
Un rectángulo de tela exterior de 26x 28 cm
Un rectángulo de tela para el forro de 26x 28 cm
Un rectángulo de entretela gruesa de 26x 28 cm
Una cremallera de 30 cm.
Máquina de coser
Tijeras, alfileres, agujas
Hilo de coser
Marcadores, lapiceros, etc.
Figura: Estuche Rectangular Alargado para Lapiceros
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4.METODOLOGIA DE PROCEDIMIENTO:
3.Cada equipo contará con 20 minutos para elaborar el diseño del proceso de
producción donde se describirá:
o Estaciones de trabajo
o Numero de operarios por estación
o Listado de la cantidad de insumos que serán necesarios con el valor del
costo de los mismos
o Listado del equipo o maquinaria a utilizar.
4.Cada equipo contara con 100 minutos para desarrollar la simulación del proceso
productivo, realizando 10 estuches rectangulares como meta, pudiendo realizar
más unidades sobre la meta.
5.Al finalizar la producción cada equipo registrara sus ingresos y costos poniendo
como un precio de venta de Bs.15 un producto de buena calidad y Bs10 un
producto de baja calidad. Para los costos se tomará como 2Bs/hr. el pago de los
operarios.
6.Cada equipo contara con 30 minutos para poder calcular sus índices de
productividad.
8.Cada equipo contara con 20 minutos para presentar estrategias a corto plazo
que ayudarían a incrementar el valor de su productividad.
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6.BIBILOGRAFIA:
Andrés Sevilla. (2017). Productividad. mayo 2018, de Economipedia Sitio
web:https://economipedia.com/definiciones/productividad.html
Sofía Rodríguez. (2017). Tutorial: Estuché alargado con cremallera. mayo
2019, de Blog mini mini Mainimo Sitio web: https://mini-
minimainimo.com/2017/09/09/tutorial-estuche-alargado-con-cremallera/
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DISEÑO DEL PRODUCTO
1.OBJETIVOS:
Diseñar e imprimir etiquetas con Labeljoy.
Aprender del manejo de Labeljoy para el diseño de etiquetas.
2.CONCEPTOS TEORICOS:
Labeljoy es el primer software de impresión que ofrece una interfaz de usuario
WYSIWYG (What You See Is What You Get) Esto significa que su pantalla muestra el
papel y elementos de etiquetas exactamente como serán impresos. Al utilizar el
mouse para realizar cualquier ajuste requerido observará el resultado con un
feedback visual inmediato mostrando cómo los elementos serán impresos.
Los conjuntos están conformados por una cantidad específica de etiquetas que
pueden estar vinculadas a fuentes de datos independientes.
Nota:
Los dos conjuntos serán parte del mismo trabajo y serán impresos juntos.
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El modelo usado por Labeljoy:
Software
Labeljoy se encuentra diseñado para las siguientes versiones de Microsoft Windows:
o Windows Vista
o Windows 7
o Windows 8 and 8.1
o Windows 10
o Windows Server 2008
o Windows Server 2012
o Windows Server 2016
Hardware
Requerimientos mínimos de sistema para Labeljoy:
o 1 GHz CPU
o 128 MB RAM
o 50 MB de espacio libre en disco
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o 1024x768 pixeles de resolución
o Impresora
o Conexión a Internet para registro y actualizaciones
Estos son los requerimientos óptimos para obtener el mayor potencial del software:
o 3 GHz CPU
o 2 GB RAM
o 100 MB de espacio libre en disco
o 1280x1024 pixeles de resolución
o Impresora láser color
o Conexión a Internet para registro y actualizaciones
La impresora
Las impresoras de chorro de tinta se encuentran ampliamente disponibles a bajos
costos.
Nota:
Sobre todo, no use papel fotográfico de chorro a tinta en impresoras láser ya que
la impresora láser puede dañarse.
La barra de herramientas
Desde la versión 6 de Labeljoy los menús son mostrados utilizando un estilo de menú
de barra de herramientas, que imitan el estilo de la barra de herramientas de
Office.
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La barra de herramientas le permite accede a las funciones de edición usadas más
frecuentemente sin el uso de ventanas emergentes, con la ventaja de acelerar el
proceso de edición.
o Archivo
o Inicio
o Texto
o Código de Barras
o Gráfico
o Elemento de página
o En casos especiales también se agrega una pestaña de selección múltiple
a la lista.
La barra de estado
La barra de estado es el elemento horizontal, posicionado en la parte baja de la
ventana principal de Labeljoy que muestra información sobre el trabajo actual y el
layout.
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3.EQUIPOS Y MATERIALES:
1 laptop con el programa labeljoy instalado.
Figura: Programa Labeljoy
4.METODOLOGIA DE PROCEDIMIENTO:
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5.CONTENIDO DEL INFORME
1OBJETIVOS
1.1OBJETIVO GENERAL
5.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.BIBILOGRAFIA:
Labeljoy. (2018). Manual de Usuario. mayo 2019, de Labeljoy Sitio web:
https://www.labeljoy.com/es/caracteristicas/
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DISEÑO DEL PRODUCTO
CREAR ETIQUETAS PARA BOTELLAS EN PHOTOSHOP
1.OBJETIVOS:
Diseñar la etiqueta para una botella de 500 ml.
Aprender del manejo de Photoshop para el diseño de etiquetas de
productos.
2.CONCEPTOS TEORICOS:
Photoshop es un programa de edición de gráficos creado por Adobe, utilizado por
profesionales y gente ordinaria. Es compatible con varios sistemas operativos y está
disponible en diversos idiomas. Este programa sirve para crear imágenes de la nada
o para editar imágenes existentes. Mientras que existe una curva de aprendizaje
significativo para el programa, las habilidades que obtendrás serán útiles y pueden
conducirte a un empleo bien remunerado. Puedes conseguir un título, tomar clases
de Photoshop o aprender a usar el programa por tu cuenta a través de este y otros
tutoriales.
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o Para deshacer la última acción que has llevado a cabo, selecciona Edición
> Deshacer o pulsa Control + Z en Windows o Command + Z en macOS.
o Para rehacer la última acción que has llevado a cabo, selecciona Edición >
Rehacer o, de nuevo, pulsa Control + Z en Windows o Command + Z en
macOS.
o Para deshacer varios pasos, selecciona Edición > Paso atrás varias veces o
selecciona un paso en el panel Historia.
o Para deshacer la última acción que has llevado a cabo, selecciona Edición
> Deshacer o pulsa Control + Z en Windows o Command + Z en macOS.
o Para rehacer la última acción que has llevado a cabo, selecciona Edición >
Rehacer o, de nuevo, pulsa Control + Z en Windows o Command + Z en
macOS.
o Para deshacer varios pasos, selecciona Edición > Paso atrás varias veces o
selecciona un paso en el panel Historia.
Crea tu archivo. Una vez que el programa esté abierto, abre un nuevo archivo para
crear tus imágenes. Esto lo puedes hacer dando clic en Menú y elige la opción
"Nuevo" o apretando "control/comando N".
Escoge las dimensiones. Las primeras distintas opciones son para configurar las
dimensiones de tu lienzo o área de trabajo. Puedes utilizar el tamaño
predeterminado (8,5 x 11 si quieres imprimir tu diseño en una hoja de papel normal),
un tamaño personalizado (utilizando los controles de altura y anchura) o elige la
opción de portapapeles (ajustará el tamaño a las dimensiones de lo que esté
actualmente en tu portapapeles, es sumamente útil para pegar y editar imágenes
existentes).
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Mientras más pixeles tenga, mas pesado será el archivo. Esto tendrá algunas
consecuencias. Los archivos más pesados requieren mayor capacidad de
procesamiento por parte de tu computadora y podrán hacer que se trabe o
reduzca su velocidad si tu sistema operativo no tiene esa capacidad. Así mismo los
archivos pesados tardarán más en descargarse o cargarse y si solo si es necesario
deberás ponerlos en la red.
Con cualquier modalidad de color, mientras más bits tenga, mayor será la cantidad
de color que se podrá visualizar. Aumentar los bits también hará el archivo más
pesado por lo que se recomienda utilizar un número mayor solo si es necesario.
Crea tus imágenes en capas por arriba del fondo para que puedas alternar entre
blanco y transparente con mayor facilidad.
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Empieza con un fondo transparente que después convertirás en blanco. Crea las
demás imágenes en capas separadas por arriba del fondo. Borrar el fondo blanco
mientras avanzas te permitirá ver lo mejor de ambos mundos.
AÑADE CAPAS
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Las capas de muestra deben incluir (sin importar el orden): relieves, sombras, texto,
fondo, líneas de trabajo, colores base, etc.
Puedes hacer una capa visible o invisible al hacer clic en la casilla situada al lado
de la capa donde aparezca un ojo.
Crea nuevas capas haciendo clic en el botón "Nueva Capa" ubicado hasta abajo
de la ventana (deberán verse como dos cuadros superpuestos), selecciona "Nueva
Capa" del menú de capas o presiona "Shift+Comando/Control+N".
Ajusta los modos de las capas. Ajustar el modo de la capa será de suma
importancia al crear tu imagen. Hay una gran variedad de opciones para las capas
y cada una tiene un efecto diferente en como se ve la capa, así como la forma en
que interactúa con las capas inferiores. La configuración "normal" es la
predeterminada.
Experimenta con los modos de capas para aprender como funciona cada una.
Puedes encontrar tutoriales más detallados en internet.
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Bloquea las capas. Cuando hayas terminado de trabajar con una capa, querrás
bloquearla parcial o completamente. Esto evitará que las edites accidentalmente.
Puedes escoger bloquearla por completo seleccionando la capa y presionando
"bloquear" en la ventana. Puedes bloquear pixeles transparentes, pixeles pintados,
o si quieres bloquear la capa temporalmente, presiona ambos botones. Los
botones se encuentran al lado del botón de bloqueo y sus nombres deberán
desplegarse al mantener el cursor sobre el.[3]
Lazo: la herramienta del lazo es similar a la del recuerdo solo que ésta te permite la
selección a pulso. El lazo principal es la forma de selección más rápida pero la
menos precisa. El lazo poligonal es similar pero requiere que hagas clic para crear
anclajes. La tercera opción es el lazo magnético que te ayudará a seguir el
contorno de un objeto. Las terceras opciones de lazo requieren que he aumentes
el zoom de la imagen antes de empezar la selección. Para hacerlo, dale clic al
punto inicial (verás que un círculo pequeño aparecerá en tu cursor). Si cometes un
error, bórralo apretando la tecla de retroceso.
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Varita Mágica: esta herramienta seleccionará los pixeles similares, pixeles que son
similares en color. Puedes cambiar la exigencia del color aumentando o
reduciendo la tolerancia. Esto te permitirá seleccionar partes en particular de
cualquier objeto.
Entiende las brochas. Las brochas son utilizadas para agregar pixeles a una imagen.
Utiliza esta herramienta para hacer añadidos simples a una fotografía o puedes
utilizarla para crear una imagen completamente nueva. Puedes ajustar las brochas
en el menú de brochas y hay una gran variedad de formas predeterminadas.
Desenfoque: esta herramienta aflojará y difundirá los píxeles, haciendo más borroso
todo lo que toques con esta herramienta seleccionada. La falta de definición
dependerá de la intensidad que hayas elegido en el menú en la parte superior.
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una línea. Con éstos, podrás iluminar los reflejos y oscurecer las luces bajas
directamente en la imagen.
Dado que esto afecta los píxeles reales de la imagen, querrás copiar la imagen en
una nueva capa y bloquea la capa original. Edita solo la copia para evitar daños
a la imagen original.
Puedes cambiar el tipo de tonos que las herramientas dodge o burn estén
cambiando, al igual que lo hace la herramienta esponja, usando las opciones en
el menú superior. Trata de seleccionar reflejos para la herramienta dodge y luces
bajas para la herramienta burn, ya que protegerá los tonos medios (a menos que
quieras cambiar los medios tonos, por supuesto).
Utiliza la herramienta dibujando una línea (haz click en un punto inicial y final). La
función del degradado se determinará por donde se trace la línea, así como la
longitud que le des, por ejemplo, una línea más corta hará la transición más corta.
Experimenta para encontrar la manera de obtener el degradado que necesitas.
3.EQUIPOS Y MATERIALES:
1 laptop con el programa adobe photoshop instalado.
1 botella pet de 500 ml.
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Figura: Programa Adobe Photoshop
4.METODOLOGIA DE PROCEDIMIENTO:
1.Cada estudiante realizara el diseño de una etiqueta para una bebida de 500 ml
siguiendo los pasos que se describen a continuación:
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v
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5.CONTENIDO DEL INFORME
1OBJETIVOS
1.1OBJETIVO GENERAL
5.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.BIBILOGRAFIA:
Adobe photoshop. (2018). Manual de Usuario Photoshop. mayo 2019, de
Adobe Sitio web: https://helpx.adobe.com/la/photoshop/get-started.html
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DISEÑO DEL PRODUCTO
DISEÑO LLAVEROS PERSONALIZADOS EN SOFTWARE
TINKERCAD BAJO FORMATO 3D
1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL
Aprender el manejo del software TinkerCad para el diseño personalizado en
3D.
2. MARCO TEORICO
Tinkercad es un software gratuito online creado por la empresa Autodesk, una de
las empresas punteras en el software de diseño 3D de la mano de su programa
estrella para tal fin, Inventor.
El objetivo al usar Tinkercad debe ser una primera inmersión en el mundo del diseño
3D de una manera sencilla y atractiva, ya que la interfaz de trabajo es simple y muy
atractiva inicialmente, si bien una vez dominados los conceptos básicos carece de
herramientas para llegar a diseños complejos.
Ventajas:
– Es gratuito.
– Es fácil de usar.
Desventajas:
– Carece de herramientas avanzadas para hacer diseños complejos.
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– Para los usuarios avanzados puede resultar escaso en cuanto a funciones.
– Al ser una versión online, hay que trabajar con conexión a internet.
– Hay que disponer de una cuenta de correo electrónico para darse de alta como
usuario.
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Paso 3: Introducir una cuenta en Gmail:
3. EQUIPOS Y MATERIALES
Se requiere los siguientes materiales:
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- Internet WIFI o tráfico de datos de celular.
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- Seleccionar los 3 objetos y agrupar para que se vuelvan uno solo, pero como
es hueco los cilindros, lo eliminara:
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- Introducimos un cilindro vacío en uno relleno para hacer el agarrador del
llavero y se agrupa ambas figuras:
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Conclusiones y Recomendaciones
Bibliografía
6. BIBLIOGRAFIA
https://www.tinkercad.com/things/i8COeswpyFm-learning-the-moves/
https://trimaker.com/tutorial-paso-a-paso-tinkercad-disenio-impresion-3d/
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DISEÑO DEL PRODUCTO
PASO DEL DISEÑO 3D A IMPRESORA 3D
1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL
Mostrar como el estudiante como proceder para transportar sus diseños 3D
en el software CURA para el ajuste de la impresión en 3D.
2. MARCO TEORICO
CURA
Cura es un software abierto (open software) desarrollado por Ultimaker que permite
transformar modelos 3D en instrucciones entendibles por la mayoría de impresoras
3D, permitiendo generar un objeto físico a partir de su modelo generado por
ordenador.
•.stl
•.obj
•.3mf
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Es muy fácil de entender y contiene un interfaz muy intuitivo, el cual se puede
confirmar para que sea en español.
Admite formatos comunes como el STL, OBJ, X3D y también archivos de
imágenes GIF, JPG, PNG y BMP.
Es compatible con una gran cantidad de impresoras 3D de escritorio (Incluso
se puede configurar Cura con Anet A8).
Compatible con los firmwares más utilizados SPRINTER, MARLIN, entre otros.
Tiene funciones muy útiles para modificar el diseño girando el objeto,
cambiando su tamaño y muchas más.
Es compatible con los sistemas operativos más comunes (ver más adelante).
Los cortes se realizan en un tiempo muy corto.
Las configuraciones de la impresión 3D son de gran utilidad para que
obtengas un objeto óptimo y adaptado a tus especificaciones.
También tienes la posibilidad de usar el modo recomendado en tus
impresiones 3D para que se maneje la configuración dada por el programa.
El motor CuraEngine es muy poderoso a la hora de crear los tool-paths para
los firmwares de las impresoras compatibles.
Paso 4: introducir los datos que te pide, se debe seleccionar la impresora que se
utiliza, nosotros escogemos “MakerBot: Replicator” que es la impresora con la que
se cuenta en la carrera:
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Paso 5: Aceptar el contrato de privacidad y proceder a descargar el software para
instalar en la computadora personal.
3. EQUIPOS Y MATERIALES
Se requiere los siguientes materiales:
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- Una vez creado, guardamos en el escritorio y abrimos CURA, importando el
archivo que deseamos:
Podemos observar de todos los ángulos la figura para poder modificar. Se puede
seleccionar el color, el formato y demás:
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Aquí te indica el tiempo que
tarda la impresión y cuanto
de material utiliza en gramos
llavero de M_llavero de
prueba.stl prueba.3mf
6. BIBLIOGRAFIA
https://www.impresora-3d.online/cura-software-para-impresoras-3d-tutorial/
https://ultimaker.com/en/products/ultimaker-cura-software
http://universidadmayordesanandres.blogspot.com/2016/11/la-carrera-de-
ingeniera-industrial.html
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DISEÑO DEL PRODUCTO
DISEÑO DE TARJETAS PERSONALIZADAS USO DE SOFTWARE
CANVA
1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL
1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
2. MARCO TEORICO
Cómo utilizarla
Nos registramos en la herramienta "Canva" completando los datos que
habitualmente se solicitan. Como hemos comentado, debemos esperar a recibir
una invitación de Canva que puede tardar varios días en llegar. Una vez que
recibamos el correo electrónico con la aceptación de nuestra cuenta, ya
podremos comenzar a crear magníficos diseños online. Con Canva podemos crear
varios tipos de contenidos web, estas son las opciones: Document (DinA4),
Presentation, Blog Grafic, Facebook Cover, Social Media, Card, Photo Collage,
Poster, Invitation y Business Card. Con cada una que elijamos, la aplicación nos
ofrece diseños diferentes con las medidas adecuadas y las herramientas para
cambiar fondo, colores, texto e imágenes. Vamos a elegir la opción "Poster" como
ejemplo para esta ficha. Hacemos clic en Póster y aparecerá un escritorio con las
plantillas, seleccionamos una de ellas y después la modificamos hasta crear el
póster a nuestro gusto. En la parte izquierda están las herramientas de Texto, Fondo
y la subida de imágenes desde nuestro ordenador. También hay un buscador de
elementos, opción "Search" con curiosos diseños para adornar las plantillas
originales. En el centro aparece la visualización del póster y un botón para ir
añadiendo más páginas a nuestro trabajo. En la parte superior derecha están las
opciones de publicación, se puede publicar directamente en Twitter y Facebook o
compartir a través de la URL. también podemos descargar el póster como PDF o
JPG.
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Paso 1: Crea una cuenta en: https://www.canva.com
Características
Canva está diseñada para facilitar el usuario el diseño de afiches carteles mensajes
presentaciones cortas entre otros, con la finalidad de enseñarnos que hay más
herramientas y métodos para desafiar nuestra creatividad.
3. EQUIPOS Y MATERIALES
- Una computadora personal con el programa instalado.
- WIFI o tráfico de datos de celular.
- Figuras, frases e ideas para realizar.
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4. METODOLOGIA DEL PROCEDIMIENTO
Para crear un diseño en Canva, se debe realizar los siguientes pasos:
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Puedes descargar tu diseño en formatos .JPG, PDF para impresión, PNG, PDF
estándar, pero también todos los diseños se quedan guardados en tu
cuenta.
6. BIBLIOGRAFIA
http://www.educacontic.es/blog/canva-una-espectacular-herramienta-
para-disenar-contenido-web
https://www.canva.com/
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DISEÑO DEL PRODUCTO
EDITOR DE VIDEOS FILMORA 9
1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL
Aprender el uso de software para edición de videos caseros, de forma
básica y sencilla.
2. MARCO TEORICO
Wondershare Filmora es un software de producción de edición de video casero
todo en uno que cuenta con una potente funcionalidad y un conjunto de
funciones totalmente apiladas. Filmora es una aplicación sólida que le ofrece las
características y estilos que hasta ahora sólo estaban disponibles para los cineastas
profesionales que tienen un cierto nivel de experiencia y las aplicaciones que
corresponden. Tiene una sencilla interfaz de arrastrar y soltar, que te da la libertad
de ser artístico con la historia que quieres crear. Te ayudará a empezar cualquier
proyecto de vídeo importando y editando tus imágenes, añadiendo efectos
especiales y transiciones y compartiendo tu proyecto final en redes sociales,
dispositivos móviles o en DVD. Wondershare Filmora es un gran editor de vídeo para
Windows.
Características
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Vista previa de marco por cuadro: Control preciso tanto de vídeo como
de audio marco por fotograma.
Control de velocidad: Controla el ritmo de tus clips, para crear un efecto
de cámara lenta maravillosamente acelerado o sorprendente.
Jugar en reversa: Invertir fácilmente tus imágenes y obtener videos
divertidos que nunca imaginaste.
Soporte HD: Brinda claridad a tu video con soporte de alta definición,
para obtener mejores primeros planos para que puedas ver todos los
detalles.
Transiciones: Combine sin problemas múltiples imágenes y videos con
efectos de transición fáciles de usar, convirtiendo los momentos dispersos
en una historia. significativa.
Separación de audio: Elimine el ruido de fondo separando, ajustando y
aplicando el audio que mejor se adapte a su película.
Soporte de GIF: Importa, edita y exporta GIF animados.
Mezclador y ecualizador de audio: Herramientas de edición de audio
que le dan un control completo sobre cómo suena el video.
Requerimientos
3. EQUIPOS Y MATERIALES
- Una computadora personal con el programa instalado.
- WIFI o tráfico de datos de celular.
- Figuras, frases e ideas para realizar.
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Descargar imágenes, audios, fotos con los que se quiera editar el video
casero.
Utilizar todos los complementos que se requiera y sean necesarios para la
libre creatividad del estudiante.
Exportar el video generado y descargarlo.
6. BIBLIOGRAFIA
https://www.ecured.cu/Wondershare_Filmora
https://filmora.wondershare.com/es/whats-new-in-filmora-video-editor.html
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